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Final
Fantasy I Kingdom Hearts Soluzione Parte
1 Albhed |
Da Piana della Bonaccia a Zanarkand Dopo aver assistito allo splendido FMV, aspettate che Yuna si svegli e uscite dal Bosco di Macalania. Arriverete nella sconfinata Piana della Bonaccia. Dopo il breve dialogo andate avanti per incontrare Maechen, lo storico di Spira, che vi spiegherà l'origine del nome di questo luogo. La Piana della Bonaccia è stato infatti il luogo dove gli invocatori combatterono Sin, portando un breve ma intenso periodo di pace.
Recuperate il Dizionario Albhed n°23 (F->W) a sinistra della Piana e il tesoro nel forziere sulla collinetta dietro la locanda (una Passosfera Lv.2)
Vi consiglio di addestrarvi un bel po' qui
alla piana della bonaccia, perché più avanti, se siete deboli, il cammino
si farà difficile. Nel frattempo potete andare ad est, dove troverete lo
ZooLab. Comprate le armi adeguate e mettetevi ad acchiappare i mostri della
Piana. Come premio per adesso non riceverete nulla di speciale: un forziere
che non siete in grado di aprire ora, ma che si rivelerà molto utile in
seguito. Quando siete pronti dirigetevi a nord-est (vi consiglio di far venire il Turbo agli Eoni). Salvate il gioco alla Salvosfera che troverete ed attraversate il ponte. Qui vi bloccheranno alcuni Guado con l'intento di portarvi da Seymour vivi... o morti!
Una volta sconfitto il Defensor, salvate il gioco alla Salvosfera di prima e scendete nel crepaccio a destra del ponte. Questa parte è facoltativa ai fini della storia, ma se volete conquistare un altro potente Eone vi conviene seguirla. Prima di scendere assicuratevi di avere 220.000 Guil, altrimenti non potrete assoldare l'Eone Yojimbo. La Grotta dell'Intercessore Rapito Scendete il dirupo. Troverete una Salvosfera e quindi approfittate per salvare il gioco. Se andate a destra potete trovare la Spada Maledetta (esaminate la spada conficcata nel terreno), se andate a sinistra entrerete nella Grotta dell'Intercessore Rapito. Lulu, che è già stata in questo posto, vi spiega che qui morì la sua prima invocatrice, Ginnem. Una volta entrati nella Grotta, recuperate in fondo al primo vicolo un forziere contenente un Megaelisir. Più avanti, al secondo bivio a destra, in fondo, recuperate una Passosfera Lv.2. Proseguite il percorso (è molto lineare) e più avanti troverete prima una Fatosfera e poi 2 unità di Megapozione. Salvate il gioco appena troverete la Salvosfera. Fate venire il Turbo ad alcuni Eoni perché vi serviranno. Oltrepassate quindi la Salvosfera e incontrerete Ginnem, la prima invocatrice a cui Lulu ha fatto da guardiana che vi sta aspettando. Prima che Yuna possa effettuare il rito del trapasso, vi scaglierà contro il suo Eone: Yojimbo.
Invocate con Yuna un Eone alla volta: mi raccomando, devono essere in Turbo! Potete partire con Bahamut e attaccare Yojimbo con Megaflare, continuando a combattere con lo stesso Eone finché non muore. Passate poi a Shiva, Ifrit, Ixion e Valefor, se ce ne sarà bisogno (io l'ho battuto con il solo Bahamut). Il combattimento in definitiva non è molto difficile da vincere. Terminato il combattimento, tornate indietro, salvate il gioco alla Salvosfera lì vicina e tornate sul luogo dello scontro con Ginnem. Qui salite sulla piattaforma. Andate a sinistra per trovare un Flexibile e a destra per 2 unità di Extrapozione. Tornate alla piattaforma e andate a dritto. Qui troverete l'intercessore che vi chiederà il motivo per cui lo volete con voi. L'opzione che dovete scegliere è "Sconfiggere nemici forti". Vi si offrirà per 300.000 guil. Potete cercare di contrattare, ma non scendete più in basso di 250.000/220.000 guil! Ottenuto Yojimbo, uscite dalla grotta (farete prima salendo sulla piattaforma e selezionando la freccia verso l'uscita) e risalite il crepaccio, fino ad arrivare sul ponte dove avete combattuto contro il Defensor. Proseguite a dritto e arriverete al Monte Gagazet. Il Monte Gagazet
Il sentiero è comunque lineare: esaminate
tutte le rovine che troverete (nei pressi di una di queste potete recuperare
una sfera di Braska) per apprendere nuove informazioni, recuperate durante
il tragitto tesori come un'Armilla Amazon, 2
unità di Megapozione, un'Accapisfera e
una Quando vi sentite abbastanza potenti (vi consiglio di farvi venire le Turbotecniche), oltrepassate la Salvosfera seguendo la freccia e andate a nord. Dopo una breve scena, ecco un nuovo combattimento...
Sconfitto Seymour Beta salvate
il gioco e proseguite. Terminata la battaglia, salvate
il gioco. Proseguite e assisterete ad un breve filmato. Concluso ciò, Tidus
si addormenterà ed entrerà in uno strano sogno. Seguite attentamente
queste scene e ponete molta attenzione ai Proseguite il sentiero e arriverete alle grotte del Monte Gagazet. Salvate il gioco. In questo nuovo luogo dovrete affrontare due prove per poter sbloccare un passaggio che vi permette di continuare il cammino (e di ottenere interessanti oggetti). Dopo la Salvosfera, seguite il percorso e tuffatevi in acqua quando la raggiungerete. Da qui in poi proseguiranno solo Tidus, Wakka e Rikku, dato che sono gli unici in grado di nuotare. Arriverete ad uno strano marchingegno. Questa è la prima prova del Monte Gagazet, che consiste nel colpire il nucleo all'interno della sfera roteante con la palla di Wakka. Inizialmente potrete trovare qualche difficoltà, ma se prendete bene i tempi riuscirete sicuramente. Quando l'avete beccata, la sfera si fermerà. Riprenderete il controllo di Tidus, ma prima di ritornare dal resto del gruppo, tornate indietro presso la sfera per trovare un forziere contenente una Passosfera Lv.1.
[continua...]
FINAL
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