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Zanarkand

Dopo aver assistito alla splendida introduzione del gioco, vestite subito i panni del protagonista. Potrete dargli il nome che preferite quando vi verrà chiesto di fare alcuni autografi su dei palloni (mettetegli quello che vi pare, a me piace lasciare quello originale). Tidus è molto famoso perché è un giocatore di Blitzball, l'as degli Zanarkand Abes. La folla cercherà di ostacolarvi, voi trovatevi un varco e dirigetevi quindi allo stadio. Qui assisterete ad un altro splendido filmato (la grafica in FFX è talmente migliorata che per poco non si riescono a distinguere gli FMV dai momenti di gioco). Durante questo la nostra star metterà in mostra la propria abilità, giustificando la propria notorietà. La partita verrà interrotta però dall'arrivo di un enorme mostro che distrugge tutta Zanarkand, che successivamente scoprirete che è Sin. Tidus ritrova però un amico e valoroso guerriero, Auron, che gli darà la spada di suo padre Jecht per affrontare il primo boss di una lunga, anzi lunghissima serie:

Boss: Scaglia Emuzu
Hp: 2400
Attacco Speciale: Antima

Colpite la Scaglia Emuzu ed essa contrattaccherà con Antima. Essendo questo l'unico attacco che vi può infliggere non correte rischi di morire (in quanto Antima dimezza i vostri hp). Dopo averlo colpito varie volte con la possente arma di Auron, perderà pian piano i suoi tentacoli. Dopo averlo sconfitto, salvate alla Salvosfera e scappate per la strada.

Colpite tutte le scaglie che vi impediscono il cammino. Essendo un'infinità, quando ne avrete la possibilità (vi avvertirà Auron) colpite il meccanismo alla destra dello schermo finché non si romperà. Fatti fuori anche loro, seguirà un filmato.


Il mondo di Spira

Vi ritroverete nell'acqua da soli. Nuotate verso l'immagine di Tidus da bambino. Dopodiché dovrete seguire la freccia rossa che compare sulla mappa in alto a destra dello schermo. Salite le scale che troverete, salvate il gioco e procedete lungo il ponte sospeso. Questo crollerà e voi vi ritroverete di nuovo in acqua. Questa volta non sarete più soli. Infatti avrete da combattere la bellezza di due mostri più un boss. Eliminate i due Sahagin, il terzo verrà divorato da Josguein, il vostro prossimo boss.

Boss: Josguein
HP
: 32.767

Cercate di resistere ai suoi attacchi perché dopo la terza volta che vi avrà colpito Tidus fuggirà automaticamente. Nel nuovo luogo dove vi ritroverete dovrete cercare alcuni oggetti che vi permetteranno di accendere un fuoco. Troverete alcune Pietre Focaie in un baule, nella stanza a sinistra nella mappa. I Fiori Secchi si trovano invece salendo le scale che troverete a nord-est. Esaminate poi i resti del falò al centro della stanza principale (dove vi siete ritrovati all'inizio, in poche parole) e potrete accendere il fuoco. Dopo aver dormito, vi risveglierete proprio con un enorme mostro sopra la vostra testa che vi vuole mangiare.

Boss: Klik
Hp: 1500
Ap: 5

Colpitelo diverse volte, stando attenti a non rischiare di essere uccisi, mantenendo quindi gli hp a buon livello. Dopo avergli inferto 700/800 hp di danno arriveranno dei misteriosi individui. Uno di questi verrà a darvi una mano. Usate le sue tecniche speciali: rubate alcune Granate da Kilk e poi usatele contro il mostro (con il comando "Usa").

Dopo aver sconfitto il mostro, questi strani individui vi si avvicineranno parlando una strana lingua, l'Albhed (se volete sapere cosa dicono prendete prima il vocabolario presente in questo sito nella sezione "Albhed"). La ragazza che prima vi ha aiutato a combattere si avvicinerà e vi darà un pugno nello stomaco facendovi svenire. Al risveglio, vi ritroverete accasciati per terra, sopra una strana nave Albhed (la nave Savage). Ben presto capirete di dover affrontare una missione, per ricompensare il fatto di avervi aiutato. Salvate il gioco grazie alla Salvosfera in alto a sinistra e vicino alla gru sul pontile, potete recuperare il primo dizionario Albhed. Parlate di nuovo alla donna. A questo punto Tidus si getterà nell'acqua. Dirigetevi verso le rovine sommerse. Usate il tasto O per immergervi e seguite la cartina in alto a sinistra. Il vostro obiettivo è ogni volta raggiungere la freccia rossa.


Le rovine sommerse

Prima di raggiungere le rovine salvate la partita. Esaminate il pannello blu. Aprirà un nuovo sentiero. Entrate. Esaminate il centro e tornate indietro. Incontrerete un altro boss.

Boss: Thros
Hp: 2200
Ap: 8
Ruba: Granate x4

Per sconfiggere Thros dovrete sfruttare l'abilità della ragazza: rubategli delle granate e lanciategliele contro per togliergli molti hp. Nel frattempo con Tidus continuate a colpirlo con attacchi fisici. Dopo avergli tolto poco più di 300 hp il mostro si nasconderà dietro una colonna e voi non potrete attaccarlo. Apparirà ora il comando Extra Chivalà che incrementa di 50 hp l'energia dei due combattenti. Il mostro rientrerà dopo poco attaccandovi duramente. Dopo esservi curate continuate a contrattaccare finché Thros non si nasconderà di nuovo. Con il comando Extra che apparirà (Tenaglia) eseguirete una manovra di accerchiamento che gli impedirà di colpirvi con l'attacco Testata di Polipo e vi permetterà di dargli il colpo di grazia una volta per tutte.

Dopo aver sconfitto il boss seguite le direzioni della freccia rossa nella cartina in alto a sinistra e raggiungete la Nave Salvage. Qui assisterete ad una conversazione tra Tidus e la ragazza (che scoprirete chiamarsi Rikku). Comprenderete di essere in un futuro molto lontano rispetto a quello di provenienza di Tidus e che il terribile Sin sta spargendo il terrore su Spira da secoli. E, come dice il detto "quando si parla del diavolo, spuntano le corna", ecco all'improvviso giungere Sin che vi scaraventerà in acqua, condotto dalle onde verso una meta indefinita.


L'isola di Besaid

Quando vi risveglierete, vi ritroverete in una splendida isoletta tropicale. Un pallone da Blitzball cadrà nell'acqua vicino a voi: subito Tidus riprende i sensi ed effettua un magnifico tiro degno dell'As degli Zanarkand Abes.

Prima di avvicinarvi alla riva raccogliete il contenuto dello scrigno sulla costa a destra (il Simbolo della Luna) e quello a sinistra (2 unità di Antidoto). Raggiungete quindi i ragazzi sulla spiaggia: sono i Besaid Aurochs, celebre squadra di Blitzball di Spira. Wakka, il loro capitano, si presenterà e vi condurrà al paese. Seguitelo. Dovrete nuotare per raggiungere la destinazione. Qui avrete modo di affrontare alcuni mostri acquatici. Non dimenticatevi di aprire gli scrigni sparsi per il fondale che contengono un Antidoto, una Coda di Fenice, una Granpozione. Wakka vi proporrà di unirvi alla sua squadra di blitzball. Non vi resta che accettare. Prima di entrare nel villaggio, il vostro nuovo amico vi mostrerà la riverenza, usata in tutta Spira come saluto, essendo la maggior parte della popolazione molto religiosa e devota al dio Yevon. A Besaid potete dare un'occhiata ai vari negozi, ricordatevi di recuperare la Coda di Fenice nel forziere all'entrata del villaggio e tre tesori contenenti 2 unità di Pozione, 400 guil e una Granpozione nel viottolo a sinistra (prima della tenda della milizia).

Per poter continuare a giocare dovrete raggiungere la tenda dei miliziani Luzzu e Gatta a nord del villaggio. Successivamente andate al tempio (apprenderete notizie su un famoso invocatore, Braska) e tornate da Wakka per fare un pisolino. Al vostro risveglio recatevi al tempio e troverete un'atmosfera piuttosto pesante. Sono tutti preoccupati per l'invocatore che si trova nel naos dell'intercessore già da diverso tempo. Tidus, nonostante all'interno possano entrare solo i guardiani dell'invocatore, si precipita all'interno del chiostro della prova per cercare di risolvere la situazione.


Tempio di Besaid

All'interno vi verrà spiegato come poter superare il chiostro della prova. Ricordatevi: se non riuscirete ad attivare tutte le sfere della Distruzione in ogni tempio non potrete mai avere l'eone Anima. Ma adesso concentratevi per superare questo primo ostacolo. 

1) Vedete il simbolo sulla parete? Esaminatelo e si aprirà un varco;
2) Seguite il percorso, prendete la sfera del Sigillo;
3) Inserite la sfera nel foro sulla porta, aprendola;
4) Pandate ad ovest e vedrete un piedestallo. Esaminate per prima cosa i simboli sulla parete di fronte ad esso e prendete la Sfera di Besaid;
5)
Mettetela sul piedestallo per aprire il sentiero;
6) Prendete la Sfera del Sigillo dalla porta;
7) Mettete la Sfera del Sigillo sul vano di sinistra, di fronte alla stanza dove avete preso la Sfera di Besaid.
8) Prendete la sfera della Distruzione e recatevi dove avete preso la sfera di Besaid. Depositatela qui e entrate nel varco nella parete che si aprirà dopo l'esplosione causata da quest'ultima azione. 
9) Aprite lo scrigno e prendete dell'Asta del Veggente.
10) Spingete la colonna dove avevate messo la Sfera di Besaid verso la luce scintillante.

A questo punto comparirà Wakka e assieme a lui scenderete nel naos dell'intercessore, dove incontrerete gli altri guardiani di Yuna: Lulu (presentata da Wakka come un tipo molto severo che perde facilmente la pazienza) e Kimahri, un taciturno bestione con cui avrete presto a che fare... Assistete alla scena. Finalmente entra in gioco Yuna, la protagonista femminile di Final Fantasy X.


Pronti alla partenza

Una volta usciti dal tempio, vedrete una dimostrazione dell’evocatrice che richiamerà l'eone Valefor. Tutti saranno pieni di gioia e voi vedrete altre scene. Più avanti Wakka presenterà Tidus alla squadra di Blitzball. Quando riprenderete il controllo andate a sinistra e cercate di parlare all’evocatrice. Le persone non ve lo permetteranno ma lei si avvicinerà e si presenterà a voi. Dopo un breve dialogo con lei tornate indietro  e parlate alla vostra nuova squadra e preparatevi per un sonnellino. Durante la notte farete un sogno sul padre di Tidus, Jecht, e assisterete a una scena tra Lulu e Wakka. Capirete che la vostra presenza non è molto gradita alla ragazza a causa della somiglianza di Tidus con un certo Chappu, fratello di Wakka.

La mattina Wakka vi darà una nuova spada, Fraternity, che, come vi spiegherà, è stata l'arma di suo fratello. Preparatevi quindi a partire. Vi aspetta un lungo pellegrinaggio a fianco della bella Yuna.
Una volta usciti dal villaggio di Besaid, rientratevi subito per fare spese e recuperare qualche oggetto. Se parlate con la donna nella capanna sulla sinistra  scoprirete che il suo cane si è smarrito. Andate ora nell'ultima casa sulla destra dove troverete il cucciolo. Esaminatelo e il cane lascerà cadere una "Cosa piena di bava", oggetto in grado di far apprendere all'Eone Valefor l'abilità Turbo "Scudo Raggiante". Prima di andarvene definitivamente da Besaid recuperate il Dizionario Albhed 2 nella tenda della Milizia, se non l'avevate fatto prima.

Usciti da villaggio, seguite il percorso. Wakka si fermerà a pregare di fronte a un monolite per augurarsi una vittoria e un viaggio sicuro. Non ha molta importanza se voi pregherete o meno, scegliete l'opzione che vi pare. Proseguite per il sentiero e, durante le battaglie, vi verranno spiegate alcune basi importanti (per esempio, come utilizzare al meglio le magie elementali). Quando riprenderete il controllo salvate la partita. Seguite l’indicatore rosso finché all'improvviso una belva, vi attaccherà.

Boss: Kimahri
Hp: 750
Oggetto ricevuto: Onniveggente

Non è un grande problema sconfiggere Kimahri. Con tre o quattro attacchi dovreste cavarvela. Usate magari Incentivo su di voi per facilitare la vittoria. 

Wakka fermerà la battaglia e Yuna vi dirà qualcosa di più su Kimahri. Poi proseguite e lungo la via scoprirete come usare gli Eoni di Yuna (per adesso avete solo Valefor). Andate ancora avanti fino alla spiaggia. Salvate e salite sulla nave dove Yuna dirà addio alla gente di Besaid. Se parlerete con le persone sul molo riceverete oggetti come una Vera da Viante, un Etere, 400 guil e una Panacea. Inoltre, se volete tornare a Besaid, scoprirete che il negozio di oggetti vende ora anche armi.
Imbarcatevi ed assistete al filmato.


In viaggio verso Luka

Quando riprenderete il controllo di Tidus, andate a parlare con Wakka e successivamente da Yuna. Dopo aver fatto ciò, entrate nella cabina per incontrare O’aka. È un venditore ambulante che vedrete moltissime volte nel corso del viaggio. Da lui potrete comprare armi e oggetti. Uscite ed entrate nella stanza accanto al punto di salvataggio per prendere un Rimedio. Se volete salvate la partita.

Scendete nella cabina ed entrate nella stanza a sinistra. Troverete una piccola scatola rettangolare a destra dello schermo. Premendo il tasto azione Tidus la prenderà a calci e riceverà una Pozione. Potete farlo diverse volte. Poi tornate sul ponte e parlate con Wakka e Yuna. Il tema dei discorsi sarà ancora Zanarkand, e Yuna vi confiderà la sua fiducia nei vostri confronti. Improvvisamente Sin apparirà dal nulla e dovrete combattere ancora.

Boss: Sin (e scaglie di Sin)
HP: 2.236
AP: 0

È una battaglia abbastanza semplice se sapete cosa fare. Per prima cosa dovrete sconfiggere la zampa di Sin. Per poterla attaccare dovrete usare Wakka, Lulu o entrambi. Yuna dovrebbe essere con voi per risanarvi. Per quanto riguarda le scaglie, lasciatene in vita una sola in modo che non ne arrivino altre. Concentratevi sulla zampa e curatevi quando serve. Dopo questa battaglia Tidus sarà scomparso. Wakka salterà per salvarlo ma arriverà un altro boss.

Boss: Discendente di Sin Echuilles (e altre scaglie)
Hp: 2268
Ap: 10
Gil: 573
Oggetti ricevuti: 2 Energosfere, 13 Magicosfere, 2 Abilitosfere.

Sarà una lunga battaglia. Per prima cosa dovrete preoccuparvi dell’attacco Frullatore e di quelle seccanti scaglie. Lasciate che Wakka le uccida e che Tidus si occupi del boss. Non esitate a usare le pozioni, ve ne serviranno diverse. Appena possibile usate le Turbotecniche per avere più vantaggio sul boss. Dopo la battaglia vedrete una triste scena in cui Sin mostra tutta la sua crudeltà. Dopodiché giungerete a Kilika.


Kilika

Quando arriverete al villaggio di Kilika, Yuna offrirà i suoi servizi di evocatrice per eseguire il rituale di invio per le anime dei morti, il Trapasso. Quando riprenderete il controllo di Tidus salvate la partita e andate a nord e poi ad ovest. Vedrete tutto il rituale nel corso del quale Yuna manderà le anime nell’universo lontano per dar loro pace. Il mattino seguente lasciate la locanda. Datto vi parlerà e vi dirà che Wakka vi sta cercando. Andate per prima cosa ad ovest e salvate una ragazza su una piattaforma pericolante. Successivamente dirigetevi nella casa poco più avanti e troverete uno scrigno con 3 unità di Pozione. Poi andate verso il lato est di Kilika. Nella Taverna troverete il Dizionario Albhed 4 (T -> D) e un Etere nel forziere (se avevate salvato la bambina precedentemente). Poi andate ad est e parlate con Wakka, infine andate ad ovest e proseguite fino alla foresta.


Bosco di Kilika

All'entrata del bosco assisterete ad una breve scena nella quale Yuna chiede a Tidus di diventare il suo guardiano. Dovrete aspettare ancora un altro po' perché questo avvenga.
Nella foresta potete trovare svariati tesori.
Vi fornisco una mappa creata interamente da me, con le mie stesse mani...
Prego i webmaster di non copiarla assolutamente.

mappa_bosco-kilika.jpg (49139 byte)

Andando sempre lungo la strada centrale incontrerete Luzzu e Gatta. Dopo il dialogo, parlate di nuovo con Luzzu e riceverete 4 unità di Panacea. Oltrepassateli e preparatevi ad affrontare un Ochu, pronto ad attendervi.
Questo mostro non è da considerarsi un vero e proprio boss. Ha poco meno di 5.000 hp. Se vi infligge lo Status Veleno curatevi subito con Esna o un Antidoto. Potete attaccarlo con Valefor, soprattutto con la sua Turbotecnica, e con Lulu, lanciandogli Fire. Quando si addormenterà, colpitelo subito con un attacco fisico, cosicché non potrà recuperare i proprio hp durante il sonno.

Dopo lo scontro, parlate di nuovo a Luzzu che si congratulerà e vi darà un Elisir. Salvate il gioco, recuperate tutti i tesori della  zona (vedi mappa sopra). Nella foresta incontrerete anche dei giovani miliziani che stanno correndo per controllare la situazione nel luogo. I due ragazzi che troverete poco sopra il forziere contenente due unità di Magicosfera, vi daranno prima una Panacea e poi uno Scudo Focum.

Uscite dal Bosco e raggiungerete una lunga scalinata.  Assisterete ad una divertente scena in cui i Besaid Aurochs si sfideranno a una corsa. Tidus non vi parteciperà. Quindi approfittate per salvare e prepararvi al prossimo boss. Percorrete la scalinata e vi troverete a combattere contro le Scaglie di Sin.

Boss: Scaglia Guno e Tentacoli
Hp: 3000 (tentacoli: 450 hp ognuno)
Ap: 82
Gil: 350
Oggetti ricevuti: 1 Energosfera, Spada Vesper.

Per battere questo boss dovrete prima annientare i suoi tentacoli, che non hanno molti hp. Dopodiché concentratevi sul corpo corrazzato con attacchi magici. Sfruttate soprattutto Lulu, lanciategli Haste e fatevi Reiki (l'abilità di Lulu che aumenta Potenza e Difesa Magica). Con gli altri membri della squadra supportate la maga nera. Potete anche attaccare a volte con Auron. Se volete, potete chiamare Valefor, ma se è poco potente, potrebbe non servirvi a niente.

Seguite gli altri ed arriverete al Tempo di Kilika. All'interno di esso farete la conoscenza dei Luka Goers, campioni in carica e vostri futuri avversari. Salvate e entrate nel tempio. Qui potrete pregare insieme a Wakka (non è obbligatorio) e incontrerete un'altra invocatrice, Dona, assieme al suo fedele guardiano Barthello.
Yuna e il gruppo entrerà quindi nel Chiosco della Prova, ma Tidus verrà lasciato fuori perché non è ancora diventato un guardiano. Aspettate che la piattaforma torni su e provate ad uscire dalla stanza. A quel punto entrerà Dona e il solito Barthello che vi scherniranno perché non siete stati fatti entrare. Dopodiché Tidus verrà spinto sulla piattaforma e inevitabilmente scenderete nel Chiostro della Prova. Appena la piattaforma si sarà fermata, proseguite fino alla porta e scegliete di entrare. 


Il Chiostro delle Prove (Kilika)

Al termine di questo chiostro Yuna riceverà l'Eone Ifrit. Per adesso però è Tidus che deve sciogliete l'enigma e raggiungere il Naos dell'Intercessore.

1) Prendete la sfera Kilika e mettetela nel vano della porta. La porta si incenerirà e potrete passare.

2) Prendete la sfera Kilika che avevate appena inserito ed entrate nella zona successiva.

3) Inserite la sfera nel vano in fondo e apparirà il simbolo del Tempio di Kilika.

4) Prendete la sfera Kilika che avete appena inserito e posizionatela su una delle fessure ai lati, o a destra, o a sinistra.

5) Avvicinatevi al simbolo apparso precedentemente sulla parete ed esaminatelo. Poi toccatelo.

6) Entrate e prendete la sfera Kilika a destra.

7) Tornate una stanza indietro e posizionate la sfera Kilika nel vano rimasto vuoto o a destra o a sinistra (dall'altro lato dove avete messo la prima sfera Kilika).

8) Prendete sulla colonnina la sfera del Sigillo.

9) Posizionate la sfera del Sigillo nel vano della stanza in fondo, quella con il fuoco.

10) Prendi la sfera della Distruzione dalla cavità che si è aperta.

11) Deposita la sfera della Distruzione sulla colonnina (o altare).

12) Prendi una delle due sfere Kilika.

13) Metti la sfera Kilika appena presa al posto di quella della Distruzione, nell'ultima stanza.

14) Metti la sfera della Distruzione nel vano libero della prima stanza.

15) Metti la sfera Kilika, che hai messo nell'ultima stanza, sulla colonnina (o altare) e poi spingi quest'ultimo verso il punto che brilla a destra della stanza.

16) Prendi la sfera della Distruzione e mettila nel vano libero del piano inferiore nell'ultima stanza. Si aprirà una cavità in cui si trova il tesoro di questo tempio: una Mitena Vesta.

17) Prendete una sfera Kilika, mettetela nel portone finale, in fondo all'ultima stanza. Togliete la sfera Kilika. Anche questa porta si incenerirà. Entrate e avrete superato la prova.

Assistete alla scena successiva. Parlate a Wakka e dopo il dialogo cercate di uscire dalla stanza. In quel momento Yuna uscirà dal Naos dell'Intercessore, felice per aver conquistato anche Ifrit.
Lasciate il tempio di Kilika. Assistete alle scene che vi verranno proposte e tornate alla nave. Si parte di nuovo.

 


Nave S.S. Liki

Quando prenderete il controllo di Tidus vi ritroverete nella cabina della nave. Dietro i giocatori a sinistra si trova una Granpozione. Uscite e troverete il mercante O'aka, il quale si presenterà. Se volete potete prestargli dei soldi: in base a quanto gli prestate, vi farà degli sconti sulla merce le volte successive.
Salite sul ponte. A prua vedrete Yuna che sta parlando con Luka Goers. Vi prenderanno di nuovo in giro, ma Yuna interverrà in vostra difesa. Assisterete ad un'altra scena.
Dopo entrate nella cabina di pilotaggio dalla porta sotto le scale e prendere il Dizionario Albhed n°5 (A->E) sul pavimento. Poi andate a ovest e salite. Troverete Wakka e Lulu che stanno parlando di voi. Avvicinatevi a loro, fino al momento in cui riuscirete a parlargli. Salvate il gioco, dirigetevi poi sulla prua della nave e esaminate la palla da bliztball. Assisterete ad un flashback di Tidus in cui ricorderà suo padre. Inizierà un minigioco. Questo consiste nello scacciare i pensieri di Tidus che appaiono in varie zone dello schermo premendo X. Non è molto difficile, basta un po' di concentrazione. Se non vi riuscite potete riprendere il gioco dal salvataggio precedente (sempre che abbiate salvato!!). Se porterete a termine il minigioco (basta scacciare una decina di pensieri) apprenderete una mossa speciale di blitzball: il Tiro Jecht.
Assistete ai vari dialoghi con i Besaid Aurochs e successivamente Yuna. Arriverete così a Luka.

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Sottofondo musicale: Sight of Spira

 

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