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Da Fluvilunio a Chiostro di Macalania
Seguendo la freccia rossa vi
ritroverete nel sentiero sud che vi conduce al Fluvilunio. Percorrete tutta
la via, durante la quale incontrerete mostri come l'Ochu. L'Ochu ha 7.200 hp
ma è debole all'elemento Fuoco. Vi consiglio di attaccarlo con le magie
Fire e Fira di Lulu. Magari equipaggiatevi armi con attacco elementale
Fuoco, ad esempio la Spada Focum di Tidus.
Durante il tragitto troverete Shelinda e nel viottolino alla sua destra un
forziere con 3 unità di Passosfera Lv1. In seguito troverete Biran e Yenke,
i due Ronso rivali di Kimahri che lo avvertiranno della misteriosa
sparizione degli invocatori. Alla loro sinistra c'è un forziere che
contiene un'Extrapozione. Proseguite lungo il sentiero che è abbastanza
lungo. Appena troverete una stradina sulla destra, prendetela per trovare un
forziere contenente 3 unità di Passosfera Lv1.
Troverete anche Belgemine, la quale vi
sfiderà di nuovo. Userà l'eone Ixion e quindi
voi potete scegliere soltanto tra Valefor e Ifrit. Io vi consiglio di
utilizzare quello più potente e con più hp. Valefor schiva più facilmente
gli attacchi, ma io ho usato Ifrit e l'ho battuta senza problemi (anche
grazie alla Turbotecnica Fiamme Infernali).
Se vinci, Belgemine ti darà 2 unità di Squama di
Drago, se perdi 6 unità di Lacrimogeno.
In ogni caso apprenderete lo Spirito D'Invocatore.
Continuate e troverete per la strada un
forziere contenente una Difesfera mag.
Proseguite e arriverete al Fluvilunio.
Assistete al dialogo e seguite la freccia
rossa. Nella prossima schermata (dove c'è Yuna e Kimahri, aprite il
forziere a destra contenente 2 unità di Coda di Fenice. Proseguite andando
verso sinistra, parlate con Auron per scoprire alcune curiosità si Jecht.
Andate ancora a sinistra, salvate. Se parlerete con le persone che trovate
qui, vi avvertiranno che i mercanti sono molto cari in questa zona. Quindi
attenzione a non farvi fregare. Quando siete pronti andate da Wakka e Lulu,
recuperate il contenuto del forziere dietro di lei (5.000 guil) e parlate
allo strano individuo conduttore dello Shoopuf per partire.
Durante il tragitto vi toccherà sentire i
discorsi di Wakka, un povero illuso che crede ancora in Yevon.
Improvvisamente però sarete interrotti da delle vecchie conoscenze: gli
Albhed! Uno di loro rapirà Yuna e Wakka e Tidus si butteranno in acqua per
salvarla: incomincia un nuovo combattimento!
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Boss: Ricevitore
Albhed
Hp: 4.000
Ap: 36
Gil: --
Oggetti ricevuti: 2 Elisir, Mitena di
Ferro. |
Il punto debole di questo macchinario è
l'attacco elementale Tuono. Equipaggia armi adatte alla situazioni, quelle
con Tuonattacco. Se i vostri personaggi hanno già imparato l'abilità
Grinta, che permette di aumentare la barra della turbotecnica infliggendo
danni ai nemici (dovete guardare nel menù Turbo), attivatela perché è
molto utile. Cercate quindi di effettuare le Turbotecniche e ricordatevi di
scegliere la combinazione elementale Tuono se effettuate Slot
Attacchi di
Wakka. A inizio battaglia lanciatevi Haste, in modo da velocizzare entrambi
i personaggi.
Nel caso in cui il boss si alzasse verso la superficie, vuol dire che sta
per effettuare l'attacco Elettobombe. Quindi non perdete tempo e
attaccatelo. Dopo aver subito circa 600-700 hp di danno, scenderà tornando
alla posizione iniziale.
Una volta battuto, arriverete nell'area
Fluvilunio Nord. A sinistra prendete il
Dizionario
Albhed n°12 (M->L) e poi proseguite sempre a sinistra, fino a
trovare un forziere contenente un Etere.
Uscite dalla stazione Nord del Fluvilunio e
incominciate a percorrere la strada che vi si apre davanti. Ad un tratto
noterete una persona vestita di rosso sulla riva a sinistra. Avvicinatevi
per ricevere una bella sorpresa.
Guadosalam
Rikku diverrà una guardiana di Yuna e il
motivo per cui lo è diventata così facilmente lo scoprirete in seguito.
Proseguite il sentiero che non presenta alcuna difficoltà, a parte qualche
mostro casuale.
Arriverete poi a Guadosalam. Prima di entrare
nel villaggio, recuperate nel forziere a destra 4
unità di Antidoto e in quello a sinistra una Megapozione.
All'entrata di Guadosalam, arriverà Tromell
Guado dicendovi che Seymour vi vuole parlare. Così, accompagnato da Yuna,
se ne va verso la residenza del Maestro. Dopo aver assistito alla
spiegazione di Rikku, che vi spiegherà come utilizzare il nuovissimo menù
Modifica, potete visitare un po' il villaggio. Salvate il gioco alla
locanda subito sulla destra. Poi salite, andate a sud e troverete un Elisir
nel forziere. Tornate indietro e a destra della porta rossa troverete una Megapozione.
Entrate nel negozio in cui si trova O'aka, parlategli e comprate qualcosa se
ne avete necessita, poi uscite e andate nella casa ad ovest. Entrateci,
prendete il Dizionario Albhed n°13 (S->M) e
nel forziere 3.000 guil.
Entrate nella residenza di Seymour, parlate
con tutti e poi proseguite nella stanza successiva. Nella sala d'attesa,
dove si trova un enorme tavolo pieno di prelibatezze, parlate ancora con
tutti per conoscere i loro stati d'animo. Quando siete pronti andate verso
la porta a destra e Tromell entrerà per avvertirvi dell'imminente arrivo di
Seymour. Inizia così il disgustoso discorso di Tromell in onore del
Maestro, che lo stesso Seymour interromperà nel momento in cui entrerà
nella stanza.
Seymour vi porterà in una stanza dove
vedrete la Zanarkand di 1000 anni fa e successivamente vi parlerà di
Yunalesca e Zaon. Poi si avvicinerà a Yuna e le sussurrerà qualcosa,
creando il lei un'ovvia reazione di stupore.
Yuna verrà quindi verso il gruppo e confesserà ciò che Seymour le ha
detto.
La compagnia rimarrà sconvolta. Uscite dalla residenza e andate alla
locanda (quasi all'entrata del villaggio, sulla destra). Salvate il gioco e
parlate con Yuna, che deciderà di andare nell'Oltremondo.
Andate a nord di Guadosalam, poi salite sulla
sinistra e successivamente a destra. Arriverete nell'Oltremondo. Prendete 8
unità di Razzo Fulminante sulla sinistra e proseguite. Auron e Rikku non
vogliono entrare per ragioni proprie (che scoprirete in seguito...). Quindi
andate avanti ed entrate.
Innanzitutto avvicinatevi a Wakka che ha
richiamato Chappu, il fratello morto. Dopo il dialogo, andate da Yuna che ha
convocato i suoi genitori. Seguite la scena, durante la quale comparirà
anche la mamma di Tidus, e poi uscite. Accadrà un fatto strano: Jyscal, il
padre di Seymour, tenterà di uscire dall'Oltremondo e Yuna lo trapasserà.
Perché Jyscal voleva uscire da quel luogo? Beh, anche questo lo saprete in
seguito. Accontentatevi della spiegazione di Auron, il quale pensa che
Jyscal sia morto di una morte oscura...
Andate alla residenza e Yuna deciderà di
andare a parlare con Seymour. Seguite la scena e il dialogo tra Tidus e Lulu.
Finito ciò, scendete e parlatele di nuovo. Capirete che Lulu ha quasi
capito i sentimenti di Tidus per Yuna...
Allontanatevi dalla residenza e andate verso
l'uscita da Guadosalam. Prendete lo stradello a sinistra che porta alla
Piana dei Lampi e arriverà Shelinda. Vi dirà che Seymour se n'è andato al
Bosco di Macalania e quindi dovrete avvertire gli altri. Tornate alla
residenza di Seymour e, dopo l'arrivo di Yuna, deciderete di attraversare la
Piana dei Lampi.
La Piana dei Lampi
All'ingresso della Piana dei Lampi di Gandof,
Rikku si mostrerà visibilmente impaurita e Auron la minaccia anche di
lasciarla lì...
L'attraversare la Piana dei Lampi consiste nello schivare i fulmini (che non
sono poi così frequenti), riparandosi quando possibile sotto i vari
parafulmini. Schivare i fulmini è facile: basta stare molto attenti, appena
vedrete un lampo nel cielo premete X
perché dopo poco ci sarà sicuramente un tuono.

Mappa della Piana dei Lampi
Iniziate ad attraversare la Piana. I mostri
che troverete qui assorbono per la maggior parte l'elemento Tuono e quindi
dovete colpirli con magie Idro e armi con Acquattacco. All'inizio della
traversata, a sinistra troverete subito un forziere con 2
unità di Coda di Fenice e ancora più a
sinistra 2 unità di Granpozione
e 5.000 guil.
Troverete subito una Salvosfera. Salvate e proseguite. Sotto uno dei primi
parafulmini troverete Shelinda e più avanti anche Maechen, lo storico di
Spira, che, su richiesta, vi spiegherà come sono nati i parafulmini (opera
di un certo Bilghen, il quale morì proprio costruendo uno di questi...). Ad
un certo punto, sulla destra troverete una sporgenza dove si trova un Idrobomber
per Wakka.
Durante il cammino, Rikku vedrà la locanda
di Rin e insisterà per fermarsi...
Salvate il gioco e parlate a Rikku. Dopo il dialogo, arriverà Rin che vi
consegnerà il Dizionario Albhed n°14 (H->N).
Dopodiché dirigetevi nella stanza di Yuna per ascoltare una misteriosa voce
proveniente dalla stanza dell'invocatrice. Tidus irromperà
involontariamente nella stanza della ragazza facendoci una bella figuretta...
Seguite la scena e per andarvene, parlate a Rikku.
Appena usciti accadrà una scena strana... un
individuo vi fotografa e scappa via.
Ripreso il vostro viaggio, recuperate vicino alla Locanda, per terra, uno Scudo
Raijin. Proseguite nella camminata andando
avanti. Sulla destra troverete un'Extrapozione,
mentre avanti potrete recuperare forzieri contenenti una Panacea,
2.000 guil e un Etere.
Andando ancora a nord incontrerete la fine della Piana dei Lampi.
Bosco di Macalania
Dopo aver assistito alla conversazione tra
Auron e Tidus, salvate il gioco e proseguite. Andate a nord (a sinistra
troverete un Cait Sith
Morfeo, più avanti un forziere con 2.000 guil e
successivamente uno con 3 Unità di Coda di Fenice).
Incontrerete Barthello, disperato per aver perso Dona, e successivamente uno
strano personaggio (non capisco che animale sia...). Qui avete la
possibilità di fare un minigioco: dovete catturare tutte le farfalle blu e
lasciar perdere quelle rosse (perché altrimenti inizierà una battaglia).
Se riuscirete nell'impresa, guadagnerete un'Emmepisfera.
Continuate a percorrere il bosco di Macalania (basta seguire la freccia
rossa nella mappa). Attenzione perché ad un certo punto troverete un
forziere contenente una Panacea sulla sinistra, sotto un albero.
Appena troverete O'aka potrete approfittare di comprare qualche oggetto. Vi
consiglio di parlargli, non acquistare niente, dirgli che i prezzi sono
troppo cari, cosicché li abbasserà e potrete comprare la merce che volete
a minor costo.
Proseguite a nord. Auron fermerà il gruppo un attimo per mostrare a Tidus
una cosa importante. Infatti creerà un passaggio che conduce ad un lago.
Preparatevi però ad un nuovo scontro.
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Boss:
Sferogestore
Hp: 11.800
Ap: 3.000
Gil: 3.800
Ruba: Etere x4
Oggetti ricevuti: Passosfera Lv.2, Asta
Gelum, Jechtsfera. |
Lo Sferogestore cambia ad ogni attacco magico
subito l'attacco elementale a cui è debole. Inoltre, su questo boss
l'abilità Spot non ha effetto e quindi non potete capire il suo punto
debole. Ho però elaborato una strategia tutta mia su come batterlo.
Lanciate Haste su Tidus (o un altro guerriero) e Lulu. Con il primo
attaccate lo Sferogestore. Il boss contrattaccherà con una magia elementale.
Quindi con Lulu attaccate lanciandogli la magia opposta. Ad esempio, se dopo
averlo colpito con Tidus lo Sferogestore vi lancerà Fire, allora con Lulu
dovete colpirlo con Blizzard (o magie Gelo più potenti). Ogni volta che lo
attaccherete con una magia cambierà punto debole. Ripetete quindi questo
procedimento finché non morirà. Nel frattempo, con il terzo membro del
gruppo potete curare il resto del party o rubare (lo Sferogestore ha 4
Etere).
Dopo il combattimento assisti al filmato
della Jechtsfera. Dopo questo saprete che su Spira ci sono altre Jechtsfere.
Se le recupererete saprete qualche informazione in più sul viaggio di Jecht,
Auron e Braska, ma più che altro farete in modo che Auron apprenda altri
tipi di Turbotecniche.
Uscite dal luogo e rimettetevi in cammino per
Macalania.
Tornate dove avete incontrato O'aka. Andando in basso a destra troverete il
Dizionario Albhed n°15 (U->O). Proseguite. Parlate con Clasko e entrate
nel negozio.
Quando siete pronti uscite, recuperate il Dizionario Albhed n°16 (B->P)
e andate a sinistra.
Arriverà Tromell che porterà Yuna via con
se, ma saranno fermati dagli Albhed. Preparatevi ad un nuovo scontro e
sistemate l'equipaggiamento. Fatto ciò dirigetevi verso Yuna.
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Boss: Cannoniere
Albhed + Sigillo Albhed
Hp: 16.000 - 1.000
Ap: 6.820
Gil: 6.800
Ruba: Cortina Lunare x4
Oggetti ricevuti: 2 Pozioni, 1
Granpozione, 1 Elisir, Anello Yeti. |
Con Wakka
incominciate a colpire il Sigillo Albhed che non vi permette di usare le
magie. Dal momento in cui lo avrete fatto fuori, lanciatevi Haste e
iniziate a colpire con magie elementali Tuono il Cannoniere Albhed,
senza pietà. Se avete Yuna in Turbo invocate Ixion. Quando inizierà il
conto alla rovescia dell'attacco "Fascio Magico" calcolate il
tempo e invocate un Eone prima che possa effettuare questo attacco.
Così eviterete questo colpo molto potente. Potete anche lasciare che
colpisca i vostri personaggi, ma solo se avete molti hp (non ve lo
consiglio comunque). Colpitelo anche con armi con caratteristiche tipo
Tuonattacco.
Dopo il combattimento Wakka scoprirà che
Rikku è un'Albhed e rimarrà sconvolto...
Adesso arriverà il momento di inseguire Yuna a bordo di una
"motoslitta". Tidus salità a bordo con la ragazza con cui ha
più feeling (cioè quella con la quale avete sempre rivolto la parola
per prima, quella con cui hai parlato di più, etc). A me è venuta Lulu!
Una volta arrivati, recuperate il tesoro
contenuto nel forziere (una Megapozione) e
entrate nel tempio. Percorrete tutta la strada (durante la quale
troverete un Albhed che se gli parlerete vi darà 400
guil). Alla fine troverete il leccapiedi di Seymour, Tromell che
vi darà una Targa Shell.
Entrate nel tempio. Shelinda vi verrà incontro dicendovi che Yuna si
trova nel chiostro della prova assieme a Seymour. Prendete a sinistra 5.000
guil e a destra 3 unità di Extrapozione.
Salvate il gioco e tentate di entrare nel chiostro. Seguite la scena,
entrate nella stanza a destra e assistete al filmato della sfera. A
quanto pare Seymour ha assassinato suo padre Jyscal e Yuna lo vuole
sposare per tentare di fermarlo. Prima di abbandonare la stanza
recuperate 2 unità di Panacea in fondo e
parlate all'uomo a destra che vi darà 3 unità di
Granpozione. Uscite dalla stanza e andate nell'altra in fondo a
sinistra. Qui parlate con due uomini, i quali vi daranno un Elisir
e un Etere. Uscite dalla stanza, salvate e
entrate nel chiostro della prova.
Noterete che il passaggio che conduce al
naos è già stato aperto, così non dovrete svolgere l'enigma che
trovate in ogni chiostro della prova (almeno per ora).
Andate fino in fondo e incontrerete Seymour. Preparatevi quindi alla
battaglia!
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Boss: Seymour
+ 2 Guardie Guado + Anima
Hp: 6.000 - 1.000 - 18.000
Ap: 7.260
Gil: 8.600
Ruba: Elisir (Seymour), Turboetere (Seymour),
Megapozione (Guardie Guado), Mina Tacet (Anima).
Oggetti ricevuti: 4 Abilitosfere, 2
MNerosfere, Scudo Echo, Scudo da Viante, Silencia, Armilla da Viante. |
Appena iniziato il combattimento, fate
parlare sia Yuna che Tidus. Il loro livello di attacco fisico (di Tidus)
e di difesa magica (di Yuna) aumenteranno.
Lanciate Haste a tutto il gruppo e iniziate a effettuare la qualità
Incentivo di Tidus. Dovete uccidere prima le Guardie Guado. Se le
colpite e non le uccidete sul colpo, esse si cureranno. Per evitare che
facciano ciò, fate entrare in campo Rikku e usate il comando Ruba
contro di loro. Questo le fermerà e non si auto-cureranno più. Quindi
fatele fuori e iniziate a colpire Seymour.
Seymour vi attacca con le magie elementali nell'ordine Gelo, Tuono,
Acqua, Fuoco. Fate in modo di lanciarvi le Paramagie prima che Seymour
vi attacchi con quell'elemento.
Sconfitte le guardie, Seymour invocherà Anima, il potente Eone. Potete
usare gli Eoni e anche il misteriosissimo ???, che si rivelerà essere
Shiva. Non dovrebbe costituire un grosso problema sconfiggere
Anima.
L'ultima parte del combattimento, dopo aver annientato Anima, si
concentra tutta su Seymour. Attaccatelo con attacchi fisici lanciandovi
prima Incentivo.
Dopo la battaglia Seymour morirà e i
Guado vi proclameranno traditori di Yevon. Salvate la partita e usciti
dalla porta tramite la quale siete entrati.
Adesso tocca al Chiostro della Prova che avevate precedentemente
saltato.
- Scendete a sinistra e raggiungete
l'altare a sinistra della stanza di neve. Spingetelo a destra, verso il
blocco di ghiaccio. L'altare lo frantumerà e si fermerà.
- Avvicinatevi di nuovo all'altare e spingetelo verso lo sfondo della
stanza: l'altare scivolerà nella discesa che porta al piano inferiore.
- Prendete la Sfera del Sigillo nella colonna centrale, scendete nel
piano inferiore e inserite la sfera appena presa nel vano in fondo a
sinistra.
- Salite di nuovo e prendete la Sfera di Macalania a destra.
- Scendete al piano inferiore e posizionate la Sfera di Macalania nella
colonna a sinistra.
- Tornate sopra, recuperate la Sfera di Macalania a sinistra.
- Scendete al piano inferiore e posizionate la sfera nell'altare.
- Spingete l'altare sotto la colonna e vedrete che si formerà una parte
del sentiero ghiacciato.
- Tornate sopra, prendete l'ultima Sfera di Macalania e inseritela nella
colonna centrale.
- Salite ancora al piano superiore (il piano più alto, quello dove deve
apparire il sentiero per uscire dal chiostro) e posizionatevi sul punto
luminoso, il punto reset dell'altare.
- Prendete dall'altare che è appena apparso la sfera che vi è
incastonata e spingetelo giù per il sentiero. L'altare verrà
così lanciato sopra un blocco di ghiaccio e si formerà la Sfera della
Distruzione.
- Posizionatevi sul punto reset del piano centrare e l'altare apparirà
vicino a voi (non togliete ancora la Sfera della Distruzione).
- Prendete la Sfera di Macalania dalla colonna centrale e mettetela nel
vano a destra del piano centrale in modo da riformare il blocco di
ghiaccio.
- Spingete l'altare contro il blocco di ghiaccio a destra.
- Togliete la Sfera di Macalania dal vano a sinistra e posizionatela
nella fessura sullo sfondo in modo da ricreare il sentiero che conduce
al piano inferiore.
- Spingete l'altare verso lo sfondo in modo che scenda nel piano
inferiore.
- Prendete la Sfera della Distruzione dall'altare e mettetela nella
fessura a sinistra nel piano inferiore.
- Aprite il forziere e prendete la Fortunosfera.
- Adesso dovrete ricostruire il sentiero ghiacciato al piano superiore,
che vi permetterà di andarvene. Posizionatevi sul punto di reset nel
piano centrale, ricreate il blocco di ghiaccio a destra (mettendo una
Sfera di Macalania nel vano a destra), spingete l'altare contro il
blocco, ricreate il sentiero che porta al piano inferiore (prendendo la
Sfera di Macalania dl vano a destra e mettendola nel vano sullo sfondo
del piano centrale), spingete l'altare al piano inferiore e, con una
Sfera di Macalania sopra, spingetelo sotto la colonna. Nel piano
centrale mettete una Sfera di Macalania nella colonna centrale e salite
al piano superiore. Il sentiero che vi conduce all'uscita dovrebbe
essere ricostruito. Attenti a non calpestare il punto di reset,
altrimenti dovrete fare tutto da capo, come è successo a me.
Uscite dal Tempio di Macalania e
preparatevi a scappare.
Andate a sud e cercate di non farvi acchiappare dai Guado. Almeno un
combattimento sarete costretti ad affrontarlo, dato che i Guado corrono
come dannati.
Continuate sempre a seguire il sentiero, anche quando arriverete nei
ghiacci (c'è un viottolo a destra che vi conduce a una Passosfera
Lv.1). Seguite la mappa e arriverete a un punto di salvataggio. Salvate
e preparate il vostro gruppo ad un nuovo scontro.
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Boss: Wendigo
+ 2 Guardie Guado
Hp: 18.000 - 2.000
Ap: 3.160
Gil: 3.800
Ruba: Granpozione.
Oggetti ricevuti: 4 Abilitosfere, 1
Energosfera, Ricerkatore. |
Innanzitutto
uccidete le due Guardie Guado. Se Wendigo va in status Berserk curatelo con
una Panacea o con Esna. Prima di morire le guardie lanceranno Protect e
Shell sul mostro, proteggendolo dai vostri attacchi. Potete comunque fagli
Antivis. Se volete, invocate gli Eoni, altrimenti usate attacchi fisici e
magici (elementali Fuoco). Se durante la battaglia alzerà le braccia, non
attaccatelo, altrimenti vi contrattaccherà. Aspettate che le riabbassi (nel
frattempo curatevi, lanciatevi Haste o fatevi Incentivo e Reiki) per poi
continuare ad attaccarlo.
Finita la
battaglia, Wendigo vi spedirà sotto il Lago Ghiacciato di Macalania.
Salvate il gioco, parlate con tutti e recuperate la Passosfera
Lv.2 nel forziere vicino a Kimahri (non si vede molto bene). Parlate
ad Auron, poi di nuovo agli altri finché non arriverà Sin che vi
scaglierà nel Deserto di Sanubia.
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| Sottofondo
musicale: Sprouting |
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