::Soluzione::
Questa soluzione si riferisce a Final Fantasy I per Pc, in inglese. Le schermate, gli oggetti, i luoghi, le armi, i mostri, i boss e tutto il resto saranno anch'essi nella lingua originale e non verranno tradotti in italiano.
Prima Parte

Appena iniziate il gioco apparirà una schermata un breve testo che descrive la trama iniziale del gioco. Il mondo è nel caos e la gente attende i quattro leggendari Light Warriors, i personaggi con i quali voi giocherete. Per iniziare a giocare, scegliete "New game". Si aprirà una schermata in cui dovrete scegliere alcuni personaggi. La scelta può essere fatta tra: Guerriero (Fighter), Ladro (Thief), Cintura Nera (Black Belt), Mago Rosso (Red Mage), Mago Nero (Black Mage), Mago Bianco (White Mage). Io vi consiglio un guerriero, un ladro, un mago bianco e uno nero. Ora potrete nominare i vostri personaggi con un massimo di quattro lettere.
Appena iniziate il gioco vero e proprio vi troverete nella World Map. Potrete notare che come in ogni Final Fantasy ci sono i famosi (e spesso noiosi) incontri casuali. Ma non mettetevi subito a combattere, non avete niente di equipaggiamento!
Se volete cambiare il personaggio che controllate basta premere SELECT e scegliere quello che preferite. Qui potete cambiare anche l'ordine di battaglia.
Se proseguite a Nord, partendo dalla posizione, iniziale troverete un piccolo paese: Coneria.
Coneria
Mappa di Coneria
Mappa del Coneria Castle - Livello 1
Mappa del Coneria Castle - Livello 2
Coneria una volta era chiamata anche
la città dei Sogni (The Dream City) prima che l'oscurità e lo
sfacelo iniziassero a diffondersi sulla Terra. In questi precedenti
giorni d'oro quattro sfere di potere controllavano i quattro
elementi (Terra, Vento, Acqua e Fuoco) ma accadde poi che la luce in
esse si esaurì e l'armonia fu distrutta. Così Lukahn il Profeta
annunciò l'arrivo di quattro eroi che sarebbero apparsi in tempo per
lottare contro questo nuovo male. Lui li chiamava Light Warriors, i
Guerrieri della Luce. Lukahn partì così per unirsi al Circolo dei
Saggi (Circle of the Sages) in Crescent Lake.
Nel regno di Coneria, come in tutto il mondo libero, il male si
diffonde giorno dopo giorno. Angosciose creature ora popolano le
foreste e le città in rovina. L'Età Oscura (The Dark Age) è giunta,
e a guidare le forze dell'oscurità vi è un malvagio cavaliere,
Garland. E' stato lui colui che ha reso inefficienti le quattro
sfere che contenevano i quattro elementi, ed è ancora lui che ha
rapito la Principessa di Coneria, Sara. Solo la venuta dei Cavalieri
della Luce può salvare la fanciulla e il mondo intero.
Qui
a Coneria potete parlare con le persone e cercare degli oggetti, per
esempio esaminando la fontana. Per ora però andate a nord del paese
per trovare un negozio di armi (Weapon Shop). In partenza voi avete
400 guil. Questo è l'equipaggiamento che vi raccomando:
| Fighter | Rapier, Chain Armor |
| Thief | Rapier, Wooden Armor |
| Black Belt | Wooden Nunchuck, Wooden Armor |
| Red Mage | Rapier, Chain Armor |
| White Mage | Iron Hammer, Cloth |
| Black Mage | Small Dagger, Cloth |
Inoltre è meglio se acquistate anche
alcune magie come CURE e FIRE (se naturalmente hai un Mago Bianco e
un Mago Nero). Mi raccomando! Ricordatevi di equipaggiarvi sia magie
che armi!
Nel paese vi è anche un Inn dove la squadra può riposare per
recuperare i propri Hp e Mp. In quasi tutti i luoghi vi è anche una
"clinica" (Clinic) dove potete curare i personaggi morti in
battaglia. Essendo molto costosa... vi consiglio di non morire! Vi è
anche un negozio di Oggetti (Item Shop) dove potete comprare pozioni
e varie.
Prima di proseguire vi consiglio di uscire dal paese, combattere con
alcuni mostri e arrivare almeno al Livello 3. Inoltre potrete
guadagnare soldi preziosi per completare il vostro equipaggiamento.
Appena siete pronti potrete dirigervi al castello di Coneria, dove
il re vi starà cercando perché ha un grande problema. Infatti
scoprirete che la principessa Sara è stata rapita dal malefico
Garland e come previsto dalla profezia di Lukahn i Light Warriors
sono pronti ad intervenire in suo aiuto.
Nel castello di Coneria vi è un grande segreto di tutto il gioco:
l'uomo invisibile. Potrete infatti incontrare una persona invisibile
che vi parlerà. Chi è? Nessuno è riuscito a scoprirlo, molti pensano
che sia un errore dei programmatori... chissà...
Temple of Fiends
Se siete al Livello 3, avete abbastanza forza da poter andare senza ness
un
problema al Tempio dei Demoni (Temple of Fiends). Questo è un po'
più a nord di Coneria, ma comunque non dovrete camminare molto.
Salvate prima di entrare e poi fatevi avanti. Questo è il primo
dungeon del gioco ed è molto facile rispetto a quelli successivi. Ci
sono molti tesori qui. Sfortunatamente solo due stanze non sono
chiuse. Le altre possono
essere aperte con la Mystic Key, che
troverete in futuro nel gioco. Avanzate fino alla stanza centrale in
cui troverete proprio Garland che sta nascondendo la principessa
Sara. Bene. E' giunto il momento del primo "attesissimo" boss:
| Garland | |
|---|---|
|
|
HP: 106 |
| DANNO: 15-30 | |
| EXP: 130 | |
| GP: 250 | |
| DEBOLEZZA: --- | |
| ATTACCHI SPECIALI: --- | |
| INEFFICACE CONTRO: --- | |
| Garland è molto facile da battere. Al livello 3 non dovreste avere problemi. Se avete un Fighter usate i suoi attacchi fisici, se avete un Mago Nero oppure Rosso usate le magie FIRE o LIT e con il mago Bianco pensate a tenere alti i vostri hp curandovi spesso. | |
Fatto a pezzetti questo boss
patetico, parlate alla principessa Sara che è felice di vedervi
(eh, ci credo!) e in un batter d'occhio vi ritroverete al castello
di Coneria. Parlatele di nuovo e vi donerà il suo fortunato liuto (Lute),
uno strumento tramandato da Regina a Principessa da più di 2000 anni
che Garland aveva rubato a Sara. Dopodiché parla anche al Re e vi
darà una piccola ricompensa.
Salvata la principessa cosa resta da
fare? Un uomo in paese vi dirà che lui proviene da Pravoka, una
città portuale ad Ovest di Coneria. Quindi organizzatevi con Pozioni
e Tent e partite alla volta di questo paese. Il viaggio sarà un po'
lungo e dovrete passare attraverso un ponte per raggiungere a
destinazione.
Mentre camminerai sul ponte apparirà la schermata qui a fianco dove
per la prima volta nel gioco potrete sentire l'affascinante Prologo
di tutti i Final Fantasy. Godetevi la musica e ripartite per il
vostro viaggio.

Cava di Matoya
Una volta attraversato il ponte
dovrete dirigervi alla Caverna di Matoya (Matoya's Cave). La caverna
è a Nord di Coneria. Per arrivarci dovete oltrepassare delle montag
ne
e un paio di fiumi. Dentro la cava troverete un branco di scope
parlanti. Stanno parlando di un segreto, un codice che ha torturato
i giocatori di Final Fantasy. Comunque sull'entrata della stanza di
Matoya troverete altre scope parlanti e Matoya stessa. Prendete le
pozioni dalle casse del tesoro e poi
parlatele per scoprire che qualcuno ha rubato il suo Cristallo. Ora
tocca a voi aiutarla.
Dovete dirigervi a Pravoka. Il viaggio sarà un po' lungo e i nemici
che incontrerai saranno più forti rispetto ai precedenti. Continuate
ad andare ad Est e troverete questa città portuale.
Pravoka
Sicuramente noterete che Pravoka è stranamente disabitata. Il ragazzo vicino all'entrata urla "Help!" e quindi dovrete capire cosa succede. Parlate all'uomo con la "cresta" azzurra e finalmente scoprirete che la città è stata invasa dai pirati. Cosa fare? Innanzitutto dovete fare shopping.
Le magie di Livello 2 le troverete
qui, ma per ora soltanto ICE è fondamentale. Ci sono molte armi e
armature in vendita, molto più potenti rispetto a quelle di
Coneria. Il problema è che sono abbastanza costose e forse dovrete
combattere alcuni mostri fuori dal paese per potervele permettere.
Riposati poi all'Inn, salva il gioco. E poi dirigiti da Bikke il
Pirata. Lui non crederà che voi siete dei guerrieri e dirà ai suoi
uomini di cacciarvi. E' tempo di battersi.
| Pirati | |
|---|---|
![]() |
HP: 6 a testa |
| DANNO: 8-16 | |
| EXP: 40 | |
| GP: 40 | |
| DEBOLEZZA: --- | |
| ATTACCHI SPECIALI: --- | |
| INEFFICACI CONTRO: --- | |
| Questi pirati non fanno veramente onore alla loro razza. Sono deboli, molto deboli. Batterli sarà un gioco da ragazzi. | |
Bikke
non è niente senza i suoi fidi compagni. Infatti decide di darvi la
sua nave! Ora potrete navigare sul mare aperto. Ma prima devi
ottenere alcune informazioni, così potrete sapere dove esattamente
dovete andare. La ragazza nell'immagine a destra ti darà alcune
importanti informazioni. Scoprirete così che la strega Matoya ha
qualcosa di molto utile che magari vi cederà se ritroverete il suo
Cristallo. Inoltre scoprirete che il Principe degli Elfi è stato
addormentato da un incantesimo. Innanzitutto dovete aiutare il
Principe. Finite di fare shopping e saltate a bordo della nave:
destinazione ElfLand!
Elf Land
Dall'altra parte dell'Aldi Sea si trova ElfLand.
Il Principe degli Elfi è stato maledetto dall'Elfo Oscuro, Astos, ed
è caduto in un profond
o
sonno. Solo l' "Herb" può curarlo.
Una volta a bordo dell'imbarcazione, dirigetevi a sud di Coneria per
trovare ElfLand. Molto probabilmente nella barca dovrete combattere
alcuni mostri marini, ma niente di particolarmente forte. Lasciate
la nave al porto di ElfLand, e dirigetevi a sud del paese per
scoprire qualche informazione in più. La causa di tutto è l'elfo
oscuro Astos che si aggira per la città travestito. Quindi fate
attenzione ai tipi sospetti. Dirigetevi poi la castello degli elfi e
avrete nuovi chiarimenti riguardo alla faccenda del re addormentato.
Avete bisogno di una speciale erba (HERB)
per svegliare il principe. Chiedete al ragazzo (questo della foto a
sinistra) e lui vi dirà che la strega Matoya ne dovrebbe avere
qualcuna. Non resta che cercare di recuperare il Cristallo che ha
perduto.
Per la nuova missione, dovete preparare il vostro equipaggiamento
perché i nemici che affronterete nel viaggio sono leggermente più
forti degli altri fino ad ora incontrati. Questi tenteranno di
avvelenare il vostro party con magie Poison, così comprate Pure
Potions per prevenire il pericolo.
Northwest Castle
Il Northwest Castle si trova a
Nord-Ovest del Castello degli Elfi. Dirigetevi prima a Oves
t,
poi a Nord. E proprio un pochino più a nord del lago che
incontrerete durante il vostro cammino. Il castello è deserto.
Giusto qualche pipistrello qual e là... Il re di questo castello vi
ordinerà di prendere la sua corona alla Cave di Marsh. Nella Caverna
di March ci sono mostri fortissimi!! Vi consiglio di tornare a Elf
Land per comprare nuovo equipaggiamento e aumentare il vostro
livello. Purtroppo le armi sono molto costose e quindi dovrete
combattere molto. Del resto è quello che vi serve:
combattere=aumentare livello=guadagnare soldi=comprare armi. Nella
tabella sottostante c'è l'equipaggiamento consigliato prima di
andare alla Cave of Marsh.
| Equipaggiamento consigliato: | |
|---|---|
| Fighter | Silver Sword, Iron Armor, Iron Shield, Wooden Helmet |
| Thief | Sabre, Copper Bracelet, Cap, Gloves |
| Black Belt | Fists, Copper Bracelet, Cap, Gloves |
| Red Mage | Silver Sword, Chain Armor, Cap, Gloves |
| White Mage | Iron Hammer, Copper Bracelet, Cap, Gloves |
| Black Mage | Large Dagger, Copper Bracelet, Cap, Gloves |
Inoltre dovreste imparare le magie di livello 3 e 4. Le magie Fast e Pure sono assolutamente indispensabili prima di andare alla Caverna di Marsh. Procuratevi almeno 50 pozioni curative perché ne avrete sicuramente bisogno.
Cave of Marsh
Mappa della Cave of Marsh - Livello 1
Mappa della Marsh Cave - Livello 2a
Mappa della Marsh Cave - Livello 2b
La Caverna di Marsh si trova a ovest di Elf Land.
Per arrivarci dovrete andare un po' a nord, attorno alle montagne e
poi a sud. Vi consiglio di scappare dai combattimenti prima della
Caverna di Marsh perché dovreste preservare i vostri hp per ciò che
verrà dopo. Prima di entrare nella Caverna usate una Tent, una House
o una Cabin.
Una volta entrati dovrete scegliere se andare su o giù. Su ci sono
alcuni tesori come 1300G, una
Short Sword,
e una Large Dagger. Sotto invece vi è
la Crown (corona). Se pensate ne valga la pena, salite a prendere i
tesori, altrimenti scendete al piano inferiore. Vi troverete di
fronte a un bivio. Prendete la strada a sud perché l'altra è un
vicolo cieco. Prendete la scala nella schermata successiva e
scendete. A questo punto troverete molti forzieri ma... SONO TUTTI
VUOTI!! Quindi non perdete il vostro tempo. Per passare al livello
successivo, dovete andare nella parte inferiore della stanza, poi a
destra (vedi immagine) e poi proseguite a dritto fino ad arrivare
nella nuova schermata. Ci sono un sacco di tesori qui: una
House, Iron Armor,
e due Hundred G. Ci sono anche altri
oggetti da prendere, ma questo è possibile solo se siete in possesso
della Mystic Key (che avrete in seguito). La corona è nella
terza stanza in basso, la seconda a sinistra. La riconoscerete
perché il baule che la contiene è circondato da statue. Prima di
riuscire a prenderla, sarete attaccati da un boss, quindi
preparatevi adeguatamente.
| Wizards | |
|---|---|
![]() |
HP: 84 |
| DANNO: 30-60 | |
| EXP: 276 | |
| GP: 300 | |
| DEBOLEZZA: LIT | |
| ATTACCHI SPECIALI: --- | |
| INEFFICACE CONTRO: ICE, FIRE, BANE, BRAK, STUN, SLEP | |
| I Wizards sono nemici molto forti e difficili da sconfiggere. La migliore tattica per batterli sono le magie LIT, soprattutto LIT2. Se avete la magia FAST, usatela per aumentare la possibilità di attaccare del gruppo. | |
Sconfitti i Wizards, la corona è vostra!! Ora non vi resta che svignarvela e raggiungere l'uscita al più presto. Può sembrare un comportamento vigliacco, ma vi consiglio di fuggire dai combattimenti casuali che incontrerete se non avete quasi più magie, né pozioni per curarvi!!
Ritorno al Northwest Castle
Una volta tornato al castello, prima di entrare usate una Tent o una Cabin perché vi aspetta un nuovo e difficile combattimento. Entrate, parlate con il re, consegnategli la corona e... scoprirete che non solo vuole uccidervi (eheh, bella riconoscenza), ma che possiede anche il Cristallo di Matoya perché lui è Astos in persona! Ma non c'è tempo per parlare... solo per combattere!
| Astos | |
|---|---|
|
|
HP: 168 |
| DANNO: 26-52 | |
| EXP: 2250 | |
| GP: 2000 | |
| DEBOLEZZA: --- | |
| ATTACCHI SPECIALI: RUB, SLO2, FAST, FIR2, LIT2, SLOW, DARK, SLEP | |
| INEFFICACE CONTRO: --- | |
| Astos può rivelarsi un nemico abbastanza tenace. Può usare l'incantesimo RUB, che uccide istantaneamente un avversario. Per il resto, cercate di tenere gli hp alti e ogni volta che un membro del gruppo muore resuscitatelo il prima possibile. | |
Dopo questo bello scontro, tornate a ElfLand.
Prendete la nave e navigate verso la Caverna di Matoya. Potete
lasciare l'imbarcazione nel porto di Coneria e poi raggiungere la
destinazione andando verso sud, a piedi.
Entrate nella caverna e parlate con la strega. Lei vi propone lo
scambio Crystal/Herb. Fatto ciò non vi resta che tornare dal
Principe degli Elfi.
Svegliati, Principe!
Lasciate la Caverna di Matoya e dirigetevi al
Castello del Principe degli Elfi. Parlate con il ragazzo che siede
accanto al letto dove il Principe giace addormentato. Scoprirete che
l'Herb ha fatto effetto e il Principe si è finalmente svegliato!
Parlategli e lui gentilmente vi darà la tanto "odiata"
Mystic Key! Adesso potete aprire tutte
le stanze e i forzieri con questa chiave, uao! Vi ricordate? Ci sono
alcune stanze chiuse nello stesso castello degli Elfi, alcune nel
Temple of Fiends, nel Northwest Castle e nella Marsh Cave.
Portata a termine questa lunga missione, non resta che andare a
visitare la Caverna del Nano, meglio conosciuta come Dwarf Cave.
Nerrik, il Nano
La caverna del Nano si trova a ovest di Coneria.
Lasciate la nave nel porto della foto qui a destra e poi proseguite
a piedi.
All'interno della caverna vi è un forziere
appena all'entrata. Qui ci sono nani dappertutto. Chiedete in giro e
scoprirete importanti informazioni. A quanto pare la Terra sta
marcendo, nella parte ovest del mondo. Bisogna intervenire. Nella
parte superiore della caverna c'è Smith che si metterà a vostra
disposizione per fabbricavi armi potentissime se gli portate
Adamant. Per adesso è troppo presto pretendere di trovare questo
oggetto, ma più avanti nella nostra avventura lo troverete di
sicuro.
Nella caverna inoltre troverete un ragazzo vestito di verde che vi
dirà "That sound? Nerrik is digging a canal". Andate ora nella parte
a sud della Cava per trovare il famigerato Nerrik. Lui ti spiegherà
che il suo canale è quasi terminato, ma c'è una grande roccia che
impedisce il proseguimento dei lavori. Vi chiede di portargli del
TNT. Bene, partite adesso alla ricerca di questo oggetto. Mentre
vagate per la zona, ricordatevi di prendere tutti i tesori. Dove
sarà questo TNT? Un ragazzo vi darà un piccolo indizio e, che voi
l'abbiate capito o meno, scoprirete di dover tornare al Catello di
Coneria. Raggiunta questa meta, con la Mystic Key, aprite i tesori
nascosti nel castello. Uno di questi sarà l'utilissimo TNT. Tornate
da Nerrik e consegnateglielo. Nerrik completerà quindi il canale e
con la vostra imbarcazione potrete raggiungere altri territori!
Prima di procedere alla prossima sezione, accertatevi di avere un buon equipaggiamento e le magie fino al quarto livello. Procuratevi alcune Potions e delle Softs perché incontrerete presto nemici che usano attacchi con status addizionale Pietrificazione. Siete pronti? Allora dirigetevi a Melmond, verso ovest, con la vostra barchetta.
Melmond
Mappa di Melmond
Mappa del Titan's Tunnel
Dirigetevi oltre il Canale e successivamente verso ovest. Qui troverete Melmond. Iniziate a parlare con le persone del villaggio per ottenere alcune informazioni. Capirete che molti edifici sono stati distrutti da un Vampiro. Tra questi c'è anche un Item Shop e la Clinic. Tra le altre cose, scoprirete che se riuscirete ad "accendere" l'Orb of Earth, la Terra sarà rimessa in sesto. Dirigetevi quindi verso il Titan's Tunnel, a ovest di Melmond. Questa è l'unica via per raggiungere Sarda il Saggio. All'interno scoprirete che per passare dovrete portare dei Ruby ai Titani. Quindi, tornate indietro e dirigetevi a sud del Titan's Tunnel per raggiungere l'Earth Cave.
L'Earth Cave è nella penisola a
sud-ovest di Melmond. I mostri all'interno sono molto forti ma
deboli al Fuoco, la magia Pure vi sarà utilissima. Qui ci sono anche
un sacco di tesori... approfittatene per guadagnare qualche gil
extra. Vi consiglio di combattere un po' in questo piano prima di
scendere a quello inferiore. Accertatevi di essere almeno al 13esimo
livello prima di recarvi dal Vampiro, nel piano di sotto.
Il piano inferiore è un po' confuso... la direzione da seguire è
verso est. Tra i tesori di
questo piano c'è anche un'utilissima Coral Sword, se avete nel
vostro gruppo un ladro. Quando vi sentite pronti, scendete ancora
una volta, nel livello più pe
ricoloso
di tutta l'Earth Cave. Vi troverete a combattere contro le Cokatrice
che cercheranno di pietrificarvi. Quindi attenzione e fate buon uso
delle Softs (che, tra le altre cose, non potete usare in battaglia).
Dirigetevi verso nord e arriverete alla stanza del Vampiro. Tenetevi
pronti: sta per incominciare una nuova battaglia!
| Vampire | |
|---|---|
|
|
HP: 156 |
| DANNO: 76-152 | |
| EXP: 1200 | |
| GP: 2000 | |
| DEBOLEZZA: FIRE, HARM. | |
| ATTACCHI SPECIALI: DAZZLE | |
| INEFFICACE CONTRO: QAKE, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP | |
| Questo boss è proprio una schiappa! Molto probabilmente è il nemico più facile da battere di tutto il gioco! Usate gli attacchi magici FIRE e HARM (FIR3 è perfetto!) per sbarazzarvi di lui facilmente. Potete anche lanciarvi la magia FAST, se proprio siete impazienti di farlo fuori. | |
Una volta sconfitto il Vampiro, aprite il tesoro e
troverete un Ruby! Non vi resta altro
da fare che tornare al Titan's Tunnel. Parlando al Titano, vi
lascerà finalmente passare (hm, sembra che abbia gradito il
Rubino!). Ci sono dei tesori a sud, se vi interessano, altrimenti
uscite a nord. Lasciate il tunnel, dirigetevi a sud verso la Cava di
Sarda. All'interno parlate con il Saggio. Capirete molte cose
riguardo alla situazione che regna nel mondo di Final Fantasy. Vi
dirà che il motivo della catastrofe abbattutasi sulla Terra è da
attribuirsi al Plate (che avete trovato nella caverna del Vampiro).
Vi darà quindi una Rod per rimuoverlo. Lasciate Sarda e
dirigetevi a Melmond. Salvate e ristoratevi.
L'Earth Cave
Mappa Earth Cave - Livello 1
Mappa Earth Cave - Livello 2
Mappa Earth Cave - Livello 3
Mappa Earth Cave - Livello 4
Mappa Earth Cave - Livello 5
Quando siete pronti dirigetevi ancora una volta alla Earth Cave. Dovete raggiungere il livello più basso, fino alla stanza dove avete trovato il Vampiro. Quando vi troverete di fronte al Plate, entrate nel menù alla voce Items e selezionate Rod. Il Plate salterà in aria e scoprirete che sotto vi è una scala verso il quarto e quinto piano. Nel quarto piano troverete un sacco di tesori, sia Gil, sia oggetti (Tent), sia equipaggiamento (Silver Shield). Le scale per il quinto piano si trovano nell'angolo in alto a sinistra. Qui non c'è alcun tesoro, solo l'Orb of the Earth. Prima di parlargli, curatevi e preparatevi ad uno scontro. Infatti dall'Orb uscirà Lich, il demone della Terra.
| Lich | |
|---|---|
|
|
HP: 400 |
| DANNO: 40-80 | |
| EXP: 2200 | |
| GP: 3000 | |
| DEBOLEZZA: FIRE, HARM. | |
| ATTACCHI SPECIALI: ICE2, SLP2, FAST, LIT2, HOLD, FIR2, SLOW, SLEP, XXXX, ZAP!, NUKE, etc... | |
| INEFFICACE CONTRO: ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP, BRAK | |
| Lich è il demone della Terra. Si ritrova anche in FFIX, ve lo ricordate? Comunque, questo boss potrebbe mettervi in difficoltà se i vostri personaggi hanno un basso livello. La media degli hp del vostro party dovrebbe essere sui 250/300 hp. A questo punto usate gli attacchi più efficaci: FIRE e HARM. | |
Una
volta fatto fuori Lich, è tempo di accendere l'Orb. Spostatevi sopra
l'altare. Un grande raggio di luce fenderà l'aria. Se aprite il
menù, vedrete che una delle 4 sfere in alto a sinistra si è accesa!
Cosa fare adesso?? Spostatevi sull'Orb dietro l'altare e verrete
teletrasportati fuori dall'Earth Cave. Salvate e riposatevi. Se
volete potete tornare a Melmond, in un Inn o a rifornirvi di
oggetti. Qualunque sia la vostra scelta, per continuare a giocare
dovete dirigervi alla vostra amabile barchetta.
La prossima tappa sarà l'unico porto accessibile dalla vostra attuale posizione: Crescent Lake. Per farvi capire meglio qual'è la vostra destinazione, qui a fianco potete vedere una piccola mappa di FFI. Crescent Lake è il luogo cerchiato di rosso.