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Voci

Da Piana della Bonaccia a Zanarkand

Dopo aver assistito allo splendido FMV, aspettate che Yuna si svegli e uscite dal Bosco di Macalania. Arriverete nella sconfinata Piana della Bonaccia. Dopo il breve dialogo andate avanti per incontrare Maechen, lo storico di Spira, che vi spiegherà l'origine del nome di questo luogo. La Piana della Bonaccia è stato infatti il luogo dove gli invocatori combatterono Sin, portando un breve ma intenso periodo di pace.

Scendete nella piana e raggiungete la locanda Albhed al centro dell'area. Una volta arrivati qui arriverà un invocatore, Padre Zuke, del quale Lulu e Wakka erano stati guardiani. Costui vi avvertirà che il clero è in subbuglio e ormai siete ovunque considerati dei traditori. Yuna non demorde comunque e decide di continuare il suo viaggio. 

Recuperate il Dizionario Albhed n°23 (F->W) a sinistra della Piana e il tesoro nel forziere sulla collinetta dietro la locanda (una Passosfera Lv.2)

Se volete combattere Belgemine, andate a sud della locanda. Qui vi sfiderà invocando Shiva. Se vincete, riceverete 30 Energosfere e lo Sprito d'Eone.

Vi consiglio di addestrarvi un bel po' qui alla piana della bonaccia, perché più avanti, se siete deboli, il cammino si farà difficile. Nel frattempo potete andare ad est, dove troverete lo ZooLab. Comprate le armi adeguate e mettetevi ad acchiappare i mostri della Piana. Come premio per adesso non riceverete nulla di speciale: un forziere che non siete in grado di aprire ora, ma che si rivelerà molto utile in seguito.

Quando siete pronti dirigetevi a nord-est (vi consiglio di far venire il Turbo agli Eoni). Salvate il gioco alla Salvosfera che troverete ed attraversate il ponte. Qui vi bloccheranno alcuni Guado con l'intento di portarvi da Seymour vivi... o morti!

Boss: Defensor
Hp: 64.000
Ap: 6.660
Gil: ???
Ruba: Cortina Lunare (x4).
Oggetti ricevuti: 2 Passosfere Lv.2.

Le prime cose da fare sono lanciarsi le magie Haste, Incentivo e tutto ciò che può potenziarvi. Essendo molto forte agli attacchi fisici, potete decidere di invocare gli Eoni, ma vi consiglio di fargli venire il Turbo prima della battaglia. Bahamut è molto utile, perché se avete potenziato a sufficienza Yuna, avrà un attacco molto forte (con Megaflare il mio Bahamut ha causato 20.000 hp di danno al Defensor...). Potete usare anche i Turbo dei personaggi, ma sono comunque molto più deboli di quelli degli Eoni. 

Una volta sconfitto il Defensor, salvate il gioco alla Salvosfera di prima e scendete nel crepaccio a destra del ponte. Questa parte è facoltativa ai fini della storia, ma se volete conquistare un altro potente Eone vi conviene seguirla. Prima di scendere assicuratevi di avere 220.000 Guil, altrimenti non potrete assoldare l'Eone Yojimbo. 


La Grotta dell'Intercessore Rapito

Scendete il dirupo. Troverete una Salvosfera e quindi approfittate per salvare il gioco. Se andate a destra potete trovare la Spada Maledetta (esaminate la spada conficcata nel terreno), se andate a sinistra entrerete nella Grotta dell'Intercessore Rapito. Lulu, che è già stata in questo posto, vi spiega che qui morì la sua prima invocatrice, Ginnem. 

Una volta entrati nella Grotta, recuperate in fondo al primo vicolo un forziere contenente un Megaelisir. Più avanti, al secondo bivio a destra, in fondo, recuperate una Passosfera Lv.2. Proseguite il percorso (è molto lineare) e più avanti troverete prima una Fatosfera e poi 2 unità di Megapozione. Salvate il gioco appena troverete la Salvosfera. Fate venire il Turbo ad alcuni Eoni perché vi serviranno. Oltrepassate quindi la Salvosfera e incontrerete Ginnem, la prima invocatrice a cui Lulu ha fatto da guardiana che vi sta aspettando. Prima che Yuna possa effettuare il rito del trapasso, vi scaglierà contro il suo Eone: Yojimbo.

Boss: Yojimbo
Hp: 64.000

Invocate con Yuna un Eone alla volta: mi raccomando, devono essere in Turbo! Potete partire con Bahamut e attaccare Yojimbo con Megaflare, continuando a combattere con lo stesso Eone finché non muore. Passate poi a Shiva, Ifrit, Ixion e Valefor, se ce ne sarà bisogno (io l'ho battuto con il solo Bahamut). Il combattimento in definitiva non è molto difficile da vincere. 

Terminato il combattimento, tornate indietro, salvate il gioco alla Salvosfera lì vicina e tornate sul luogo dello scontro con Ginnem. Qui salite sulla piattaforma. Andate a sinistra per trovare un Flexibile e a destra per 2 unità di Extrapozione

Tornate alla piattaforma e andate a dritto. Qui troverete l'intercessore che vi chiederà il motivo per cui lo volete con voi. L'opzione che dovete scegliere è "Sconfiggere nemici forti". Vi si offrirà per 300.000 guil. Potete cercare di contrattare, ma non scendete più in basso di 250.000/220.000 guil! 

Ottenuto Yojimbo, uscite dalla grotta (farete prima salendo sulla piattaforma e selezionando la freccia verso l'uscita) e risalite il crepaccio, fino ad arrivare sul ponte dove avete combattuto contro il Defensor. Proseguite a dritto e arriverete al Monte Gagazet.


Il Monte Gagazet

Il Monte Gagazet è il monte sacro di Yevon, dove vivono i Ronso, la razza di Kimahri. Il loro capo, Kelk Ronso, non vi vuole far passare perché avete tradito il clero ma, dopo un discorso strappalacrime di Yuna, deciderà di aprirvi il cammino.
Salvate il gioco e andate avanti. Troverete Biran e Yenke, gli "amichetti" di Kimahri, che lo sfideranno in combattimento per decidere chi è veramente il più forte.

Boss: Biran + Yenke
Hp: 64.000
Ap: 6.660
Gil: ???
Ruba: 2 Passosfere Lv.3 (Biran).
Oggetti ricevuti: 2 Gamberosfere, Devastator, Vera Lamia.

Biran e Yenke sono forti in base ai parametri di Kimahri. Dovete attaccarli quando non sono sullo stesso lato, perché altrimenti Yenke coprirà Biran proteggendolo e riducendo notevolmente i danni inflitti. Quando vi ritroverete con uno di loro di fronte e l'altro alle spalle, potete attaccarli. Vi consiglio di scegliervi un obiettivo alla volta: prima uccidete Yenke, poi Biran. Fatevi Haste e curatevi ogni volta che gli hp arrivano circa a 500.
Ricordatevi che con il comando "" potete acquisire alcune abilità Nemitec. Da Yenke apprenderete Pirosbolle, Vento Bianco, Mawashigeri e Idrorespiro. Da Biran invece apprenderete Sentenza e Kamikaze.

Dopo aver vinto la battaglia, Biran e Yenke vi faranno passare, riconoscendo il vostro valore e, insieme ad altri Ronso, vi canteranno l'Inno Intercessore. Conclusa la sequenza, proseguite a dritto, salvate il gioco e preparatevi ad affrontare un lungo percorso pieno di mostri abbastanza pericolosi. 

Il sentiero è comunque lineare: esaminate tutte le rovine che troverete (nei pressi di una di queste potete recuperare una sfera di Braska) per apprendere nuove informazioni, recuperate durante il tragitto tesori come un'Armilla Amazon, 2 unità di Megapozione, un'Accapisfera e una Passosfera Lv.4. Incontrerete anche il fratello di O'Aka, Wantz, venuto a sostituirlo perché O'Aka è stato preso dal clero e accusato di aver collaborato con i traditori (cioè voi!). Comprate tante unità di Acquasanta perché contro il prossimo boss saranno fondamentali. Appena troverete una Salvosfera salvate il gioco e, prima di proseguire, potenziatevi un po' combattendo contro i mostri del luogo.

Quando vi sentite abbastanza potenti (vi consiglio di farvi venire le Turbotecniche), oltrepassate la Salvosfera seguendo la freccia e andate a nord. Dopo una breve scena, ecco un nuovo combattimento...

Boss: Seymour Beta + Mekalunio
Hp: 70.000 - 4.000
Ap: 10.000
Gil: ???
Ruba: Elisir.
Oggetti ricevuti: 2 Passosfere Lv.4, Mitena Shell.

Innanzitutto equipaggiatevi armature che proteggano dallo status Zombie. Fatevi Haste o meglio Hastega. Poi, con Yuna invocate uno alla volta gli Eoni e fategli eseguire la Turbo (che avreste dovuto preparare prima dello scontro). Dopo che l'Eone avrà fatto il primo attacco, vedrete che Seymour li farà fuori uno alla volta con il Colpo Caritatevole. Quindi, appena ne muore uno, richiamatene un altro e fategli effettuare la Turbotecnica. In questo modo riuscirete a far scendere notevolmente i suoi hp. Quando Mekalunio è in difficoltà assorbirà hp da Seymour, dandovi una mano.
Oltre agli Eoni, attaccatelo con le Turbo degli altri personaggi e finitelo con attacchi fisici.
Se Seymour si lancia Reflex o Protect, distruggete la barriera con Dispel.

Sconfitto Seymour Beta salvate il gioco e proseguite.
Assisterete ad un breve filmato. Tidus sverrà e assisterete ad un altro sogno in cui vi verranno rivelate sconcertanti verità...

Terminata la battaglia, salvate il gioco. Proseguite e assisterete ad un breve filmato. Concluso ciò, Tidus si addormenterà ed entrerà in uno strano sogno. Seguite attentamente queste scene e ponete molta attenzione ai dialoghi perché vi riveleranno che cos'è il nostro protagonista... Durante il sogno non dovreste aver problemi a trovare il modo per andare avanti. Dopo il primo dialogo, entrate nella porta a sinistra sul ponte, che si rivelerà essere la casa di Tidus. Quando riprenderete il controllo del personaggio, uscite dalla stanza e tornate sopra il ponte. Al termine dell'ultima scena, Tidus riprenderà conoscenza e tornerete su Spira.

Proseguite il sentiero e arriverete alle grotte del Monte Gagazet. Salvate il gioco. In questo nuovo luogo dovrete affrontare due prove per poter sbloccare un passaggio che vi permette di continuare il cammino (e di ottenere interessanti oggetti). Dopo la Salvosfera, seguite il percorso e tuffatevi in acqua quando la raggiungerete. Da qui in poi proseguiranno solo Tidus, Wakka e Rikku, dato che sono gli unici in grado di nuotare. Arriverete ad uno strano marchingegno. Questa è la prima prova del Monte Gagazet, che consiste nel colpire il nucleo all'interno della sfera roteante con la palla di Wakka. Inizialmente potrete trovare qualche difficoltà, ma se prendete bene i tempi riuscirete sicuramente. Quando l'avete beccata, la sfera si fermerà. Riprenderete il controllo di Tidus, ma prima di ritornare dal resto del gruppo, tornate indietro presso la sfera per trovare un forziere contenente una Passosfera Lv.1.


Ritornate dal gruppo, salvate il gioco e prendete le scale che si sono formate lì vicino. Salite, andate a sinistra e poi a destra. Vi ritroverete in prossimità dell'acqua. Tidus, Wakka e Rikku si tufferanno di nuovo. Seguite il percorso e arriverete alla seconda prova del Monte Gagazet. I tre personaggi dovranno entrare nei tre buchi al muro in base alla loro dimensione: Rikku in quello verde, Tidus in quello blu e Wakka in quello rosso. Attiverete così un altro passaggio. Quando riprenderete il controllo di Tidus, ritornate in prossimità delle 3 sfere colorate per trovare un forziere contenente una Fatosfera.
Tornate dal gruppo. Salvate il gioco alla Salvosfera. Nel sentiero più in alto a destra troverete ora due tesori, una Gamberosfera e una Vera Ginseng. Potenziatevi un po' combattendo i mostri in questa zona e fatevi venire le Turbotecniche in previsione dello scontro futuro. Quando siete pronti prendete il sentiero di sinistra e salite le scale. Salvate il gioco all'altra Salvosfera e poi proseguite a nord per affrontare un temibilissimo boss: il Custode Celeste.

Su

[continua...]



Sottofondo musicale: Someday the Dream Will End

 

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