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Luka
Appena
arrivati al porto di Luka, salvate il
gioco e assistete alla scena. I Besaid Aurochs verranno accolti penosamente
e anche un po' offesi, mentre i campioni di casa, gli antipatici Luka Goers,
sono acclamati dal pubblico e dai commentatori. Assistete anche alla
reazione di Tidus e successivamente all'arrivo del Grande
Maestro Mika (notate come parla perché successivamente nella storia,
sulla via Mihen, Tidus gli farà il verso...). Arriverà anche il figlio di
Jyscal, Seymour, da poco diventato Maestro. (Piccola citazione: "I'm
Seymour Guado. I'm honoured to receive the title of Master").
Preparatevi a giocare a blitzball. Non è possibile evitare la partita.
Quindi salvate appena potete.
Vedrete gli Aurochs con il morale a terra per la squallida
presentazione che
hanno ricevuto e per il fatto che tutti gli anni precedenti hanno perso al
primo incontro contro i Luka Goers.
All'improvviso entrerà Wakka il quale
annuncerà felicemente che il primo scontro è contro gli Albhed Psyches e,
in caso di vittoria, dritti in finale.
Avrete adesso la possibilità di leggere il regolamento. Se siete alla prima
esperienza con FFX vi conviene leggerlo tutto. E' spiegato molto bene anche
se capisco che può essere un po' noioso.
Prima di giocare la partita vera e propria avrete però un piccolo
inconveniente...
Nello spogliatoio entrerà Yuna che informerà Tidus
di aver visto Auron.
Uscite dalla stanza, scendete le scale di sinistra per
trovare un forziere contenente 2 unità di Granpozione
e il Dizionario Albhed n°6 (V->F). Tornate
indietro e dirigetevi a sud. Assistete al filmato. Andate poi a nord fino ad
arrivare al teatro, dove a terra troverete il Dizionario
Albhed n°7 (K->G). Tornate indietro, andate a destra e, dopo il
dialogo, entrate nel café a nord. Auron non c'è già più, ma Kimahri
troverà vecchie conoscenze, Biran e Yenke. Dopo l'acceso
incontro tra i tre, vi
accorgerete che la partita tra Besaid Aurochs e Albhed Psyches è appena
incominciata. Solo che Yuna non c'è più! E' stata rapita dagli Albhed
Psyches che la libereranno solo se gli Aurochs si lasceranno battere.
Dopo l'arrivo di Lulu andate quindi a sinistra, poi di nuovo a sinistra
verso le banchine. La struttura del porto è circolare e mentre vi
avvicinerete alla nave Albhed vi verranno incontro alcune macchine, i
Portieri Albhed, che vi ostacoleranno. Batterle non è affatto difficile: ve
la caverete bene anche con gli attacchi fisici di Tidus e Kimahri e le magie
elementali Tuono. Vi ritroverete ad affrontare alcuni combattimenti e, una
volta fatte fuori tutti questi macchinari, vedrete un filmato che vi
mostrerà come sta andando la partita: Wakka e gli altri Aurochs stanno
tenendo duro e stanno aspettando che voi salviate Yuna.
Appena trovate una Salvosfera salvate il gioco e saltate poi sulla nave
Albhed. Vi aspetta subito un nuovo boss.
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Boss: Lanciatore
Albhed
Hp: 6.000
Ap: 36
Gil: --
Oggetti ricevuti: 2 Elisir, Mitena di Ferro. |
Questo
boss non è affatto preoccupante.
Vedete la gru sulla destra? Quando Tidus consiglierà di sfruttarla,
apparirà il comando "Extra". Tidus
si avvicinerà alla gru per attivarla ma non funziona. Lulu pensa che le
batterie siano scariche e quindi cominciate a lanciargli magie Thunder.
Dovrebbero bastarne 3 e la gru sarà azionata (ricordatevi di usare il
comando "Extra" di Tidus). La gru danneggerà in modo notevole il
boss togliendogli circa 4000 hp. Potete completare l'opera da soli, con
attacchi fisici e magie elementali Tuono.
Una volta sconfitto il Lanciatore Albhed
arriverà Yuna, sana e salva, che vi spiegherà che suo zio, Cid, è un
Albhed. A questo punto Lulu lancerà Fire nel cielo per avvertire gli
Aurochs che Yuna è stata salvata e possono tranquillamente vincere la
partita. Questa terminerà infatti 3-2 per i Besaid Aurochs, che per la
prima volta passeranno al turno successivo: la finale!
Tornate all'ingresso dello stadio, salvate
alla Salvosfera ed entrate negli spogliatoi. Wakka non sarà in grado di
disputare la prossima partita perché ha ricevuto ingenti danni contro gli
Albhed Psyches. E' il momento di Tidus, pronto a sostituirlo. Salvate la
partita di nuovo e parlate con Wakka. Dopodiché uscite dallo spogliatoio e
la finale inizierà.
Vincere questa partita è quasi impossibile.
Per un giocatore alla sua prima esperienza con Final Fantasy X è
difficilissimo riuscire ad imparare subito a giocare e vincere contro una
squadra di questo livello.
Durante il match vi conviene impostare la modalità Manuale: appena un
giocatore dei Besaid Aurochs ha la palla, premi TRIANGOLO
e seleziona Manuale. Dato che le
caratteristiche tecniche della squadra sono piuttosto basse, vi conviene
puntare solo su Tidus e farlo tirare appena si trova di fronte alla porta
avversaria.
La maggior parte delle volte perderete la
partita. Ad un certo punto vedrete che Wakka sostituirà Tidus, dato che
questa è la sua ultima partita. Al termine di essa alcuni mostri
attaccheranno tutto lo stadio e voi dovrete iniziare a combattere. Sono
diverse schiere di mostri, ma molto facili da battere. Finito il
combattimento vedrete Auron in un affascinantissimo filmato (è stupendo
quando sfodera la spada!!!) che farà fuori tutto ciò che intralcia il suo
cammino. Dopo Auron è il turno del Maestro Seymour, il quale invoca un
potente Eone, Anima, che distruggerà tutti i mostri presenti nella zona.
Appena potete salvate la partita. Vedrete
alcune scenette. Wakka saluterà i propri compagni di squadra per dedicarsi
all'attività di guardiano a tempo pieno.
Nel frattempo Auron avrà una
discussione piuttosto accesa con Tidus, il quale protesta per essere stato
portato nella Spira del futuro. Qui avrete una clamorosa rivelazione. Sin è
Jecht. Quindi Tidus non può tornare indietro nella sua Zanarkand. Deve
continuare la sua storia. E l'unica strada che può scegliere è seguire
Auron e di conseguenza diventare guardiano di Yuna.
Appena finito il
dialogo, non scappate via! Prendete un'Accapisfera
e una Potesfera mag
nei forzieri in alto a destra. Quindi seguite Auron e salvate il gioco.
Proseguite a sud, sempre a dritto. Quando arriverete alla scalinata a destra
raggiungete il resto del gruppo. Auron si offrirà come guardiano di Yuna e
sottolineerà chiaramente che Tidus li seguirà in pellegrinaggio. Auron
deve mantenere due promesse: a Braska promise di proteggere sua figlia,
mentre a Jecht di prendersi cura di Tidus.
Una volta nei panni del nostro protagonista andate da Yuna e parlatele.
Assisterete ad un'altra scena tra i due. Il pellegrinaggio rincomincia e la
prossima tappa sarà il tempio di Djose.
Via Mihen
Vi ritroverete a dover percorrere la via
Mihen, così chiamata perché attraversata a sua volta dall'eroe Mihen,
il capo dei Miliziani. Durante il percorso parlate con tutti coloro che
troverai perché ognuno di loro vi darà un oggetto. Avrete anche la
possibilità di parlare con l'esperto storico di Spira, Maechen, che vi
informerà riguardo ai Miliziani e a Mihen stesso. Questo vecchietto lo
ritroverete spesso nel proseguimento del pellegrinaggio e vi allieterà
(si fa per dire...) con le sue spiegazioni. Dopo la prima spiegazione di
Maechen, andate dietro alla rovina e troverete una Spada
Gelum.
Nel corso del tragitto scoprirete
che c'è un mostro divoratore di Chocobo che sta facendo strage nella
zona. Tidus, senza esitare, si proporrà per andarlo a battere e Auron
affermerà che quel comportamento gli ricorda molto l'amico Jecht.
Dopo aver percorso un certo tratto, troverete l'invocatrice Belgemine
(anche lei avrete modo di rincontrarla) che sfiderà Yuna e i suoi Eoni.
Accettate la sfida e provate a batterla. In cambio di una vostra
eventuale vittoria vi
regalerà una Vera Echo.
In caso di sconfitta una Vera da Viante.
Nella via Mihen troverete anche Shelinda, una ragazzina, a mio parere
molto antipatica, che si ostina a pregare i Miliziani di non usare le
armi proibite da Yevon. Più avanti, troverete un chocobo sulla
sinistra: dietro di esso c'è una Panacea.
Altri tesori si trovano dietro il carro della Milizia (un Etere)
e più avanti, sulla destra, dove potrete recuperare 2.000
guil. Quando troverete un pallone da Blitzball non calciatelo:
andate invece a parlare con il bambino lì vicino e riceverete 3
unità di Ago Dorato. Prima di arrivare alla Locanda Albhed di
Rin, alla fine della via, troverete 3 unità di
Collirio.
Auron, appena vedrà la locanda,
deciderà di fermarsi a riposare, nonostante Wakka si ostini a non voler
avere niente a che fare con gli
Albhed. E' l'occasione buona per un
riposino e salvare il gioco. Troverete in basso anche la
Diziosfera Albhed, che vi permette di unificare tutti i dizionari
Albhed dagli altri Slot della Memory Card. Esempio pratico: se è la
seconda volta che giocate a Final Fantasy X e la prima volta avevate
recuperato tutti i dizionari, con la Diziosfera Albhed potrete i
imparare anche i Dizionari trovati durante la prima esperienza di gioco.
Il giorno successivo, appena
svegli, provate ad uscire dalla locanda e
un ragazzo vi darà la Passosfera Lv.1 con
la speranza che possa servirvi.
Provate ad uscire della locanda ed entrerà Rin, il proprietario. Rin si
presenterà e vi regalerà il Dizionario Albhed
n°8 (R->H) e 2 unità di Megapozione.
Salvate la partita e uscite dalla locanda: preparatevi ad affrontare il
prossimo boss: il Mangiachocobo!
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Boss: Mangiachocobo
Hp: 10.000
Ap: 135
Gil: --
Oggetti ricevuti: Passosfera Lv1. |
Per incominciare attaccatelo con la
tecnica Ambliopya di Wakka in modo da infliggergli lo status Blind.
Lanciatevi anche Haste e se volete anche Iniziativa
(l'abilità di Tidus per potenziare l'Attacco e la Difesa Fisica).
Cercate di attaccarlo il più velocemente possibile: invocate Ifrit
e attaccatelo con attacchi elementali Fuoco,
dato che il Mangiachocobo è debole al Fuoco. Nel caso in cui Ifrit
muoia, continuate ad attaccarlo con Lulu (potete lanciarvi la sua
abilità Reiki per aumentare l'Attacco e la
Difesa Magica) usando magie Fire. Nel frattempo continuate con gli
attacchi fisici di Auron e Tidus (oppure Wakka). Approfittate per
colpirlo quando cadrà a terra: è molto importante infliggergli danni
velocemente perché altrimenti rischierete di essere spinti giù dal
burrone. Se non riuscite a sconfiggerlo e sarete buttati dal dirupo, non
riceverete né AP, né la possibilità di affittare un chocobo gratis.
- Nel caso in cui
voi abbiate sconfitto il
Mangiachocobo: Rin vi offrirà l'affitto di un chocobo gratuito.
Approfittate e salite sul grosso pennuto. Entrate nella via Mihen,
recuperate il Dizionario Albhed n°9 (E->I)
sul sentiero e la Granpozione alla fine di esso all'interno del forziere
a sinistra. Alla fine del percorso potete anche andare nella via vecchia
per incontrare O'aka (e fargli un altro prestito), salvare alla
Salvosfera e prendere il Simbolo di Saturno,
nel viottolo a sud della Salvosfera.
- Nel caso in cui voi siate stati sconfitti da
Mangiachocobo: vi ritroverete nella via vecchia e non vi resta
che percorrerla a piedi. Incontrerete il mercante girovago O'aka,
potrete salvare alla Salvosfera lì vicino e combattere un po' di mostri
(col chocobo evitate ogni combattimento). Arrivati alla fine del
percorso potete scegliere di fare a piedi anche l'altra parte della via
Mihen, quella che avreste fatto se non foste stati sconfitti dal
Mangiachocobo. Nel caso in cui abbiate deciso di percorrerla, leggete il
punto precedente.
Una volta finito di percorrere la via
Mihen, arriverete a destinazione. Scendete dal chocobo, e avvicinatevi
al miliziano che non vi farà passare. Incontrerete anche Dona e
Barthello, dispiaciuti per non poter accedere alla zona successiva.
Tornate indietro e interverrà Seymour, grazie al quale potrete passare.
Sotto l'arco troverete un Miliziano che vi chiede un'offerta per la
missione: se gli date 100 guil
riceverete un Ricerkatore (per Wakka), se
gli date 1000 guil
una Lancia Gelum
(per Kimahri), se gli date 10000 guil una Vera
Sideris (per Yuna).
La via Micorocciosa
Dopo essere entrati nella via
Micorocciosa, troverete due miliziani a sinistra che vi daranno un Etere
e una Granpozione, mentre il
soldato che sta correndo vi darà 2 unità di Coda
di Fenice. Andando avanti, un miliziano, Clasko, vi fermerà e vi
informerà che Seymour vi attende al comando. Sulla sinistra troverete
il mercante girovago, O'aka, che vi offrirà della merce scontata, in
base a quanti soldi gli avevate prestato gli incontri precedenti.
Salva la partita e prosegui. Il miliziano
lì vicino vi darà una Granpozione (un
"palliativo", come lo chiama lui!). Percorrete la via
Micorocciosa, è un sentiero piuttosto lineare ma ricco di mostri. Nel
caso in cui vi troviate a combattere contro un FungOngo,
vi consiglio di equipaggiarvi armature con protezione alla Status
Sonno, e attaccarlo con Fire
di Lulu. Alla prima biforcazione che troverete, andate a destra per
raggiungere un miliziano che vi darà 10 unità di
pozione e un forziere che contiene 1.000
guil. Tornate al bivio e prendete l'altra biforcazione, quella di
sinistra. Incontrerete Lucil, in sella al suo chocobo, e dietro il
miliziano, un forziere che contiene una Panacea.
Continuate per la via Micorocciosa e vi imbatterete anche in Shelinda
che adesso ha deciso di appoggiare i Miliziani, nonostante usino le armi
Albhed vietate dal credo yevonita. Più avanti troverete un forziere
contenente una Granpozione. Una volta
raggiunta la fine della via troverete una piattaforma. Saliteci e vi
ritroverete al piano superiore. Parlate col miliziano che trovate qui e
vi darà un'Extrapozione. Andate in fondo a
sinistra, scendete e troverete una Mitena Sophos.
Dirigetevi a nord, parlate col miliziano che incontrerete (vi darà una Pozione)
e percorrete la piccola strettoia a sinistra a forma di mezzaluna. Alla
fine di questa troverete il Dizionario Albhed
n°10 (Z->J). Salite al piano successivo. Qui un miliziano vi
darà una Megapozione. Salvate la partita alla Salvosfera e prima di
utilizzare la macchina Albhed alla vostra destra, dirigetevi a sud per
incontrare Luzzu e Gatta. Una volta che Gatta se n'è andato, parlate
con Luzzu che vi racconterà di Chappu. Il discorso si fa acceso e così
la reazione di Wakka. Scoprirete anche una piccola parte del passato di
Lulu, che sembra visibilmente irritata. Dopo che Luzzu se ne sarà andato, avvicinatevi al macchinario Albhed,
presso la Salvosfera, mettetelo in funzione e arriverete al Comando
della missione.
L'operazione Mihen
Una volta saliti con l'ascensore Albhed,
seguite la freccia rossa nella mappa in alto. Vedrete Wakka calciare una
macchina Albhed e dichiarare tutto l'odio nei confronti di questi
popolo. Andate sempre a destra fin quando Lucil, capo dello squadrone
dei Miliziani su chocobo, vi dirà che il maestro Kinok, anche lui
presente, vi sta aspettando al comando. Andate a destra e per la strada
troverete anche O'Aka che con i suoi prezzi da strozzino sta facendo
affari. Accanto al mercante girovago si trova una Salvosfera.
Approfittate per salvare e poi procedete a destra. Assisterete a un
dialogo tra Wen Kinok e Auron. Finita la scena aprite il forziere vicino
a Yuna che contiene un Armilla Sophos e
quello vicino a Lulu che contiene una Megapozione.
Preparatevi ad un nuovo scontro e salvate il gioco di nuovo.
Successivamente parlate al soldato in basso a destra e l'operazione
Mihen comincerà. Avrete subito da combattere contro una scaglia di Sin.
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Boss: Scaglia
Ghy - Testa - Braccio Dx - Braccio Sx
Hp: 12.000 - 4.000 - 800 - 800
Ap: --
Gil: --
Oggetti ricevuti: -- |
Per battere questo boss dovete avere un
sacco di pazienza. Infatti l'obiettivo principale è il "cuore"
della scaglia di Sin, ma se prima non distruggete le braccia vi sarà
impossibile colpirlo con gli attacchi fisici (quelli magici però
funzionano). Innanzitutto colpite la testa con la Palla
Blitz di Wakka o con le magie nere di Lulu.
Se avete gli Eoni in
turbo è meglio, vi facilita molto le cose.
Una volta uccisa la testa colpite le braccia e appena esse scompariranno
dovete attaccare senza perdere un attimo di tempo il "cuore"
del mostro. Per facilitarvi la vittoria potete farvi Haste,
Reiki e Incentivo.
E' una battaglia lunga ma non è impossibile.
Una volta sconfitto il boss, assisterete
alla pietosa sconfitta dei Miliziani e degli Albhed, colpiti dalla
potente furia di Sin. Dopo alcune scene l'azione passerà a Yuna che
insieme a Auron e Seymour sarà chiamata a combattere contro la Scaglia
Ghy che non è ancora morta.
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Boss: Scaglia
Ghy - Testa - Braccio Dx - Braccio Sx
Hp: 6.000 - 1.000 - 800 - 800
Ap: --
Gil: --
Oggetti ricevuti: Passosfera Lv1 x6, Anello
Vigilam. |
Stavolta sarà decisamente più facile. Non
solo il mostro avrà meno hp, ma avrete anche la potente magia di Seymour
dalla vostra parte. Incominciate con Seymour lanciando Idro
alla testa del boss, poi alle braccia e infine colpite senza pietà il
"cuore", aiutandovi anche con gli attacchi di Auron. Affidate a
Yuna la funzione di supporto. Battere la Scaglia Ghy sarà una passeggiata.
Dopo lo scontro vedrete altri filmati. Con
Tidus andate a nord e parlate con Gatta, assistete and altre scene e vi
ritroverete in un altro luogo. Qui salvate il gioco e dirigetevi verso
sinistra per assistere ad un dialogo tra Auron, Kinok, Yuna e Seymour. Alla
fine di questo prendete la Granpozione nel
forziere in alto a sinistra e uscite seguendo il gruppo. Auron vi starà
aspettando per parlarvi. Quando riacquisterete la capacità di spostarvi,
andate avanti seguendo la freccia rossa e parlate a Shelinda, O'aka e gli
altri presenti.
La via Djose
La prossima tappa è il Tempio di Djose, ma
per arrivarci dovete percorrere la via che conduce a esso. Salvate il gioco
alla Salvosfera sulla destra e incamminatevi
verso l'alto. I mostri che troverete qui possono infliggervi lo status Pietrificazione
e Sonno (i ... e FungOngo), quindi
equipaggiatevi armature in grado di preservarvi da tali status.
Lungo la strada, molto lineare tra le altre
cose, incontrerete varie persone. Parlate con tutti quelli che trovate per
ricevere una Vera Medusa,
una Granpozione, un Etere,
una Megapozione. Verso metà strada
incontrerete un uomo che inizialmente non vi darà nulla. Parlateci una
seconda volta e vi darà una Spada Poliedro.
Per quanto riguarda altri tesori, troverete un forziere subito sulla
sinistra (contiene 2 unità di Coda di Fenice),
il Dizionario Albhed 11 (G->K) dietro una
colonna di pietra (può benissimo sfuggirvi alla vista) e una Anello
Elios in un'incavatura sul lato sinistra della strada (la vedrete
molto bene sulla mappa).
Alla fine della via Djose il gruppo si
fermerà. Assisterete ad altre scene. Nei panni di Tidus proseguite seguendo
la freccia rossa per arrivare di fronte al Tempio di Djose. Sulla destra
troverete una Locanda nella quale potrete comprare armi, armature e oggetti.
Poco più avanti, sempre sulla destra, troverete Gatta, terribilmente
affranto per la morte di Luzzu (Gatta ha visto il suo corpo diviso in due).
Più a destra c'è un forziere contenente 4 unità di
Abilitosfera e a sinistra, vicino al chocobo, un altro con 4.000 guil.
Entrate nel Tempio. Incontrerete un altro
invocatore, Isaruu, accompagnato dai suoi fratelli che gli fanno da
guardiani, Maroda e Pacce. Entrate nella porta a destra per trovare un
forziere contenente una Megafenice, a sinistra,
invece, prima di entrare nella stanza c'è un Etere,
dentro la stanza una Panacea.
Andate verso l'entrata del Chiostro della Prova e Isaruu vi intratterrà un
attimo, avvertendovi che da qualche tempo stanno scomparendo improvvisamente
gli invocatori e non per colpa dei mostri.
Entrate a questo punto nel Chiostro delle
Prove.
1- Per prima cosa dovete prendere le due
sfere di Djose a sinistra e metterle nella porta di fronte a voi. Questa si
aprirà. Entrate.
2-
Prendete le due sfere sul muro in fondo di fronte a voi e mettetele nei due
vani a destra molto vicini tra loro. Vedrete che spunterà un altare dal
soffitto.
3- Spingete l'altare al centro della stanza
sotto quello che è appena apparso nel soffitto. Vedrete che la sfera di
Djose riceverà una scarica elettrica e diverrà di un verde più acceso.
4-
Prendete le due sfere che avevate messo nelle fessure adiacenti (quelle che
sono servite per far scendere l'altare) e mettetele nella porta che a questo
punto si aprirà.
5- Spingete l'altare con la sfera verde
acceso fino alla stanza successiva e gettatela tra i fulmini nel pavimento.
Il nuovo altare farà adesso da ponte.
6-
Saltate sull'altare tra i fulmini, raggiungete l'altro lato della stanza e
esaminate l'altare che trovate. Tidus lo spingerà.
7- Tornate indietro e posizionatevi sopra il
punto luminoso a sinistra (che permette all'altare di ritornare alla
posizione originaria).
8-
Prendete le sfere dall'altare e mettetele nelle fessure della prima stanza.
9- Mettete la sfera verde acceso nella
fessura a sinistra. Si formerà un ascensore.
10- Salite sull'ascensore e al piano
successivo spingete tutti e cinque
gli altari (quelli all'estrema destra e sinistra quasi non si notano).
11- Scendete di nuovo con l'ascensore. Andate
a sinistra e toccate il simbolo nella parete.
12- Prendete la sfera della Distruzione dalla
cavità che si è aperta.
13- Mettete la sfera della distruzione
sull'altare al piano superiore (prendete di nuovo l'ascensore per salire) e
nel forziere che apparirà troverete una Potesfera mag.
14- Salite le scale apparse precedentemente
per proseguire nel gioco.
Seguite la scena. Arriverà anche questa
volta la presuntuosa Dona con il suo fido Barhtello il quale, vedendo Auron,
gli chiederà di potergli stringere la mano. Parlate con tutti e cercate di
uscire da Naos per proseguire nel gioco. Yuna ha conquistato anche Ixion.
Entra nella locanda e apri il forziere in fondo a destra per un
Multiassist.
Esci ed entra nel tempio, qui entra nella stanza a sinistra e parla all'uomo
vicino a Yuna. Yuna si sveglierà. Vi ritroverete fuori dal tempio dove ci
sarà una divertente scenetta. Seguite il gruppo che si allontana dal Tempio e
sul ponte parlate con tutte le persone che troverete per ricevere in ordine un'Alabarda,
10 unità di Pozione e 2
unità di Granpozione.
Avanti
Su

| Sottofondo
musicale: Blitzball Gamblers |
FINAL
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