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Zanarkand
Dopo aver assistito alla splendida introduzione del gioco,
vestite subito i panni del protagonista. Potrete dargli il nome che preferite q uando vi verrà chiesto di fare alcuni autografi su dei palloni (mettetegli
quello che vi pare, a me piace lasciare quello originale). Tidus è molto
famoso perché è un giocatore di Blitzball, l'as degli Zanarkand Abes. La folla
cercherà di ostacolarvi, voi trovatevi un varco e dirigetevi quindi allo
stadio. Qui assisterete ad un altro splendido filmato (la grafica in FFX è
talmente migliorata che per poco non si riescono a distinguere gli FMV dai
momenti di gioco). Durante questo la nostra star metterà in mostra la propria
abilità, giustificando la propria notorietà. La partita verrà interrotta
però dall'arrivo di un enorme mostro che distrugge tutta Zanarkand, che
successivamente scoprirete che è Sin. Tidus ritrova però un amico e valoroso
guerriero, Auron, che gli darà la spada di suo padre Jecht per affrontare il
primo boss di una lunga, anzi lunghissima serie:
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Boss: Scaglia
Emuzu
Hp: 2400
Attacco Speciale:
Antima |
Colpite la Scaglia Emuzu ed essa contrattaccherà con
Antima. Essendo questo
l'unico attacco che vi può infliggere non correte rischi di morire (in quanto
Antima dimezza i vostri hp). Dopo averlo colpito varie volte con la possente
arma di Auron, perderà pian piano i suoi tentacoli. Dopo averlo sconfitto,
salvate alla Salvosfera e scappate per la strada.
Colpite tutte le scaglie che vi impediscono il cammino.
Essendo un'infinità, quando ne avrete la possibilità (vi avvertirà Auron)
colpite il meccanismo alla destra dello schermo finché non si romperà. Fatti
fuori anche loro, seguirà un filmato.
Il mondo di Spira
Vi ritroverete nell'acqua da soli. Nuotate verso l'immagine
di Tidus da bambino. Dopodiché dovrete seguire la freccia rossa che compare
sulla mappa in alto a destra dello schermo. Salite le scale che troverete,
salvate il gioco e procedete lungo il ponte sospeso. Questo crollerà e voi vi
ritroverete di nuovo in acqua. Questa volta non sarete più soli. Infatti avrete
da combattere la bellezza di due mostri più un boss. Eliminate i due Sahagin,
il terzo verrà divorato da Josguein, il vostro prossimo boss.
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Boss: Josguein
HP: 32.767 |
Cercate di resistere ai suoi attacchi perché dopo la terza volta che vi avrà
colpito Tidus fuggirà automaticamente. Nel nuovo luogo dove vi ritroverete
dovrete cercare alcuni oggetti che vi permetteranno di accendere un fuoco.
Troverete alcune Pietre Focaie in un baule, nella stanza a sinistra nella
mappa. I Fiori Secchi si trovano invece salendo le scale che troverete a
nord-est. Esaminate poi i resti del falò al centro della stanza principale
(dove vi siete ritrovati all'inizio, in poche parole) e potrete accendere il
fuoco. Dopo aver dormito, vi risveglierete proprio con un enorme mostro sopra la
vostra testa che vi vuole mangiare.
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Boss: Klik
Hp: 1500
Ap: 5 |
Colpitelo diverse volte, stando attenti a non rischiare di essere uccisi,
mantenendo quindi gli hp a buon livello. Dopo avergli inferto 700/800 hp di
danno arriveranno dei misteriosi individui. Uno di questi verrà a darvi una
mano. Usate le sue tecniche speciali: rubate alcune Granate da Kilk e poi
usatele contro il mostro (con il comando "Usa").
Dopo aver sconfitto il mostro, questi strani individui vi si
avvicineranno parlando una strana lingua, l'Albhed (se volete sapere cosa dicono
prendete prima il vocabolario presente in questo sito nella sezione "Albhed").
La ragazza che prima vi ha aiutato a combattere si avvicinerà e vi darà un
pugno nello stomaco facendovi svenire. Al risveglio, vi ritroverete accasciati
per terra, sopra una strana nave Albhed (la nave
Savage). Ben presto capirete di dover affrontare
una missione, per ricompensare il fatto di avervi aiutato. Salvate il gioco grazie alla Salvosfera in alto a
sinistra e vicino alla gru sul pontile, potete recuperare il primo
dizionario Albhed.
Parlate di nuovo alla donna. A questo punto Tidus si getterà nell'acqua.
Dirigetevi verso le rovine sommerse. Usate il tasto O
per immergervi e seguite la cartina in alto a sinistra. Il vostro obiettivo è
ogni volta raggiungere la freccia rossa.
Le rovine sommerse
Prima di raggiungere le rovine salvate la partita. Esaminate il pannello blu. Aprirà un nuovo sentiero.
Entrate. Esaminate il centro e tornate indietro. Incontrerete un altro boss.
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Boss: Thros
Hp: 2200
Ap: 8
Ruba: Granate x4 |
Per sconfiggere
Thros dovrete sfruttare l'abilità della
ragazza: rubategli delle granate e lanciategliele contro per togliergli molti hp.
Nel frattempo con Tidus continuate a colpirlo con attacchi fisici. Dopo avergli
tolto poco più di 300 hp il mostro si nasconderà dietro una colonna e voi non
potrete attaccarlo. Apparirà ora il comando Extra
Chivalà che incrementa di 50
hp l'energia dei due combattenti. Il mostro rientrerà dopo poco attaccandovi
duramente. Dopo esservi curate continuate a contrattaccare finché Thros non si
nasconderà di nuovo. Con il comando Extra che apparirà (Tenaglia) eseguirete
una manovra di accerchiamento che gli impedirà di colpirvi con l'attacco
Testata di Polipo e vi permetterà di dargli il colpo di grazia una volta per
tutte.
Dopo aver sconfitto il boss seguite le direzioni della
freccia rossa nella cartina in alto a sinistra e raggiungete la Nave
Salvage.
Qui assisterete ad una conversazione tra Tidus e la ragazza (che scoprirete
chiamarsi Rikku). Comprenderete di essere in un futuro molto lontano rispetto a
quello di provenienza di Tidus e che il terribile Sin sta spargendo il terrore
su Spira da secoli. E, come dice il detto "quando si parla del diavolo,
spuntano le corna", ecco all'improvviso giungere Sin che vi scaraventerà
in acqua, condotto dalle onde verso una meta indefinita.
L'isola di Besaid
Quando vi risveglierete, vi ritroverete in una splendida
isoletta tropicale. Un pallone da Blitzball cadrà nell'acqua vicino a voi:
subito Tidus riprende i sensi ed effettua un magnifico tiro degno dell'As degli
Zanarkand Abes.
Prima di avvicinarvi alla riva raccogliete il contenuto dello
scrigno sulla costa a destra (il Simbolo della Luna)
e quello a sinistra (2 unità di Antidoto).
Raggiungete quindi i ragazzi sulla spiaggia: sono i Besaid Aurochs, celebre
squadra di Blitzball di Spira. Wakka, il loro capitano, si presenterà e vi
condurrà al paese. Seguitelo. Dovrete nuotare per raggiungere la destinazione.
Qui avrete modo di affrontare alcuni mostri acquatici. Non dimenticatevi di
aprire gli scrigni sparsi per il fondale che contengono un Antidoto,
una Coda di Fenice, una Granpozione.
Wakka vi proporrà di unirvi alla sua squadra di blitzball. Non vi resta che
accettare. Prima di entrare nel villaggio, il vostro nuovo amico vi mostrerà la
riverenza, usata in tutta Spira come saluto, essendo la maggior parte della
popolazione molto religiosa e devota al dio Yevon. A Besaid potete dare
un'occhiata ai vari negozi, ricordatevi di recuperare la Coda
di Fenice nel forziere all'entrata del villaggio e tre tesori contenenti 2
unità di Pozione, 400 guil e una Granpozione
nel viottolo a sinistra (prima della tenda della milizia).
Per poter continuare a giocare dovrete
raggiungere la tenda dei miliziani Luzzu e Gatta a
nord del villaggio.
Successivamente andate al tempio (apprenderete notizie su un famoso invocatore,
Braska) e tornate da Wakka per fare un pisolino. Al vostro risveglio recatevi al
tempio e troverete un'atmosfera piuttosto pesante. Sono tutti preoccupati per l'invocatore
che si trova nel naos dell'intercessore già da diverso tempo. Tidus, nonostante
all'interno possano entrare solo i guardiani dell'invocatore, si precipita
all'interno del chiostro della prova per cercare di risolvere la situazione.
Tempio di Besaid
All'interno vi verrà spiegato come poter superare il chiostro
della prova. Ricordatevi: se non riuscirete ad attivare tutte le sfere della
Distruzione in ogni tempio non potrete mai avere l'eone Anima. Ma adesso
concentratevi per superare questo primo ostacolo.
1) Vedete il simbolo sulla parete? Esaminatelo e si aprirà un varco;
2) Seguite il percorso, prendete la sfera del Sigillo;
3) Inserite la sfera nel foro sulla porta, aprendola;
4) Pandate ad ovest e vedrete un piedestallo. Esaminate per prima cosa i simboli
sulla parete di fronte ad esso e prendete la Sfera di
Besaid;
5) Mettetela sul piedestallo per aprire il sentiero;
6) Prendete la Sfera del Sigillo dalla porta;
7) Mettete la Sfera del Sigillo sul vano di sinistra, di fronte alla stanza dove
avete preso la Sfera di Besaid.
8) Prendete la sfera della Distruzione e recatevi dove avete preso la sfera di
Besaid. Depositatela qui e entrate nel varco nella parete che si aprirà dopo
l'esplosione causata da quest'ultima azione.
9) Aprite lo scrigno e prendete dell'Asta del
Veggente.
10) Spingete la colonna dove avevate messo la Sfera di Besaid verso la luce
scintillante.
A questo punto comparirà Wakka e assieme a lui
scenderete nel naos dell'intercessore, dove incontrerete gli altri guardiani
di Yuna: Lulu (presentata da Wakka come un tipo
molto severo che perde facilmente la pazienza) e Kimahri,
un taciturno bestione con cui avrete presto a che fare...
Assistete alla scena. Finalmente entra in gioco Yuna, la protagonista femminile
di Final Fantasy X.
Pronti alla partenza
Una volta usciti dal tempio, vedrete una dimostrazione
dell’evocatrice che richiamerà l'eone Valefor. Tutti saranno pieni di gioia e voi vedrete altre scene. Più avanti Wakka presenterà Tidus alla
squadra di Blitzball. Quando riprenderete il controllo andate a sinistra e cercate di parlare all’evocatrice. Le persone
non ve lo permetteranno ma lei si avvicinerà e si presenterà a voi. Dopo un breve dialogo
con lei tornate indietro e parlate alla vostra nuova squadra e preparatevi per
un sonnellino. Durante la notte farete un sogno sul padre di Tidus, Jecht, e
assisterete a una scena tra Lulu e Wakka. Capirete che la vostra presenza non è
molto gradita alla ragazza a causa della somiglianza di Tidus con un certo
Chappu, fratello di Wakka.
La
mattina Wakka vi darà una nuova spada, Fraternity,
che, come vi spiegherà, è stata l'arma di suo fratello. Preparatevi quindi a
partire. Vi aspetta un lungo pellegrinaggio a fianco della bella Yuna.
Una volta usciti dal villaggio di Besaid, rientratevi subito per fare spese e
recuperare qualche oggetto. Se parlate con la donna nella capanna sulla sinistra
scoprirete che il suo cane si è
smarrito. Andate ora nell'ultima casa sulla
destra dove troverete il cucciolo. Esaminatelo e il cane lascerà cadere una
"Cosa piena di bava", oggetto in grado di
far apprendere all'Eone Valefor l'abilità Turbo "Scudo Raggiante".
Prima di andarvene definitivamente da Besaid recuperate il Dizionario
Albhed 2 nella tenda della Milizia, se non l'avevate fatto prima.
Usciti da villaggio, seguite il percorso. Wakka si fermerà a pregare di fronte
a un monolite per augurarsi una vittoria e un viaggio sicuro. Non ha molta
importanza se voi pregherete o meno, scegliete l'opzione che vi pare. Proseguite
per il sentiero e, durante le battaglie, vi verranno spiegate alcune basi
importanti (per esempio, come utilizzare al meglio le magie elementali). Quando riprenderete il controllo salvate la partita. Seguite
l’indicatore rosso finché all'improvviso una belva, vi attaccherà.
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Boss: Kimahri
Hp: 750
Oggetto ricevuto: Onniveggente |
Non
è un grande problema sconfiggere Kimahri. Con tre o quattro attacchi dovreste
cavarvela. Usate magari Incentivo su di voi per facilitare la vittoria.
Wakka fermerà la battaglia e Yuna vi dirà
qualcosa di più su Kimahri. Poi
proseguite e lungo la via scoprirete come usare gli Eoni di Yuna (per adesso
avete solo Valefor). Andate ancora avanti fino alla spiaggia. Salvate e salite sulla
nave dove Yuna dirà addio alla gente di Besaid. Se parlerete con le persone sul
molo riceverete oggetti come una Vera da Viante, un
Etere, 400 guil e una Panacea. Inoltre, se volete tornare a Besaid, scoprirete
che il negozio di oggetti vende ora anche armi.
Imbarcatevi ed assistete al filmato.
In viaggio verso Luka
Quando riprenderete il controllo di Tidus, andate a parlare con
Wakka e successivamente da Yuna. Dopo aver fatto ciò, entrate nella cabina per incontrare
O’aka. È un venditore ambulante che vedrete moltissime volte nel corso del viaggio. Da lui potrete comprare armi e oggetti. Uscite ed entrate nella stanza accanto
al punto di salvataggio per prendere un Rimedio. Se volete salvate la partita.
Scendete nella cabina ed entrate nella stanza
a sinistra. Troverete una piccola scatola rettangolare a destra dello schermo. Premendo il tasto azione Tidus la prenderà
a calci e riceverà una Pozione. Potete farlo diverse volte.
Poi tornate sul ponte e parlate con Wakka e Yuna. Il tema dei discorsi sarà
ancora Zanarkand, e Yuna vi confiderà la sua fiducia nei vostri confronti. Improvvisamente
Sin apparirà dal nulla e dovrete combattere ancora.
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Boss: Sin
(e scaglie di Sin)
HP: 2.236
AP: 0 |
È una battaglia abbastanza semplice se sapete cosa fare. Per prima cosa dovrete sconfiggere la zampa di Sin. Per poterla attaccare
dovrete usare Wakka, Lulu o entrambi. Yuna dovrebbe essere con voi per risanarvi. Per quanto riguarda le scaglie, lasciatene
in vita una sola in modo che non ne arrivino altre. Concentratevi sulla zampa e
curatevi quando serve. Dopo questa battaglia Tidus sarà scomparso. Wakka salterà per salvarlo ma arriverà un altro boss.
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Boss: Discendente di Sin Echuilles (e altre scaglie)
Hp: 2268
Ap: 10
Gil: 573
Oggetti ricevuti: 2 Energosfere, 13 Magicosfere, 2
Abilitosfere. |
Sarà una lunga battaglia. Per prima cosa dovrete preoccuparvi dell’attacco Frullatore e di quelle seccanti scaglie. Lasciate
che Wakka le uccida e che Tidus si occupi del boss. Non esitate a usare le pozioni, ve ne serviranno diverse. Appena possibile
usate le Turbotecniche per avere più vantaggio sul boss. Dopo la battaglia vedrete una triste scena in cui Sin
mostra tutta la sua crudeltà. Dopodiché giungerete a Kilika.
Kilika
Quando arriverete al villaggio di Kilika, Yuna offrirà i suoi servizi di
evocatrice per eseguire il rituale di
invio
per le anime dei morti, il Trapasso. Quando riprenderete il controllo di Tidus salvate la
partita e andate a nord e poi ad ovest. Vedrete tutto il rituale nel corso del quale Yuna manderà le anime nell’universo lontano per dar loro pace. Il mattino seguente lasciate
la locanda. Datto vi parlerà e vi dirà che Wakka vi sta cercando. Andate per prima cosa ad ovest e salvate una ragazza su
una piattaforma pericolante. Successivamente dirigetevi nella casa poco più
avanti e troverete uno scrigno con 3 unità di Pozione.
Poi andate verso il lato est di Kilika. Nella Taverna troverete il
Dizionario Albhed 4 (T -> D) e un Etere
nel forziere (se avevate salvato la bambina precedentemente). Poi andate ad est e parlate con Wakka, infine andate ad ovest e proseguite fino alla foresta.
Bosco di Kilika
All'entrata del bosco assisterete ad una
breve scena nella quale Yuna chiede a Tidus di diventare il suo
guardiano. Dovrete aspettare ancora un altro po' perché questo
avvenga.
Nella foresta potete trovare svariati tesori.
Vi fornisco una mappa creata interamente da me, con le mie stesse
mani...
Prego i webmaster di non copiarla assolutamente.

Andando sempre lungo la strada
centrale incontrerete Luzzu e Gatta. Dopo il dialogo, parlate di nuovo con
Luzzu e riceverete 4 unità di Panacea.
Oltrepassateli e preparatevi ad affrontare un Ochu, pronto ad attendervi.
Questo mostro non è da considerarsi un vero e proprio boss. Ha poco meno di
5.000 hp. Se vi infligge lo Status Veleno
curatevi subito con Esna o un Antidoto. Potete attaccarlo con Valefor,
soprattutto con la sua Turbotecnica, e con Lulu, lanciandogli Fire.
Quando si addormenterà, colpitelo subito con un attacco fisico, cosicché
non potrà recuperare i proprio hp durante il sonno.
Dopo lo scontro, parlate di nuovo a Luzzu che
si congratulerà e vi darà un Elisir. Salvate
il gioco, recuperate tutti i tesori della zona (vedi mappa sopra). Nella
foresta incontrerete anche dei giovani miliziani che stanno correndo per
controllare la situazione nel luogo. I due ragazzi che troverete poco sopra
il forziere contenente due unità di Magicosfera, vi daranno prima una Panacea
e poi uno Scudo Focum.
Uscite dal Bosco e raggiungerete una lunga
scalinata. Assisterete ad una divertente scena in cui i Besaid Aurochs si
sfideranno a una corsa. Tidus non vi parteciperà. Quindi approfittate per
salvare e prepararvi al prossimo boss. Percorrete la scalinata e vi
troverete a combattere contro le Scaglie di Sin.
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Boss: Scaglia
Guno e Tentacoli
Hp: 3000 (tentacoli: 450 hp
ognuno)
Ap: 82
Gil: 350
Oggetti ricevuti: 1 Energosfera, Spada Vesper. |
Per battere questo boss dovrete prima
annientare i suoi tentacoli, che non hanno molti hp. Dopodiché
concentratevi sul corpo corrazzato con attacchi magici. Sfruttate
soprattutto Lulu, lanciategli Haste e fatevi Reiki (l'abilità di Lulu che
aumenta Potenza e Difesa Magica). Con gli altri membri della squadra
supportate la maga nera. Potete anche attaccare a volte con Auron. Se
volete, potete chiamare Valefor, ma se è poco potente, potrebbe non
servirvi a niente.
Seguite gli altri ed arriverete al Tempo di
Kilika. All'interno di esso farete la conoscenza dei Luka Goers, campioni in
carica e vostri futuri avversari. Salvate e entrate nel tempio. Qui potrete
pregare insieme a Wakka (non è obbligatorio) e incontrerete un'altra
invocatrice, Dona, assieme al suo fedele guardiano Barthello.
Yuna e il gruppo entrerà quindi nel Chiosco della Prova, ma Tidus verrà
lasciato fuori perché non è ancora diventato un guardiano. Aspettate che
la piattaforma torni su e provate ad uscire dalla stanza. A quel punto
entrerà Dona e il solito Barthello che vi scherniranno perché non siete
stati fatti entrare. Dopodiché Tidus verrà spinto sulla piattaforma e
inevitabilmente scenderete nel Chiostro della Prova. Appena la piattaforma
si sarà fermata, proseguite fino alla porta e scegliete di entrare.
Il Chiostro delle Prove (Kilika)
Al termine di questo chiostro Yuna riceverà
l'Eone Ifrit. Per adesso però è Tidus che deve sciogliete l'enigma e
raggiungere il Naos dell'Intercessore.
1) Prendete la sfera Kilika e mettetela nel vano della porta. La porta si
incenerirà e potrete passare.
2) Prendete la sfera Kilika che avevate appena inserito ed entrate nella
zona successiva.
3) Inserite la sfera nel vano in fondo e apparirà il simbolo del Tempio di
Kilika.
4) Prendete la sfera Kilika che avete appena inserito e
posizionatela su una
delle fessure ai lati, o a destra, o a sinistra.
5) Avvicinatevi al simbolo apparso precedentemente sulla parete ed
esaminatelo. Poi toccatelo.
6) Entrate e prendete la sfera Kilika a destra.
7) Tornate una stanza indietro e posizionate la sfera Kilika nel vano
rimasto vuoto o a destra o a sinistra (dall'altro lato dove avete messo la
prima sfera Kilika).
8) Prendete sulla colonnina la sfera del Sigillo.
9) Posizionate la sfera del Sigillo nel vano della stanza in fondo, quella
con il fuoco.
10) Prendi la sfera della Distruzione dalla cavità che si è aperta.
11) Deposita la sfera della Distruzione sulla colonnina (o altare).
12) Prendi una delle due sfere
Kilika.
13) Metti la sfera Kilika appena presa al posto di quella della Distruzione,
nell'ultima stanza.
14) Metti la sfera della Distruzione nel vano libero della prima stanza.
15) Metti la sfera Kilika, che hai messo nell'ultima stanza, sulla colonnina
(o altare) e poi spingi quest'ultimo verso il punto che brilla a destra
della stanza.
16) Prendi la sfera della Distruzione e mettila nel vano libero del piano
inferiore nell'ultima stanza. Si aprirà una cavità in cui si trova il
tesoro di questo tempio: una Mitena Vesta.
17) Prendete una sfera Kilika, mettetela nel portone finale, in fondo
all'ultima stanza. Togliete la sfera Kilika. Anche questa porta si
incenerirà. Entrate e avrete superato la prova.
Assistete alla scena successiva. Parlate a
Wakka e dopo il dialogo cercate di uscire dalla stanza. In quel momento Yuna
uscirà dal Naos dell'Intercessore, felice per aver conquistato anche Ifrit.
Lasciate il tempio di Kilika. Assistete alle scene che vi verranno proposte
e tornate alla nave. Si parte di nuovo.
Nave S.S. Liki
Quando prenderete il controllo di Tidus vi
ritroverete nella cabina della nave. Dietro i giocatori a sinistra si trova
una Granpozione. Uscite e troverete il mercante
O'aka, il quale si presenterà. Se volete potete prestargli dei soldi: in
base a quanto gli prestate, vi farà degli sconti sulla merce le volte
successive.
Salite sul ponte. A prua vedrete Yuna che sta parlando con Luka Goers. Vi
prenderanno di nuovo in giro, ma Yuna interverrà in vostra difesa.
Assisterete ad un'altra scena.
Dopo entrate nella cabina di pilotaggio dalla porta sotto le scale e
prendere il Dizionario Albhed n°5 (A->E)
sul pavimento. Poi andate a ovest e salite. Troverete Wakka e Lulu che
stanno parlando di voi. Avvicinatevi a loro, fino al momento in cui
riuscirete a parlargli. Salvate il gioco, dirigetevi poi sulla prua della
nave e esaminate la palla da bliztball. Assisterete ad un flashback di Tidus
in cui ricorderà suo padre. Inizierà un minigioco. Questo consiste nello
scacciare i pensieri di Tidus che appaiono in varie zone dello schermo
premendo X. Non è molto difficile, basta un po' di concentrazione. Se non
vi riuscite potete riprendere il gioco dal salvataggio precedente (sempre
che abbiate salvato!!). Se porterete a termine il minigioco (basta scacciare
una decina di pensieri) apprenderete una mossa speciale di blitzball: il Tiro
Jecht.
Assistete ai vari dialoghi con i Besaid Aurochs e successivamente Yuna.
Arriverete così a Luka.
Avanti
Su

| Sottofondo
musicale: Sight of Spira |
FINAL
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