::Soluzione::
Seconda parte

Crescent Lake

Mappa Crescent Lake

Il modo più veloce per raggiungere la vostra prossima destinazione è navigare alla sinistra della mappa del mondo e poi girare a destra, perché anche in FFI, la Terra è rotonda! Il porto di Crescent Lake non è proprio vicino alla città. Dovete camminare un po' per raggiungere il paese, attraversando una pianura popolata da mostri facili da battere che danno abbastanza EXP.
La città che state cercando è così chiamata perché è circondata da un lago a forma di mezza luna ("Crescent" significa "mezzaluna"). Qui troverete le magie di livello 6, nuove armi e nuove armature. Ma l'obiettivo da raggiungere è un altro: il Circolo dei Saggi (Circle of Sages). Il Circolo dei Saggi è un gruppo di 12 anziani uomini, le cui conoscenze riguardo gli avvenimenti del mondo sono molto vaste. Qui si trova Lukhan, un uomo di cui probabilmente avete sentito parlare precedentemente. Lui e gli altri saggi devono comunicarvi molte cose importanti riguardo i Demoni e le Sfere (Orbs). Comunque, Lukhan alla fine vi darà la sua Canoa, perché gli è piaciuto il vostro lavoro svolto alla Earth Cave. Con questo nuovo mezzo, potrete viaggiare attraverso i fiumi e attraccare la nave alla foce di questi.
La vostra nuova meta è il Vulcano Gurgu (il cui nome ricorda il vulcano di FFIX, dove si chiamava Gulgu). Qui troverete l'Orb of Fire e il nuovo Demone.

A questo punto del gioco però, potete scegliere tre percorsi:
- Dirigervi direttamente al Vulcano Gurgu, seguendo la storia;
- Svolgere un'importante missione secondaria all'Ice Cave;
- Svolgere un'altra missione secondaria dirigendovi al Castle of Ordeals.

Io vi propongo il percorso che ho scelto io. Secondo me è il più semplice perché andando prima all'Ice Cave e successivamente al Vulcano Gurgu, vi sarà molto più facile raggiungere questo luogo (perché andando all'Ice Cave potrete prendere l'Aeronave).


Raggiungendo l'Ice Cave

Un ragazzo, a nord di Pravoka, vi informa che nel continente a nord del mondo non ci sono mezzi di trasporto. Così per continuare a giocare dovete trovare un altro mezzo di trasporto. Dovete andare all'Ice Cave la ricerca della Floater Stone. Prima di affrontarla però accertatevi di avere con voi oggetti come Heal, Pure e Soft Potion.
Per raggiungere l'Ice Cave vi serve la Canoa. Il difetto di questo mezzo di trasporto è che durante la navigazione incontrerete mostri come Ocho e Hydra. Comunque, andate con la vostra nave un pochino a nord del porto di Crescent Lake e attraccate alla bocca del fiume che troverete nelle vicinanze.
Un consiglio per i mostri che troverete: combatteteli con gli attacchi fisici oppure fuggite. Non sprecate le magie perché saranno utili nella Ice Cave.
I fiumi in quest'area assomigliano ad un intricato labirinto ed è molto facile per voi perdervi. Quando arrivate alla schermata sotto, andate a nord...

... successivamente girate a destra e proseguite a dritto...

... al prossimo incrocio non seguite il fiume in alto perché è senza sbocco e quindi continuate a dritto...

... a questo punto prendete il fiume a nord (quello in basso è di nuovo senza sbocco)...

... e arriverete quindi sulla terraferma. Seguite il percorso che vi porterà all'Ice Cave. Questo dungeon è forse il più difficile di tutto il gioco, sicuramente più arduo di quello finale. Assicurati di avere gli hp al massimo prima di entrare.


L'Ice Cave

Mappa Ice Cave - Livello 1
Mappa Ice Cave - Livello 2A
Mappa Ice Cave - Livello 2B
Mappa Ice Cave - Livello 3A
Mappa Ice Cave - Livello 3B

I tesori dell'Ice Cave:
Livello 1: Heal Potion, 10000G, 9500G, Tent, Ice Shield.
Livello 2a: niente.
Livello 2b: Flame Sword, Cloth, Floater
Livello 3a: niente.
Livello 3b: Silver Gauntlet, Ice Armor, 7900G, 5450G, 180G, 9900G, 5000G, 12350G.

I mostri in questo dungeon sono incredibilmente potenti. Il mio consiglio è scappare quando incontrate qualsiasi tipo di Mago, Guerriero o Strega. Premetto che saranno fondamentali grandi quantità di pozioni.Frost Dragon
Sfortunatamente però, ci sono nemici da cui non potete fuggire. Ci sono gruppi di Wizards che dovete per forza uccidere (usate LIT2 o LIT3, se l'avete). Non potete scappare nemmeno dai Frost Dragon, che usano potenti attacchi di tipo ICE. Quindi per combatterli usate l'opposto, FIR3 oppure LIT3.
Una volta entrati, dirigetevi a Est e prendete le scale per il livello successivo, il Livello 2a.
Qui troverete molti Maghi e Guerrieri. Scappate da loro. Sono potentissimi e affrontarli potrebbe significare una deludente sconfitta. Le scale per il livello successivo sono nell'angolo in fondo a sinistra. Una volta nel livello L3a, dove non si trova nessun tesoro, non vi sarà difficile trovare le scale per il livello 2b.

Nel prossimo livello troverete molti strani cerchi nel pavimento. Non fermatevi ancora sopra di essi, ma prima prendete la Flame Sword nell'angolo in alto a sinistra. Adesso potete entrare in uno di quei buchi e raggiungere così il livello 3b.
Arriverete in una stanza piccola. Preparatevi perché la prossima mossa che farete comporterà una battaglia contro un temibile (e enorme) gruppo di non morti. Utilizzate FIR3 e HRM3. Uscite dalla stanza e troverete molti nemici (fuggite dai Sorcerers). State attenti alle parti del pavimento colorate di un grigio più chiaro: ogni passo che percorrerete lì sopra contribuirà a diminuire i vostri hp. Se ad un tratto vedete una porta raggiungibile solo oltrepassando queste zone, allora è quella la porta
che contiene l'Ice Armor. Potete scegliere di andarla a prendere, ma sappiate che a guardia dell'ambito tesoro c'è un Frost Dragon (il tesoro accanto contiene un Silver Gauntlet ed un altro combattimento contro un Frost Dragon).
Dopo aver preso il tesoro andate verso sud e ad un tratto, sulla destra, troverete l'uscita che vi porterà di nuovo al livello 1. I tesori in questo livello contengono molti Gil ma anche un Ice Shield. Successivamente entrate nel buco (immagine a destra) ma state attenti a non uscire dalle scale nell'angolo in alto a destra perché vi condurrebbero definitivamente fuori dalla Ice Cave!!! Attraverso il buco ritornerete nel livello 2b di nuovo. Vi ritroverete in una schermata sicuramente familiare... e ad attendervi c'è un piacevole amico...

Eye
HP: 162
DANNO: 30-60
EXP: 3225
GP: 3225
DEBOLEZZA: ---
ATTACCHI SPECIALI: XXXX, BRAK, RUB, LIT2, HOLD, LAMP, SLOW, SLEP.
INEFFICACE CONTRO: QAKE
Il guardiano della Floater Stone è un boss non troppo difficile da battere. Ha alcuni attacchi magici abbastanza potenti e può usare magie come XXXX e BRAK ma se vi sbrigherete a ucciderlo non gli darete modo di usare le suddette magie. Usate FIR3 e attacchi fisici per distruggerlo ma fate in fretta. Come ricompensa Eye vi darà un sacco di EXP e GP...

Una volta che the Eye sarà fuori dai piedi potete prendere il tesoro nella cesta: la Floater Stone! Fatto ciò non vi resta che uscire da questo "brutto" posto. Entrando nel buco nel pavimento entrerete nella piccola stanza che avevate visitato in precedenza. Uscite e, scappando il più possibile dai combattimenti, raggiungete le scale nell'angolo a destra (che prima vi avevo sconsigliato di prendere) e uscite dall'Ice Cave. 

Adesso tornate a Crescent Lake.


L'Aeronave

C'è un ragazzo a Elfland che non aveva niente di importante da dirvi. Beh, adesso invece ha qualcosa di MOLTO importante da dirvi! Infatti vi consiglierà di usare la Floater Stone nel deserto a sud di Crescent Lake. Prendete la vostra nave (che tra poco non vi servirà più) e navigate verso sud. Ancoratela alla foce di un fiume che incontrerete camminate a sud per entrare nel deserto circondato dalle montagne. Usate quindi la Floater Stone dall'Item menu e... ecco a voi l'aeronave che sorge dal deserto. L'aeronave è un mezzo velocissimo che vi porterà in qualunque luogo. L'unico difetto è che può atterrare soltanto sui terreni erbosi, ma per il resto non può deludervi!


Vulcano Gurgu

Mappa Vulcano Gurgu - Livello 1
Mappa Vulcano Gurgu - Livello 2
Mappa Vulcano Gurgu - Livello 3a
Mappa Vulcano Gurgu - Livello 3b
Mappa Vulcano Gurgu - Livello 4a
Mappa Vulcano Gurgu - Livello 4b
Mappa Vulcano Gurgu - Livello 5

Una volta presa l'aeronave, dirigetevi al Vulcano Gurgu, circondato da un fiume rotondo, da foreste e da montagne. 

Il Vulcano è pieno di mostri di fuoco. Fate scorta quindi di magie ICE e ICE2. E' importante anche la magia AFIR che vi protegge dai forti attacchi a base di fuoco.
Altri mostri, come i Perilisks usano un attacco chiamato SQUINT che uccide un vostro personaggio. Per proteggervi da questo attacco equipaggiatevi un ProRing (sempre se l'avete). Contro le Cokatrici vi consiglio di fare scorta di Soft Potions, dato che questi nemici vi pietrificheranno.

Dentro il Vulcano troverete anche zone ricoperte di lava che contribuiranno a farvi calare gli hp! Fate attenzione quindi a non calpestarle!

Iniziate quindi il viaggio all'interno del Vulcano Gurgu. I livelli da superare sono sette.

Nel primo piano non ci sono tesori, passate al secondo che invece ne è pieno. L'immagine sotto è l'esempio di una stanza che troverete...

Nel terzo piano non c'è nessun tesoro... solo una sconfinata distesa di lava ad aspettarvi... percorretela velocemente, tenendo conto che le scale sono a destra.
Nel livello successivo (livello 3b) andate in basso e poi a destra, controllando che i vostri hp siano sempre al massimo, cosicché nessun nemico casuale vi possa intimorire.
Passate al piano successivo (livello 4a), dove si trova ancora lava, e seguite il corridoio principale che vi conduce verso il basso. Appena trovate un bivio andate a sinistra. Le scale le troverete sempre in un passaggio sulla sinistra, dopo aver camminato un po'.
Il piano successivo (livello 4b) è di nuovo ricco di tesori. Prendete il contenuto dello scrigno nella prima stanza e poi dirigetevi a sinistra, l'unica direzione possibile. Troverete un'altra stanza con un tesoro. Prendetelo e continuate a sinistra. In questa area troverete un Ice Sword (utilissima in questa circostanza), un Flame Shield. Presi questi oggetti, tornate indietro finché non troverete un bivio e a questo punto prendete il percorso verso il basso. Qui ci sono le scale per l'ultimo piano. Il 5 livello vi presenterà 8 corridoi. Sono tutte strade cieche o contenenti tesori vuoti tranne due. Una ti porta al Demone del Vulcano, Kary. L'altra vi conduce alla Flame Armor. Intanto prendete questo prezioso oggetto che si trova n
el corridoio dritto a sinistra. A custodire l'ambito tesoro troverete due mostri: un Agama e un Red Dragon... L'Agama non vi dovrebbe creare problemi, ha circa 296 hp ed è debole alle magie ICE. Il Red Dragon è un osso un po' più duro, ha 248 hp, infligge danni tra 75-150 hp ed è debole alle magie ICE, BANE e BRAK. Il consiglio che posso darvi è quello di proteggervi dai suoi attacchi con AFIR, soprattutto per vanificare l'attacco speciale BLAZE.

Una volta fatto fuori il Red Dragon, prendetevi l'armatura e preparatevi per l'ultima partKarye del dungeon. La stanza dove dimora il prossimo demone è all'angolo in basso a sinistra. Dovrete camminare per un piccolo pezzo sulla lava, ma l'importante è curarvi. Qui si trova l'Orb of Fire, cioè la Sfera del Fuoco. Non esaminatela se non avete gli hp al massimo! Curatevi e preparatevi alla battaglia. Poi potete continuare. Apparirà Kary che è un po' irritata dal fatto che avete sconfitto il suo "collega", Lich. Decide di darvi una lezione... ma siete voi che dovete dargliela!

Kary
HP: 600
DANNO: 40-80
EXP: 2475
GP: 3000
DEBOLEZZA: STUN, SLEP, DARK.
ATTACCHI SPECIALI: FIR2, DARK, HOLD.
INEFFICACE CONTRO: LIT, ICE, FIRE, BANE, BRAK.
Kary, il Demone del Fuoco, è un avversario più forte di quanto magari vi immaginate. Ha potenti attacchi fisici e può usare FIR2, ma paragonato agli altri Demoni è forse più facile da sconfiggere. I consigli che posso darvi sono di proteggervi con AFIR, usare FAST sul party, non attaccarla con magie come ICE ma puntare tutto sugli attacchi fisici. 

Una volta che avrete fatto fuori Kary, avvicinatevi all'altare e osservate il grande raggio di energia che fende l'aria. Esaminate quindi la Sfera nella parte inferiore della stanza e sarete teletrasportati fuori dal Vulcano Gurgu. Adesso non vi rimane che distruggere il Demone dell'acqua, ma prima è meglio se svolgete un'altra missione secondaria per prepararvi meglio al prossimo importante scontro.


Gaia

Mappa di Gaia

Prima di affrontare altre avventure, dirigetevi con la nuova aeronave a Gaia, nell'angolo in alto a destra nella mappa del mondo. Questa città è in una valle isolata, circondata da montagne. Qui potrete trovare molte magie interessanti come quelle di livello 7 che, anche se sono costose, sono molto utili. Ma la cosa più importante che dovete fare qui è comprare ProRing, amuleti fondamentali per continuare a giocare, che vi proteggeranno da magie come RUB e XXXX, molto usate dai nemici che incontrerete in futuro. Anche se equipaggiandovi un ProRing non potrete indossare né Gauntlets né  Gloves, vale comunque la pena comprarli per ogni vostro personaggio. Se potete permettervelo, comprate anche un Gold Bracelet per ogni vostro mago. Per adesso lasciate Gaia, ma vi tornerete presto.


 

Cardian Islands

 

Mappa delle Cardian Islands

Adesso dirigetevi alle Cardian Islands, a ovest nella mappa del mondo. In queste isole vivono i Dragoni, ma non preoccupatevi, sono draghi amichevoli e non dovrete combattere. Ci sono molte differenti entrate alle isole. Voi dovreste andare nell'isola mostrata dall'immagine seguente.

 

 

Vi ritroverete in un corridoio molto lungo, nella Bahamut's Lair (livello 1), il nascondiglio del re dei Dragoni. Percorrete tutto il corridoio, eccessivamente lungo e salite le scale che troverete in fondo.

Mappa Bahamut's Lair Livello 1
Mappa Bahamut's Lair Livello 2

Le scale vi conducono in una stanza molto grande. Sull'entrata ci sono due Dragoni. Parlate loro e vi condurranno da Bahamut, il loro re.
Bahamut è un buon alleato. Vi dirà che vuole provare il vostro coraggio, se gli porterete una prova, vi darà un premio speciale. Lasciate questo posto e andate a cercare maggiori informazioni. Prendete la vostra aeronave e cercate quest'isola.

Una volta trovata non vi resta che attraversare il terreno erboso e entrare nel buco. Qui troverete un Dragone che vi consiglierà di andare al Castle of Ordeals, il Castello delle Prove Ardue. Se parlerete con qualcun altro qui, scoprirete altre informazioni, alcune delle quali assolutamente inutili. Prendete perciò il vostro mezzo di trasporto volante e dirigetevi a nord del Tempio dei Demoni (Temple of Fiends). Il Caste of Ordeals è questo.


Castle of Ordeals

Mappa Castle of Ordeals Livello 1
Mappa Castle of Ordeals Livello 2
Mappa Castle of Ordeals Livello 3

I tesori del Castle of Ordeals:
Livello 1: Niente.
Livello 2: Zeus Gauntlet.
Livello 3: Gold Bracelet, Ice Sword, Iron Gauntlet, Heal Staff, House, 1455G, 7340G, TAIL.

Appena giunti in prossimità del Castle of Ordeals, scoprirete che non ci sono terreni erbosi su cui atterrare. Infatti lo troverete un po' più a est e per raggiungere la vostra meta dovrete camminare un bel tratto a piedi. Troverete molti mostri forti durante il cammino e vi consiglio di fuggire dalle battaglie perché magie e pozioni vi serviranno in seguito.
Se però non vi va di effettuare questo tragitto, c'è un'altenativa. Recuperate la vostra nave e navigate verso Crescent Lake. Per giungere al Castle of Ordeals dovrete attraccare qui.

Insomma, una volta arrivati di fronte al Castle of Ordeals salvate. I vostri personaggi dovrebbero essere superiori al livello 16 per poter superare questo dungeon senza difficoltà.
All'entrata un uomo vi fermerà chiedendovi una corona, in cambio del passaggio. Dopo avergli consegnato la corona di Astos (che avevate preso precedentemente), andate nell'angolo in alto a sinistra dove si trova un trono. Se lo esaminerete verrete trasportati nel secondo piano. Il secondo piano è un po' difficoltoso. Ci sono delle colonne. Se le esaminate vi trasporteranno in alcuni luoghi. Nella prima stanza c'è solo una colonna. Esaminatela e verrete trasportati in un altro luogo con solo una colonna. Poi vi troverete di fronte a due colonne: scegliete quella in basso. Nella quarta stanza c'è solo una possibilità di scelta. Nella quinta scegliete la colonna in basso di nuovo. Nella sesta stanza c'è solo una colonna in fondo al corridoio e nella settima scegliete quella in fondo alla stanza. Nell'ultima stanza ci sono 4 colonne. Prima di fare qualsiasi mossa prendete il Zeus Gauntlet nella parte in alto a destra della stanza. Poi scegliete la colonna indicata nell'immagine seguente.

Prendete quindi le scale per il terzo piano. Qui andate a nord per raccogliere un tesoro (dovrete affrontare due Nightmare) e poi a ovest per altri due oggetti da recuperare. Dirigetevi a sud dove troverete altro bottino e poi a ovest per il tesoro finale. Non prendetelo ancora! Curatevi prima e preparatevi ad uno scontro contro uno Zombie Dragon.
Lo Zombie Dragon ha all'incirca 270 hp, è debole alle magie FIRE e HARM e resistente a QAKE, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP e DARK. Per sconfiggerlo basta insistere con le magie a cui è debole e vincere il combattimento sarà una passeggiata. Dopo esservelo levato dai piedi, prendete il contenuto della cesta, una Coda (TAIL). Avvicinatevi al trono e vi ritroverete nel primo piano del castello. Uscite quindi e tornate da Bahamut.


Bahamut's Lair

Mostrate a Bahamut la Coda di topo che avete ritrovato nel Castle of Ordeals. Come ricompensa, il re dei Dragoni vi permetterà di cambiare classe avanzando di un livello. Così i Fighters diverranno Knights, i Thieves diverranno Ninjas, i Black Belts diverranno Masters e i Mages diverranno Wizards. Adesso non vi resta che guadagnare molti soldi e comprarvi un adeguato equipaggiamento. Potrete tornare a Gaia per magie di alto livello e un armamentario potente oppure andare a Coneria a fare scorta di magie di basso livello (per il Knight e il Ninja).