::Soluzione::

Questa soluzione si riferisce a Final Fantasy I per Pc, in inglese. Le schermate, gli oggetti, i luoghi, le armi, i mostri, i boss e tutto il resto saranno anch'essi nella lingua originale e non verranno tradotti in italiano.

Prima Parte

Appena iniziate il gioco apparirà una schermata un breve testo che descrive la trama iniziale del gioco. Il mondo è nel caos e  la gente attende i quattro leggendari Light Warriors,  i personaggi con i quali voi giocherete. Per iniziare a giocare, scegliete "New game". Si aprirà una schermata in cui dovrete scegliere alcuni personaggi. La scelta può essere fatta tra: Guerriero (Fighter), Ladro (Thief), Cintura Nera (Black Belt), Mago Rosso (Red Mage), Mago Nero (Black Mage), Mago Bianco (White Mage). Io vi consiglio un guerriero, un ladro, un mago bianco e uno nero. Ora potrete nominare i vostri personaggi con un massimo di quattro lettere.

Appena iniziate il gioco vero e proprio vi troverete nella World Map. Potrete notare che come in ogni Final Fantasy ci sono i famosi (e spesso noiosi) incontri casuali. Ma non mettetevi subito a combattere, non avete niente di equipaggiamento!

Se volete cambiare il personaggio che controllate basta premere SELECT e scegliere quello che preferite. Qui potete cambiare anche l'ordine di battaglia.


Se proseguite a Nord, partendo dalla posizione, iniziale troverete un piccolo paese: Coneria.

Coneria

Mappa di Coneria
Mappa del Coneria Castle - Livello 1
Mappa del Coneria Castle - Livello 2

Coneria una volta era chiamata anche la città dei Sogni (The Dream City) prima che l'oscurità e lo sfacelo iniziassero a diffondersi sulla Terra. In questi precedenti giorni d'oro quattro sfere di potere controllavano i quattro elementi (Terra, Vento, Acqua e Fuoco) ma accadde poi che la luce in esse si esaurì e l'armonia fu distrutta. Così Lukahn il Profeta annunciò l'arrivo di quattro eroi che sarebbero apparsi in tempo per lottare contro questo nuovo male. Lui li chiamava Light Warriors, i Guerrieri della Luce. Lukahn partì così per unirsi al Circolo dei Saggi (Circle of the Sages) in Crescent Lake.
Nel regno di Coneria, come in tutto il mondo libero, il male si diffonde giorno dopo giorno. Angosciose creature ora popolano le foreste e le città in rovina. L'Età Oscura (The Dark Age) è giunta, e a guidare le forze dell'oscurità vi è un malvagio cavaliere, Garland. E' stato lui colui che ha reso inefficienti le quattro sfere che contenevano i quattro elementi, ed è ancora lui che ha rapito la Principessa di Coneria, Sara. Solo la venuta dei Cavalieri della Luce può salvare la fanciulla e il mondo intero.

Qui a Coneria potete parlare con le persone e cercare degli oggetti, per esempio esaminando la fontana. Per ora però andate a nord del paese per trovare un negozio di armi (Weapon Shop). In partenza voi avete 400 guil. Questo è l'equipaggiamento che vi raccomando:

Fighter Rapier, Chain Armor
Thief Rapier, Wooden Armor
Black Belt Wooden Nunchuck, Wooden Armor
Red Mage Rapier, Chain Armor
White Mage Iron Hammer, Cloth
Black Mage Small Dagger, Cloth

Inoltre è meglio se acquistate anche alcune magie come CURE e FIRE (se naturalmente hai un Mago Bianco e un Mago Nero). Mi raccomando! Ricordatevi di equipaggiarvi sia magie che armi!
Nel paese vi è anche un Inn dove la squadra può riposare per recuperare i propri Hp e Mp. In quasi tutti i luoghi vi è anche una "clinica" (Clinic) dove potete curare i personaggi morti in battaglia. Essendo molto costosa... vi consiglio di non morire! Vi è anche un negozio di Oggetti (Item Shop) dove potete comprare pozioni e varie.
Prima di proseguire vi consiglio di uscire dal paese, combattere con alcuni mostri e arrivare almeno al Livello 3. Inoltre potrete guadagnare soldi preziosi per completare il vostro equipaggiamento.
Appena siete pronti potrete dirigervi al castello di Coneria, dove il re vi starà cercando perché ha un grande problema. Infatti scoprirete che la principessa Sara è stata rapita dal malefico Garland e come previsto dalla profezia di Lukahn i Light Warriors sono pronti ad intervenire in suo aiuto.
Nel castello di Coneria vi è un grande segreto di tutto il gioco: l'uomo invisibile. Potrete infatti incontrare una persona invisibile che vi parlerà. Chi è? Nessuno è riuscito a scoprirlo, molti pensano che sia un errore dei programmatori... chissà...


Temple of Fiends

Mappa Temple of Fiends

Se siete al Livello 3, avete abbastanza forza da poter andare senza nessGarlandun problema al Tempio dei Demoni (Temple of Fiends). Questo è un po' più a nord di Coneria, ma comunque non dovrete camminare molto. Salvate prima di entrare e poi fatevi avanti. Questo è il primo dungeon del gioco ed è molto facile rispetto a quelli successivi. Ci sono molti tesori qui. Sfortunatamente solo due stanze non sono chiuse. Le altre possono essere aperte con la Mystic Key, che troverete in futuro nel gioco. Avanzate fino alla stanza centrale in cui troverete proprio Garland che sta nascondendo la principessa Sara. Bene. E' giunto il momento del primo "attesissimo" boss:

Garland

HP: 106
DANNO: 15-30
EXP: 130
GP: 250
DEBOLEZZA: ---
ATTACCHI SPECIALI: ---
INEFFICACE CONTRO: ---
   Garland è molto facile da battere. Al livello 3 non dovreste avere problemi. Se avete un Fighter usate i suoi attacchi fisici, se avete un Mago Nero oppure Rosso usate le magie FIRE o LIT e con il mago Bianco pensate a tenere alti i vostri hp curandovi spesso.

Fatto a pezzetti questo boss patetico, parlate alla principessa Sara che è felice di vedervi (eh, ci credo!) e in un batter d'occhio vi ritroverete al castello di Coneria. Parlatele di nuovo e vi donerà il suo fortunato liuto (Lute), uno strumento tramandato da Regina a Principessa da più di 2000 anni che Garland aveva rubato a Sara. Dopodiché parla anche al Re e vi darà una piccola ricompensa.

Salvata la principessa cosa resta da fare? Un uomo in paese vi dirà che lui proviene da Pravoka, una città portuale ad Ovest di Coneria. Quindi organizzatevi con Pozioni e Tent e partite alla volta di questo paese. Il viaggio sarà un po' lungo e dovrete passare attraverso un ponte per raggiungere a destinazione.
Mentre camminerai sul ponte apparirà la schermata qui a fianco dove per la prima volta nel gioco potrete sentire l'affascinante Prologo di tutti i Final Fantasy. Godetevi la musica e ripartite per il vostro viaggio.


Cava di Matoya

Mappa della Matoya's Cave

Una volta attraversato il ponte dovrete dirigervi alla Caverna di Matoya (Matoya's Cave). La caverna è a Nord di Coneria. Per arrivarci dovete oltrepassare delle montagne e un paio di fiumi. Dentro la cava troverete un branco di scope parlanti. Stanno parlando di un segreto, un codice che ha torturato i giocatori di Final Fantasy. Comunque sull'entrata della stanza di Matoya troverete altre scope parlanti e Matoya stessa. Prendete le pozioni dalle casse del tesoro e poi parlatele per scoprire che qualcuno ha rubato il suo Cristallo. Ora tocca a voi aiutarla.
Dovete dirigervi a Pravoka. Il viaggio sarà un po' lungo e i nemici che incontrerai saranno più forti rispetto ai precedenti. Continuate ad andare ad Est e troverete questa città portuale. 


Pravoka

Mappa di Pravoka

Sicuramente noterete che Pravoka è stranamente disabitata. Il ragazzo vicino all'entrata urla "Help!" e quindi dovrete capire cosa succede. Parlate all'uomo con la "cresta" azzurra e finalmente scoprirete che la città è stata invasa dai pirati. Cosa fare? Innanzitutto dovete fare shopping.

Le magie di Livello 2 le troverete qui, ma per ora soltanto ICE è fondamentale. Ci sono molte armi e armature in vendita, molto più potenti rispetto a quelle di Coneria. Il problema è che sono abbastanza costose e forse dovrete combattere alcuni mostri fuori dal paese per potervele permettere. Riposati poi all'Inn, salva il gioco. E poi dirigiti da Bikke il Pirata. Lui non crederà che voi siete dei guerrieri e dirà ai suoi uomini di cacciarvi. E' tempo di battersi.

Pirati
HP: 6 a testa
DANNO: 8-16
EXP: 40
GP: 40
DEBOLEZZA: ---
ATTACCHI SPECIALI: ---
INEFFICACI CONTRO: ---
Questi pirati non fanno veramente onore alla loro razza. Sono deboli, molto deboli. Batterli sarà un gioco da ragazzi.

Bikke non è niente senza i suoi fidi compagni. Infatti decide di darvi la sua nave! Ora potrete navigare sul mare aperto. Ma prima devi ottenere alcune informazioni, così potrete sapere dove esattamente dovete andare. La ragazza nell'immagine a destra ti darà alcune importanti informazioni. Scoprirete così che la strega Matoya ha qualcosa di molto utile che magari vi cederà se ritroverete il suo Cristallo. Inoltre scoprirete che il Principe degli Elfi è stato addormentato da un incantesimo. Innanzitutto dovete aiutare il Principe. Finite di fare shopping e saltate a bordo della nave: destinazione ElfLand!

 


Elf Land

Mappa di Elf Land

Dall'altra parte dell'Aldi Sea si trova ElfLand. Il Principe degli Elfi è stato maledetto dall'Elfo Oscuro, Astos, ed è caduto in un profondo sonno. Solo l' "Herb" può curarlo.
Una volta a bordo dell'imbarcazione, dirigetevi a sud di Coneria per trovare ElfLand. Molto probabilmente nella barca dovrete combattere alcuni mostri marini, ma niente di particolarmente forte. Lasciate la nave al porto di ElfLand, e dirigetevi a sud del paese per scoprire qualche informazione in più. La causa di tutto è l'elfo oscuro Astos che si aggira per la città travestito. Quindi fate attenzione ai tipi sospetti. Dirigetevi poi la castello degli elfi e avrete nuovi chiarimenti riguardo alla faccenda del re addormentato.
Avete bisogno di una speciale erba (HERB) per svegliare il principe. Chiedete al ragazzo (questo della foto a sinistra) e lui vi dirà che la strega Matoya ne dovrebbe avere qualcuna. Non resta che cercare di recuperare il Cristallo che ha perduto.
Per la nuova missione, dovete preparare il vostro equipaggiamento perché i nemici che affronterete nel viaggio sono leggermente più forti degli altri fino ad ora incontrati. Questi tenteranno di avvelenare il vostro party con magie Poison, così comprate Pure Potions per prevenire il pericolo.  


Northwest Castle

Mappa del Northwest Castle

Il Northwest Castle si trova a Nord-Ovest del Castello degli Elfi. Dirigetevi prima a OvesNorthwest Castlet, poi a Nord. E proprio un pochino più a nord del lago che incontrerete durante il vostro cammino. Il castello è deserto. Giusto qualche pipistrello qual e là... Il re di questo castello vi ordinerà di prendere la sua corona alla Cave di Marsh. Nella Caverna di March ci sono mostri fortissimi!! Vi consiglio di tornare a Elf Land per comprare nuovo equipaggiamento e aumentare il vostro livello. Purtroppo le armi sono molto costose e quindi dovrete combattere molto. Del resto è quello che vi serve:
combattere=aumentare livello=guadagnare soldi=comprare armi. Nella tabella sottostante c'è l'equipaggiamento consigliato prima di andare alla Cave of Marsh.

Equipaggiamento consigliato:
Fighter Silver Sword, Iron Armor, Iron Shield, Wooden Helmet
Thief Sabre, Copper Bracelet, Cap, Gloves
Black Belt Fists, Copper Bracelet, Cap, Gloves
Red Mage Silver Sword, Chain Armor, Cap, Gloves
White Mage Iron Hammer, Copper Bracelet, Cap, Gloves
Black Mage Large Dagger, Copper Bracelet, Cap, Gloves

Inoltre dovreste imparare le magie di livello 3 e 4. Le magie Fast e Pure sono assolutamente indispensabili prima di andare alla Caverna di Marsh. Procuratevi almeno 50 pozioni curative perché ne avrete sicuramente bisogno.


Cave of Marsh

Mappa della Cave of Marsh - Livello 1
Mappa della Marsh Cave - Livello 2a
Mappa della Marsh Cave - Livello 2b

La Caverna di Marsh si trova a ovest di Elf Land. Per arrivarci dovrete andare un po' a nord, attorno alle montagne e poi a sud. Vi consiglio di scappare dai combattimenti prima della Caverna di Marsh perché dovreste preservare i vostri hp per ciò che verrà dopo. Prima di entrare nella Caverna usate una Tent, una House o una Cabin.
Una volta entrati dovrete scegliere se andare su o giù. Su ci sono alcuni tesori come 1300G, una Short Sword, e una Large Dagger. Sotto invece vi è la Crown (corona). Se pensate ne valga la pena, salite a prendere i tesori, altrimenti scendete al piano inferiore. Vi troverete di fronte a un bivio. Prendete la strada a sud perché l'altra è un vicolo cieco. Prendete la scala nella schermata successiva e scendete. A questo punto troverete molti forzieri ma... SONO TUTTI VUOTI!! Quindi non perdete il vostro tempo. Per passare al livello successivo, dovete andare nella parte inferiore della stanza, poi a destra (vedi immagine) e poi proseguite a dritto fino ad arrivare nella nuova schermata. Ci sono un sacco di tesori qui: una House, Iron Armor, e due Hundred G. Ci sono anche altri oggetti da prendere, ma questo è possibile solo se siete in possesso della Mystic Key (che avrete in seguito). La corona è nella terza stanza in basso, la seconda a sinistra. La riconoscerete perché il baule che la contiene è circondato da statue. Prima di riuscire a prenderla, sarete attaccati da un boss, quindi preparatevi adeguatamente.

Wizards
HP: 84
DANNO: 30-60
EXP: 276
GP: 300
DEBOLEZZA: LIT
ATTACCHI SPECIALI: ---
INEFFICACE CONTRO: ICE, FIRE, BANE, BRAK, STUN, SLEP
  I Wizards sono nemici molto forti e difficili da sconfiggere. La migliore tattica per batterli sono le magie LIT, soprattutto LIT2. Se avete la magia FAST, usatela per aumentare la possibilità di attaccare del gruppo.

Sconfitti i Wizards, la corona è vostra!! Ora non vi resta che svignarvela e raggiungere l'uscita al più presto. Può sembrare un comportamento vigliacco, ma vi consiglio di fuggire dai combattimenti casuali che incontrerete se non avete quasi più magie, né pozioni per curarvi!!


Ritorno al Northwest Castle

Mappa del Northwest Castle

Una volta tornato al castello, prima di entrare usate una Tent o una Cabin perché vi aspetta un nuovo e difficile combattimento. Entrate, parlate con il re, consegnategli la corona e... scoprirete che non solo vuole uccidervi (eheh, bella riconoscenza), ma che possiede anche il Cristallo di Matoya perché lui è Astos in persona! Ma non c'è tempo per parlare... solo per combattere!

Astos

HP: 168
DANNO: 26-52
EXP: 2250
GP: 2000
DEBOLEZZA: ---
ATTACCHI SPECIALI: RUB, SLO2, FAST, FIR2, LIT2, SLOW, DARK, SLEP
INEFFICACE CONTRO: ---
Astos può rivelarsi un nemico abbastanza tenace. Può usare l'incantesimo RUB, che uccide istantaneamente un avversario. Per il resto, cercate di tenere gli hp alti e ogni volta che un membro del gruppo muore resuscitatelo il prima possibile.

Dopo questo bello scontro, tornate a ElfLand. Prendete la nave e navigate verso la Caverna di Matoya. Potete lasciare l'imbarcazione nel porto di Coneria e poi raggiungere la destinazione andando verso sud, a piedi.
Entrate nella caverna e parlate con la strega. Lei vi propone lo scambio Crystal/Herb. Fatto ciò non vi resta che tornare dal Principe degli Elfi.


Svegliati, Principe!

Lasciate la Caverna di Matoya e dirigetevi al Castello del Principe degli Elfi. Parlate con il ragazzo che siede accanto al letto dove il Principe giace addormentato. Scoprirete che l'Herb ha fatto effetto e il Principe si è finalmente svegliato! Parlategli e lui gentilmente vi darà la tanto "odiata" Mystic Key! Adesso potete aprire tutte le stanze e i forzieri con questa chiave, uao! Vi ricordate? Ci sono alcune stanze chiuse nello stesso castello degli Elfi, alcune nel Temple of Fiends, nel Northwest Castle e nella Marsh Cave.
Portata a termine questa lunga missione, non resta che andare a visitare la Caverna del Nano, meglio conosciuta come Dwarf Cave.


Nerrik, il Nano

Mappa della Dwarf Cave

La caverna del Nano si trova a ovest di Coneria. Lasciate la nave nel porto della foto qui a destra e poi proseguite a piedi.
All'interno della caverna vi è un forziere appena all'entrata. Qui ci sono nani dappertutto. Chiedete in giro e scoprirete importanti informazioni. A quanto pare la Terra sta marcendo, nella parte ovest del mondo. Bisogna intervenire. Nella parte superiore della caverna c'è Smith che si metterà a vostra disposizione per fabbricavi armi potentissime se gli portate Adamant. Per adesso è troppo presto pretendere di trovare questo oggetto, ma più avanti nella nostra avventura lo troverete di sicuro.
Nella caverna inoltre troverete un ragazzo vestito di verde che vi dirà "That sound? Nerrik is digging a canal". Andate ora nella parte a sud della Cava per trovare il famigerato Nerrik. Lui ti spiegherà che il suo canale è quasi terminato, ma c'è una grande roccia che impedisce il proseguimento dei lavori. Vi chiede di portargli del TNT. Bene, partite adesso alla ricerca di questo oggetto. Mentre vagate per la zona, ricordatevi di prendere tutti i tesori. Dove sarà questo TNT? Un ragazzo vi darà un piccolo indizio e, che voi l'abbiate capito o meno, scoprirete di dover tornare al Catello di Coneria. Raggiunta questa meta, con la Mystic Key, aprite i tesori nascosti nel castello. Uno di questi sarà l'utilissimo TNT. Tornate da Nerrik e consegnateglielo. Nerrik completerà quindi il canale e con la vostra imbarcazione potrete raggiungere altri territori!

Prima di procedere alla prossima sezione, accertatevi di avere un buon equipaggiamento e le magie fino al quarto livello. Procuratevi alcune Potions e delle Softs perché incontrerete presto nemici che usano attacchi con status addizionale Pietrificazione. Siete pronti? Allora dirigetevi a Melmond, verso ovest, con la vostra barchetta.


Melmond

Mappa di Melmond
Mappa del Titan's Tunnel

Dirigetevi oltre il Canale e successivamente verso ovest. Qui troverete Melmond. Iniziate a parlare con le persone del villaggio per ottenere alcune informazioni. Capirete che molti edifici sono stati distrutti da un Vampiro. Tra questi c'è anche un Item Shop e la Clinic. Tra le altre cose, scoprirete che se riuscirete ad "accendere" l'Orb of Earth, la Terra sarà rimessa in sesto. Dirigetevi quindi verso il Titan's Tunnel, a ovest di Melmond. Questa è l'unica via per raggiungere Sarda il Saggio. All'interno scoprirete che per passare dovrete portare dei Ruby ai Titani. Quindi, tornate indietro e dirigetevi a sud del Titan's Tunnel per raggiungere l'Earth Cave.

L'Earth Cave è nella penisola a sud-ovest di Melmond. I mostri all'interno sono molto forti ma deboli al Fuoco, la magia Pure vi sarà utilissima. Qui ci sono anche un sacco di tesori... approfittatene per guadagnare qualche gil extra. Vi consiglio di combattere un po' in questo piano prima di scendere a quello inferiore. Accertatevi di essere almeno al 13esimo livello prima di recarvi dal Vampiro, nel piano di sotto.
Il piano inferiore è un po' confuso... la direzione da seguire è verso est. Tra i tesori di questo piano c'è anche un'utilissima Coral Sword, se avete nel vostro gruppo un ladro. Quando vi sentite pronti, scendete ancora una volta, nel livello più pericoloso di tutta l'Earth Cave. Vi troverete a combattere contro le Cokatrice che cercheranno di pietrificarvi. Quindi attenzione e fate buon uso delle Softs (che, tra le altre cose, non potete usare in battaglia). Dirigetevi verso nord e arriverete alla stanza del Vampiro. Tenetevi pronti: sta per incominciare una nuova battaglia!

Vampire

HP: 156
DANNO: 76-152
EXP: 1200
GP: 2000
DEBOLEZZA: FIRE, HARM.
ATTACCHI SPECIALI: DAZZLE
INEFFICACE CONTRO: QAKE, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
Questo boss è proprio una schiappa! Molto probabilmente è il nemico più facile da battere di tutto il gioco! Usate gli attacchi magici FIRE e HARM (FIR3 è perfetto!) per sbarazzarvi di lui facilmente. Potete anche lanciarvi la magia FAST, se proprio siete impazienti di farlo fuori.

Una volta sconfitto il Vampiro, aprite il tesoro e troverete un Ruby! Non vi resta altro da fare che tornare al Titan's Tunnel. Parlando al Titano, vi lascerà finalmente passare (hm, sembra che abbia gradito il Rubino!). Ci sono dei tesori a sud, se vi interessano, altrimenti uscite a nord. Lasciate il tunnel, dirigetevi a sud verso la Cava di Sarda. All'interno parlate con il Saggio. Capirete molte cose riguardo alla situazione che regna nel mondo di Final Fantasy. Vi dirà che il motivo della catastrofe abbattutasi sulla Terra è da attribuirsi al Plate (che avete trovato nella caverna del Vampiro). Vi darà quindi una Rod per rimuoverlo. Lasciate Sarda e dirigetevi a Melmond. Salvate e ristoratevi.


L'Earth Cave

Mappa Earth Cave - Livello 1
Mappa Earth Cave - Livello 2
Mappa Earth Cave - Livello 3
Mappa Earth Cave - Livello 4
Mappa Earth Cave - Livello 5

Quando siete pronti dirigetevi ancora una volta alla Earth Cave. Dovete raggiungere il livello più basso, fino alla stanza dove avete trovato il Vampiro. Quando vi troverete di fronte al Plate, entrate nel menù alla voce Items e selezionate Rod. Il Plate salterà in aria e scoprirete che sotto vi è una scala verso il quarto e quinto piano. Nel quarto piano troverete un sacco di tesori, sia Gil, sia oggetti (Tent), sia equipaggiamento (Silver Shield). Le scale per il quinto piano si trovano nell'angolo in alto a sinistra. Qui non c'è alcun tesoro, solo l'Orb of the Earth. Prima di parlargli, curatevi e preparatevi ad uno scontro. Infatti dall'Orb uscirà Lich, il demone della Terra. 

Lich

HP: 400
DANNO: 40-80
EXP: 2200
GP: 3000
DEBOLEZZA: FIRE, HARM.
ATTACCHI SPECIALI: ICE2, SLP2, FAST, LIT2, HOLD, FIR2, SLOW, SLEP, XXXX, ZAP!, NUKE, etc...
INEFFICACE CONTRO: ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP, BRAK
Lich è il demone della Terra. Si ritrova anche in FFIX, ve lo ricordate? Comunque, questo boss potrebbe mettervi in difficoltà se i vostri personaggi hanno un basso livello. La media degli hp del vostro party dovrebbe essere sui 250/300 hp. A questo punto usate gli attacchi più efficaci: FIRE e HARM.

Una volta fatto fuori Lich, è tempo di accendere l'Orb. Spostatevi sopra l'altare. Un grande raggio di luce fenderà l'aria. Se aprite il menù, vedrete che una delle 4 sfere in alto a sinistra si è accesa! Cosa fare adesso?? Spostatevi sull'Orb dietro l'altare e verrete teletrasportati fuori dall'Earth Cave. Salvate e riposatevi. Se volete potete tornare a Melmond, in un Inn o a rifornirvi di oggetti. Qualunque sia la vostra scelta, per continuare a giocare dovete dirigervi alla vostra amabile barchetta.

La prossima tappa sarà l'unico porto accessibile dalla vostra attuale posizione: Crescent Lake. Per farvi capire meglio qual'è la vostra destinazione, qui a fianco potete vedere una piccola mappa di FFI. Crescent Lake è il luogo cerchiato di rosso.