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Luka

Appena arrivati al porto di Luka, salvate il gioco e assistete alla scena. I Besaid Aurochs verranno accolti penosamente e anche un po' offesi, mentre i campioni di casa, gli antipatici Luka Goers, sono acclamati dal pubblico e dai commentatori. Assistete anche alla reazione di Tidus e successivamente all'arrivo del Grande Maestro Mika (notate come parla perché successivamente nella storia, sulla via Mihen, Tidus gli farà il verso...). Arriverà anche il figlio di Jyscal, Seymour, da poco diventato Maestro. (Piccola citazione: "I'm Seymour Guado. I'm honoured to receive the title of Master").
Preparatevi a giocare a blitzball. Non è possibile evitare la partita. Quindi salvate appena potete.

Vedrete gli Aurochs con il morale a terra per la squallida  presentazione che hanno ricevuto e per il  fatto che tutti gli anni precedenti hanno perso al primo incontro contro i Luka Goers.

All'improvviso entrerà Wakka il quale annuncerà felicemente che il primo scontro è contro gli Albhed Psyches e, in caso di vittoria, dritti in finale.
Avrete adesso la possibilità di leggere il regolamento. Se siete alla prima esperienza con FFX vi conviene leggerlo tutto. E' spiegato molto bene anche se capisco che può essere un po' noioso.
Prima di giocare la partita vera e propria avrete però un piccolo inconveniente...

Nello spogliatoio entrerà Yuna che informerà Tidus di aver visto Auron.

Uscite dalla stanza, scendete le scale di sinistra per  trovare un forziere contenente 2 unità di Granpozione e il Dizionario Albhed n°6 (V->F). Tornate indietro e dirigetevi a sud. Assistete al filmato. Andate poi a nord fino ad arrivare al teatro, dove a terra troverete il Dizionario Albhed n°7 (K->G). Tornate indietro, andate a destra e, dopo il dialogo, entrate nel café a nord. Auron non c'è già più, ma Kimahri troverà vecchie conoscenze, Biran e Yenke. Dopo l'acceso  incontro tra i tre, vi  accorgerete che la partita tra Besaid Aurochs e Albhed Psyches è appena incominciata. Solo che Yuna non c'è più! E' stata rapita dagli Albhed Psyches che la libereranno solo se gli Aurochs si lasceranno battere.
Dopo l'arrivo di Lulu andate quindi a sinistra, poi di nuovo a sinistra verso le banchine. La struttura del porto è circolare e mentre vi avvicinerete alla nave Albhed vi verranno incontro alcune macchine, i Portieri Albhed, che vi ostacoleranno. Batterle non è affatto difficile: ve la caverete bene anche con gli attacchi fisici di Tidus e Kimahri e le magie elementali Tuono. Vi ritroverete ad affrontare alcuni combattimenti e, una volta fatte fuori tutti questi macchinari, vedrete un filmato che vi mostrerà come sta andando la partita: Wakka e gli altri Aurochs stanno tenendo duro e stanno aspettando che voi salviate Yuna.
Appena trovate una Salvosfera salvate il gioco e saltate poi sulla nave Albhed. Vi aspetta subito un nuovo boss.

Boss: Lanciatore Albhed
Hp: 6.000
Ap: 36
Gil: --
Oggetti ricevuti: 2 Elisir, Mitena di Ferro.

Questo boss non è affatto preoccupante. Vedete la gru sulla destra? Quando Tidus consiglierà di sfruttarla, apparirà il comando "Extra". Tidus si avvicinerà alla gru per attivarla ma non funziona. Lulu pensa che le batterie siano scariche e quindi cominciate a lanciargli magie Thunder. Dovrebbero bastarne 3 e la gru sarà azionata (ricordatevi di usare il comando "Extra" di Tidus). La gru danneggerà in modo notevole il boss togliendogli circa 4000 hp.  Potete completare l'opera da soli, con attacchi fisici e magie elementali Tuono.

Una volta sconfitto il Lanciatore Albhed arriverà Yuna, sana e salva, che vi spiegherà che suo zio, Cid, è un Albhed. A questo punto Lulu lancerà Fire nel cielo per avvertire gli Aurochs che Yuna è stata salvata e possono tranquillamente vincere la partita. Questa  terminerà infatti 3-2 per i Besaid Aurochs, che per la prima volta passeranno al turno successivo: la finale!

Tornate all'ingresso dello stadio, salvate alla Salvosfera ed entrate negli spogliatoi. Wakka non sarà in grado di disputare la prossima partita perché ha ricevuto ingenti danni contro gli Albhed Psyches. E' il momento di Tidus, pronto a sostituirlo. Salvate la partita di nuovo e parlate con Wakka. Dopodiché uscite dallo spogliatoio e la finale inizierà.

Vincere questa partita è quasi impossibile. Per un giocatore alla sua prima esperienza con Final Fantasy X è difficilissimo riuscire ad imparare subito a giocare e vincere contro una squadra di questo livello.

Durante il match vi conviene impostare la modalità Manuale: appena un giocatore dei Besaid Aurochs ha la palla, premi TRIANGOLO e seleziona Manuale. Dato che le caratteristiche tecniche della  squadra sono piuttosto basse, vi conviene puntare solo su Tidus e farlo tirare appena si trova di fronte alla porta avversaria.

La maggior parte delle volte perderete la partita. Ad un certo punto vedrete che Wakka sostituirà Tidus, dato che questa è la sua ultima partita. Al termine di essa alcuni mostri attaccheranno tutto lo stadio e voi dovrete iniziare a combattere. Sono diverse schiere di mostri, ma molto facili da battere. Finito il combattimento vedrete Auron in un affascinantissimo filmato (è stupendo quando  sfodera la spada!!!) che farà fuori tutto ciò che intralcia il suo cammino. Dopo Auron è il turno del Maestro Seymour, il quale invoca un potente Eone, Anima, che distruggerà tutti i mostri presenti nella zona.

Appena potete salvate la partita. Vedrete alcune scenette. Wakka saluterà i propri compagni di squadra per dedicarsi all'attività di  guardiano a tempo pieno. 

Nel frattempo Auron avrà una discussione piuttosto accesa con Tidus, il quale protesta per essere stato portato nella Spira del futuro. Qui avrete una clamorosa rivelazione. Sin è Jecht. Quindi Tidus non può tornare indietro nella sua Zanarkand. Deve continuare la sua storia. E l'unica strada che può scegliere è  seguire Auron e di conseguenza diventare guardiano di Yuna. 

Appena finito il dialogo, non scappate via! Prendete un'Accapisfera  e una Potesfera mag nei forzieri in alto a destra. Quindi seguite Auron e salvate il gioco.

Proseguite a sud, sempre a dritto. Quando arriverete alla scalinata a destra raggiungete il resto del gruppo. Auron si offrirà come  guardiano di Yuna e sottolineerà chiaramente che Tidus li seguirà in pellegrinaggio. Auron deve mantenere due promesse: a Braska promise di proteggere sua figlia, mentre a Jecht di prendersi cura di Tidus.
Una volta nei panni del nostro protagonista andate da Yuna e parlatele. Assisterete ad un'altra scena tra i due. Il pellegrinaggio rincomincia e la prossima tappa sarà il tempio di Djose. 


Via Mihen

Vi ritroverete a dover percorrere la via Mihen, così chiamata perché attraversata a sua volta dall'eroe Mihen, il capo dei Miliziani. Durante il percorso parlate con tutti coloro che troverai perché ognuno di loro vi darà un oggetto. Avrete anche la possibilità di parlare con l'esperto storico di Spira, Maechen, che vi informerà riguardo ai Miliziani e a Mihen stesso. Questo vecchietto lo ritroverete spesso nel proseguimento del pellegrinaggio e vi allieterà (si fa per dire...) con le sue spiegazioni. Dopo la prima spiegazione di Maechen, andate dietro alla rovina e troverete una Spada Gelum.

Nel corso del tragitto scoprirete che c'è un mostro divoratore di Chocobo che sta facendo strage nella zona. Tidus, senza esitare, si proporrà per andarlo a battere e Auron affermerà che quel comportamento gli ricorda molto l'amico Jecht. Dopo aver percorso un certo tratto, troverete l'invocatrice Belgemine (anche lei avrete modo di rincontrarla) che sfiderà Yuna e i suoi Eoni. Accettate la sfida e provate a batterla. In cambio di una vostra eventuale vittoria vi regalerà una Vera Echo. In caso di sconfitta una Vera da Viante. Nella via Mihen troverete anche Shelinda, una ragazzina, a mio parere molto antipatica, che si ostina a pregare i Miliziani di non usare le armi proibite da Yevon. Più avanti, troverete un chocobo sulla sinistra: dietro di esso c'è una Panacea. Altri tesori si trovano dietro il carro della Milizia (un Etere) e più avanti, sulla destra, dove potrete recuperare 2.000 guil. Quando troverete un pallone da Blitzball non calciatelo: andate invece a parlare con il bambino lì vicino e riceverete 3 unità di Ago Dorato. Prima di arrivare alla Locanda Albhed di Rin, alla fine della via, troverete 3 unità di Collirio.

Auron, appena vedrà la locanda, deciderà di fermarsi a riposare, nonostante Wakka si ostini a non voler avere niente a che fare con gli Albhed. E' l'occasione buona per un riposino e salvare il gioco. Troverete in basso anche la Diziosfera Albhed, che vi permette di unificare tutti i dizionari Albhed dagli altri Slot della Memory Card. Esempio pratico: se è la seconda volta che giocate a Final Fantasy X e la prima volta avevate recuperato tutti i dizionari, con la Diziosfera Albhed potrete i imparare anche i Dizionari trovati durante la prima esperienza di gioco.

Il giorno successivo, appena svegli, provate ad uscire dalla locanda e un ragazzo vi darà la Passosfera Lv.1 con la speranza che possa servirvi.
Provate ad uscire della locanda ed entrerà Rin, il proprietario. Rin si presenterà e vi regalerà il Dizionario Albhed n°8 (R->H) e 2 unità di Megapozione. Salvate la partita e uscite dalla locanda: preparatevi ad affrontare il prossimo boss: il Mangiachocobo!

 

Boss: Mangiachocobo
Hp: 10.000
Ap: 135
Gil: --
Oggetti ricevuti: Passosfera Lv1.

Per incominciare attaccatelo con la tecnica Ambliopya di Wakka in modo da infliggergli lo status Blind. Lanciatevi anche Haste e se volete anche Iniziativa (l'abilità di Tidus per potenziare l'Attacco e la Difesa Fisica). Cercate di attaccarlo il più velocemente possibile: invocate Ifrit e attaccatelo con attacchi elementali Fuoco, dato che il Mangiachocobo è debole al Fuoco. Nel caso in cui Ifrit muoia, continuate ad attaccarlo con Lulu (potete lanciarvi la sua abilità Reiki per aumentare l'Attacco e la Difesa Magica) usando magie Fire. Nel frattempo continuate con gli attacchi fisici di Auron e Tidus (oppure Wakka). Approfittate per colpirlo quando cadrà a terra: è molto importante infliggergli danni velocemente perché altrimenti rischierete di essere spinti giù dal burrone. Se non riuscite a sconfiggerlo e sarete buttati dal dirupo, non riceverete né AP, né la possibilità di affittare un chocobo gratis.

- Nel caso in cui voi abbiate sconfitto il Mangiachocobo: Rin vi offrirà l'affitto di un chocobo gratuito. Approfittate e salite sul grosso pennuto. Entrate nella via Mihen, recuperate il Dizionario Albhed n°9 (E->I) sul sentiero e la Granpozione alla fine di esso all'interno del forziere a sinistra. Alla fine del percorso potete anche andare nella via vecchia per incontrare O'aka (e fargli un altro prestito), salvare alla Salvosfera e prendere il Simbolo di Saturno, nel viottolo a sud della Salvosfera.
- Nel caso in cui voi siate stati sconfitti da Mangiachocobo: vi ritroverete nella via vecchia e non vi resta che percorrerla a piedi. Incontrerete il mercante girovago O'aka, potrete salvare alla Salvosfera lì vicino e combattere un po' di mostri (col chocobo evitate ogni combattimento). Arrivati alla fine del percorso potete scegliere di fare a piedi anche l'altra parte della via Mihen, quella che avreste fatto se non foste stati sconfitti dal Mangiachocobo. Nel caso in cui abbiate deciso di percorrerla, leggete il punto precedente. 

Una volta finito di percorrere la via Mihen, arriverete a destinazione. Scendete dal chocobo, e avvicinatevi al miliziano che non vi farà passare. Incontrerete anche Dona e Barthello, dispiaciuti per non poter accedere alla zona successiva. Tornate indietro e interverrà Seymour, grazie al quale potrete passare.
Sotto l'arco troverete un Miliziano che vi chiede un'offerta per la missione: se gli date 100 guil riceverete un Ricerkatore (per Wakka), se gli date 1000 guil una Lancia Gelum (per Kimahri), se gli date 10000 guil una Vera Sideris (per Yuna).


La via Micorocciosa

Dopo essere entrati nella via Micorocciosa, troverete due miliziani a sinistra che vi daranno un Etere e una Granpozione, mentre il soldato che sta correndo vi darà 2 unità di Coda di Fenice. Andando avanti, un miliziano, Clasko, vi fermerà e vi informerà che Seymour vi attende al comando. Sulla sinistra troverete il mercante girovago, O'aka, che vi offrirà della merce scontata, in base a quanti soldi gli avevate prestato gli incontri precedenti.

Salva la partita e prosegui. Il miliziano lì vicino vi darà una Granpozione (un "palliativo", come lo chiama lui!). Percorrete la via Micorocciosa, è un sentiero piuttosto lineare ma ricco di mostri. Nel caso in cui vi troviate a combattere contro un FungOngo, vi consiglio di equipaggiarvi armature con protezione alla Status Sonno, e attaccarlo con Fire di Lulu. Alla prima biforcazione che troverete, andate a destra per raggiungere un miliziano che vi darà 10 unità di pozione e un forziere che contiene 1.000 guil. Tornate al bivio e prendete l'altra biforcazione, quella di sinistra. Incontrerete Lucil, in sella al suo chocobo, e dietro il miliziano, un forziere che contiene una Panacea.

Continuate per la via Micorocciosa e vi imbatterete anche in Shelinda che adesso ha deciso di appoggiare i Miliziani, nonostante usino le armi Albhed vietate dal credo yevonita. Più avanti troverete un forziere contenente una Granpozione. Una volta raggiunta la fine della via troverete una piattaforma. Saliteci e vi ritroverete al piano superiore. Parlate col miliziano che trovate qui e vi darà un'Extrapozione. Andate in fondo a sinistra, scendete e troverete una Mitena Sophos. Dirigetevi a nord, parlate col miliziano che incontrerete (vi darà una Pozione) e percorrete la piccola strettoia a sinistra a forma di mezzaluna. Alla fine di questa troverete il Dizionario Albhed n°10 (Z->J). Salite al piano successivo. Qui un miliziano vi darà una Megapozione. Salvate la partita alla Salvosfera e prima di utilizzare la macchina Albhed alla vostra destra, dirigetevi a sud per incontrare Luzzu e Gatta. Una volta che Gatta se n'è andato, parlate con Luzzu che vi racconterà di Chappu. Il discorso si fa acceso e così la reazione di Wakka. Scoprirete anche una piccola parte del passato di Lulu, che sembra visibilmente irritata. Dopo che Luzzu se ne sarà andato, avvicinatevi al macchinario Albhed, presso la Salvosfera, mettetelo in funzione e arriverete al Comando della missione.


L'operazione Mihen

Una volta saliti con l'ascensore Albhed, seguite la freccia rossa nella mappa in alto. Vedrete Wakka calciare una macchina Albhed e dichiarare tutto l'odio nei confronti di questi popolo. Andate sempre a destra fin quando Lucil, capo dello squadrone dei Miliziani su chocobo, vi dirà che il maestro Kinok, anche lui presente, vi sta aspettando al comando. Andate a destra e per la strada troverete anche O'Aka che con i suoi prezzi da strozzino sta facendo affari. Accanto al mercante girovago si trova una Salvosfera. Approfittate per salvare e poi procedete a destra. Assisterete a un dialogo tra Wen Kinok e Auron. Finita la scena aprite il forziere vicino a Yuna che contiene un Armilla Sophos e quello vicino a Lulu che contiene una Megapozione. Preparatevi ad un nuovo scontro e salvate il gioco di nuovo. Successivamente parlate al soldato in basso a destra e l'operazione Mihen comincerà. Avrete subito da combattere contro una scaglia di Sin.

Boss: Scaglia Ghy - Testa - Braccio Dx - Braccio Sx
Hp: 12.000 - 4.000 - 800 - 800
Ap: --
Gil: --
Oggetti ricevuti: --

Per battere questo boss dovete avere un sacco di pazienza. Infatti l'obiettivo principale è il "cuore" della scaglia di Sin, ma se prima non distruggete le braccia vi sarà impossibile colpirlo con gli attacchi fisici (quelli magici però funzionano). Innanzitutto colpite la testa con la Palla Blitz di Wakka o con le magie nere di Lulu. Se avete gli Eoni in turbo è meglio, vi facilita molto le cose. Una volta uccisa la testa colpite le braccia e appena esse scompariranno dovete attaccare senza perdere un attimo di tempo il "cuore" del mostro. Per facilitarvi la vittoria potete farvi Haste, Reiki e Incentivo. E' una battaglia lunga ma non è impossibile.

Una volta sconfitto il boss, assisterete alla pietosa sconfitta dei Miliziani e degli Albhed, colpiti dalla potente furia di Sin. Dopo alcune scene l'azione passerà a Yuna che insieme a Auron e Seymour sarà chiamata a combattere contro la Scaglia Ghy che non è ancora morta.

Boss: Scaglia Ghy - Testa - Braccio Dx - Braccio Sx
Hp: 6.000 - 1.000 - 800 - 800
Ap: --
Gil: --
Oggetti ricevuti: Passosfera Lv1 x6, Anello Vigilam.

Stavolta sarà decisamente più facile. Non solo il mostro avrà meno hp, ma avrete anche la potente magia di Seymour dalla vostra parte. Incominciate con Seymour lanciando Idro alla testa del boss, poi alle braccia e infine colpite senza pietà il "cuore", aiutandovi anche con gli attacchi di Auron. Affidate a Yuna la funzione di supporto. Battere la Scaglia Ghy sarà una passeggiata.

Dopo lo scontro vedrete altri filmati. Con Tidus andate a nord e parlate con Gatta, assistete and altre scene e vi ritroverete in un altro luogo. Qui salvate il gioco e dirigetevi verso sinistra per assistere ad un dialogo tra Auron, Kinok, Yuna e Seymour. Alla fine di questo prendete la Granpozione nel forziere in alto a sinistra e uscite seguendo il gruppo. Auron vi starà aspettando per parlarvi. Quando riacquisterete la capacità di spostarvi, andate avanti seguendo la freccia rossa e parlate a Shelinda, O'aka e gli altri presenti.


La via Djose

La prossima tappa è il Tempio di Djose, ma per arrivarci dovete percorrere la via che conduce a esso. Salvate il gioco alla Salvosfera sulla destra e incamminatevi verso l'alto. I mostri che troverete qui possono infliggervi lo status Pietrificazione e Sonno (i ... e FungOngo), quindi equipaggiatevi armature in grado di preservarvi da tali status.

Lungo la strada, molto lineare tra le altre cose, incontrerete varie persone. Parlate con tutti quelli che trovate per ricevere una Vera Medusa, una Granpozione, un Etere, una Megapozione. Verso metà strada incontrerete un uomo che inizialmente non vi darà nulla. Parlateci una seconda volta e vi darà una Spada Poliedro. Per quanto riguarda altri tesori, troverete un forziere subito sulla sinistra (contiene 2 unità di Coda di Fenice), il Dizionario Albhed 11 (G->K) dietro una colonna di pietra (può benissimo sfuggirvi alla vista) e una Anello Elios in un'incavatura sul lato sinistra della strada (la vedrete molto bene sulla mappa).

Alla fine della via Djose il gruppo si fermerà. Assisterete ad altre scene. Nei panni di Tidus proseguite seguendo la freccia rossa per arrivare di fronte al Tempio di Djose. Sulla destra troverete una Locanda nella quale potrete comprare armi, armature e oggetti. Poco più avanti, sempre sulla destra, troverete Gatta, terribilmente affranto per la morte di Luzzu (Gatta ha visto il suo corpo diviso in due). Più a destra c'è un forziere contenente 4 unità di Abilitosfera e a sinistra, vicino al chocobo, un altro con 4.000 guil.

Entrate nel Tempio. Incontrerete un altro invocatore, Isaruu, accompagnato dai suoi fratelli che gli fanno da guardiani, Maroda e Pacce. Entrate nella porta a destra per trovare un forziere contenente una Megafenice, a sinistra, invece, prima di entrare nella stanza c'è un Etere, dentro la stanza una Panacea.
Andate verso l'entrata del Chiostro della Prova e Isaruu vi intratterrà un attimo, avvertendovi che da qualche tempo stanno scomparendo improvvisamente gli invocatori e non per colpa dei mostri.

Entrate a questo punto nel Chiostro delle Prove.

1- Per prima cosa dovete prendere le due sfere di Djose a sinistra e metterle nella porta di fronte a voi. Questa si aprirà. Entrate.

2- Prendete le due sfere sul muro in fondo di fronte a voi e mettetele nei due vani a destra molto vicini tra loro. Vedrete che spunterà un altare dal soffitto.

3- Spingete l'altare al centro della stanza sotto quello che è appena apparso nel soffitto. Vedrete che la sfera di Djose riceverà una scarica elettrica e diverrà di un verde più acceso.

4- Prendete le due sfere che avevate messo nelle fessure adiacenti (quelle che sono servite per far scendere l'altare) e mettetele nella porta che a questo punto si aprirà.

5- Spingete l'altare con la sfera verde acceso fino alla stanza successiva e gettatela tra i fulmini nel pavimento. Il nuovo altare farà adesso da ponte.

6- Saltate sull'altare tra i fulmini, raggiungete l'altro lato della stanza e esaminate l'altare che trovate. Tidus lo spingerà.

7- Tornate indietro e posizionatevi sopra il punto luminoso a sinistra (che permette all'altare di ritornare alla posizione originaria). 

8- Prendete le sfere dall'altare e mettetele nelle fessure della prima stanza.

9- Mettete la sfera verde acceso nella fessura a sinistra. Si formerà un ascensore.

10- Salite sull'ascensore e al piano successivo spingete tutti e cinque gli altari (quelli all'estrema destra e sinistra quasi non si notano).

11- Scendete di nuovo con l'ascensore. Andate a sinistra e toccate il simbolo nella parete.

12- Prendete la sfera della Distruzione dalla cavità che si è aperta.

13- Mettete la sfera della distruzione sull'altare al piano superiore (prendete di nuovo l'ascensore per salire) e nel forziere che apparirà troverete una Potesfera mag.

14- Salite le scale apparse precedentemente per proseguire nel gioco.

Seguite la scena. Arriverà anche questa volta la presuntuosa Dona con il suo fido Barhtello il quale, vedendo Auron, gli chiederà di potergli stringere la mano. Parlate con tutti e cercate di uscire da Naos per proseguire nel gioco. Yuna ha conquistato anche Ixion

Entra nella locanda e apri il forziere in fondo a destra per un Multiassist. Esci ed entra nel tempio, qui entra nella stanza a sinistra e parla all'uomo vicino a Yuna. Yuna si sveglierà. Vi ritroverete fuori dal tempio dove ci sarà una divertente scenetta. Seguite il gruppo che si allontana dal Tempio e sul ponte parlate con tutte le persone che troverete per ricevere in ordine un'Alabarda, 10 unità di Pozione e 2 unità di Granpozione.

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Sottofondo musicale: Blitzball Gamblers

 

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