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Final
Fantasy I Kingdom Hearts Soluzione Mondo
dell'equilibrio Personaggi
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La soluzione di Final Fantasy VI è a opera del webmaster di www.finalfantasyloku.it che me l'ha gentilmente prestata. Quindi, se vi interessa metterla nel vostro sito, non dovete chiedere me, ma direttamente al proprietario. Scarica
tutta la soluzione qui: In questa sezione, ho voluto mettere tutti le strategie possibili per uccidere i boss, ovviamente non sono cose forzate, ma solo consiglio. Segue una leggenda che userò per definire ogni tabella: Nome = Nome del Boss Mondo
dell'equilibrio Miniere di Narche Gruppo: Vicks, Wedge e ???? (Terra) Quello che voi dovete fare in questa sezione
è molto semplice: dovete attraversare il villaggio di Narche fino a raggiungere
le miniere dove troverete un boss.
La casa d'Arvis Oggetti: Cercate nell'orologio per trovare un Elixir Tutto quello che dovete fare è scappare dalla porta sul retro per
ritornare alle miniere. Miniere Gruppo: Terra, Locke e Mog Terra
cercherà di scappare, ma il pavimento si rompe e Locke dovrà correre per
salvarla. Quando arriva li, i Moogles arriveranno per aiutarti. Tutto quello che
dovete fare è prendere gli oggetti di Mog (Lo scudo e la lancia) e andate ad
uccidere il Marshal.
Poi
andate alla fine della caverna, dove troverete un passaggio segreto
(Ricordatevelo che sarà molto utile).Non potete andare a Narche ora, ma potete
andare nella scuola (Classroom). Classroom Gruppo: Terra e Locke Castello Figaro Gruppo: Terra, Locke e Edgar
Quando avete ucciso il Boss, andate con il chocobo a sud, dove c'è una caverna che vi porterà a South Figaro. Caverna di Figaro Gruppo: Terra, Locke e Edgar. Dopo che siete passati dalla caverna, arriverete a South Figaro. South Figaro (Figaro Sud) Gruppo: Terra, Locke e Edgar Girate per la città tanto per conoscerla al
meglio, il che vi sarà utilissimo in futuro. Ricordatevi di un passaggio
segreto che c'è in una casa a nord dell’INN. Qui, conoscerete Shadow, ma lo
userete solo dopo. Andate al negozio di reliquie per comperare le scarpette
veloci (SprintShoes) per migliorare le vostre prestazioni. Dopodiché
abbandonate la città per andare verso il monte Kolts. Casa di Sabin Oggetti: Un Tonic L'unica cosa che potete fare qui è dormire un po’. Mt.
Kolts Oggetti:
Guardian, Atlas Armlet, 2 Tents Non c'e modo di perdersi al Monte Kolts.
Alla fine del percorso, troverete Vargas
e Sabin lo affronterà da solo.
La base dei Returners Gruppo: Terra, Locke, Edgar e Sabin Dopo aver parlato con Banon, dovete parlare
con i tuoi amici per riuscire a parlare con lui di nuovo. Ricordatevi che a Nord
c'è un magazzino dove a destra si può trovare un passaggio segreto. Poi andate
fuori per trovare Banon. Potete prendere due oggetti, se dite di sì subito, lui
vi darà un Gauntlet, se invece rispondete per tre NO, lui vi regalerà un Gengi
Glove (Che è meglio :P). Dopodiché Locke decide di tornare a Figaro. Banon
decide di venire a con voi al fiume Lete. Boss: Ultros. Se Banon muore, è game over. Quindi state attenti al suo HP. Il cammino corretto per arrivare alla fine del fiume dovrebbe essere dritto poi sinistra, in ogni caso ci sono tanti cammini che si possono fare. Ricordatevi sempre che se la barca si ferma da qualche parte, approfittatene per curare tutti. Dopo un paio di giri, troverete Ultros.
Dopo aver distrutto Ultros, sarete obbligati a dividervi in tre gruppi. Non cambia di molto l’ordine, ma se usate il gruppo di Terra per prima, Shadow resterà più a lungo nel gruppo di Sabin. Fiume Lete Gruppo:
Terra, Edgar, Banon. Narche/Miniere Oggetti: Rune Edge
(Ribbon) South Figaro Gruppo: Locke Dirigetevi verso l’ITEM Shop, parlate con il mercante vicino all’orologio e inizierete a lottare con lui. Con il commando STEAL (Rubare) potete prendere i suoi vestiti e finire la lotta. Vestito da Mercante, andate alla casa a sud dell’item shop e dirigetevi al piano di sotto. Il bambino vi lascerà passare solo se siete vestiti da mercante. Adesso ci sono due cammini, o picchiate il MagiTek Armor o andate a Nord Ovest della città e rubate il vestitino del tipo verde. Andate al caffè e rubate il vestitino del mercante e di sotto c’è una CIDER che dovete portare al Vecchio della casa del Bambino, quindi ritornate la. IL vecchio si è dimenticato, ma io no. La password è CORAGGIO (Courage). Lui aprirà un passaggio segreto. Andate al piano di sopra della casa nella prima stanza. Dietro all'armadio, potete trovare un passaggio segreto (quello che ho rivelato prima). Toglietevi i vestiti e prima di andare a guardare nella camera di Celes, andate nella stanza segreta. Nella stanza, puoi trovare un Running shoes e un HyperWrist. Andate alla stanza di Celes. Il discorso fatto con lei cambia a seconda del vestito che avete. Liberate Celes dalle catene e prendete la chiave dalla guardia addormentata. Uscendo, la seconda porta è un save point e la terza è l’uscita. Li dovete cercare un orologio fermo e usare la chiave per entrare nel passaggio segreto. Passaggio segreto Gruppo:
Locke e Celes. E' un po' difficoltoso qui vedere tutti i passaggi segreti e trovare gli oggetti. Se ne avete la possibilità, è meglio usare un emulatore di SNES e togliere po’ dello sfondo. Una volta fuori della città, dovete tornare alla caverna di Figaro e nel punto dove avete visto la tartaruga, incontrerete il TunnelArm e la fine dello scenario.
Casa del padre di Gau Gruppo: Sabin e Shadow. Entrate nella casetta e subito parlate con il soldato sul chocobo. Lui vende un sacco di roba. Dopo parlate con Shadow, così lui si unirà al gruppo. Uscite e andate ad Est e poi Sud, fino a che voi non vedete un ponte, quella è la base imperiale. Base Imperiale Gruppo:
Sabin e Shadow. A sinistra, c’è un baule. Se lo calci, arriva un cane che dovete uccidere, se invece tirare un pugno, arriva una guardia ma poi va via. Adesso ci sarà un po’ di storia su Kefka e come lui avvelena tutti quelli di Doma. Successivamente conoscerete il cavalier Cyan e il fatto che tutta la sua famiglia muore per colpa di Kefka. Voi cercherete di fermare Kefka, ma io consiglio dopo aver lottato contro Kefka per la prima volta di andare a cercare tesori in giro per la base, tanto non potete fermare Kefka. Dopo una serie di lotte con Cyan, decidete di andare via e dovete dirigervi verso la Phantom Forest a Sud.
Phantom Forest Gruppo: Sabin, Shadow, Cyan. Dentro alla foresta, c’è una fontana dove potete recuperare punti vita. Se voi non avete ancora fatto il scenario di Terra, Shadow vi abbandona qua da qualche parte. Alla fine della foresta, troverete il treno fantasma. Treno Fantasma Gruppo:
Sabin, Cyan e forse Shadow. Se
andate subito a destra, troverete un save point, un tipo che vi spiegherà la
storia del treno e un fantasma che può essere usato nel vostro gruppo. Nei
primi due carri, ci sono solo fantasmi che cercheranno di attaccarvi, unirsi al
vostro gruppo o vedere della roba. Nel terzo carro, un fantasma vi bloccherà e
dovete ucciderlo. Uscite e salite sulla carrozza, così salterete direttamente
sul quinto carro. Entrate e tirate la leva per staccare il resto del treno e
andate avanti. Sulla sesta carrozza, c’è la sala da pranzo, dove potete
riempire i vostri punti vita. Se vi risedete, potete vedere delle scene diverse
(esempio Shadow si alzerà e darà il cibo al cane).
Dopo aver ucciso il treno e visto la famiglia di Cyan, andrete alle Barren Falls. Barren Falls Shadow qui vi abbandona, vi butterete nelle cascate e voi dovete lottare contro dei Piranha e un Rizopas mentre siete in caduta libera. Veldt Gruppo: Sabin e Cyan Gau vi aiuterà dopo che siete caduti dalla cascata. Cercate di andare verso est fino a trovare Moblitz. Cercate di evitare le battaglie prima di arrivare a Moblitz, se incontrate Gau, picchiatelo e lui andrà via. Moblitz Oggetti: 1 Elixir alla casa del messaggero e un Tintinabar. Andate subito a comperare della carne secca al negozio degli oggetti. Parlate con la signora di Maranda. Dopo aver mandato un messaggio per 500 gp, andate a dormire nel negozio di Reliquie e parlate con il padrone della bottega, per poi ritornare a mandare un messaggio a Maranda, continuate a fare questo per un po’ fino a quando il tipo non vi darà una Tintinabar. Adesso fatte un giro per il Veldt e incontrate Gau nella battaglia, quando lo vedete usate la Carne Secca (Dried Meat) su di lui e dopo un evento divertente, potete andare alla Crescent Mountain. Crescent Mountain Gruppo: Sabin, Cyan e Gau. Nella caverna, andate subito alla fine del sentiero per trovare il tesoro, un elmetto da sommozzatore. Con esso, potete andare alla Serpent’s Trench. Serpent's Trench Oggetti: X-Potion e Green Beret
INIZIO
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Nikeah Gruppo: Gau, Cyan, Sabin. Oltre all’Elixir nell’INN, non c’è nulla da fare, prendete la barca per Figaro. Fine dello scenario. Monti di Narche Gruppo:
Terra,
Locke, Edgar, Sabin, Gau, Celes, Cyan. Simile alla lotta con i moogles, dovete dividervi in tre gruppi quello che consiglio di fare è di fare un gruppo forte e lasciare che gli altri due comitive chiudono la strada verso Banon, se avete fatto tutto correttamente sarete da Kefka, prima che i soldati arrivino alla meta del percorso.
Dopo la battaglia, Terra si trasformerà e volerà via. Voi dovrete cercarla. Narche Gruppo:
Consiglio di usare tre personaggi forti ed aspettare l’arrivo di Shadow. Figaro Entrate nel castello e andate nelle scale a sinistra. Parlate con il tecnico per far sì che il castello passi sotto le montagne ed arrivi a Kohlingen. Vi sarà mostrato un pezzo del passato dei fratelli Figaro se avete Sabin e Edgar nel vostro gruppo. A Figaro, potete avere il 50% di sconto sugli articoli in vendita: ma solo se Edgar è in testa al gruppo. Kohlingen Oggetti: Elixir, Hero Ring. Shadow è nel caffè, se avete tre personaggi nel gruppo, lui si unirà a voi, per 3000 gp. Locke avrà un piccolo Flashback e capirete perché lui desidera tanto a proteggere Celes e Terra. Dopodiché andate a Jidoor. Jidoor Oggetti: Tincture. L’unica cosa che dovete fare qui è prendere un chocobo per andare più velocemente a Zozo, che si trova molto a nord da questa locazione. Zozo
Oggetti: Tincture, Chain Saw, Tonic, ThiefGlove, FireKnuckle,
RunningShoes, X-Potion. Andate verso l’INN e troverete un orologio e dovete mettere l’ora correttamente (6:10:50), così troverete il Chain Saw. Andate al negozio di reliquie e salite fino a dove potete per prendere il ThiefGlove. Ritornate indietro fino a dove potete uscire. Una volta nel balcone, saltate come fa il ladro e saltando e salendo arriverete a Terra, ma prima di arrivare a Terra dovete fare i conti con Dadaluma.
Dopo la lotta, troverete Terra e altri Espers, che vi metteranno a disposizione i loro poteri. Create un gruppo fatto da Celes, Locke e altri due personaggi (Shadow se ne andrà) per ritornare a Jidoor. Jidoor Andate alla grande casa a nord della città e troverete il direttore dell’opera. Lui farà cadere una lettera, leggetela e scoprirete chi è Setzer, il padrone dell’airship (di cui avete bisogno). Allora prendete un chocobo e andate a sud per trovare l’Opera House. Opera House Boss: Ultros Dato che Celes assomiglia a Maria, le viene chiesto di
sostituirla sul palco. Celes deve cantare delle parti specifiche del suo ruolo,
le seguenti:
Dopo aver sconfitto Ultros, Setzer farà un po’ di confusione, ma alla fine si unirà al gruppo. Purtroppo non sarete ancora in grado di usare l’airship. Infatti, Setzer vi porterà ad Albrook. Albrook Oggetti: Elixir, Tincture, Potion. Da Albrook, potete andare a Tzen o Maranda, ma non è niente d’obbligatorio. Infatti, io consiglio di andare subito a Vector, se non dovete comprare delle armi. Vector Nell’INN, potete riposare gratis, ma il gestore vi ruberà 1000 GP. Andate subito dal vecchio dietro alla cassa e lui vi aiuterà a passare, quindi dirigetevi subito verso la Magitek Factory. Magitek Factory Oggetti:
Flame Sabre, Tincture, X-Potion, Thunder Blade, Remedy, Zephyr Capre, Blizzard,
Dragon Boots, Tent, Gold Helmet,Gold Shld,Gold Armor, Break Blade.
Andate a salvare a sinistra e poi entrate nella porta a destra, dove in fondo lotterete con Numero 024, ma prima di lottare con lui, passerete in una stanza con tubi di vetro vuoti. Bene, sotto il quinto tubo di vetro (Partendo da dove siete arrivati). C'è un baule segreto che contiene lo SpaccaRoccia (Dovete andare nella parete sotto il tubo, se avete un emulatore vi consiglio di togliere un po' di Background usando i pulsanti 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 o 8).
Dopo aver ucciso il numero 024, vi troverete in una stanza piena d’Espers, andate alla parete nord e pigiate il pulsante e prendete tutti gli esper: Unicorn, Maduin, Shoat, Phantom, Carbunkl e Bismark. Kefka viene fuori e Celes lo telestransporta via. Parlate con Cid e seguite lo, salite sul carretto e alla fine, dovete affrontare il numero 128:
Alla fine, Setzer viene a salvarvi ma Kefka vi attaccherà di nuovo con delle braccia meccaniche.
Zozo Uno dei Magicite brillerà e Terra avrà un piccolo Flashback. Ora potete usare Maduin, L’esper e padre di Terra nella Terra degli Esper. Questa parte è troppo semplice, quindi io non mi metterò a spiegarla. Dopo il Flashback, potete andare da qualsiasi parte con l’airship. Io consiglio di andare a Narche. Narche Oggetti: Gold Hairpin (se non prendete Mog) Il Ballo Water Rondo Gruppo: tre personaggi a scelta e Mog Ci sono tre metodi per prendere la Water Rondo, con uno addirittura si possono prendere tutti i balli in viaggio solo, siccome la stragrande maggioranza dei videogiocatori è pigra, io spiegherò solo la versione più corta e semplice. Andate a NIKEAH con l’airship, poi andate alle Cascate Barren (Barren Falls) con un Chocobo. Alla fine, andate al Cammino della serpente (Serpente Tranch) e vi ritroverete a NIKEAH. (NON PRENDETE ASSOLUTAMENTE LA BARCA, SENO’ NON POTETE RITORNARE ALL’AIRSHIP). Se volete, potete andare a Jidoor per comperare ZoneSeek e Golem all’asta. Adesso andate alla Base imperiale ad est di Vector. Base Imperiale Se non avete Terra nel vostro gruppo, sarete cacciati dalla città. Prendete Terra e andare a destra fino all’altra uscita da andare al Sealed Gate. La caverna per l'altro mondo Oggetti: Assassin, Tempest, Coin Toss, X-potion, tre Ethers, Genji Glove, Tent, Inviz Edge, Water Skean, Remedy, 2000 GP, Elixir, tre Magicites, Atma Weapon. La prima cosa che notate è un forziere a destra,
che contiene un “Assassin”. Prendetelo e andate nella prossima stanza. Nel
altra stanza, ci sarà un baule con una “tempesta” e proseguite. Adesso
inizia il bello, guardate bene i ponti che girano per capire dove potete
fermarvi, se fate caso, c’è sempre un posto che non si muove. L’arca a
destra contiene una pozione X, mentre l’altro contiene un “lancia monete”,
dopo aver preso i bauli andate nella prossima stanza. Li, prima di scendere
dalle scale, andate verso destra fino a prendere l’etere che si trova li
sopra, poi scendete e andate a destra fino a che trovate un pulsante a forma di
teschio, premetelo e si romperà il ponte, però vi permetterà di prendere un
altro baule (Guanto Genji) che si trova a nordovest da voi. Più avanti,
troverete due pulsanti vicinissimi, prima premete quello a SINISTRA per aprire
una porta che contiene un Save Point e una tenda. Adesso premete quel a DESTRA,
così da affrontare un Ninja. Dopo averlo ucciso, premete il pulsante sul ponte
(nooo.. questa volta non cade) e andate sulle scale che sono apparse. Andate a
sinistra per prendere l’etere. Entrate nel muro a destra, e salite per trovare
l’uscita. (Con un emulatore, usate il trucchetto di togliere il BackGround).
Prendete il baule vicino alla “uscita” e prendete l’elisir”. Adesso,
vedete due pulsante per terra, NON prendete nessuno per ora, girate attorno e
premete il baule-pulsante. Andate a sud e poi a sinistra. Pigiate il pulsante
per terra (Quello che somiglia ad un vulcano spento =P) ed entrate nella porta
che si apre. Prendete l’etere, i due magicite e l’atma e poi uscite dalla
stanza. Andate sempre a destra fino a trovare un ponte (Il secondo cavalcavia
che vedete, non quello da dove siete arrivati). Salite e premete il pulsante.
Non c’è bisogno di premere il prossimo pulsante, andate fino al baule (Magicite)
e passate nella prossima stanza e siete arrivati alla fine della caverna. Adesso, come al solito, appare Kefka! Uccidetelo come vi pare. Ritornate all’airship e andrete a sbattere proprio a sud di Maranda. Ritornate a VECTOR. Vector Distrutta Oggetti: Back Guard, X-Potion, Tincture, Gale Hairpin, Revify. (Possibilmente potete prendere anche Tintinabar o Charm Bangle) Andate verso il Catello (Non c’è più il
Guardian). Seguite la guardia e parlate con Gestahl. Lui v’inviterà ad un
banchetto, ma prima voi avete quattro minuti per parlate con 24 GUARDIE. Parlate
con tutte per avere una ricompensa maggiore da parte di Gesthal. Guardia conquistata:
1 punto (tot 24 Punti) Per chi brindare Che fare con Kefka? In galera
5 Punti Su Doma? Quel che è fatto è fatto:
1 punto Su Celes? Era una spia?
1 Punto Altre domande? Se rispondete di sì, vi darà due punti, ma se
chiedete la stessa cosa due volte vi toglie 10 punti. Su gli Espers? Hanno esagerato
5 Punti Fare una pausa?
5 Punti Che cosa volete che io dica? Tutto ciò che voglio è la pace
3 Punti Mi fate un favore? Alla metà del banchetto, Cid vorrà fare una
pausa, dite di sì e andate picchiare le guardie vicino a Gestahl. Finite il
Banchetto e Terra vorrà andate ad Albrook. Prima di andarvene prendete i tesori
e una guardia verrà da voi per dare la ricompensa di Gestahl: 0-49 punti:
South Figaro Libera Uscite e dirigetevi verso Tzen. Tzen Tutto quello che dovete fare è andare dietro al negozio di reliquie e parlare con il tipo dietro agli alberi e comperare l’esper Srapim per 3000 GP. Andate ad Albrook. Albrook Oggetti:
Warp Stone (nel porto). Andate al porto, parlate con Leo, andate a dormire nell’Inn, tornate alla barca e andate verso Thamasa. Thamasa Gruppo:
Terra, Locke e Shadow. Fate un giro per Thamasa, parlate con Strago e andate a dormire nell’Inn. Nel mezzo della notte, lui vi sveglierà per chiedere il vostro aiuto, perché Relm è dentro ad una casa che ha preso fuoco. La Casa In Fiamme Gruppo:
Terra, Locke e Shadow. Non toccate i fuochi vaganti altrimenti dovete affrontare dei Baloon, anche se Strago impara "Esplode" con i Ballon, seguite il cammino fino ad arrivare al FlameEater. Quando trovate due porte, la prima entrata contiene solo mostri. La seconda apertura vi porta in una stanza con altre due porte. Quella più a destra contiene una FireRod. Andate nella prima e poi ci saranno ancora due entrate e a destra c’è una IceRod. Nell’altra, troverete finalmente il FlameEater:
Dopo aver distrutto Flame Eater, Shadow salva la giornata e se ne va per i cavoli suoi di nuovo. La vostra prossima destinazione è una caverna. Fonte di Tutte le Magie Gruppo: Locke,
Terra e Strago. Nella
prima stanza, ci sono tre uscite prendete quella a destra. Dopo un po’
arriverete alle statue d’oro e il vostro amico di sempre Ultros, vi attaccherà.
La scheda di Ultros è molto simile alle prime. Se usate Vanish (Inviz) poi Doom, Relm dirà che ha fatto tutto lei. Mentre se usate i metodi tradizionali, quando lui è debole usate Sketch di Relm (Credo sia il comando Schizzo) per vincere. Dopo la lotta, ci sarà una stanza con il save point e con tre burchi. Quello più a destra e quello a sinistra portano ad un tesoro, mentre quello in fondo a sinistra porta agli espers. Thamasa Sembra la fine del gioco: Gli espers e gli umani hanno trovato un accordo e tutti sono felici, ma Kefka salta fuori per rovinare tutto. Leo cercherà di ucciderlo, ma non ci riuscirà. (Non cercate di uscire dalla città, o un Guardian Invincibile vi attaccherà ). Una volta che siete in controllo dell’Airship, prendete i vostri tre migliori personaggi e andate all’Isola Galleggiante. Verso L'Isola
Usate Fuoco2 su Ultros, quando lui muore attaccate Chupon. Usate Gelo su Chupon. Se non avete più MP, io consiglio vivamente il Wing Song di Mog. Adesso per finire dovete ancora lottare contro AirForce:
Dopo averlo sconfitto, vi troverete nell’Isola Galleggiante. Isola Galleggiante Oggetti:
Murasame, Temprata (Gigantos), Berretto, Elisir. Una
volta, arrivati all'isola galleggiante, parlate con Shadow che si unirà al
gruppo e salvate il gioco. Alla primissima scala, premete su per aprire un
passaggio davanti a voi. Seguendo il cammino, lentamente il passaggio si aprirà.
Ricordatevi sempre di prendere i bauli, che nell'isola, sono a forma di pallini
blu. Il primo pallino che vedete è una Murasame. Andate a destra fin che potete
e in giù, si aprirà un passaggio che porta ad una spada temprata, ma dovete
prima affrontare un Gigantos. Non sarà difficile da battere anche se i suoi
attacchi sono molto potenti. Il consiglio è di tenere i vostri hp molto alti,
sempre.
Dopo aver ucciso ATMA, adesso ci sarà una bel po’ di dialogo, quando Shadow ritorna, iniziate a correre via. Correte fino a trovare NERAPA.
Alla fine dell’isola, vi sarà chiesto di entrare alla nave o aspettare. DOVETE ASSOLUTAMENTE ASPETTARE perché altrimenti ucciderete Shadow. Infatti, se scegliete aspetta e poi cercate di nuovo di andare alla nave, ci sarà l’opzione “Bisogna aspettare SHADOW”. Aspettate fino che il tempo finisce. Quando mancherà 5 secondi dalla fine arriverà Shadow e il mondo sarà distrutto da Kefka.
FINAL
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