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Da Fluvilunio a Chiostro di Macalania

Seguendo la freccia rossa vi ritroverete nel sentiero sud che vi conduce al Fluvilunio. Percorrete tutta la via, durante la quale incontrerete mostri come l'Ochu. L'Ochu ha 7.200 hp ma è debole all'elemento Fuoco. Vi consiglio di attaccarlo con le magie Fire e Fira di Lulu. Magari equipaggiatevi armi con attacco elementale Fuoco, ad esempio la Spada Focum di Tidus.

Durante il tragitto troverete Shelinda e nel viottolino alla sua destra un forziere con 3 unità di Passosfera Lv1. In seguito troverete Biran e Yenke, i due Ronso rivali di Kimahri che lo avvertiranno della misteriosa sparizione degli invocatori. Alla loro sinistra c'è un forziere che contiene un'Extrapozione. Proseguite lungo il sentiero che è abbastanza lungo. Appena troverete una stradina sulla destra, prendetela per trovare un forziere contenente 3 unità di Passosfera Lv1.

Troverete anche Belgemine, la quale vi sfiderà di nuovo. Userà l'eone Ixion e quindi voi potete scegliere soltanto tra Valefor e Ifrit. Io vi consiglio di utilizzare quello più potente e con più hp. Valefor schiva più facilmente gli attacchi, ma io ho usato Ifrit e l'ho battuta senza problemi (anche grazie alla Turbotecnica Fiamme Infernali).
Se vinci, Belgemine ti darà 2 unità di Squama di Drago, se perdi 6 unità di Lacrimogeno. In ogni caso apprenderete lo Spirito D'Invocatore.

Continuate e troverete per la strada un forziere contenente una Difesfera mag. Proseguite e arriverete al Fluvilunio.

Assistete al dialogo e seguite la freccia rossa. Nella prossima schermata (dove c'è Yuna e Kimahri, aprite il forziere a destra contenente 2 unità di Coda di Fenice. Proseguite andando verso sinistra, parlate con Auron per scoprire alcune curiosità si Jecht. Andate ancora a sinistra, salvate. Se parlerete con le persone che trovate qui, vi avvertiranno che i mercanti sono molto cari in questa zona. Quindi attenzione a non farvi fregare. Quando siete pronti andate da Wakka e Lulu, recuperate il contenuto del forziere dietro di lei (5.000 guil) e parlate allo strano individuo conduttore dello Shoopuf per partire.

Durante il tragitto vi toccherà sentire i discorsi di Wakka, un povero illuso che crede ancora in Yevon. Improvvisamente però sarete interrotti da delle vecchie conoscenze: gli Albhed! Uno di loro rapirà Yuna e Wakka e Tidus si butteranno in acqua per salvarla: incomincia un nuovo combattimento!

Boss: Ricevitore Albhed
Hp: 4.000
Ap: 36
Gil: --
Oggetti ricevuti: 2 Elisir, Mitena di Ferro.

Il punto debole di questo macchinario è l'attacco elementale Tuono. Equipaggia armi adatte alla situazioni, quelle con Tuonattacco. Se i vostri personaggi hanno già imparato l'abilità Grinta, che permette di aumentare la barra della turbotecnica infliggendo danni ai nemici (dovete guardare nel menù Turbo), attivatela perché è molto utile. Cercate quindi di effettuare le Turbotecniche e ricordatevi di scegliere la combinazione elementale Tuono se effettuate Slot Attacchi di Wakka. A inizio battaglia lanciatevi Haste, in modo da velocizzare entrambi i personaggi.
Nel caso in cui il boss si alzasse verso la superficie, vuol dire che sta per effettuare l'attacco Elettobombe. Quindi non perdete tempo e attaccatelo. Dopo aver subito circa 600-700 hp di danno, scenderà tornando alla posizione iniziale.

Una volta battuto, arriverete nell'area Fluvilunio Nord. A sinistra prendete il Dizionario Albhed n°12 (M->L) e poi proseguite sempre a sinistra, fino a trovare un forziere contenente un Etere.

Uscite dalla stazione Nord del Fluvilunio e incominciate a percorrere la strada che vi si apre davanti. Ad un tratto noterete una persona vestita di rosso sulla riva a sinistra. Avvicinatevi per ricevere una bella sorpresa.


Guadosalam

Rikku diverrà una guardiana di Yuna e il motivo per cui lo è diventata così facilmente lo scoprirete in seguito. Proseguite il sentiero che non presenta alcuna difficoltà, a parte qualche mostro casuale. 

Arriverete poi a Guadosalam. Prima di entrare nel villaggio, recuperate nel forziere a destra 4 unità di Antidoto e in quello a sinistra una Megapozione.

All'entrata di Guadosalam, arriverà Tromell Guado dicendovi che Seymour vi vuole parlare. Così, accompagnato da Yuna, se ne va verso la residenza del Maestro. Dopo aver assistito alla spiegazione di Rikku, che vi spiegherà come utilizzare il nuovissimo menù Modifica, potete visitare un po' il villaggio. Salvate il gioco alla locanda subito sulla destra. Poi salite, andate a sud e troverete un Elisir nel forziere. Tornate indietro e a destra della porta rossa troverete una Megapozione. Entrate nel negozio in cui si trova O'aka, parlategli e comprate qualcosa se ne avete necessita, poi uscite e andate nella casa ad ovest. Entrateci, prendete il Dizionario Albhed n°13 (S->M) e nel forziere 3.000 guil.

Entrate nella residenza di Seymour, parlate con tutti e poi proseguite nella stanza successiva. Nella sala d'attesa, dove si trova un enorme tavolo pieno di prelibatezze, parlate ancora con tutti per conoscere i loro stati d'animo. Quando siete pronti andate verso la porta a destra e Tromell entrerà per avvertirvi dell'imminente arrivo di Seymour. Inizia così il disgustoso discorso di Tromell in onore del Maestro, che lo stesso Seymour interromperà nel momento in cui entrerà nella stanza.

Seymour vi porterà in una stanza dove vedrete la Zanarkand di 1000 anni fa e successivamente vi parlerà di Yunalesca e Zaon. Poi si avvicinerà a Yuna e le sussurrerà qualcosa, creando il lei un'ovvia reazione di stupore.
Yuna verrà quindi verso il gruppo e confesserà ciò che Seymour le ha detto.
La compagnia rimarrà sconvolta. Uscite dalla residenza e andate alla locanda (quasi all'entrata del villaggio, sulla destra). Salvate il gioco e parlate con Yuna, che deciderà di andare nell'Oltremondo.

Andate a nord di Guadosalam, poi salite sulla sinistra e successivamente a destra. Arriverete nell'Oltremondo. Prendete 8 unità di Razzo Fulminante sulla sinistra e proseguite. Auron e Rikku non vogliono entrare per ragioni proprie (che scoprirete in seguito...). Quindi andate avanti ed entrate.

Innanzitutto avvicinatevi a Wakka che ha richiamato Chappu, il fratello morto. Dopo il dialogo, andate da Yuna che ha convocato i suoi genitori. Seguite la scena, durante la quale comparirà anche la mamma di Tidus, e poi uscite. Accadrà un fatto strano: Jyscal, il padre di Seymour, tenterà di uscire dall'Oltremondo e Yuna lo trapasserà. Perché Jyscal voleva uscire da quel luogo? Beh, anche questo lo saprete in seguito. Accontentatevi della spiegazione di Auron, il quale pensa che Jyscal sia morto di una morte oscura...

Andate alla residenza e Yuna deciderà di andare a parlare con Seymour. Seguite la scena e il dialogo tra Tidus e Lulu. Finito ciò, scendete e parlatele di nuovo. Capirete che Lulu ha quasi capito i sentimenti di Tidus per Yuna...

Allontanatevi dalla residenza e andate verso l'uscita da Guadosalam. Prendete lo stradello a sinistra che porta alla Piana dei Lampi e arriverà Shelinda. Vi dirà che Seymour se n'è andato al Bosco di Macalania e quindi dovrete avvertire gli altri. Tornate alla residenza di Seymour e, dopo l'arrivo di Yuna, deciderete di attraversare la Piana dei Lampi.


La Piana dei Lampi

All'ingresso della Piana dei Lampi di Gandof, Rikku si mostrerà visibilmente impaurita e Auron la minaccia anche di lasciarla lì... 
L'attraversare la Piana dei Lampi consiste nello schivare i fulmini (che non sono poi così frequenti), riparandosi quando possibile sotto i vari parafulmini. Schivare i fulmini è facile: basta stare molto attenti, appena vedrete un lampo nel cielo premete X perché dopo poco ci sarà sicuramente un tuono.

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Mappa della Piana dei Lampi

Iniziate ad attraversare la Piana. I mostri che troverete qui assorbono per la maggior parte l'elemento Tuono e quindi dovete colpirli con magie Idro e armi con Acquattacco. All'inizio della traversata, a sinistra troverete subito un forziere con 2 unità di Coda di Fenice e ancora più a sinistra 2 unità di Granpozione e 5.000 guil. Troverete subito una Salvosfera. Salvate e proseguite. Sotto uno dei primi parafulmini troverete Shelinda e più avanti anche Maechen, lo storico di Spira, che, su richiesta, vi spiegherà come sono nati i parafulmini (opera di un certo Bilghen, il quale morì proprio costruendo uno di questi...). Ad un certo punto, sulla destra troverete una sporgenza dove si trova un Idrobomber per Wakka.

Durante il cammino, Rikku vedrà la locanda di Rin e insisterà per fermarsi...
Salvate il gioco e parlate a Rikku. Dopo il dialogo, arriverà Rin che vi consegnerà il Dizionario Albhed n°14 (H->N). Dopodiché dirigetevi nella stanza di Yuna per ascoltare una misteriosa voce proveniente dalla stanza dell'invocatrice. Tidus irromperà involontariamente nella stanza della ragazza facendoci una bella figuretta...
Seguite la scena e per andarvene, parlate a Rikku.

Appena usciti accadrà una scena strana... un individuo vi fotografa e scappa via.
Ripreso il vostro viaggio, recuperate vicino alla Locanda, per terra, uno Scudo Raijin. Proseguite nella camminata andando avanti. Sulla destra troverete un'Extrapozione, mentre avanti potrete recuperare forzieri contenenti una Panacea, 2.000 guil e un Etere. Andando ancora a nord incontrerete la fine della Piana dei Lampi.


Bosco di Macalania

Dopo aver assistito alla conversazione tra Auron e Tidus, salvate il gioco e proseguite. Andate a nord (a sinistra troverete un Cait Sith Morfeo, più avanti un forziere con 2.000 guil e successivamente uno con 3 Unità di Coda di Fenice).
Incontrerete Barthello, disperato per aver perso Dona, e successivamente uno strano personaggio (non capisco che animale sia...). Qui avete la possibilità di fare un minigioco: dovete catturare tutte le farfalle blu e lasciar perdere quelle rosse (perché altrimenti inizierà una battaglia). Se riuscirete nell'impresa, guadagnerete un'Emmepisfera.
Continuate a percorrere il bosco di Macalania (basta seguire la freccia rossa nella mappa). Attenzione perché ad un certo punto troverete un forziere contenente una Panacea sulla sinistra, sotto un albero.
Appena troverete O'aka potrete approfittare di comprare qualche oggetto. Vi consiglio di parlargli, non acquistare niente, dirgli che i prezzi sono troppo cari, cosicché li abbasserà e potrete comprare la merce che volete a minor costo.
Proseguite a nord. Auron fermerà il gruppo un attimo per mostrare a Tidus una cosa importante. Infatti creerà un passaggio che conduce ad un lago. Preparatevi però ad un nuovo scontro.

Boss: Sferogestore
Hp: 11.800
Ap: 3.000
Gil: 3.800
Ruba: Etere x4
Oggetti ricevuti: Passosfera Lv.2, Asta Gelum, Jechtsfera.

Lo Sferogestore cambia ad ogni attacco magico subito l'attacco elementale a cui è debole. Inoltre, su questo boss l'abilità Spot non ha effetto e quindi non potete capire il suo punto debole. Ho però elaborato una strategia tutta mia su come batterlo. Lanciate Haste su Tidus (o un altro guerriero) e Lulu. Con il primo attaccate lo Sferogestore. Il boss contrattaccherà con una magia elementale. Quindi con Lulu attaccate lanciandogli la magia opposta. Ad esempio, se dopo averlo colpito con Tidus lo Sferogestore vi lancerà Fire, allora con Lulu dovete colpirlo con Blizzard (o magie Gelo più potenti). Ogni volta che lo attaccherete con una magia cambierà punto debole. Ripetete quindi questo procedimento finché non morirà. Nel frattempo, con il terzo membro del gruppo potete curare il resto del party o rubare (lo Sferogestore ha 4 Etere).

Dopo il combattimento assisti al filmato della Jechtsfera. Dopo questo saprete che su Spira ci sono altre Jechtsfere. Se le recupererete saprete qualche informazione in più sul viaggio di Jecht, Auron e Braska, ma più che altro farete in modo che Auron apprenda altri tipi di Turbotecniche.

Uscite dal luogo e rimettetevi in cammino per Macalania.
Tornate dove avete incontrato O'aka. Andando in basso a destra troverete il Dizionario Albhed n°15 (U->O). Proseguite. Parlate con Clasko e entrate nel negozio.
Quando siete pronti uscite, recuperate il Dizionario Albhed n°16 (B->P) e andate a sinistra.

Arriverà Tromell che porterà Yuna via con se, ma saranno fermati dagli Albhed. Preparatevi ad un nuovo scontro e sistemate l'equipaggiamento. Fatto ciò dirigetevi verso Yuna.

Boss: Cannoniere Albhed + Sigillo Albhed
Hp: 16.000 - 1.000
Ap: 6.820
Gil: 6.800
Ruba: Cortina Lunare x4
Oggetti ricevuti: 2 Pozioni, 1 Granpozione, 1 Elisir, Anello Yeti.

Con Wakka incominciate a colpire il Sigillo Albhed che non vi permette di usare le magie. Dal momento in cui lo avrete fatto fuori, lanciatevi Haste e iniziate a colpire con magie elementali Tuono il Cannoniere Albhed, senza pietà. Se avete Yuna in Turbo invocate Ixion. Quando inizierà il conto alla rovescia dell'attacco "Fascio Magico" calcolate il tempo e invocate un Eone prima che possa effettuare questo attacco. Così eviterete questo colpo molto potente. Potete anche lasciare che colpisca i vostri personaggi, ma solo se avete molti hp (non ve lo consiglio comunque). Colpitelo anche con armi con caratteristiche tipo Tuonattacco.

Dopo il combattimento Wakka scoprirà che Rikku è un'Albhed e rimarrà sconvolto...
Adesso arriverà il momento di inseguire Yuna a bordo di una "motoslitta". Tidus salità a bordo con la ragazza con cui ha più feeling (cioè quella con la quale avete sempre rivolto la parola per prima, quella con cui hai parlato di più, etc). A me è venuta Lulu!

Una volta arrivati, recuperate il tesoro contenuto nel forziere (una Megapozione) e entrate nel tempio. Percorrete tutta la strada (durante la quale troverete un Albhed che se gli parlerete vi darà 400 guil). Alla fine troverete il leccapiedi di Seymour, Tromell che vi darà una Targa Shell.
Entrate nel tempio. Shelinda vi verrà incontro dicendovi che Yuna si trova nel chiostro della prova assieme a Seymour. Prendete a sinistra 5.000 guil e a destra 3 unità di Extrapozione. Salvate il gioco e tentate di entrare nel chiostro. Seguite la scena, entrate nella stanza a destra e assistete al filmato della sfera. A quanto pare Seymour ha assassinato suo padre Jyscal e Yuna lo vuole sposare per tentare di fermarlo. Prima di abbandonare la stanza recuperate 2 unità di Panacea in fondo e parlate all'uomo a destra che vi darà 3 unità di Granpozione. Uscite dalla stanza e andate nell'altra in fondo a sinistra. Qui parlate con due uomini, i quali
vi daranno un Elisir e un Etere. Uscite dalla stanza, salvate e entrate nel chiostro della prova.

Noterete che il passaggio che conduce al naos è già stato aperto, così non dovrete svolgere l'enigma che trovate in ogni chiostro della prova (almeno per ora).
Andate fino in fondo e incontrerete Seymour. Preparatevi quindi alla battaglia!

Boss: Seymour + 2 Guardie Guado + Anima
Hp: 6.000 - 1.000 - 18.000
Ap: 7.260
Gil: 8.600
Ruba: Elisir (Seymour), Turboetere (Seymour), Megapozione (Guardie Guado), Mina Tacet (Anima).
Oggetti ricevuti: 4 Abilitosfere, 2 MNerosfere, Scudo Echo, Scudo da Viante, Silencia, Armilla da Viante.

Appena iniziato il combattimento, fate parlare sia Yuna che Tidus. Il loro livello di attacco fisico (di Tidus) e di difesa magica (di Yuna) aumenteranno.
Lanciate Haste a tutto il gruppo e iniziate a effettuare la qualità Incentivo di Tidus. Dovete uccidere prima le Guardie Guado. Se le colpite e non le uccidete sul colpo, esse si cureranno. Per evitare che facciano ciò, fate entrare in campo Rikku e usate il comando Ruba contro di loro. Questo le fermerà e non si auto-cureranno più. Quindi fatele fuori e iniziate a colpire Seymour.
Seymour vi attacca con le magie elementali nell'ordine Gelo, Tuono, Acqua, Fuoco. Fate in modo di lanciarvi le Paramagie prima che Seymour vi attacchi con quell'elemento.
Sconfitte le guardie, Seymour invocherà Anima, il potente Eone. Potete usare gli Eoni e anche il misteriosissimo ???, che si rivelerà essere Shiva. Non dovrebbe costituire un grosso problema sconfiggere Anima. 
L'ultima parte del combattimento, dopo aver annientato Anima, si concentra tutta su Seymour. Attaccatelo con attacchi fisici lanciandovi prima Incentivo.

Dopo la battaglia Seymour morirà e i Guado vi proclameranno traditori di Yevon. Salvate la partita e usciti dalla porta tramite la quale siete entrati.
Adesso tocca al Chiostro della Prova che avevate precedentemente saltato.

- Scendete a sinistra e raggiungete l'altare a sinistra della stanza di neve. Spingetelo a destra, verso il blocco di ghiaccio. L'altare lo frantumerà e si fermerà. 
- Avvicinatevi di nuovo all'altare e spingetelo verso lo sfondo della stanza: l'altare scivolerà nella discesa che porta al piano inferiore.
- Prendete la Sfera del Sigillo nella colonna centrale, scendete nel piano inferiore e inserite la sfera appena presa nel vano in fondo a sinistra.
- Salite di nuovo e prendete la Sfera di Macalania a destra.
- Scendete al piano inferiore e posizionate la Sfera di Macalania nella colonna a sinistra.
- Tornate sopra, recuperate la Sfera di Macalania a sinistra.
- Scendete al piano inferiore e posizionate la sfera nell'altare.
- Spingete l'altare sotto la colonna e vedrete che si formerà una parte del sentiero ghiacciato.
- Tornate sopra, prendete l'ultima Sfera di Macalania e inseritela nella colonna centrale.
- Salite ancora al piano superiore (il piano più alto, quello dove deve apparire il sentiero per uscire dal chiostro) e posizionatevi sul punto luminoso, il punto reset dell'altare.
- Prendete dall'altare che è appena apparso la sfera che vi è incastonata e spingetelo giù per il sentiero.  L'altare verrà così lanciato sopra un blocco di ghiaccio e si formerà la Sfera della Distruzione.
- Posizionatevi sul punto reset del piano centrare e l'altare apparirà vicino a voi (non togliete ancora la Sfera della Distruzione).
- Prendete la Sfera di Macalania dalla colonna centrale e mettetela nel vano a destra del piano centrale in modo da riformare il blocco di ghiaccio.
- Spingete l'altare contro il blocco di ghiaccio a destra.
- Togliete la Sfera di Macalania dal vano a sinistra e posizionatela nella fessura sullo sfondo in modo da ricreare il sentiero che conduce al piano inferiore.
- Spingete l'altare verso lo sfondo in modo che scenda nel piano inferiore.
- Prendete la Sfera della Distruzione dall'altare e mettetela nella fessura a sinistra nel piano inferiore.
- Aprite il forziere e prendete la Fortunosfera.
- Adesso dovrete ricostruire il sentiero ghiacciato al piano superiore, che vi permetterà di andarvene. Posizionatevi sul punto di reset nel piano centrale, ricreate il blocco di ghiaccio a destra (mettendo una Sfera di Macalania nel vano a destra), spingete l'altare contro il blocco, ricreate il sentiero che porta al piano inferiore (prendendo la Sfera di Macalania dl vano a destra e mettendola nel vano sullo sfondo del piano centrale), spingete l'altare al piano inferiore e, con una Sfera di Macalania sopra, spingetelo sotto la colonna. Nel piano centrale mettete una Sfera di Macalania nella colonna centrale e salite al piano superiore. Il sentiero che vi conduce all'uscita dovrebbe essere ricostruito. Attenti a non calpestare il punto di reset, altrimenti dovrete fare tutto da capo, come è successo a me. 

Uscite dal Tempio di Macalania e preparatevi a scappare.
Andate a sud e cercate di non farvi acchiappare dai Guado. Almeno un combattimento sarete costretti ad affrontarlo, dato che i Guado corrono come dannati.
Continuate sempre a seguire il sentiero, anche quando arriverete nei ghiacci (c'è un viottolo a destra che vi conduce a una Passosfera Lv.1). Seguite la mappa e arriverete a un punto di salvataggio. Salvate e preparate il vostro gruppo ad un nuovo scontro.

Boss: Wendigo + 2 Guardie Guado
Hp: 18.000 - 2.000
Ap: 3.160
Gil: 3.800
Ruba: Granpozione.
Oggetti ricevuti: 4 Abilitosfere, 1 Energosfera, Ricerkatore.

Innanzitutto uccidete le due Guardie Guado. Se Wendigo va in status Berserk curatelo con una Panacea o con Esna. Prima di morire le guardie lanceranno Protect e Shell sul mostro, proteggendolo dai vostri attacchi. Potete comunque fagli Antivis. Se volete, invocate gli Eoni, altrimenti usate attacchi fisici e magici (elementali Fuoco). Se durante la battaglia alzerà le braccia, non attaccatelo, altrimenti vi contrattaccherà. Aspettate che le riabbassi (nel frattempo curatevi, lanciatevi Haste o fatevi Incentivo e Reiki) per poi continuare ad attaccarlo.

Finita la battaglia, Wendigo vi spedirà sotto il Lago Ghiacciato di Macalania. Salvate il gioco, parlate con tutti e recuperate la Passosfera Lv.2 nel forziere vicino a Kimahri (non si vede molto bene). Parlate ad Auron, poi di nuovo agli altri finché non arriverà Sin che vi scaglierà nel Deserto di Sanubia.

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