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World Map
Personaggi
Soundtrack
Motti di Battaglia
Voci
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Le locazioni
segrete
La valle dei Kyactus
La piana dei lampi
Caccia alle
farfalle
Allenamento di Chocobo
Il tempio di Remiem e la gara di Chocobo
Una volta in possesso
dell'Aeronave di Cid, dopo aver battuto Yunalesca, potrete sbizzarrirvi nel
girare l'intero mondo di Spira. Ci sono però alcune locazioni non segnate
sulla mappa che potrete ottenere inserendo determinate password
o coordinate.
| X |
Y |
Luogo |
Descrizione |
| 14 |
60 |
Tempio di Baaj |
Si può sfidare Josguein,
entrare nel tempio per ottenere l'Eone Anima
e il Simbolo di Marte |
| 40 |
58 |
Campo di
battaglia |
E' la spiaggia in cui è
avvenuta l'operazione Mihen. |
| 31 |
75 |
Cascate di
Besaid |
Cascate vicino Besaid. |
| 35 |
58 |
Rovine di
Mihen |
Via Mihen, di fronte al
negozio di Rin. |
| 71 |
35 |
Rovine di
Omega |
Si può sfidare i boss
Omega e Ultima Weapon. |
| 14 |
43 |
Dune di
Sanubia |
Si trova la protezione
Ascalon. |
Nel menù Password:
| Password |
Luogo |
Descrizione |
| VICTORIAS |
Rovine
di Besaid |
Si trova una
potente armatura per Rikku. |
| GOD HAND |
Valle
Micorocciosa |
Si trova l'Arma
Celeste di Rikku. |
| MURASAME |
Rovine
di Besaid |
Si trova una
potente arma per Auron. |
La valle dei
Kyactus
(a cura di di Tidus)
Fatevi un
giretto per il deserto di Sanubia, e raggiungete la parte dove c'è la
tempesta di sabbia. Proprio a sud di questa troverete una pietrona con inciso
un Kyactus. Esaminatela, e troverete delle iscrizioni del tipo "10 sono i
custodi che il deserto sorvegliano prodi". Ecco fatto! Avete dato inizio
al sottogioco!
Lo scopo finale del sottogioco è placare la tempesta di sabbia, dove, tra
l'altro, potrete andare a prendere l'Emblema di Venere, che serve per l'arma
finale di Rikku.
Kyactus è il vostro punto di riferimento. Tutto parte e finisce lì.
La
pietra vi parlerà, uno alla volta, dei dieci guardiani che se ne sono andati
in giro per il deserto e non sono ancora tornati a casa. Grazie agli indizi
forniti, dovete capire dove andare a cercare il Kyactus, che, una volta
trovato, vi sfiderà a un gioco! Non so se lo chiamate anche voi così, ma da
me si chiama "Un, due, tre, Stella!". Vi spiego in cosa consiste,
che facciamo prima. Tidus è posizionato a una certa distanza dal Kyactus, che
è rivolto di spalle. Bisogna avanzare verso di lui, ma senza farsi scoprire!
Ogni tanto, infatti, lui si gira verso di voi, e in quel momento dovete stare
immobili, altrimenti avrete perso!!!
Avete 3 prove a disposizione e un diverso tempo limite per ogni Kyactus. Se
vincete, riceverete una Sfera con inciso il nome del custode, mentre perdendo
avrete in premio la Sfera de Perdente. In entrambi i casi, dovrete riportare
ogni volta la sfera alla Pietrona iniziale, e incastonarcela dentro.
Vittorie e perdite, infatti, non influiscono con il blocco della tempesta.
Cambierà, però, il premio che otterrete a fine gioco.
TRUCCHETTI:
Salvate sempre ogni volta che potete, è molto
utile, soprattutto se mirate a vincere tutte e 10 le gare.
Fate attenzione alle descrizioni che vi danno dei Kyactus, perché spesso vi
aiuterà a capire il comportamento che avrà il custode durante il gioco!
Non fatevi ingannare dalle sue frasette! Non è assolutamente vero che le dice
SEMPRE quando si gira. E comunque seguendo solo quelle, rischiate di perdere
tempo. Osservate solamente il Kyactus, è molto meglio!!
DOVE TROVARE I KYACTUS:
Vediamo
di accordarci un attimo sulle zone del Deserto, che così è più facile
spiegarvi dove stanno i Kyactus.
La prima zona è quella dove c'è l'Oasi e la prima Salvosfera, dove venite
teletrasportati dall'Aeronave.
La seconda è la parte Est, dove c'è la seconda Salvosfera.
La terza parte è la Centrale, quella con i cartelli in Albhed che dicono
"mostri forti a destra, deboli a sinistra".
L'ultima è la zona Ovest, dove c'è la Tempesta di Sabbia.
1. Torme - All'Oasi all'inizio del Deserto. Fate prima a teletrasportarvi prima
sull'Aeronave dalla salvosfera al centro del Deserto, e poi recarvi lì
chiedendo a Cid.
2. RobibioAggiornamrte
Est, a nord della salvosfera. C'è una conchetta a ovest appena prima dell'uscita dalla
schermata. Si trova lì!
3.
Chaba-A Ovest della Tempesta di Sabbia,
vicino alla stradina per lasciare la schermata, c'è un volantino della Casa
del Viante che propone lo sconto del 20%. Dovete esaminarlo.
4-5. Alec & Aloya - Nella parte centrale, a destra del cartello "A
destra, mostri deboli, a sinistra mostri forti" ci sono un po' di rovine.
Li trovate che giocano lì.
6. Vachera - Controllate la Salvosfera nella parte Est del deserto, quella
dentro la tenda.
7. Robeile - Si è incastrato nello scrigno nella parte centrale. Andate tutto
a ovest, in alto c'è una ringhiera di filo spinato e nell'angolo a ovest c'è
lo scrigno.
8. Islaya - E' vicino alla tempesta di sabbia, ma prima dovete uscire la
schermata e poi rientrare. Poco più a nord dell'entrata della tempesta c'è
uno di quei vortici con scrigni e mostricciattoli... lo trovate lì che gira!
9. Elio - Andate alla salvosfera all'Oasi, e vedrete il Kyactus che si
teletrasporterà sull'Aeronave!!! Seguitelo, lo troverete dove avevamo
combattuto contro Efrey, il dragone che proteggeva Bevelle.
10. Frey - E' proprio dietro di voi!! Giratevi quando siete davanti alla
Pietra del Kyactus!
La
piana dei lampi
(a cura di di Tidus)
In questa piana , come avrete
sicuramente notato, cadono casualmente numerosi fulmini.
Essi posso essere schivati premendo nel giusto tempo il tasto X.
In base a quanti fulmini riuscirete a schivare riceverete determinati premi.
I premi verranno sistemati nella cassa situata vicino all'ingresso della
locanda che si trova, a sua volta, vicino all'ingresso della piana dei lampi
e sono:
| Fulmini
schivati |
Oggetti
ricevuti |
| 5 |
2 Extrapozioni |
| 10 |
2 Megapozioni |
| 20 |
2
Emmepisfera |
| 50 |
3 POT
fisica |
| 100 |
3
Accapisfera |
| 150 |
4
Megaelisir |
| 200 |
Emblema
di Marte |
TRUCCO:
Un trucchetto per rendervi più facile il lavoro è nell'attivare l'abilità
Incontri0 e trovare punti ben precisi nella piana dei lampi dove cadono
spesso 2 o più fulmini di seguito.
ATTENZIONE:
Non bisogna assolutamente salvare dopo un certo numero di fulmini schivati
altrimenti si ripartirà da 0 fulmini schivati.
Caccia
alle farfalle
(a cura di di Tidus)
Durante il gioco, dovrete passare il Bosco
di Macalania. Nel suddetto posto è presente un sottogioco. Nel bosco
incontrerete una specie di uomo che vi spiegherà le regole del gioco;
dovrete catturare, in un tempo limite, sette
farfalle blu sparse in un ben determinato percorso evitando di
catturare le farfalle rosse.
Se per errore catturerete le farfalle rosse entrerete in battaglia. A fine
battaglia vi verrà tolto un secondo dal tempo prestabilito.
Per cominciare questo sottogioco, dovrete semplicemente toccare una farfalla
verde presente nell'ambiente di Macalania e il gioco partirà.
Catturate le sette farfalle blu riceverete determinati premi tra cui
anche l'Emblema di Giove per potenziare al
massimo livello l'arma finale di Kimhari.
Allenamento
di Chocobo
(a cura di di Tidus)
Una volta che incontrerete l'addestratrice
dei chocobo (la potete trovare inizialmente nella parte settentrionale della
Piana della Bonaccia, successivamente la troverete di fronte alla locanda,
sempre nella Piana della Bonaccia) parlateci ed iniziate il vostro
allenamento. Esso è composto di quattro fondamentali esercizi: Hic hic
chocobo, Zig zag chocobo, Zig zagone chocobo, Zaffa-chocobo.
1) Hic hic chocobo:
conducete il grosso animale verso la linea del traguardo entro il tempo
prefissato, in modo da poterlo poi usare tranquillamente nella Piana della
Bonaccia.
2) Zig zag chocobo:
questa volta dovrete raggiungere il traguardo schivando i vari palloni rossi
che incontrerete.
3) Zig zagone chocobo:
come per la prova precedente il vostro compito è quello di tagliare il
traguardo evitando oltre i palloni rossi anche un certo numero di volatili.
4) Zaffa-chocobo:
si tratta di una prova a tempo. Eseguite il percorso nel minor tempo
possibile, prendendo i palloncini il tempo diminuirà di 3 secondi se
prendete gli uccelli aumenterà di 3 secondi. Solo se completata questa
prova in zero secondi otterrete l'Emblema del Sole.
Una soluzione è prendere 13 palloni e 0 uccelli oppure 15 palloni e 2 o 3
uccelli!
Per ogni prova superata con successo
otterrete un premio rappresentato da un Elisir
per la prima prova, una Passosfera Lv 1 per la
seconda, una Passosfera Lv 2 per la terza e una
Passosfera Lv 3 per la quarta prova. Inoltre
sappiate che potrete ottenere un premio aggiuntivo ogni volta che
migliorerete il tempo della vostra prova: Extrapozione
per la prima prova, Megapozione per la seconda,
Etere per la terza e Turbo
Etere per la quarta prova.
Il
tempio di Remiem e la gara di Chocobo
(a cura di di Tidus)
Come prima cosa dovrete "parlare"
con il chocobo che si trova a est del Tempio di Remiem, in modo da poter
partecipare alla gara. Se taglierete per primi il traguardo otterrete lo Specchio
Offuscato. Lungo il percorso troverete sei tesori e numerosi bastoni
colorati: se raccoglierete i tesori tagliando il traguardo prima del vostro
sfidante vincerete diversi premi:
| Tesori |
Premi |
| 0 |
Specchio
Offuscato |
| 1 |
Elisir |
| 2 |
Megaelisir |
| 3 |
Ali per
l'ignoto |
| 4 |
30
Pendolum |
| 5 |
60
Triostella |
Sappiate che non sarà possibile
raggiungere il traguardo per primi e recuperare contemporaneamente tutti e
sei i tesori, inoltre ricordate che ogni volta che toccherete per errore uno
dei bastoni colorati, seminati lungo il percorso, vi verrà sottratto un
tesoro dal risultato finale.
Su 
FINAL
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