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di Arsonist
Introduzione
Nonostante non sia molto comodo da raggiungere,
lo Zoolab rappresenta una tappa fondamentale per lo sviluppo dei vostri
personaggi: se vi impegnerete a fondo nella cattura dei mostri, i vostri sforzi
verranno infatti ricompensati con degli oggetti e con la possibilità di sfidare i mostri da voi catturati!!!!
Per fare ciò è necessario comprare (a non
poco!!!) le armi equipaggiate con l'abilità cattura, che potrete acquistare solo dal proprietario dello
Zoolab. Lo Zoolab aprirà quando avrete catturato almeno un esemplare di ogni specie della
Piana.
Dentro il baule all'entrata dello Zoolab troverete
Nirvana (ved. Armi dei 7 astri).

Il seguente registro dei mostri vi aiuterà a catturarli nelle varie
zone (se ne possono catturare "solo" 10 per specie):
Beside (3 mostri)
-Dingo
-Condor
-Budino d'acqua
Kilika (4)
-Deinonychus
-Ape Killer
-Elemento giallo
-Balsamiko
Via Mihen (8): tutti i budini di fuoco verranno inseriti nella lista della via
micorocciosa.
-Mihen Phang 
-Occhio fluttuante
-Rarth
-Ipiria
-Vivre
-Elemento bianco
-Piros
-Bikorno
Via micorocciosa (7):
i Garuda si concentrano nei pressi del dirupo (vicino la salvosfera). Attenti alle
3 Dark Magus che vi attendono a sud-ovest della via che conduce alla valle micorocciosa.
-Raptor
-Gandharva
-Budino di tuono
-Elemento rosso
-Ramashut
-FunfOngo
-Garuda
Via Djose (7):
gli Ochu saranno contati come se facessero parte di questa zona (si trovano a
Fluvilunio).
Sarà possibile trovare degli Simurgh vicino al bivio per il tempio e a metà circa della via
Djose.
-Garm
-Simurgh
-Lesmathor
-Budino di neve
-Bunyps
-Basilisk
-Ochu
Piana dei lampi (8):
troverete i Thytan solo nella parte nord. I Kyactus potranno essere catturati solo una volta osservate con quadrato le loro
pietre (vi é raffigurata la loro immagine).
-Meryujin
-Aroj
-Buel
-Elemento dorato
-Kusarik
-Larva
-Thytan
-Kyactus
Macalania (10):
alcuni dei mostri (Lupi delle nevi, Occhi diabolici, Budini di ghiaccio e Mafut)
si trovano dalla casa del viante di Rin in poi (verso nord).
-Lupo delle nevi
-Shumelke
-Vespa
-Occhio diabolico
-Budino di ghiaccio
-Elemento blu
-Mulfus
-Mafut
-Kushipos
-Kimera
Bikanel (6):
Come dice il cartello Albhed, i mostri più forti sono nella parte nord occidentale del deserto
centrale. Nella vallata con lo stesso nome troverete numerosi Kyactus (prima però dovrete
arrivarci!!!! ved. Armi dei sette astri: Rikku).
-Lupo del deserto
-Alcione
-MushuHushu
-Zuu
-Anellidus
-Kyactus
Piana della bonaccia (9):
I mostri più potenti si trovano nella parte nord occidentale della piana. I Molboro e gli Iaguari si trovano anche nella grotta dell'intercessore rapito.
-Scoor
-Nebiros
-Budino di fiamme
-Shred
-Anacondar
-Hoga
-Iaguaro
-Chimera Brain
-Molboro
Grotta del crepaccio (9):
gli Epej si possono trovare nella zona iniziale della grotta, mentre i Galkimasela e gli Heg si incontrano lungo il
sentiero. Per quanto riguarda i Tomberry... sono pressoché introvabili!!! Se volete avere qualche speranza di incontrarli dovete recarvi vicino la salvosfera alla fine della
grotta, oppure nella seconda stanza sulla sinistra (dall'ingresso) con dentro un forziere.
-Yowie
-Galkimasela
-Elemento oscuro
-Son
-Varaha
-Epej
-Fantasma
-Tomberry
Monte Gagazet (12):
catturando tutti i mostri di questa zona otterrete come ricompensa la Corona di
Boccioli, essenziale per ottenere le 3 Magus al tempio di Remiem. Incontrerete anche alcuni mostri della Grotta del
Crepaccio. I mostri che incontrerete a Zanarkand fanno parte anch'essi del monte Gagazet.
-Mal Bernardo
-Alyman
-Budino Oscuro
-Granad
-Grat
-Grendel
-Ashoor
-Mandragora
-Behemoth
-Splasher
-Aquelous
-Echeneis
Dentro Sin (9):
Gli Ultra Might vanno sempre in coppia e hanno debolezze elementali opposte:
dovrete catturarli entrambi... per fortuna almeno il King Behemoth vi risparmierà l'attacco Meteo se riuscirete a catturarlo!!!!
-Exoray
-Alyadin
-Ultra Might(1)
-Ultra Might(2)
-Demomonolix
-Molboro il grande
-Barbatos
-Adamanthart
-King Behemoth
Rovine di Omega (10):
qui si potranno trovare anche mostri provenienti dalla zona "Dentro Sin". I Mimik non possono essere
catturati, ma vi faranno guadagnare ben 50.000 guil se li sconfiggete (vi consiglio di farlo con armi con l'autoabilità "Guil x 2" così guadagnerete la non indifferente somma di 100.000 guil!!!!!!!!).
-Zauras
-Desflot
-Elemento nero
-Haruma
-Kushipos
-Esprit
-Mechy
-Master Iaguaro
-Mastro Tomberry
-Varna
Mostri speciali
Se avrete mantenuto fede alla parola data catturando numerosi mostri in giro per
Spira, nasceranno nuovi mostri allo Zoolab con i quali confrontarsi (alcuni fanno veramenta
paura!!!!!!!!!!). Ne esistono di 3 tipi: Campioni di zona,
Campioni di Specie e Prototipi Zoolab.
Come per ogni mostro, alla loro creazione vi verranno dati degli oggetti e la possibilità di sfidarli
gratuitamente (solo la prima volta!!!).
Se sarete riusciti a creare 10 campioni di specie e 10 campioni di zona sarete ricompensati con l'Emblema di
Saturno (ved. Armi dei 7 astri: Auron).
Campioni di Zona
Dopo aver catturato almeno un esemplare di tutte le specie di un determinato
luogo, il simpatico vecchietto dello Zoolab vi informerà della sua ultima creazione dandovi determinati
oggetti. Dopo la prima volta confrontarvi con un Campione di zona vi costerà 6.000 guil.
Questi mostri sono inoltre immuni (tranne piccole eccezioni) a una vasta gamma di
status (tanto per condire un po' il tutto!!!!!!!!!):
Status Alterati
Sonno: Immune
Pietra: Immune
Antivis: Immune
Ade:Immune
Mutismo: Immune
Lentezza: Immune
Antimajix: Immune
Provoca: Immune
Blind: Immune
Zombie: Immune
Antiscutum: Immune
Sentenza: 0(200 turni)
Veleno: Immune
Antikelesis: Immune
Altolà: Immune
Para: 0
Shell: 0
Protect: 0
Reflex: 0
Rigene: 0
Proto: 0
Spot: Immune
Scan: Immune
Antima: Immune
Moviola: Immune
Spazzata (Quasar): Immune
Zanmato, Lv.4: Immune
Tangente: Immune
Oggetti Rari: Materioscura (x 2 se eliminato con Ultracidio)
Guil:0
Ap:8.000
Lasciano sempre armi o protezioni.
Zone e rispettivi mostri
Beside:
catturando ogni esemplare di questa zona otterrete come ricompensa 99 unità di Filtro
energetico. Il campione di zona che verrà elaborato sarà Trusthevis.
Trusthevis -
Parametri
Pot fis: 73
Dif fis: 41
Pot mag: 32
Dif mag: 82
Rapidità: 32
Fortuna: 8
Destrezza: 5
Mira: 100
Hp: 320.000 (danno minimo necessario per Ultracidio: 10.000)
Mp: 115
Danni elementali: normalmente vulnerabile.
Ruba normale: Lacrimogeno x3
Ruba raro: Fluido energetico x2
Lascia normalmente: Amuleto x2
Kilika:
Stesse condizioni di Besaid, verrete ricompensati con Zanna velenosa x99.
Mostro generato: Molboro Beta.
Molboro Beta
- Parametri
Pot fis: 60
Dif fis: 24
Pot mag: 53
Dif mag: 63
Rapidità: 34
Fortuna:15
Destrezza: 0
Mira: 120
Hp: 640.000 (Ultracidio:12.000)
Mp:200
Danni elementali
Acqua: Assorbe
Fuoco: danno x1,5
Normale per il resto
Ruba normale: Panacea x4
Ruba Raro: Fluido magico x2
Lascia: Filtro magico x2
Via Mihen: Otterrete come ricompensa Fluido vitale x99.
Mostro generato: Kolossos.
Kolossos -
Parametri
Pot fis: 88
Dif fis: 60
Pot mag: 12
Dif mag: 1
Rapidità: 36
Fortuna: 25
Destrezza: 0
Mira: 150
Hp: 440.000 (danno minimo per ultracidio:15.000)
Mp: 20
Danni elementali: normalmente vulnerabile
Ruba normale: Fluido energetico x4
Ruba raro: Fluido vitale x2
Lascia: Fluido rigenerante x20 (il doppio con ultracidio)
E qui una buona notizia per chi piace
svilupparsi: se sottoporrete Kolossos a numerosi attacchi del tipo"Attacco A" , "Attacco E"
ecc, a battaglia conclusa vi lascerà (nel nostro caso) Abilitosfere x20 o
Energosfere x20! (Ovviamente se ucciso con
Ultracidio ne lascerà il doppio!)
Via Micorocciosa: La ricompensa sarà di
99 unità di Candela della vita. Mostro
generato: Iaguaro Regina.
Iaguaro Regina
- Parametri
Pot fis: 1
Dif fis: 40
Pot mag: 70
Dif mag: 40
Rapidità: 75
Fortuna: 15
Destrezza: 0
Mira: 100
Hp: 380.000 (Ultracidio: 10.000)
Mp: 80
Danni Elementali: normalmente vulnerabile
Ruba normale: Vento d'Oltremondo x2
Ruba raro: Sacromagilite x1
Lascia: Eliomagilite x3
Via Djose: La ricompensa è costituita da
99 unità di Granata fossile. Mostro generato:
Yormungand.
Yormungand
- Parametri
Pot fis: 77
Dif fis: 33
Pot mag:80
Dif mag: 186
Rapidità: 53
Fortuna: 15
Destrezza: 6
Mira:130
Hp: 520.000 (Ultracidio: 10.000)
Mp: 63
Debolezze elementali:Normalmente vulnerabile.
Ruba normale: Granata fossile x4
Ruba raro: Triostella
Lascia a fine battaglia: Examagilite x2
Piana dei lampi:
Otterrete Piuma di Chocobo x99. Mostro
Generato: Kyactus
Kyactus -
Parametri
Pot fis: 255
Dif fis:100
Pot mag:255
Dif Mag:255
Rapidità:100
Fortuna:15
Destrezza:240
Mira:180
Hp:100.000(10.000)
Mp:0
Danni elementali
Acqua: Immune
Fuoco: Immune
Tuono: Immune
Gelo: Immune
Sancta: Immune
Ruba normale: Piuma di chocobo x2
Ruba raro: Portafoglio gonfio x1
Lascia: Sacromagilite x3
Macalania: Ricompensa: Eliomagilite x60.
Mostro generato: Espada.
Espada -
Parametri
Pot fis: 44
Dif fis: 100
Pot mag: 31
Dif Mag: 160
Rapidità: 51
Fortuna: 15
Destrezza: 12
Mira: 100
Hp: 280.000 (15.000)
Mp: 120
Danni Elementali: Normalmente vulnerabile
Ruba normale: Ombra d'oltremondo x4
Ruba raro: Vento d'Oltremondo x1
Lascia: Carta d'identità x1
Bikanel:
Ricompensa: Neromagilite x99. Mostro generato: Abyss
Worm.
Abyss Worm -
Parametri
Pot fis: 60
Dif fis: 24
Pot mag: 93
Dif Mag: 63
Rapidità: 22
Fortuna: 15
Destrezza: 0
Mira:120
Hp: 480.000 (12.000)
Mp: 200
Debolezze Elementali: Normalmente vulnerabile
Ruba Normale: Neromagilite x4
Ruba Raro: Nettare energetica x1
Lascia: Filtro energetico x1
Piana della Bonaccia: Vento d'Oltremondo x60.
Mostro generato: Chimera X.
Chimera X
- Parametri
Pot fis:66
Dif fis:10
Pot mag:68
Dif Mag:10
Rapidità:29
Fortuna:15
Destrezza:0
Mira:180
Hp:120.000(10.000)
Mp:30
Debolezza Elementali
Acqua: Immune
Fuoco: Immune
Tuono: Immune
Gelo: Immune
Sancta: Immune
Ruba normale: Fluido magico x2
Ruba raro: Fluido Energetico x2
Lascia: Gamberosfera x1
Grotta del Crepaccio: Clessidra d'Argento x40.
Mostro generato: Don Tomberry
Don Tomberry
- Parametri
Pot fis: 95
Dif fis: 100
Pot mag: 75
Dif mag: 100
Rapidità: 37
Fortuna:15
Destrezza: 0
Mira: 80
Hp: 480.000 (10.000)
Mp:120
Debolezze elementali: Normalmente vulnerabile
Ruba normale: Candela della vita x2
Ruba raro:Portafoglio Gonfio x1
Lascia: Vento d'Oltremondo x3
Monte Gagazet: Corona di
boccioli (Indispensabile per prendere l'Eone segreto Le 3 Magus).
Mostro generato: Catoplepas.
Catoplepas -
Parametri
Pot fis:76
Dif fis:33
Pot mag:58
Dif Mag:27
Rapidità:47
Fortuna:15
Destrezza:0
Mira:180
Hp:550.000 (10.000)
Mp:160
Debolezze Elementali: normalmente vulnerabile
Ruba normale: Fluido rigenerante x3
Ruba raro: x1
Lascia: Triostella x1
Attenti al suo ultimo attacco, se non siete abbastanza forti prima di morire il Catoplepas vi farà fuori con Ultima.
Dentro Sin:
Ricompensa: Cortina lunare x99. Mostro
generato: Abbadon.
Abbadon -
Parametri
Pot fis: 40
Dif Fis: 180
Pot mag: 95
Dif mag: 160
Rapidità: 120
Fortuna: 15
Destrezza: 0
Mira: 130
Hp: 380.000 (10.000)
Mp: 780
Debolezze elementali: in teoria sarebbe vulnerabile ma è in grado di lanciarsi protezioni elementali.
Ruba normale: Sale Purificatore x3
Ruba raro: Eliomagilite x1
Lascia: Nettare Magico x1
Rovine di Omega:
la ricompensa sarà 60 unità di Portafoglio Gonfio.
Mostro generato: Vorban.
Vorban -
Parametri
Pot fis: 95
Dif fis: 100
Pot mag: 75
Dif mag: 100
Rapidità: 33
Fortuna: 15
Destrezza: 0
Mira: 80
Hp: 630.000 (10.000)
Mp: 120
Debolezze elementali: vulnerabile
Ruba normale: Fluido rigenerante x2
Ruba raro: Nettare energetico x1
Lascia: Empatosfera x1
Suggerimenti
- Per determinati avversari vi converrà difendervi da Morte;
- Il turbo Redenzione di Auron è molto utile
(se l'avversario non è immune agli status Anti!!!!);
- Dotatevi di iniziativa per contrastare l'attacco prioritario nemico del Molboro
Beta;
- Per il Kyactus (abbastanza temibile) vi conviene lottare a suon di
Turbo tecniche, soprattutto Slot attacchi di Wakka (indispensabile contro qualunque boss opzionale incontrerete nel corso del
gioco) e As del Blitzball di Tidus (entrambe infliggono infatti numerosi danni);
- Non vi conviene invocare eoni contro il Don Tomberry,
perché gli darà fare subito una brutta fine;
- Ricordate che potete avere un massimo di 99 unità per qualunque
oggetto, pertanto prima di ricevere la ricompensa sarebbe meglio utilizzare gli oggetti già in vostro possesso per
potenziare, ad esempio, i vostri eoni;
- Nel caso abbiate già le Armi dei 7 Astri,
vi consiglio di vendere la maggior parte delle armi e protezioni che
riceverete (questo vale anche per i campioni di specie e soprattutto per i Prototipi Zoolab),
così da avere sempre una bella sommetta da usare per combattere contro i mostri Zoolab o per utilizzare
Tangente (essenziale per ottenere determinati oggetti viceversa introvabili);
- Ricordate inoltre che i mostri Zoolab non lasciano guil.
Su 
FINAL
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