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Anteprima
- Parte 1
- Parte 2
- Parte 3
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- Parte 5

Invocazioni

 


Le classi

In Final Fantasy XI sono previste varie classi: Warrior (Guerriero), Thief (Ladro), Black Mage (Mago Nero), White Mage (Mago Bianco), Red Mage (Mago Rosso), Monk (Chierico), Bard (Bardo), Beast Master (Domatore), Dark Knight (Cavaliere Nero), Paladin (Paladino), Hunter (Cacciatore).

Nel momento di creare il personaggio, vi verrà richiesto di scegliere la classe iniziale. Le classi di partenza sono solo sei (Guerriero, Ladro, Mago Nero, Mago Bianco, Mago Rosso e Chierico). Tutte queste classi hanno delle abilità specifiche che verranno acquisite con l'avanzare di livello. Più in seguito nel gioco, potrete scegliere una classe secondaria, chiamata anche "Support Job" dopo aver completato una speciale missione. Dopodiché dovete recarvi alla Mog House ed effettuare la vostra scelta. Tuttavia la classe secondaria ha delle limitazioni: potete usare le abilità del Support Job che hanno il livello pari o inferiore alla metà della classe principale. Ad esempio, se siete un Guerriero e la vostra classe secondaria è Mago Bianco e se siete al livello 20, potrete usare le magie del Mago Bianco del livello 10.

Ecco un breve esame delle classi:

I Guerrieri sono abili nel combattimento fisico, sono forti e resistenti, indossano armi a corto raggio e armature molto pesanti. La loro debolezza sono gli attacchi magici. Tra le varie abilità c'è anche il "Mighty Strike" che permette di infliggere una catena di colpi critici al nemico.

I Ladri sono fisicamente veloci e agili. Hanno molte abilitò, anche se la loro caratteristica peculiare è quella di rubare oggetti ai nemici. Tra le loro skills vi è "Complete Evasion", che permette di schivare gli attacchi fisici grazie alla loro destrezza.

I Maghi Neri non sono forti fisicamente, ma in compenso hanno un elevato potere magico. L'equipaggiamento che possono indossare è composto da armature leggere, deboli agli attacchi fisici, ma la loro principale fonte di forza sta nelle varie magie nere che possono invocare. Hanno una abilità molto forte, la "Magic Swirl", che permette di lanciare potenti e numerosi attacchi magici utilizzando pochi mp.

I Maghi Bianchi, come tutti i maghi, sono deboli fisicamente, ma hanno un grande potere magico che supporta tutta la squadra con magie curative e protettive. Una delle loro importanti abilità è il "Bless of God" che permette di curare tutti i membri del party nel raggio di azione.

I Maghi Rossi sono fisicamente come gli altri maghi e il loro potere magico è una via di mezzo tra la magia nera e quella bianca. Possono utilizzare entrambi questi tipi di magie, ma con potenza minore. In compenso possono equipaggiare spade. Tra le loro abilità vi è "Continuos Magic" che permette di lanciare magie consecutivamente.

I Chierici sono guerrieri potenti e veloci, specializzati nelle arti marziali. Non hanno quindi bisogno di armature pesanti e hanno abilità specializzate in questo campo. Ad esempio "Hundred Punches", che come dice il nome (Cento Pugni), permette di sferrare potenti attacchi consecutivi.

I Bardi possono utilizzare il comando "Song", che permette loro di scegliere una canzone dalla lista, selezionare un bersaglio e usare il proprio strumento musicale per colpirlo suonando quella melodia.

I Domatori hanno uno speciale comando, "Control", che permette di manipolare i mostri per un certo periodo di tempo. 

I Cavalieri Neri sono guerrieri e come tali hanno le stesse loro caratteristiche in linea di massima. La loro forza si basa sul potere dell'Oscurità.

I Paladini sono guerrieri e hanno le loro principali caratteristiche.

I Cacciatori sono una specie di cecchini specializzati nell'uso delle armi a lungo raggio e in quanto tali possono colpire il nemico da grandi distanze.


Questo è l'elenco delle principali abilità:

Guerriero
Mighty Strike - Tutti gli attacchi fisici sono in stato critico per un certo arco di tempo.
Provocation - Concentra gli attacchi dei mostri sul guerriero.
Berserker - Aumento del potere d'attacco e diminuzione del potere di difesa.
Defensive - Aumento del potere di difesa e diminuzione del potere d'attacco.
War Cry - Incrementa il potere d'attacco di tutti i membri della squadra nel raggio d'azione.

Ladro
Complete Evasion - Scansa gli attacchi per un certo arco di tempo.
Steal - Ruba oggetti al nemico.
Surprise Attack - Infligge un danno maggiore al nemico che non ti ha come bersaglio.
Escape - Incrementa la velocità per un certo arco di tempo.
Pick Pocket - Ruba soldi dal nemico.

Mago Nero
Whirlpool of Magic - Evoca magie non spendendo mp per un certo arco di tempo.

Mago Bianco
Bless of God - Cura gli hp di tutti i membri della squadra nel raggio d'azione.

Mago Rosso
Continuous Magic - Lancia magie consecutivamente in minor tempo.

Chierico
Hundred Punches - Infligge potenti attacchi fisici consecutivamente in minor tempo.
Accumulation - Incrementa il potere del successivo attacco fisico.
Evasion - Incrementa la percentuale di scansare gli attacchi.
Concentration - Incrementa la possibilità di colpire il nemico. 
Chakra - Cura alcuni hp.

Bardo
Song of Spirits - Incrementa il potere delle canzoni in un certo arco di tempo.

Domatore
Battle - Il mostro controllato attacca il bersaglio prestabilito.

Cavaliere Nero
Blood Weapon - Assorbe gli attacchi fisici dei nemici in un certo arco di tempo.

Paladino
Holy Guard of Circle - Incrementa il potere difensivo contro i mostri non morti.

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Sottofondo musicale: ---

 

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