|
Final
Fantasy I Kingdom Hearts FF
Another Story
|
di Arkatraz Capitolo 1
Terminato il combattimento, arriverà la Yuna che avevate inseguito fino ad adesso, e poco dopo, arriverà un'altra Yuna, identica, se non per il vestito. Dopo un breve dialogo scoprirete che la
Yuna che ha ballato non era lei, ma Leblanc, che aveva
Monte Gagazet La nave vi lascerà sopra una rovina: assisterete ad una scena nella quale Yuna rischia di sfracellarsi per terra, poi dovrete procedere verso l'alto del vostro schermo, fino a giungere in un posto dove dovrete saltare per poter andare avanti. Quindi tenete premuto il tasto cerchio per saltare da una parte all'altra. Ora dovrete arrampicarvi, e per farlo dovrete sempre tenere permuto schiacciato cerchio. Saliti arriverete ad un altro salto, dove però al piano sottostante c'é un forziere, e se voi andrete verso il baratro senza premere niente, Yuna scenderà al piano inferiore, quindi voi scendete e nello scrigno troverete una Vera Tonum. Risalite e saltate dall'altra parte, fino a giungere ad una salvosfera. Ora vi troverete di fronte quello che sembrerebbe un vicolo cieco, ma sulla parete più lontana c'é un interruttore, premetelo per mettere in moto un ascensore, solo che, essendo vecchissimo, esso si scasserà schiantandosi al suolo, fortunatamente senza causare danni a YRP (Yuna, Rikku, Paine). Ora procedete verso il basso e, arriverete ad un bivio dove potrete scegliere se salire o andare a sinistra, voi andate prima a sinistra per prendere un forziere contenente un Elisir. Ora potete iniziare a scalare la montagna, fino ad arrivare ad una specie di strada, dove inizierà un scena dove vedrete Leblanc che vi ha seguito. Al termine di essa inizierete con lei una battaglia abbastanza facile, che finirà con la fuga di lei ed il suo gruppo. Boss: Le Blanc,
Orni, Logos Purtroppo loro si stanno apprestando a raggiungere la cima, e quindi dovrete arrivarci prima di loro per poter prendere la sfera. Missione "Gareggia
con la Banda Leblanc": Avrete 6 minuti di tempo per arrivare prima
della banda Leblanc, quindi avviatevi subito al loro inseguimento. Una volta
partito il timer andate a destra fino in fondo per recuperare una Megafenice
in un forziere. Battuti questi entrate dentro quella specie di porta lì vicino, dovrete andare sui lati per attivare due interruttori misteriosi, quindi andate avanti. Qui dovrete prima scavalcare un ostacolo, poi saltare su vari blocchetti per superare un baratro per arrivare di fronte ad un bivio. Se andrete a destra arriverete in un vicolo cieco e dovrete tornare indietro, perciò proseguite dritti per evitare di perdere tempo. Usciti proseguite verso sinistra fino ad incontrare Ormi che vi manderà contro un membro femminile della banda di Leblanc e 3 serpenti. Fateli fuori senza pietà e oltrepassate il baratro passando sopra quella specie di colonna caduta, da li saltate sopra il masso e dopo fino ad una specie di strada, ora se andrete a sinistra, vicolo cieco, e se andrete a destra prenderete uno scrigno contenente un Ciondolo Stellare. Tornate dove siete saliti e saltate sopra dall'altra parte, quindi proseguite sempre verso l'alto fino ad arrivare ad una Salvosfera. Adesso se sarete arrivati entro il tempo limite vedrete Leblanc, Ormi e Logos che tentando di raggiungere uno scrigno che era sul percorso per andare verso la sfera si sono bloccati, se invece siete fuori tempo troverete lo scrigno aperto. Infine salite e prendete voi lo scrigno, contenente una Cinture Gialla, e salite le scale. Se prima eravate fuori tempo ora vedrete la banda Leblanc fuggire via, se arrivate prima voi vedrete una specie di ragno appostato sul soffitto: in entrambi i casi dovrete affrontarlo... Boss: Borispider Battuto il boss si aprirà una porta dove i Gabbiani entreranno e recupereranno una sfera: missione compiuta! Una volta usciti fuori la vostra nave volante vi verrà a prendere. Sulla nave volante vedrete Fratello per terra dolorante perché, quando ha saputo che Yuna era in pericolo e si é buttato... Mentre lui si riprende il piccolo Shinra analizzera la sfera che mostrerà la città di Zanarkand, però quella di 1000 anni fa, quella che non era stata ancora distrutta dalla guerr. Questa sfera non vi sarà molto utile, ma Shinra riuscirà a trasformarla in una looksfera, Nerarcano. Appena conclusa la scena, Compagno vi informerà che ha trovato due rarosfere, una a Besaid e una nelle rovine di Zanarkand, però vi conviene anche affrontare altre missioni a Luka, nella via Microrocciosa e al Fluvilunio, per completare il gioco al 100% e vedere il finale perfetto. Luka Vi ricordate all'inizio del gioco quando Leblanc travestita da Yuna si è esibita in concerto? Adesso tutta la gente acclama la vera Yuna e a voi toccherà ricostruire tutta la vicenda... Missione "Dietro le quinte": Inizierete vedendo una serie di scene tra cui quella dove arriva la vera Yuna, una che mostra l'arrivo di Yuna Rikku e Paine a Luka, con Yuna vestita da Moguri. Alla fine di questa scena dovrete comandare la Yuna-Moguri, quindi scendete le scale e vi ritroverete a dover seguire un tipo che vi incastrerà e vi obbligherà a regalare palloncini per il concerto. Quindi iniziate a girare per la piazza e parlando con tutti per distribuire i 10 palloncini che avrete ricevuto, alcuni lo prenderanno, altri no, (se non l'avete visto c'è un uomo che accetterà il palloncino di fronte alla porta del bar). Dovrete distribuirli tutti e in compenso riceverete la collezione Madame Cachet. Ora assisterete ad una scena rivista: Rikku e Paine che inseguono la falsa Yuna, fino all'arrivo della vera Yuna. Finito ciò avrete completato la missione. Via Microrocciosa Giunti sulla Via Microrocciosa vedrete Ormi e Logos precedervi, quindi magari c'é una sfera nelle vicinanze, perciò seguiteli. Arrivati dove ci sono un po' di persone incomincerà una breve scena che vi dirà che la strada fino al quartier generale é zeppa di mostri, quindi se volete andarci dovrete sconfiggerli, voi naturalmente accettate di sconfiggere i mostri. Ora proseguite per incominciare la missione, il vostro obbiettivo é quello di raggiungere l'ascensore quindi partite. Andate dritti sino a quella specie di mini ascensore e salite con quello, ora procedete seguendo l'unica strada disponibile fino a raggiungere i 2 della banda Leblanc, ma fate attenzione ai mostri perché essi se voi non siete molto forti possono causarvi qualche problema, specialmente se vanno in Ultraecho... Quando sarete vicini a loro Ormi e Logos scapperanno, voi seguiteli mentre passano sotto la strada normale e prendete il forziere che troverete appena scesi, visto che esso contiene un turboetere, poi raggiungerete un bivio, sinistra o dritti. Voi non andate a sinistra visto che l'unica cosa che trovereste é un vicolo cieco, quindi proseguite dritti fino a raggiungere un altro forziere, contenente una coda di fenice. ora proseguite un altro bivio dove potrete andare o a sinistra o dritti, e di nuovo non andate a sinistra perché incappereste nuovamente in un vicolo cieco, perciò avanzate dritti, per scovare un forziere con una Granpozione e per poter proseguire. Andate avanti fino alla salvosfera e infilatevi nella grotta li vicino per trovare Ormi e Logos prendere un sacco di sfere e andarsene, ma nella fuga a Ormi cadrà una sfera e voi potrete raccoglierla. Infine toccate quella specie di porta davanti a voi per far illuminare un pallino, quindi cercate di uscire per incontrare un'altra vecchia conoscenza, Maroda che vi dirà che quella porta é stata sigillata con una combinazione di sfere e per adesso bisognava andarsene, quindi usciamo. Ora ritornate alla missione, perciò indietro fino sul sentiero principale e nuovamente direzione ascensore, avrete un solo percorso da seguire quindi non potrete sbagliare strada, ma purtroppo nemmeno niente forzieri... Cmq arrivati in fondo alla strada dovrete salire sul piccolo ascensore per proseguire. Saliti andate verso l'ascensore grande per incontrare l'ennesima vecchia conoscenza, Elma, e per completare la missione, riceverete anche la collezione dama del fuoco. Anche se la missione é completata ora prima di andarvene prendete dal forziere l'accessorio Preferito, e salite sull'ascensore per salire al quartier generale per salutare anche la capitana Lucil e il saggio Maechen, che vi racconterà un sacco di cose sulla nascita della lega della Gioventù. Fluvilunio Appena arrivati sulle rive del Fluvinio dovrete andare a parlare con la persona più bassa che trovate, Tobli, ed esso vi dirà che un suo assistente é andato a fare rifornimento a Luka per uno spettacolo ma non é ancora tornato e se voi potevate andare a vedere cosa stava succedendo. Voi vi chiederete perché dovreste andare voi, beh perché Tobli ha trovato una sfera e ve la darà se il suo assistente arriva sano e salvo. Prima di terminare il discorso vi dirà che il suo assistente si trova nei paraggi del tempio di Djose, quindi raggiungetelo. Potete se volete volare con la nave volante al tempio e poi dirigervi sulla strada che conduce al Fluvilunio oppure raggiungerlo a piedi, ma se passate dal tempio prendete lo scrigno nella parte a sinistra della mappa contenente una coda di fenice e lo scrigno alla fine del ponte con dentro 2 pozioni. Cmq l'assistente sarà facile da trovare perché ha con se una grossa carovana. Ora dovrete scortare l'assistente e la carovana fino da Tobli facendo attenzione ai banditi, che vi assaliranno almeno con 5 gruppetti di 2 banditi, non fateli raggiungere la merce, o se ci riusciranno, fermateli prima che essi scappino. una volta raggiunto Tolbi riceverete la looksfera magipistolera, la collezione Cerchio solare e l'accessorio Ghirlanda. Finalmente possiamo dire missione compiuta! Besaid Casa dolce casa, finalmente di nuovo a Besaid, Andate subito in alto per raggiungere la città e per incontrare subito Wakka che vi dirà che sta per diventare padre, quindi andiamo subito a fare i complimenti alla mammina, Lulu, la troverete nella tenda di Wakka, la seconda a sinistra. Ora in una scena farete una passeggiata con Lulu, dove arrivati sulla collina da dove potete vedere la città scoprirete il motivo della partenza di Yuna dalla città e perché é diventata cacciasfere, fu proprio una sfera che la fece diventare così, una sfera trovata sul monte Gagazet che rappresenta un ragazzo che assomiglia a Tidus, infatti Yuna vedendo anche solo una piccola possibilità di rivederlo é partita alla ricerca di altre sfere. Giunti al termine della passeggiata vi ritroverete nuovamente a Besaid, dove Lu vi inviterà a passare la notte. Ora che potete nuovamente muovervi liberamente se andrete al tempio nelle 2 entrate laterali troverete un forziere chiuso con inciso il simbolo di Besaid, e una persona vi dirà che potete aprire lo scrigno con la chiave con inciso sopra il simbolo di Besaid, che é quella chiave che potete acquistare dal negoziante per soli 900000 guil, e personalmente non penso che nessuno di voi abbia una tale cifra a questo punto... Dall'altra parte troverete una persona che vi dirà che dopo essere stati alla grotta tra le rovine di Besaid vi dirà un segreto, ma visto che per adesso non ci siamo stati non ci dirà un bel niente... Ora andate nuovamente da Lu e accettate il suo invito di passare la notte per mettervi a dormire. Appena vi sveglierete noterete che in casa non c'é + nessuno, quindi uscite anche voi per incontrare Lulu appena fuori da casa, che vi chiederà di andare a cercare Wakka, che é partito all'alba in cerca di una grotta, e voi naturalmente accettate! ora il problema é che non si sa di dove si trovi questa grotta, quindi voi dovrete o chiedere in giro, o guardare fino in fondo la soluzione, io vi consiglio la seconda opzione^^. Ora uscite dalla città e procedete fino a raggiungere la collinetta che sovrasta Besaid, per notare che sulla mappa è segnato un puntino rosso in corrispondenza di quella costruzione dove si va a pregare prima di lasciare l'isola, esaminatela per scovare un numero, ma purtroppo non posso dirvi che numero é perché i numeri che vengono sono casuali e cambiano di volta in volta, quindi guardate sulla soluzione solo le locazioni dei numeri e segnatevi quelli che vengono a voi. Appena proseguirete troverete subito un altro pallino rosso, quindi salite su quella piccola rovina alla vostra destra per trovare un altro numero, quindi scendete e proseguite per sentire una imbarazzante chiamata da parte di Fratello per Yuna.... Ora proseguite, ma arrivati alle cascate al posto di prendere il ponte, infilatevi li a fianco per cadere e poter prendere uno scrigno con 2 piume di Chocobo, poi risalite e andate avanti fino all'inizio della spiaggia, dove vedrete alla vostra sinistra una persona sopra un'altura, anche voi dovrete salire per poter poter andare sopra una rovina, e dove c'é quella piccola colonna spezzata potrete trovare il terzo numero, ma prima di scendere oltrepassatela fino ad arrivare ad una piccola baia inaccessibile da altre parti per trovare 2 scrigni con dentro una Granpozione e 1000 guil. Ora scendete e proseguite verso la spiaggia per ricevere una chiamata piuttosto bizzarra^^, va beh, sorvoliamo, piuttosto recatevi verso il piccolo molo, oltrepassate sia lui sia quella piccola costruzione li vicino e preparatevi a salire nuovamente fino ad arrivare ad un'altra rovina, dove troverete il quarto ed ultimo numero. Adesso tornate indietro fino a poco prima della spiaggia dove ci sono tutte le piccole rovine, e ispezionate quella specie di porta meccanica tutta a sinistra, che vi dirà di inserire un codice, voi mettete i 4 numeri trovati per avere accesso alla famosa grotta. Appena entrati troverete finalmente il povero Wakka immerso nei suoi pensieri, che vi dirà che in fondo alla grotta dovrebbe trovarsi una vecchia sfera, che naturalmente toccherà a voi prendere, quindi andate subito a sinistra fino ad un bivio, dove anche li se vi recherete a sinistra prenderete uno scrigno contenente 2 pozioni. Ora tornate sulla diritta via ( peggio di Dante^^) e proseguite oltrepassando il baratro fino a raggiungere la salvosfera, quindi se volete salvate e poi proseguite per un piccolissimo pezzo di strada per trovare una sfera, e purtroppo anche il guardiano della sfera... battuto il malcapitato riceverete la looksfera biancarcano, con cui potrete finalmente curarvi senza usare un infinità di pozioni^^. Ora tornate da Wakka per vedere la sfera che vi mostrerà alcune zone dell'isola di Besaid con degli scrigni, e naturalmente non era quello che Wakka cercava... Ora mentre accompagnerete durante una scena Wakka al villaggio riceverete un a chiamata, con cui terminerà la vostra missione a Besaid e voi riceverete la collezione Esprit difesa, quindi vi troverete nuovamente sulla nave volante. Rovine di Zanarkand Mentre tutti quelli che hanno giocato a FFX penserebbero ad un posto desolato e pieno di ricordi, rimarrà stupito, perché l'intera zona é stata trasformata in una zona turistica, che peccato... Andate subito dopo la salvosfera, e sulla destra incontrerete il buon vecchio Issaru, che vi dirà che a trasformare il posto così é stato il padre di Rikku, Cid... Va beh, adesso proseguite fino alla grande struttura, il duomo di Yevon, e avvicinatevi per scorgere un gruppo di ragazzini che stanno tramando qualcosa con un indizio, voi proseguite per la vostra strada, entrate e proseguite per l'unica strada possibile da seguire, fino a giungere ad un posto dove potete salire, sulla vostra sinistra, voi ignorate la salita e proseguite dritti fino a raggiungere di nuovo i ragazzini, e uno di loro vi riconoscerà, il piccolo Pacce, che vi dirà che é diventato cacciasfere anche lui, e che sta cercando tesori, ma non preoccupatevi, non vi soffierà la sfera^^. Ora proseguite fino in fondo alla strada e sarete obbligati a salire, e chi incontrate? Un tizio sospetto che dice che l'indizzio era sci e non mia, ma i Gabbiani dopo una attenta osservazione concluderanno che l'indizio finale é scimmia! il tipo, dopo avervi visto vi attaccherà, ricordando molto i mostri trovati sul mt Gagazet quando inseguivate Leblanc e banda. Battuto il poveraccio, proseguite in avanti per arrivare ad un incrocio, voi andate nella stradina più lontana, quella con il fondo cieco, per trovare uno scrigno contenente una megafenice. Adesso andate avanti per l'unica strada proseguibile fino ad arrivare ad un altro tipo della banda di prima, che vi chiederà se siete cacciasfere, voi rispondetegli pure sinceramente, per prendere parte ad un altro scontro, molto facile anche questo^^. Battuto lui, proseguite ancora sempre lungo la stessa strada e prendete lo scrigno, con dentro una coda di fenice, quindi avanzate ancora per trovare un altro membro della gang di prima, che dopo aver fatto venire rinforzi vi attaccherà, e naturalmente non ci sarà alcun problema nello sconfiggerli, quindi batteteli e andate per la vostra strada. Ora vi troverete in una galleria, con un sacco di gente, e nulla di utile da fare, quindi andate avanti fino alla prossima entrata, dove non troverete niente di bello neanche li, quindi sarete costretti ad avanzare ancora, fino ad arrivare in una stanza con un congegno che vi porterà nel naos dell'intercessore, dove incontrerete Cid, e potrete dirgli il vostro parere sull'opera che ha compiuto! Adesso parlate con la persona con cui stava parlando prima Cid per far si che le scimmie che ingombravano il passaggio si spostassero, lasciandovi liberi di proseguire. Arriverete in una stanza con un bel po' di forzieri, ma fate attenzione a non parlare alle scimmie perché esse vi ruberanno dei guil... Cmq negli scrigni troverete un Etere, una 3 Panacee, una Granpozione, una Coda di fenice ed un Elisir, e dopo aver fatto la raccolta, proseguite in alto per trovarvi nel posto dove nel FFX é stata sconfitta Yunalesca... Andate un pochino avanti per essere fermati da una voce che vi chiederà..... l'indizio?? Rikku dirà subito scimmia e la voce avrà un attimo di difficoltà, e dopo vi chiederà qual'é il senso della vita, avrete un po' di risposte, ma voi chiedete alla voce se é Isaaru per far finire questa farsa e ricevere la collezione Revival. Adesso potete finalmente proseguire, andate in fondo e scendete le scale per trovarvi in una cripta, proseguite lungo tutta la galleria fino a trovare la sfera, e trovare purtroppo anche un boss a guardia della sfera... Battetelo per poter prendere la vostra ricompensa, una sfera rotta^^ Adesso che sarete sull'astronave potrete finalmente spassarvela un po'... e invece no, visto che non avrete nemmeno il tempo di girovagare un po' per l'astronave che vi troverete a dover raggiungere Killika per potersi accaparrare una supersfera, quindi via verso Killika! Killika Vi troverete all'inizio della città, che é stata ricostruita di tutto punto dalla lega della gioventù, ed adesso é molto più raggiante dell'ultima visita che abbiamo fatto in FFX^^. Appena potrete muovervi liberamente saltate sulla piccola barchetta di legno accanto a voi per prendere un nettare magico da un forziere, quindi ritornate sul sentiero principale e andate verso l'alto dello schermo, fino a quando non partirà una piccola scena, e dopodiché vi troverete in un'altra parte della città, dove se salirete le scale li vicino fino a raggiungere la casa più sulla sinistra, incontrerete Dona e Barthello, 2 vecchie conoscenze. adesso tornate sulla strada principale e continuate a proseguire verso l'alto dello schermo dove arrivati ad un cancello inizierà una scena dove Nooj, il capo della lega della gioventù, terrà un discorso ai suoi acclamatori. Adesso che sarete in grado di muovervi addentratevi nel bosco e non proseguite subito dritti, perché vi blocchereste ad uno sbarramento, andate invece prima a sinistra e poi salite lungo il sentierino stretto, per passare tra i vari sbarramenti di Neoyevon. Arrivati ad un incrocio andate verso l'alto per poter ascoltare una discussione che vi dirà delle parole d'ordine, scimmia scultrice se il numero dei soldati che ve la chiedono è dispari, mentre scimmia arrampicatrice se il gruppo di soldati che ve lo chiede é pari. Adesso che sapete le pasword potete proseguire verso destra, e arriverete ad un bivio, voi andate in giù fino a quando non apparirà in basso la scritta salta, voi saltate per raggiungere un'altura altrimenti inaccessibile, e potrete prendere da uno scrigno un megaelisir. Adesso tornate indietro e andate finalmente in su fino ad arrivare alla salvosfera, salvate se necessario e proseguite fino alla prima pattuglia che vi chiederà la pasword, voi ditegli scimmia arrampicatrice e proseguite, fino ad una pattuglia di 3 individui, quindi ditegli scimmia scultrice per poter proseguire e ricevere una granpozione. Adesso salite ancora per trovare un'altra pattuglia di 4 individui, ditte scimmia arrampicatrice per passare e ricevere un Etere, quindi continuate la salita fino a raggiungere altri 3 uomini, ditegli scimmia scultrice per far apparire altri 2 soldati, ripetete di nuovo scimmia scultrice per prendere un turboetere e la collezione Ninfa dell'acqua. Salite ancora per scoprire che la lega della gioventù ha trovato la sfera, ma ha trovato anche un boss costruito dai Neoyevoniti per proteggere la sfera, e starà a voi disfarvene. Abbattetelo per prendervi di diritto la sfera, infatti arriverà il Celsius (la nave volante) che vi poretrà via, non prima che Paine recuperasse la sfera.
FINAL
FANTASY WORLD - FINAL FANTASY® by
Rinoa10: le immagini di questo sito sono a puro scopo visivo. È
vietato copiare i testi e le immagini di questo sito
senza l'autorizzazione dell'autrice. Per informazioni di qualsiasi tipo è
disponibile l'indirizzo rinoaheartilly@virgilio.it |
||