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Soluzione
Parte
1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Albhed
Equipaggiamento
Armi dei 7 Astri
Chiostri
Eoni
Dark Eoni
Oggetti
Turbotecniche
Missioni Secondarie
Blitzball
Zoolab
Strategie
World Map
Personaggi
Soundtrack
Motti di Battaglia
Voci
|

(testi e immagini di Rikku,
rifiniture di Hanamichi)
Gli Eoni Oscuri appariranno soltanto dopo che
avrete completato tutta la "trama principale" (dopo aver preso
l'aeronave e aver sconfitto Yunalesca). Per riuscire a sconfiggerli
sarà necessario che i vostri personaggi siano stati sviluppati al meglio. Dopo
il combattimento potrete ricevere delle "armi o protezioni" con abilità
molto rare, come Fiocco, che protegge da tutti gli status alterati, e HP Aperion.
Dark Valefor

Tornate a Besaid dopo aver sconfitto Yunalesca e
aver recuperato l'aeronave. Dark Valefor viene invocato da un uomo davanti a
l'ingresso di Besaid.
Parametri
Hp
Mp
Ap
Oggetti |
800.000
999
15.000
Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot. Fisica
Dif. Fisica
Pot. Magica
Dif. Magica
Rapidità
Fortuna
Destrezza
Mira |
148
120
186
220
105
48
10
250 |
Ruba
Ruba Raro
Guil |
Extrapozione x2
Elisir x1
0 |
Fuoco
Tuono
Acqua
Gelo
Sancta |
x ½ *
x ½ *
x ½ *
x ½ *
x ½ * |
Armi **
|
Iniziativa, Fuocattacco, Tuonattacco,
Acquattacco, Gelattacco, Danni Aperion. |
| Protezioni *** |
Autorigene, HP Aperion, Fiocco. |
*: Il danno inflitto all'Eone da questo
elemento viene dimezzato.
**: Possibili abilità delle armi ottenute dopo la battaglia.
***: Possibili abilità delle protezioni ottenute dopo la battaglia.
Effetto Status Alterati
Sonno
Mutismo
Blind
Veleno
Pietra
Lentezza
Zombie
Antivis
Antikelesis
Antoscutum
Antimajix
Altolà
Ade
Provoca
Sentenza
"Para"
Shell
Protect
Reflex
Haste
Rigene
Proto
Spot
Scan
Antima
Moviola
Spazzata
Zanmato
Nemitec
Tangente |
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
0
0
0
0
0
0
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
LV. 4
-
- |
Strategia
Anche se Dark Valefor è il più debole fra gli Eoni Oscuri, rimane comunque molto più potente di ogni altro mostro che avete sconfitto
fin'ora durante il gioco, quindi sarebbe bene che almeno uno dei personaggi avesse una protezione con le abilità:
Autohaste, Autofenice e
HP Aperion. Quest'ultima abilità si può ottenere vincendo
"30 Ali per l’ignoto" durante la gara fra Chocobo nel Tempio Remiem (una locazione segreta) e poi usare modifica su una protezione; altro modo per ottenere questa abilità è corrompere Molboro (Piana della Bonaccia, Grotta dell’intercessore rapito) o Molboro Il Grande (Sin, Rovine di Omega) fino ad ottenerne la quantità necessaria.
Dark Valefor usa "Freccia Raggiante" come attacco normale, pertanto infligge
danni molto gravi ad ogni turno, è bene quindi lanciare in tempo Risveglio e Shell e, per contrastare la sua devastante turbotecnica
"Scudo Raggiante", sacrificare un Eone quando la sua barra turbo è quasi piena.
Dark Ifrit

Dark Ifrit è il secondo Eone Oscuro. L'invocatrice
che lo richiama si trova nell'Estremo Nord del Deserto di Sanubia, vicino il
passaggio che portava alla base Albhed. Parlatele e accettate di andare alla
ricerca di suo figlio, il combattimento avrà inizio se, dopo la breve sequenza,
tornerete nel burrone a nord.
Parametri
Hp
Mp
Ap
Oggetti |
1.400.000
999
20.000
Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot.
Fisica
Dif. Fisica
Pot. Magica
Dif. Magica
Rapidità
Fortuna
Destrezza
Mira |
220
173
177
163
124
27
8
230 |
Ruba
Ruba Raro
Guil |
Megafenice x2
Elisir x1
0 |
Fuoco
Tuono
Acqua
Gelo
Sancta |
Assorbe
Immune
Immune
x ½ *
- |
| Armi ** |
Fuocattacco, Danni Aperion. |
| Protezioni
*** |
Mangiafuoco, HP Aperion,
Fiocco. |
*: Il danno inflitto all'Eone da questo
elemento viene dimezzato.
**: Possibili abilità delle armi ottenute dopo la battaglia.
***: Possibili abilità delle protezioni ottenute dopo la battaglia.
Effetto Status Alterati
Sonno
Mutismo
Blind
Veleno
Pietra
Lentezza
Zombie
Antivis
Antikelesis
Antoscutum
Antimajix
Altolà
Ade
Provoca
Sentenza
"Para"
Shell
Protect
Reflex
Haste
Rigene
Proto
Spot
Scan
Antima
Moviola
Spazzata
Zanmato
Nemitec
Tangente |
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
0
0
0
0
0
0
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
LV. 4
-
- |
Strategia
Dark Ifrit reagisce ad ogni attacco con attacchi estremamente potenti e causanti l’effetto
Moviola. La sua turbotecnica non è elementale, e quindi non si può contrastare con le protezioni del Fuoco. Sarà utile
sacrificare un Eone quando la barra del turbo di Dark Ifrit sarà quasi piena; è consigliato avere almeno due personaggi con abilità
Danni Aperion e possono essere utili le turbotecniche
As del Blitzball e Slot
Attacchi.
Dark Ixion

Dark Ixion è il terzo degli Eoni Oscuri. Lo troverete nella Piana dei Lampi – Nord, vicino alla Salvosfera.
Parametri
Hp
Mp
Ap
Oggetti |
1.200.000
999
20.000
Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot. Fisica
Dif. Fisica
Pot. Magica
Dif. Magica
Rapidità
Fortuna
Destrezza
Mira |
176
220
133
188
180
36
0
250 |
Ruba
Ruba Raro
Guil |
Nettare Energetico x2
Elisir x1
0 |
Fuoco
Tuono
Acqua
Gelo
Sancta |
Immune
Assorbe
x ½ *
Immune
- |
| Armi ** |
Tuonattacco,
Danni Aperion. |
| Protezioni *** |
Mangiatuono, HP Aperion, Fiocco. |
*: Il danno inflitto all'Eone
da questo elemento viene dimezzato.
**: Possibili abilità delle armi ottenute dopo la battaglia.
***: Possibili abilità delle protezioni ottenute dopo la battaglia.
Effetto Status Alterati
|
Sonno
Mutismo
Blind
Veleno
Pietra
Lentezza
Zombie
Antivis
Antikelesis
Antoscutum
Antimajix
Altolà
Ade
Provoca
Sentenza
"Para"
Shell
Protect
Reflex
Haste
Rigene
Proto
Spot
Scan
Antima
Moviola
Spazzata
Zanmato
Nemitec
Tangente |
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
0
0
0
0
0
0
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
LV. 4
-
- |
Strategia
Dark Ixion usa attacchi Tuono
estremamente potenti, che però non possono essere contrastati con le rispettive
abilità, come se non bastasse questo Eone contrattacca
infliggendo lo status alterato Sonno.
Oltretutto Ganascia provocherà molti spiacevoli
status alterati che possono essere adeguatamente contrastati solo con l’abilità
Fiocco. Dopo averlo sconfitto una volta conviene
correre alla Salvosfera vicina! Infatti il combattimento riprenderà poco dopo.
Fortunatamente Dark Ixion non userà più i suoi contrattacchi, anche se i suoi
colpi infliggeranno gli status alterati Bailamme e Anti.
Dark Shiva

Shiva, il quarto degli Eoni oscuri, verrà
invocato all'ingresso del Tempio di Macalania.
Parametri
Hp
Mp
Ap
Oggetti |
1.100.000
999
30.000
Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot. Fisica
Dif. Fisica
Pot. Magica
Dif. Magica
Rapidità
Fortuna
Destrezza
Mira |
173
163
244
255
255
73
0
250 |
Ruba
Ruba Raro
Guil |
Nettare Magico x2
Elisir x1
0 |
Fuoco
Tuono
Acqua
Gelo
Sancta |
x ½ *
Immune
Immune
Assorbe
- |
| Armi ** |
Gelattacco,
Danni Aperion. |
| Protezioni *** |
Mangiagelo, HP Aperion, Fiocco. |
*: Il danno inflitto all'Eone
da questo elemento viene dimezzato.
**: Possibili abilità delle armi ottenute dopo la battaglia.
***: Possibili abilità delle protezioni ottenute dopo la battaglia.
Effetto Status Alterati
|
Sonno
Mutismo
Blind
Veleno
Pietra
Lentezza
Zombie
Antivis
Antikelesis
Antoscutum
Antimajix
Altolà
Ade
Provoca
Sentenza
"Para"
Shell
Protect
Reflex
Haste
Rigene
Proto
Spot
Scan
Antima
Moviola
Spazzata
Zanmato
Nemitec
Tangente |
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
0
0
0
0
0
0
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
LV. 4
-
- |
Strategia
Dark Shiva è molto più potente e
decisamente più veloce dei precedenti Eoni Oscuri e per starle dietro
bisognerà avere una rapidità notevole! I suoi attacchi annullano
l’effetto di tutti gli status alterati positivi e causano Berserk
e Caos. Tocco celestiale ha l’effetto Morte
contro il quale nemmeno Fiocco è in grado di
resistere, mentre la turbotecnica è ovviamente devastante e non elementale.
Quando riuscirete a vincere questa battaglia usciranno dal tempio diverse
Guardie Guado. Lasciate Macalania (Via Santa) per poi tornarci, così
potrete recuperare gli oggetti che si trovano all’interno del Naos. Per
uscire però dovrete ricostruire di nuovo il ponte di ghiaccio! ^_^ Buona
fortuna!
Dark Bahamut

Dark Bahamut è il quinto degli Eoni Oscuri e viene evocato a Zanarkand, nel Duomo di Yevon - Limbo. Noterete che dopo Dark Shiva i combattimenti si faranno decisamente più impegnativi, quindi è consigliabile, prima di combattere Dark Bahamut, sconfiggere Dark Yojimbo e usare le sfere dello zoolab per potenziare i parametri dei personaggi fino al massimo (255). In ogni caso, qualunque sia il
vostro valore di Mira, alcuni dei vostri colpi mancheranno comunque l’avversario, quindi si può ricorrere ad Autofocus per diminuire il numero degli errori.
Parametri
Hp
Mp
Ap
Oggetti |
4.000.000
999
40.000
Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot.
Fisica
Dif. Fisica
Pot. Magica
Dif. Magica
Rapidità
Fortuna
Destrezza
Mira |
245
234
222
233
255
102
0
250 |
Ruba
Ruba Raro
Guil |
Duostella x2
Elisir x1
0 |
Fuoco
Tuono
Acqua
Gelo
Sancta |
-
-
-
-
- |
| Armi ** |
Consumo MP = 1, AP x 2,
Biturbo, Danni Aperion. |
| Protezioni
*** |
Autoprotect, HP Aperion,
Fiocco. |
*: Il danno inflitto all'Eone
da questo elemento viene dimezzato.
**: Possibili abilità delle armi ottenute dopo la battaglia.
***: Possibili abilità delle protezioni ottenute dopo la battaglia.
Effetto Status Alterati
|
Sonno
Mutismo
Blind
Veleno
Pietra
Lentezza
Zombie
Antivis
Antikelesis
Antoscutum
Antimajix
Altolà
Ade
Provoca
Sentenza
"Para"
Shell
Protect
Reflex
Haste
Rigene
Proto
Spot
Scan
Antima
Moviola
Spazzata
Zanmato
Nemitec
Tangente |
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
0
0
0
0
0
0
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
LV. 4
-
- |
Strategia
Quando la barra turbo di Dark Bahamut è aumuentata
per la quinta volta, l’Eone scatena l’attacco Istinto,
che provoca Pietra, Slow,
ganascia e Moviola.
Oltre a Fiocco è indispensabile avere almeno
un’abilità Autohaste, per contrastare
l’effetto di Slow. Dopo l’attacco Istinto
Dark Bahamut usa Megaflare, quindi se si lancia
Risveglio dopo Istinto, si viene annientati
subito dopo subendo il Megaflare.
Dark Anima

Dark Anima è il settimo degli Eoni Oscuri. Intanto bisognerà completare di nuovo la prova del tiro al bersaglio di Wakka nella grotta, solo che ora sarà decisamente più difficile, così Dark Anima farà la sua comparsa all’ingresso del Monte Gagazet.
Parametri
Hp
Mp
Ap
Oggetti |
8.000.000
999
40.000
Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot.
Fisica
Dif. Fisica
Pot. Magica
Dif. Magica
Rapidità
Fortuna
Destrezza
Mira |
155
230
255
255
183
85
0
255 |
Ruba
Ruba Raro
Guil |
Triostella x2
Elisir x1
0 |
Fuoco
Tuono
Acqua
Gelo
Sancta |
Assorbe
Assorbe
Assorbe
Assorbe
- |
| Armi ** |
Att. Morte +, Consumo MP = 1,
AP x 3, Danni Aperion. |
| Protezioni
*** |
Dif. Morte +, HP Aperion,
Fiocco. |
*: Il danno inflitto all'Eone
da questo elemento viene dimezzato.
**: Possibili abilità delle armi ottenute dopo la battaglia.
***: Possibili abilità delle protezioni ottenute dopo la battaglia.
Effetto Status Alterati
|
Sonno
Mutismo
Blind
Veleno
Pietra
Lentezza
Zombie
Antivis
Antikelesis
Antoscutum
Antimajix
Altolà
Ade
Provoca
Sentenza
"Para"
Shell
Protect
Reflex
Haste
Rigene
Proto
Spot
Scan
Antima
Moviola
Spazzata
Zanmato
Nemitec
Tangente |
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
0
0
0
0
0
0
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
LV. 4
-
- |
Strategia
Tutti i suoi attacchi provocano Veleno, Pietra,
Zombie e Maledizione; Pain provoca Morte istantanea, mentre Megagravità avrà
diversi effetti e danneggerà i personaggi fino ad un massimo di 7/16 dei loro
HP massimi. Quindi sono d’obbligo i parametri dei personaggi potenziati al
massimo e il sacrificio degli eoni!
Dark Yojimbo

Dark Yojimbo è il sesto degli Eoni Oscuri, viene evocato nella Grotta
dell'Intercessore Rapito, vicino alla salvosfera.
Parametri
Hp
Mp
Ap
Oggetti |
1.600.000
999
10.000
Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot.
Fisica
Dif. Fisica
Pot. Magica
Dif. Magica
Rapidità
Fortuna
Destrezza
Mira |
155
230
255
255
183
85
0
255 |
Ruba
Ruba Raro
Guil |
Filtro Energetico x2
Elisir x1
0 |
Fuoco
Tuono
Acqua
Gelo
Sancta |
Assorbe
Assorbe
Assorbe
Assorbe
- |
| Armi ** |
Contrattacco, Contramagia,
Turbo x AP, Danni Aperion. |
| Protezioni
*** |
Dif. Maledizione +, HP
Aperion,
Fiocco. |
*: Il danno inflitto all'Eone
da questo elemento viene dimezzato.
**: Possibili abilità delle armi ottenute dopo la battaglia.
***: Possibili abilità delle protezioni ottenute dopo la battaglia.
Effetto Status Alterati
|
Sonno
Mutismo
Blind
Veleno
Pietra
Lentezza
Zombie
Antivis
Antikelesis
Antoscutum
Antimajix
Altolà
Ade
Provoca
Sentenza
"Para"
Shell
Protect
Reflex
Haste
Rigene
Proto
Spot
Scan
Antima
Moviola
Spazzata
Zanmato
Nemitec
Tangente |
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
0
0
0
0
0
0
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
LV. 4
-
- |
Strategia
Dark Yojimbo può contare sempre sul suo attacco prioritario! Quindi almeno un guerriero dovrebbe avere un’arma con Iniziativa, infatti se non otterrete il primo turno rischierete di essere subito colpiti con il suo attacco Wakizashi che infligge 3 x 999999 HP di danno! Komainu infliggerà lo status Pietra, che solo Fiocco sarà, come al solito, in grado di contrastare. Kozuka provoca invece Slow e Ganascia. la sua turbotecnica: Zanmato ha lo stesso effetto di Wakizashi, solo che annulla qualsiasi protezione, quindi non resta che sacrificare un eone per sopravvivere. Dopo la prima sconfitta l’invocatore di Dark Yojimbo scapperà verso l’uscita, seguitelo per dare inizio alla seconda battaglia, adesso Yojimbo non può più contare sulla priorità! Attenzione: anche se salvate dopo il primo combattimento e ricaricate la partita dovrete sconfiggere Dark Yojimbo dal primo combattimento! Quindi volendo potrete ricaricare la partita fino ad ottenere tutti gli equipaggiamenti, quindi questo “ciclo” finirà dopo che vi sarete aggiudicati 5 vittorie consecutive.
Dark Magus Sisters

Dark Cindy, Sandy e Mindy sono l’ultimo gruppo di Eoni Oscuri. Le incontrerete nella
Via Micorocciosa, a sud della svolta che conduce alla valle.
Parametri Cindy
Hp
Mp
Ap
Oggetti |
3.000.000
999
12.000
Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot.
Fisica
Dif. Fisica
Pot. Magica
Dif. Magica
Rapidità
Fortuna
Destrezza
Mira |
175
233
171
105
185
40
0
255 |
Ruba
Ruba Raro
Guil |
Gamberosfera x2
Elisir x1
0 |
Fuoco
Tuono
Acqua
Gelo
Sancta |
-
-
-
-
- |
| Armi ** |
Artemedica,
Guil x2, Triturbo, Danni Aperion. |
| Protezioni
*** |
Autofenice, HP Aperion,
Fiocco. |
Parametri Sandy
Hp
Mp
Ap
Oggetti |
2.500.000
999
12.000
Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot.
Fisica
Dif. Fisica
Pot. Magica
Dif. Magica
Rapidità
Fortuna
Destrezza
Mira |
186
201
207
168
201
80
100
255 |
Ruba
Ruba Raro
Guil |
Empatosfera x2
Elisir x1
0 |
Fuoco
Tuono
Acqua
Gelo
Sancta |
-
-
-
-
- |
| Armi ** |
Duke & Boxe,
Contramagia, Triturbo, Danni Aperion. |
| Protezioni
*** |
Autoshell, HP Aperion,
Fiocco. |
Parametri Mindy
Hp
Mp
Ap
Oggetti |
2.000.000
999
12.000
Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot.
Fisica
Dif. Fisica
Pot. Magica
Dif. Magica
Rapidità
Fortuna
Destrezza
Mira |
148
187
248
132
233
130
240
255 |
Ruba
Ruba Raro
Guil |
Telesfera x2
Elisir x1
0 |
Fuoco
Tuono
Acqua
Gelo
Sancta |
-
-
-
-
- |
| Armi ** |
Amplifica Magia,
Consumo MP=1, Triturbo, Danni Aperion. |
| Protezioni
*** |
Autohaste, HP Aperion,
Fiocco. |
*: Il danno inflitto all'Eone
da questo elemento viene dimezzato.
**: Possibili abilità delle armi ottenute dopo la battaglia.
***: Possibili abilità delle protezioni ottenute dopo la battaglia.

Effetto Status Alterati - Cindy, Sandy,
Mindy.
|
Sonno
Mutismo
Blind
Veleno
Pietra
Lentezza
Zombie
Antivis
Antikelesis
Antoscutum
Antimajix
Altolà
Ade
Provoca
Sentenza
"Para"
Shell
Protect
Reflex
Haste
Rigene
Proto
Spot
Scan
Antima
Moviola
Spazzata
Zanmato
Nemitec
Tangente |
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
0
0
0
0
0
0
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
LV. 4
-
- |
Strategia
E' consigliabile cercare di sconfiggere le Magus una dopo l’altra, iniziando con
Dark Mindy in quanto è l'unica che può usare Ritornerò (che provoca morte istantanea) ed è anche quella con meno HP. Sono molto utili le Turbotecniche As del Blitzball e Slot attacchi. L’attacco Schemelzend di Dark Sandy elimina l’effetto di risveglio e riduce i valori di difesa fisica a 0. Quando la barra turbo di una sola delle 3 Magus è piena, non può usare l’Attacco Delta, bensì questa consulta il libro di Dark Anima e usa Megagravità. Sarebbe bene che i vostri personaggi avessero fortuna oltre i 120 e oltre i 30 000 HP… in caso estremo beh, se avete un buon rapporto con Yojimbo potrete sperare in
Zanmato… così però non sarebbe molto divertente!
Der Richter

Quando vi sarete liberati di tutti gli Eoni Oscuri, farà la sua comparsa
l'ultimo avversario: Der Richter. Lo troverete nel Duono di Zanarkand, ma basterà selezionarlo come destinazione
nella mappa dell'Aereonave.
Parametri - Der Richter, Mano
dx/Mano sx
Hp
Mp
Ap
Oggetti |
12.000.000, 5.000.000
999, 999
6.500, 1.200
Mastersfera x1, Materioscura x1. |
Pot.
Fisica
Dif. Fisica
Pot. Magica
Dif. Magica
Rapidità
Fortuna
Destrezza
Mira |
255 200
240 200
255 150
200 200
255 150
10 10
0 120
250 255 |
Ruba
Ruba Raro
Guil |
Elixir x1, Materioscura
x1.
Megaelisir x1, Mastersfera x1.
0 |
Fuoco
Tuono
Acqua
Gelo
Sancta |
Assorbe
Assorbe
Assorbe
Assorbe
- |
| Armi ** |
Danni Aperion. |
| Protezioni
*** |
Fiocco. |
*: Il danno inflitto all'Eone
da questo elemento viene dimezzato.
**: Possibili abilità delle armi ottenute dopo la battaglia.
***: Possibili abilità delle protezioni ottenute dopo la battaglia.
Effetto Status Alterati
|
Sonno
Mutismo
Blind
Veleno
Pietra
Lentezza
Zombie
Antivis
Antikelesis
Antoscutum
Antimajix
Altolà
Ade
Provoca
Sentenza
"Para"
Shell
Protect
Reflex
Haste
Rigene
Proto
Spot
Scan
Antima
Moviola
Spazzata
Zanmato
Nemitec
Tangente |
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
0
0
0
0
0
0
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
Immune
LV. 4
-
- |
Strategia
A meno che non vogliate contare su Zanmato, questo combattimento sarà davvero estenuante, serviranno Fortuna oltre i 120 e HP oltre i 40 000 e tutti gli altri parametri a 255.
La prima cosa da fare è bloccargli le braccia per impedirgli di usare Giorno del
Giudizio. Una volta messe fuori uso, avrete un piccolo arco di tempo per pensare al corpo. Le Turbotecniche utili sono
Extradifesa T di Rikku (o^_^o), Slot Attacchi di Wakka e
As del Blitzball di Tidus. Usate acqua curativa per ripristinare gli HP dei vostri personaggi, colpendo il corpo con
Tokkata, magari usando Duostella o
Triostella per ridurre il consumo di MP.
Su 
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