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Soluzione

Mondo dell'equilibrio
Mondo delle rovine

Personaggi
Equipaggiamento
Esper
Reliquie
Magie
Abilità
World Map
Soundtrack


La soluzione di Final Fantasy VI è a opera del webmaster di www.finalfantasyloku.it che me l'ha gentilmente prestata. Quindi, se vi interessa metterla nel vostro sito, non dovete chiedere me, ma direttamente al proprietario.


Scarica tutta la soluzione qui:
(è un file .doc in formato .zip)


In questa sezione, ho voluto mettere tutti le strategie possibili per uccidere i boss, ovviamente non sono cose forzate, ma solo consiglio. Segue una leggenda che userò per definire ogni tabella:

Nome = Nome del Boss
Lv =
Livello
PV = Punti Vita
PM = Punti Magia
AB = Elemento che il mostro è in grado di assorbire
NE = Elemento che non causa nessun danno al mostro
PD = Punto Debole
HR = Hit Rate = Percentuale che il suo colpo vada a segno (Le percentuali non sono precise)
ER = Evade Rate = Percentuale che scappi da un attacco
SCE = Status Condition Effects = Il tipo di status del mostro
ST = Strenght = Forza
MD = Magic Defence = Difesa dalla Magia
Drop =
Oggetto che esso può lasciar cadere alla fine di una battaglia
Steal = Oggetto che potete rubare dal mostro
DF = Difesa
MB = Magic Block = Percentuale di fermare una magia
SP = Speed = Velocità
MP = Magic Power = Potere Magico
Ragnarok = Sono gli oggetti che probabilmente prenderete usando l’esper Ragnarok. Io non ho mai usato Ragnarok in un Boss, anche perché dovete farlo andare sul punto di morte per riuscire ad avere qualche risultato. In ogni modo, se nella lista ci sono quattro oggetti, questo non vuol assicurare che voi prendete tutti, ma sono solo le percentuali di dell’oggetto che avrete. Tipo 25% di prendere uno 25% di ricevere un altro… Ecc… Se metto Oggetti vari significa che lui darà solo antidoto, Frutto Verde, Collirio o Ammorbidente.
Invis/Fato =
Usare la magia grigia Invisibilità e poi usare Fato, è l’antichissima tecnica per uccidere un Boss. Infatti, la potete usare in quasi tutti i Boss. Utile, però da codardi, secondo me.


Mondo dell'equilibrio
Mondo delle rovine


Mondo dell'equilibrio

Miniere di Narche

Gruppo: Vicks, Wedge e ???? (Terra)
Boss: Whelk

Quello che voi dovete fare in questa sezione è molto semplice: dovete attraversare il villaggio di Narche fino a raggiungere le miniere dove troverete un boss.   

Nome: Whelk PV: 1600 PM: 1000

HR: 100 ER: 0
ST: 45 MD: 155
DF: 100 MB: 0
SP:   MP: 10
AB Nulla. SCE: Nessuna.
NE Nulla. Ragnarok: Drop: Steal:
PD Fuoco. Antidoto, Frutto Verde, Collirio, Ammorbidente. Pozione.

Nulla.

Invis/Fato No Strategia: Abbastanza semplice, basta non colpire il guscio (Che ha 50.000 PV) e cercate di usare il TekMissile di Terra.  

La casa d'Arvis

Oggetti: Cercate nell'orologio per trovare un Elixir  

Tutto quello che dovete fare è scappare dalla porta sul retro per ritornare alle miniere.

Miniere

Gruppo: Terra, Locke e Mog
Oggetti: Fenix Down, Sleeping Bag (Se aspettate fino World of Ruin, Essi diventino Pod Bracelet ed Elixir). Consiglio di togliere tutti gli oggetti di Mog.
Boss: Marshal

Terra cercherà di scappare, ma il pavimento si rompe e Locke dovrà correre per salvarla. Quando arriva li, i Moogles arriveranno per aiutarti. Tutto quello che dovete fare è prendere gli oggetti di Mog (Lo scudo e la lancia) e andate ad uccidere il Marshal.

Nome: Marshal PV: 420 PM: 150

HR: 100 ER: 0
ST: 40 MD: 140
DF: 110 MB: 0
SP: 60 MP: 9
AB: Nulla. SCE: Nessuna. LV: 8
NE: Veleno. Ragnarok: Drop: Steal:
PD: Nulla. Antidoto
Collirio
Frutto Verde
Ammorbidente.
Pozione


Lama Mithril


Invis/Fato No. Strategia: Uccidete prima i Lobos, poi concentratevi su di lui. Attenzione ai vostri PV.

Poi andate alla fine della caverna, dove troverete un passaggio segreto (Ricordatevelo che sarà molto utile).Non potete andare a Narche ora, ma potete andare nella scuola (Classroom).  

Classroom

Gruppo: Terra e Locke
Oggetti: Un Tonic, uno Sleeping Bag e un Tincture (Dentro al vaso)
Niente di molto importante qua, almeno che non avete nessun’esperienza con FF. All'uscita di Narche, dirigetevi a SudOvest fino a trovare un castello Figaro.  

Castello Figaro

Gruppo: Terra, Locke e Edgar
Punti interessanti: Item e TOOL shop (Negozi)
Oggetti: Phoenix Down, Soft, Tonic e Antidote.  
Boss
: M-TekArmor
Una volta dentro al castello, andate fino a trovare Edgar. Dopo di che dovete trovare la dama del Castello, che si trova nella torre sinistra del locale. Lei vi racconterà la storia di Sabin (Mash :P), dopo dovete ritornare da Edgar. Un soldato vi annuncerà che Kefka sta arrivando. Edgar decide di proteggere Terra. Dopo che loro hanno finito di parlare, allora devi ritornare alla tua stanza. Kefka inizia a bruciare il castello. Parlate con le guardie e poi comunicate con Kefka. Il gruppo scapperà e Kefka vi manderà due MagiTek Armor.

Nome: M-Tek Armor PV: 210 PM: 250

HR: 100 ER: 0
ST: 25 MD: 130
DF: 18 MB: 3
SP: 30 MP: 9
AB: Nulla. SCE: Salva. LV: 8
NE: Nulla. Ragnarok: Drop: Steal:
PD: Lampo.

Spada Mithril
Cotta Mithril
Elmo Mithril
Scudo Pesante

Pozione


Pozione
Tonico.

Invis/Fato No. Strategia: Usate la balestra di edgar ed il gioco è fatto...

Quando avete ucciso il Boss, andate con il chocobo a sud, dove c'è una caverna che vi porterà a South Figaro.

Caverna di Figaro

Gruppo: Terra, Locke e Edgar.
Punto interessante
: Un fontana con la tartaruga .
Oggetti: 2 Tincture, Fenix Down Thunder Rod, Tinture, X-potion (Dopo aver preso Celes), HeroRing, Ether, X-Potion (World of Ruin).

Dopo che siete passati dalla caverna, arriverete a South Figaro.

South Figaro (Figaro Sud)

Gruppo: Terra, Locke e Edgar
Oggetti: 500, 1000 e 1500 GP , Tonic e Green Cherry nella Stalla, Phoenix Down nella casa del tipo ricco, Warp Stone dietro alla Stalla, Eyedrop (Elixir), Antidote (Tent), Soft (Remedy) dispersi nella Città.

Girate per la città tanto per conoscerla al meglio, il che vi sarà utilissimo in futuro. Ricordatevi di un passaggio segreto che c'è in una casa a nord dell’INN. Qui, conoscerete Shadow, ma lo userete solo dopo. Andate al negozio di reliquie per comperare le scarpette veloci (SprintShoes) per migliorare le vostre prestazioni. Dopodiché abbandonate la città per andare verso il monte Kolts.

Casa di Sabin

Oggetti: Un Tonic

L'unica cosa che potete fare qui è dormire un po’.

Mt. Kolts

Oggetti: Guardian, Atlas Armlet, 2 Tents
Boss: Vargas

Non c'e modo di perdersi al Monte Kolts. Alla fine del percorso, troverete Vargas e Sabin lo affronterà da solo.

Nome: Vargas PV: 11600 PM: 220

HR: 100 ER: 0
ST: 30 MD: 150
DF: 85 MB: 0
SP: 13 MP: 10
AB: Nulla. SCE: Nessuno. LV: 12
NE: Nulla. Ragnarok: Drop: Steal:
PD: Veleno.

Oggetti vari.


Nulla.


Punte Mithril
Tonico.

Invis/Fato No. Strategia: Uccidete prima I due Ipooh (Non è che potete scegliere =P ). Poi usate con Terra Cura, con Locke Attacca e con Edgar Balestra. Dopodiché usate un Pummel per finirlo (PugnoSacro).

La base dei Returners

Gruppo: Terra, Locke, Edgar e Sabin
Oggetti: Fenix Down (x2), Air Lancet, True Knight, Potion, White Cape, Antidote, Tincture, Green Cherry.

Dopo aver parlato con Banon, dovete parlare con i tuoi amici per riuscire a parlare con lui di nuovo. Ricordatevi che a Nord c'è un magazzino dove a destra si può trovare un passaggio segreto. Poi andate fuori per trovare Banon. Potete prendere due oggetti, se dite di sì subito, lui vi darà un Gauntlet, se invece rispondete per tre NO, lui vi regalerà un Gengi Glove (Che è meglio :P). Dopodiché Locke decide di tornare a Figaro. Banon decide di venire a con voi al fiume Lete.

  Fiume Lete

Boss: Ultros.

Se Banon muore, è game over. Quindi state attenti al suo HP. Il cammino corretto per arrivare alla fine del fiume dovrebbe essere dritto poi sinistra, in ogni caso ci sono tanti cammini che si possono fare. Ricordatevi sempre che se la barca si ferma da qualche parte, approfittatene per curare tutti. Dopo un paio di giri, troverete Ultros.

Nome: Ultros PV: 3000 PM: 640

HR: 100 ER: 0
ST: 35 MD: 140
DF: 40 MB: 0
SP: 15 MP: 3
AB: Acqua. SCE: Nessuno. LV: 13
NE: Nulla. Ragnarok: Drop: Steal:
PD: Fuoco
Lampo.

Oggetti vari.


Nulla.


Nulla.


Invis/Fato No. Strategia: Con Banon usate Salute, con Terra Fuoco, con Sabin AuraLampo e con Edgar Balestra.

Dopo aver distrutto Ultros, sarete obbligati a dividervi in tre gruppi. Non cambia di molto l’ordine,  ma se usate il gruppo di Terra per prima, Shadow resterà più a lungo nel gruppo di Sabin.

Fiume Lete

Gruppo: Terra, Edgar, Banon.
Alla fine del viaggio con la zattera, vi troverete vicino a Narche, dove dovete andare.

Narche/Miniere

Oggetti: Rune Edge (Ribbon)

Le guardie non lasceranno che tu entri a Narche, quindi voi dovete usare il passaggio segreto che Locke ha trovato per voi. Nella caverna troverete piccolo gioco di luce. Tutto quello che dovete fare è seguire il bagliore blu, se sbagliate premete A quando la luce gialla si trova davanti a voi. Non è molto difficile, basta ricordarsi un attimo il cammino da compiere. Alla fine della caverna, vi troverete alla casa d’Arvis e questa è la fine dello scenario. (La caverna di Narche  è la casa di MOG).

South Figaro

Gruppo: Locke
Oggetti: Hyperwrist, RunningShoes

Dirigetevi verso l’ITEM Shop, parlate con il mercante vicino all’orologio e inizierete a lottare con lui. Con il commando STEAL (Rubare) potete prendere i suoi vestiti e finire la lotta. Vestito da Mercante, andate alla casa a sud dell’item shop e dirigetevi al piano di sotto. Il bambino vi lascerà passare solo se siete vestiti da mercante. Adesso ci sono due cammini, o picchiate il MagiTek Armor o andate a Nord Ovest della città e rubate il vestitino del tipo verde. Andate al caffè e rubate il vestitino del mercante e di sotto c’è una CIDER che dovete portare al Vecchio della casa del Bambino, quindi ritornate la. IL vecchio si è dimenticato, ma io no. La password è CORAGGIO (Courage). Lui aprirà un passaggio segreto. Andate al piano di sopra della casa nella prima stanza. Dietro all'armadio, potete trovare un passaggio segreto (quello che ho rivelato prima). Toglietevi i vestiti e prima di andare a guardare nella camera di Celes, andate nella stanza segreta. Nella stanza, puoi trovare un Running shoes e un HyperWrist. Andate alla stanza di Celes. Il discorso fatto con lei cambia a seconda del vestito che avete. Liberate Celes dalle catene e prendete la chiave dalla guardia addormentata. Uscendo, la seconda porta è un save point e la terza è l’uscita. Li dovete cercare un orologio fermo e usare la chiave per entrare nel passaggio segreto.

Passaggio segreto

Gruppo: Locke e Celes.
Oggetti: Iron Armor, Heavy Shld, RegalCutlass, X-Potion, Ribbon, Ether, Earrings.

E' un po' difficoltoso qui vedere tutti i passaggi segreti e trovare gli oggetti. Se ne avete la possibilità, è meglio usare un emulatore di SNES e togliere po’ dello sfondo. Una volta fuori della città, dovete tornare alla caverna di Figaro e nel punto dove avete visto la tartaruga, incontrerete il TunnelArm e la fine dello scenario.

Nome: TunnerArmor PV: 1300 PM: 920

HR: 100 ER: 0
ST: 40 MD: 130
DF: 10 MB: 0
SP: 29 MP: 16
AB: Nulla. SCE: Nessuno. LV: 13
NE: Nulla. Ragnarok: Drop: Steal:
PD: Acqua
Lampo.

Oggetti vari.


Elisir.


Avvelenatore
FendiAria.


Invis/Fato No. Strategia: Usate la runica di Celes, rubate i due oggetti e attaccate.

Casa del padre di Gau

Gruppo: Sabin e Shadow.

Entrate nella casetta e subito parlate con il soldato sul chocobo. Lui vende un sacco di roba. Dopo parlate con Shadow, così lui si unirà al gruppo. Uscite e andate ad Est e poi Sud, fino a che voi non vedete un ponte, quella è la base imperiale.

Base Imperiale

Gruppo: Sabin e Shadow.
Oggetti: Star Pendant, Monster-in-a-box (Telstar), MithrilGlove, BarrierRing.

A sinistra, c’è un baule. Se lo calci, arriva un cane che dovete uccidere, se invece tirare un pugno, arriva una guardia ma poi va via. Adesso ci sarà un po’ di storia su Kefka e come lui avvelena tutti quelli di Doma. Successivamente conoscerete il cavalier Cyan e il fatto che tutta la sua famiglia muore per colpa di Kefka. Voi cercherete di fermare Kefka, ma io consiglio dopo aver lottato contro Kefka per la prima volta di andare a cercare tesori in giro per la base, tanto non potete fermare Kefka. Dopo una serie di lotte con Cyan, decidete di andare via e dovete dirigervi verso la Phantom Forest a Sud.

Nome:

Telstar PV: 1800 PM: 250

HR: 100 ER: 0
ST: 35 MD: 150
DF: 20 MB: 0
SP: 120 MP: 13
AB: Nulla. SCE: Volo. LV: 14
NE: Nulla. Ragnarok: Drop: Steal:
PD: Acqua
Lampo.

Oggetti vari.

Elisir. Avvelenatore
FendiAria.
Invis/Fato No. Strategia: Con Shadow usate Shiruken e con Sabin AuraLampo.

Phantom Forest

Gruppo: Sabin, Shadow, Cyan.

Dentro alla foresta, c’è una fontana dove potete recuperare punti vita. Se voi non avete ancora fatto il scenario di Terra, Shadow vi abbandona qua da qualche parte. Alla fine della foresta, troverete il treno fantasma.

Treno Fantasma

Gruppo: Sabin, Cyan e forse Shadow.
Oggetti
: Earrings, Monster-in-a-box (Specter), 2 Phoenix Downs, Sniper Sight
Boss
: Ghost Train.

Se andate subito a destra, troverete un save point, un tipo che vi spiegherà la storia del treno e un fantasma che può essere usato nel vostro gruppo. Nei primi due carri, ci sono solo fantasmi che cercheranno di attaccarvi, unirsi al vostro gruppo o vedere della roba. Nel terzo carro, un fantasma vi bloccherà e dovete ucciderlo. Uscite e salite sulla carrozza, così salterete direttamente sul quinto carro. Entrate e tirate la leva per staccare il resto del treno e andate avanti. Sulla sesta carrozza, c’è la sala da pranzo, dove potete riempire i vostri punti vita. Se vi risedete, potete vedere delle scene diverse (esempio Shadow si alzerà e darà il cibo al cane).

Nel settimo carro, nella stanza, troverete Siegfried, che vi attaccherà e alla fine della battaglia scapperà con il tesoro. Nell’ottavo vagone, ci sono quattro bauli e qui il vostro amico fantasma vi abbandona e ricordatevi di salvare nel nono carretto. Arrivando alla locomotiva, tirate la terza e prima leva e salite sul tetto, fino alla punta per fermare il treno, il quale vi attaccherà.

 

Nome:

GhostTrain PV: 1900 PM: 250

HR: 100 ER: 0
ST: 35 MD: 150
DF: 20 MB: 0
SP: 120 MP: 13
AB: Veleno. SCE: Non-Volo. LV: 14
NE: Nulla. Ragnarok: Drop: Steal:
PD: Acqua
Lampo
Perla.

Oggetti vari.

Tenda. Nulla.
Invis/Fato No. Strategia: Usate un Rianimatore e lui è finito o attaccate con i vostri colpi migliori.

Dopo aver ucciso il treno e visto la famiglia di Cyan, andrete alle Barren Falls.

Barren Falls

Shadow qui vi abbandona, vi butterete nelle cascate e voi dovete lottare contro dei Piranha e un Rizopas mentre siete in caduta libera.

Veldt

Gruppo: Sabin e Cyan

Gau vi aiuterà dopo che siete caduti dalla cascata. Cercate di andare verso est fino a trovare Moblitz. Cercate di evitare le battaglie prima di arrivare a Moblitz, se incontrate Gau, picchiatelo e lui andrà via.

Moblitz

Oggetti: 1 Elixir alla casa del messaggero e un Tintinabar.

Andate subito a comperare della carne secca al negozio degli oggetti. Parlate con la signora di Maranda. Dopo aver mandato un messaggio per 500 gp, andate a dormire nel negozio di Reliquie e parlate con il padrone della bottega, per poi ritornare a mandare un messaggio a Maranda, continuate a fare questo per un po’ fino a quando il tipo non vi darà una Tintinabar. Adesso fatte un giro per il Veldt e incontrate Gau nella battaglia, quando lo vedete usate la Carne Secca (Dried Meat) su di lui e dopo un evento divertente, potete andare alla Crescent Mountain.

Crescent Mountain

Gruppo: Sabin, Cyan e Gau.

Nella caverna, andate subito alla fine del sentiero per trovare il tesoro, un elmetto da sommozzatore. Con esso, potete andare alla Serpent’s Trench.

Serpent's Trench

Oggetti: X-Potion e Green Beret

    INIZIO

                          /        \
               
  SINISTRA          DESTRA
                 
/     \               |
         
SINISTRA    DESTRA        CAVERNA 1
            
|          |             /      \
         
USCITA    CAVERNA 2    SINISTRA    DESTRA
                       
|            |        |
                     
USCITA     USCITA    CAVERNA 2
                                             
|
                                          
USCITA


Alla fine del sentiero, arriverete a Nikeah.

Nikeah

Gruppo: Gau, Cyan, Sabin.

Oltre all’Elixir nell’INN, non c’è nulla da fare, prendete la barca per Figaro. Fine dello scenario.

Monti di Narche

Gruppo: Terra, Locke, Edgar, Sabin, Gau, Celes, Cyan.
Boss: Kefka.

Simile alla lotta con i moogles, dovete dividervi in tre gruppi quello che consiglio di fare è di fare un gruppo forte e lasciare che gli altri due comitive chiudono la strada verso Banon, se avete fatto tutto correttamente sarete da Kefka, prima che i soldati arrivino alla meta del percorso.

Nome:

Kefka PV: 3000 PM: 300

HR: 100 ER: 0
ST: 45 MD: 160
DF: 25 MB: 30
SP: 55 MP: 9
AB: Nulla. SCE: Nessuna. LV: 18
NE: Nulla. Ragnarok: Drop: Steal:
PD: Nulla.

Oggetti vari.

Anello di Pace Elisir,
Etere
Invis/Fato No. Strategia: Dipende di chi usate nel gruppo:se avete Terra utilizzatela con Cura o Attacca, Locke Attacca, Edgar Autocrossbow, Sabin Aurabolt, Celes Runica, Cyan SwdTech1, Gau Templar

Dopo la battaglia, Terra si trasformerà e volerà via. Voi dovrete cercarla.

Narche

Gruppo: Consiglio di usare tre personaggi forti ed aspettare l’arrivo di Shadow.
Oggetti:
Elixir, Wall Ring, Sneak Ring, Hyperwrist, ThiefKnife, Earrings, 5000 GP.

Dopo aver recuperato gli oggetti e fatto ciò che volete a Narche, uscite e andate al castello di Figaro.

Figaro

Entrate nel castello e andate nelle scale a sinistra. Parlate con il tecnico per far sì che il castello passi sotto le montagne ed arrivi a Kohlingen. Vi sarà mostrato un pezzo del passato dei fratelli Figaro se avete Sabin e Edgar nel vostro gruppo. A Figaro, potete avere il 50% di sconto sugli articoli in vendita: ma solo se Edgar è in testa al gruppo.

Kohlingen

Oggetti: Elixir, Hero Ring.

Shadow è nel caffè, se avete tre personaggi nel gruppo, lui si unirà a voi, per 3000 gp. Locke avrà un piccolo Flashback e capirete perché lui desidera tanto a proteggere Celes e Terra. Dopodiché andate a Jidoor.

Jidoor

Oggetti: Tincture.

L’unica cosa che dovete fare qui è prendere un chocobo per andare più velocemente a Zozo, che si trova molto a nord da questa locazione.

Zozo

Oggetti: Tincture, Chain Saw, Tonic, ThiefGlove,  FireKnuckle, RunningShoes, X-Potion.
Boss
: Dadaluma..
Esper: Kirin, Stray, Ramuh, Siren

Andate verso l’INN e troverete un orologio e dovete mettere l’ora correttamente (6:10:50), così troverete il Chain Saw. Andate al negozio di reliquie e salite fino a dove potete per prendere il ThiefGlove. Ritornate indietro fino a dove potete uscire. Una volta nel balcone, saltate come fa il ladro e saltando e salendo arriverete a Terra, ma prima di arrivare a Terra dovete fare i conti con Dadaluma.

Nome:

Dadaluma PV: 3270 PM: 1005

HR: 100 ER: 0
ST: 30 MD: 143
DF: 12 MB: 3
SP: 85 MP: 10
AB: Nulla. SCE: Nessuna. LV: 18
NE: Nulla. Ragnarok: Drop: Steal:
PD: Veleno.

Oggetti vari.

Lama Ladra,
Benda Testa.
Anello Ladro,
Vera di Rubini.
Invis/Fato No. Strategia: Con Locke attaccate, con Edgar usate BioBlasta e dopo ChainSaw o Drill, con Sabin AuraBolta, con Celes attacca, con Cyan usate le sue tecniche speciali.

Dopo la lotta, troverete Terra e altri Espers, che vi metteranno a disposizione i loro poteri. Create un gruppo fatto da Celes, Locke e altri due personaggi (Shadow se ne andrà) per ritornare a Jidoor.

Jidoor

Andate alla grande casa a nord della città e troverete il direttore dell’opera. Lui farà cadere una lettera, leggetela e scoprirete chi è Setzer, il padrone dell’airship (di cui avete bisogno). Allora prendete un chocobo e andate a sud per trovare l’Opera House.

Opera House

Boss: Ultros

Dato che Celes assomiglia a Maria, le viene chiesto di sostituirla sul palco. Celes deve cantare delle parti specifiche del suo ruolo, le seguenti:
Oh, my Hero (O mio Eroe…)
I’m the darkness... (Io sono l’oscurità)
Must I… (Devo io…)
Le parti da recitare sono dentro un libro nella stanza dove si trova Celes, poco prima di entrare in scena. Se sbagliate per quattro volte, è Game Over. Dopo aver cantato le parti, continuate a parlare con Drako, prendete il mazzo e portatelo su in cima, ma non perdete tempo altrimenti vi faranno uscire. Adesso con gli altri personaggi, parlate con l’impresario e vedrete Ultros che metterà un peso di 4 tonnellate sopra la testa di Celes. Avete cinque minuti per salvarla. Andate subito a nordest della stanza dove si trova l'Impresario (a destra) e arrivate alla stanza con tre leve, tirate quella più a destra. Poi ritornate indietro per andare a sinistra ed arrivare al tetto dove c’è Ultros. Cercate di evitare i topi che vi ostacolano per arrivare rapidamente da Ultros.

Nome: Ultros PV: 2550 PM: 500

HR: 100 ER: 0
ST: 40 MD: 150
DF: 105 MB: 0
SP: 13 MP: 4
AB: Acqua. SCE: Nessuno. LV: 19
NE: Nulla. Ragnarok: Drop: Steal:
PD: Fuoco
Lampo.

Oggetti vari.


Nulla.


Nulla.


Invis/Fato No. Strategia: Usate l'Esper Ramuh e le tecniche speciali di Edgar e Cyan. Il gioco è fatto.

Dopo aver sconfitto Ultros, Setzer farà un po’ di confusione, ma alla fine si unirà al gruppo. Purtroppo non sarete ancora in grado di usare l’airship. Infatti, Setzer vi porterà ad Albrook.

Albrook

Oggetti: Elixir, Tincture, Potion.

Da Albrook, potete andare a Tzen o Maranda, ma non è niente d’obbligatorio. Infatti, io consiglio di andare subito a Vector, se non dovete comprare delle armi.

Vector

Nell’INN, potete riposare gratis, ma il gestore vi ruberà 1000 GP. Andate subito dal vecchio dietro alla cassa e lui vi aiuterà a passare, quindi dirigetevi subito verso la Magitek Factory.

Magitek Factory

Oggetti: Flame Sabre, Tincture, X-Potion, Thunder Blade, Remedy, Zephyr Capre, Blizzard, Dragon Boots, Tent, Gold Helmet,Gold Shld,Gold Armor, Break Blade.
Boss: Ifrit, Shiva, Number 024, Number 128, Cranes.
Espers: Ifrit, Shiva, Unicorn, Maduin, Shoat, Phantom, Carbunkl, Bismark
Questa sezione è davvero difficile, ma cercherò di essere il più chiaro possibile. 
Andate giù fino a trovare un gancio e salite sopra. Prendete la Flame Sabre e tornate indietro. Entrate nel secondo tubo (quello più lontano a voi) e prendete la Tincture e risalite da dove siete arrivati ed entrate nel tubo prossimo a quello che avete appena usato. Alla fine del giretto, prendete la pozione X e salite sui "rulli" a destra per prendere la Thunder Blade e una tisana. Andate giù con i rulli per una sezione con tanti tesori: Dragon Boots a sinistra, un Gold Shield a nord, (dopo la porta), una Blizzard e una Zephyr Cape a destra tra le casse (dovete entrare dove c'è un tubo che porta ad una stanzetta segreta. alla fine del tubo, esso ti riporta all'inizio). Poi giù dove avete trovato le Dragon Boots, andate in fondo fino a trovare un stanza grande con due bauli. Il primo si trova in fondo al corridoio (quello elevato) e trovate una Tent. Scendete le scale vicino al cofano, e andando a sinistra vedete un baule che non sembra raggiungibile. Beh, se notate c'è una porta, basta premete giù e prendete un elmo d'oro. Dopo aver preso tutto salite sui rulli (Quello da dove escono le MagiTek). Ala fine, troverete Kefka che butta dei Espers sui rulli, andate li parlate con loro:

Nome: Ifrit PV: 3350 PM: 600

HR: 150 ER: 20
ST: 35 MD: 115
DF: 215 MB: 0
SP: 25 MP: 7
AB: Fuoco. SCE: Nessuno. LV: 21
NE: Tutti gli altri. Ragnarok: Drop: Steal:
PD: Gelo.

Oggetti vari.

Nulla. Nulla.
Invis/Fato No. Strategia: Edgar con la sua motosega e Sabin con Pummel e FireDance (infuocata) e se avete usate gli incantesimi di fuoco o ghiaccio.

 

Nome: Shiva PV: 3000 PM: 500

HR: 150 ER: 20
ST: 35 MD: 110
DF: 200 MB: 0
SP: 15 MP: 7
AB: Gelo. SCE: Nessuno. LV: 21
NE: Nulla. Ragnarok: Drop: Steal:
PD: Fuoco.

Oggetti vari.

Nulla. Nulla.
Invis/Fato No. Strategia: Edgar con la sua motosega e Sabin con Pummel e FireDance (infuocata) e se avete usate gli incantesimi di fuoco o ghiaccio.

Andate a salvare a sinistra e poi entrate nella porta a destra, dove in fondo lotterete con Numero 024, ma prima di lottare con lui, passerete in una stanza con tubi di vetro vuoti. Bene, sotto il quinto tubo di vetro (Partendo da dove siete arrivati). C'è un baule segreto che contiene lo SpaccaRoccia (Dovete andare nella parete sotto il tubo, se avete un emulatore vi consiglio di togliere un po' di Background usando i pulsanti 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 o 8).

Nome: N°24 PV: 4777 PM: 777

HR: 100 ER: 0
ST: 40 MD: 100
DF: 170 MB: 0
SP: 20 MP: 3
AB: Dipende. SCE: Nessuno. LV: 24
NE: Nulla. Ragnarok: Drop: Steal:
PD: Nessuno.

Oggetti vari.

Nulla. Nulla.
Invis/Fato No. Strategia: Edgar Chainsaw (Motosega), Sabin Suplex, Cyan usa SwdTech 1, Gau usa Hazer e gli altri attaccano.

Dopo aver ucciso il numero 024, vi troverete in una stanza piena d’Espers, andate alla parete nord e pigiate il pulsante e prendete tutti gli esper: Unicorn, Maduin, Shoat, Phantom, Carbunkl e Bismark. Kefka viene fuori e Celes lo telestransporta via. Parlate con Cid e seguite lo, salite sul carretto e alla fine, dovete affrontare il numero 128:

Nome: N°128 PV: 3276 PM: 810

HR: 100 ER: 0
ST: 30 MD: 125
DF: 120 MB: 0
SP: 13 MP: 3
AB: Gelo. SCE: Nessuno. LV: 24
NE: Nulla. Ragnarok: Drop: Steal:
PD: Nessuno.

Oggetti vari.

Tenda. Tempesta.
Invis/Fato No. Strategia: Usate tutte le vostre forze sul corpo, perché se lui muore, il tutto muore. Usate sempre il Drill d’Edgar e l’aurabolt di Sabin.

Alla fine, Setzer viene a salvarvi ma Kefka vi attaccherà di nuovo con delle braccia meccaniche.

Nome: Crane Dx - Sx PV: 2300-1800 PM: 477-477

HR: 100-100 ER: 0-0
ST: 30-35 MD: 120-120
DF: 125-145 MB: 0-0
SP: 12-12 MP: 4-4
AB: Fuoco-Lampo. SCE: Nessuno. LV: 24-23
NE: Nulla-Nulla. Ragnarok: Drop: Steal:
PD: Acqua-Acqua.

Oggetti vari.

Niente.

Debilitatore
Pozione (Crane DX)
Megafono (Crane SX).
Invis/Fato No-No.

Strategia: Usate magie tipo Lampo (Bolt) su quella di destra, ma non quella a sinistra. Setzer può usare Slot, Locke Attacca, Edgar usa Drill, insomma più o meno le stesse tecniche di prima.

Zozo

Uno dei Magicite brillerà e Terra avrà un piccolo Flashback. Ora potete usare Maduin, L’esper e padre di Terra nella Terra degli Esper. Questa parte è troppo semplice, quindi io non mi metterò a spiegarla. Dopo il Flashback, potete andare da qualsiasi parte con l’airship. Io consiglio di andare a Narche.

Narche

Oggetti: Gold Hairpin (se non prendete Mog)
La guardia di Narche vi porterà da Banon. Da lì, andate alla casa con il baule chiuso a chiave. L’edificio con Lone Wolf si trova a sud della casa d’ARVIS. In questo punto, troverete Lone Wolf, il ladro. Lui scapperà e il baule sarà vuoto. Seguite lo fino alle miniere a Nord. Se lo seguite fino alla fine, vi troverete dove c’è l’esper congelato. Wolf ha preso un Mog in ostaggio. Se aspettate un po’ Mog scapperà da solo da Lone Wolf. Adesso avete due scelte: o parlate con il Moogle e lui si unirà al vostro gruppo, O parlate con il Lupo e lui vi darà il Gold Hairpin e butterà Mog dalla montagna. Fate quello che dovete fare a Narche poi ritornate all’airship.

Il Ballo Water Rondo

Gruppo: tre personaggi a scelta e Mog

Ci sono tre metodi per prendere la Water Rondo, con uno addirittura si possono prendere tutti i balli in viaggio solo, siccome la stragrande maggioranza dei videogiocatori è pigra, io spiegherò solo la versione più corta e semplice. Andate a NIKEAH con l’airship, poi andate alle Cascate Barren (Barren Falls) con un Chocobo. Alla fine, andate al Cammino della serpente (Serpente Tranch) e vi ritroverete a NIKEAH. (NON PRENDETE ASSOLUTAMENTE LA BARCA, SENO’ NON POTETE RITORNARE ALL’AIRSHIP). Se volete, potete andare a Jidoor per comperare ZoneSeek e Golem all’asta. Adesso andate alla Base imperiale ad est di Vector.

Base Imperiale

Se non avete Terra nel vostro gruppo, sarete cacciati dalla città. Prendete Terra e andare a destra fino all’altra uscita da andare al Sealed Gate.

La caverna per l'altro mondo

Oggetti: Assassin, Tempest, Coin Toss, X-potion, tre Ethers, Genji Glove, Tent, Inviz Edge, Water Skean, Remedy, 2000 GP, Elixir, tre Magicites, Atma Weapon.

La prima cosa che notate è un forziere a destra, che contiene un “Assassin”. Prendetelo e andate nella prossima stanza. Nel altra stanza, ci sarà un baule con una “tempesta” e proseguite. Adesso inizia il bello, guardate bene i ponti che girano per capire dove potete fermarvi, se fate caso, c’è sempre un posto che non si muove. L’arca a destra contiene una pozione X, mentre l’altro contiene un “lancia monete”, dopo aver preso i bauli andate nella prossima stanza. Li, prima di scendere dalle scale, andate verso destra fino a prendere l’etere che si trova li sopra, poi scendete e andate a destra fino a che trovate un pulsante a forma di teschio, premetelo e si romperà il ponte, però vi permetterà di prendere un altro baule (Guanto Genji) che si trova a nordovest da voi. Più avanti, troverete due pulsanti vicinissimi, prima premete quello a SINISTRA per aprire una porta che contiene un Save Point e una tenda. Adesso premete quel a DESTRA, così da affrontare un Ninja. Dopo averlo ucciso, premete il pulsante sul ponte (nooo.. questa volta non cade) e andate sulle scale che sono apparse. Andate a sinistra per prendere l’etere. Entrate nel muro a destra, e salite per trovare l’uscita. (Con un emulatore, usate il trucchetto di togliere il BackGround). Prendete il baule vicino alla “uscita” e prendete l’elisir”. Adesso, vedete due pulsante per terra, NON prendete nessuno per ora, girate attorno e premete il baule-pulsante. Andate a sud e poi a sinistra. Pigiate il pulsante per terra (Quello che somiglia ad un vulcano spento =P) ed entrate nella porta che si apre. Prendete l’etere, i due magicite e l’atma e poi uscite dalla stanza. Andate sempre a destra fino a trovare un ponte (Il secondo cavalcavia che vedete, non quello da dove siete arrivati). Salite e premete il pulsante. Non c’è bisogno di premere il prossimo pulsante, andate fino al baule (Magicite) e passate nella prossima stanza e siete arrivati alla fine della caverna.

Adesso, come al solito, appare Kefka! Uccidetelo come vi pare. Ritornate all’airship e andrete a sbattere proprio a sud di Maranda. Ritornate a VECTOR.

Vector Distrutta

Oggetti: Back Guard, X-Potion, Tincture, Gale Hairpin, Revify. (Possibilmente potete prendere anche Tintinabar o Charm Bangle)

Andate verso il Catello (Non c’è più il Guardian). Seguite la guardia e parlate con Gestahl. Lui v’inviterà ad un banchetto, ma prima voi avete quattro minuti per parlate con 24 GUARDIE. Parlate con tutte per avere una ricompensa maggiore da parte di Gesthal. 
NON PRENDETE I BAULI O PARLATE CON KEFKA. Durante il banchetto potete rispondere differentemente, ma ogni risposta vale una certa quantità di punti.

Guardia conquistata:                1 punto (tot 24 Punti)
Guardia Combattuta:                 4 punti (tot 20 Punti)

Per chi brindare
(Who to Toast?)

To the empire:               2 Punti
(Per L’impero)
Per i Returners:             1 punto
Per le città:                   5 Punti
(To our hometowns)

Che fare con Kefka?
(About Kefka?)

In galera                                    5 Punti
(Leave him in jail)
Lascialo andare                        1 punto
(Let him go)
Giustiziatelo                              3 Punti
(Excute him)

Su Doma?
(About Doma?)

Quel che è fatto è fatto:             1 punto
(What’s done is done)
Non ci sono scuse.                       5 punti
(That was inexcusable)
Scusati ancora                             3 Punti
(Apologize again!!!)

Su Celes?
(About Celes?)

Era una spia?                           1 Punto
(Was she a spy?)
Celes è un amica                      5 Punti
(Celes is one of us)
Mi fido di Celes                         3 Punti
(We trust Celes)

Altre domande?
(Any question?)

Se rispondete di sì, vi darà due punti, ma se chiedete la stessa cosa due volte vi toglie 10 punti.

Su gli Espers?
(About the Esper?)

Hanno esagerato                       5 Punti
(They’ve gone too far)
Tu li hai usati                            2 Punti
(You unleashed their power)
Che cosa avete chiesto prima          5 Punti
(Which question asked first?)

Fare una pausa?                                5 Punti
(Take a break)

Che cosa volete che io dica?

Tutto ciò che voglio è la pace   3 Punti
(All I want is peace)
La guerra è finita                      5 Punti
(The war is over)
Scusatemi                                 1 Punto
(I’m sorry)

Mi fate un favore?
(Do me a favor?)
Si
(la prima volta sono tre punti)

Alla metà del banchetto, Cid vorrà fare una pausa, dite di sì e andate picchiare le guardie vicino a Gestahl. Finite il Banchetto e Terra vorrà andate ad Albrook. Prima di andarvene prendete i tesori e una guardia verrà da voi per dare la ricompensa di Gestahl:

0-49 punti:       South Figaro Libera
50-66 punti:       Doma libera
67-76 punti:      La porta chiusa alla base imperiale sarà aperta
77-89 punti:       Tintinabar
90-93 punti:       Charm Bangle .

Uscite e dirigetevi verso Tzen.

Tzen

Tutto quello che dovete fare è andare dietro al negozio di reliquie e parlare con il tipo dietro agli alberi e comperare l’esper Srapim per 3000 GP. Andate ad Albrook.

Albrook

Oggetti: Warp Stone (nel porto).
Gruppo: Terra e Locke.

Andate al porto, parlate con Leo, andate a dormire nell’Inn, tornate alla barca e andate verso Thamasa.

Thamasa

Gruppo: Terra, Locke e Shadow.
Oggetti: Memento Ring (
nella parete a sinistra nel piano superiore della casa di Strago).

Fate un giro per Thamasa, parlate con Strago e andate a dormire nell’Inn. Nel mezzo della notte, lui vi sveglierà per chiedere il vostro aiuto, perché Relm è dentro ad una casa che ha preso fuoco.

La Casa In Fiamme

Gruppo: Terra, Locke e Shadow.
Oggetti: FireRod e IceRod.

Non toccate i fuochi vaganti altrimenti dovete affrontare dei Baloon, anche se Strago impara "Esplode" con i Ballon, seguite il cammino fino ad arrivare al FlameEater. Quando trovate due porte, la prima entrata contiene solo mostri. La seconda apertura vi porta in una stanza con altre due porte. Quella più a destra contiene una FireRod. Andate nella prima e poi ci saranno ancora due entrate e a destra c’è una IceRod. Nell’altra, troverete finalmente il FlameEater:

Nome: Flame Eater PV: 8400 PM: 480

HR: 130 ER: 20
ST: 34 MD: 15
DF: 105 MB: 0
SP: 13 MP: 47
AB: Fuoco. SCE: Nessuno. LV: 26
NE: Lampo, Veleno
Terra, Perla.
Ragnarok: Drop: Steal:
PD: Acqua, Gelo.

Oggetti vari.

Niente. Spada Ardente.
Invis/Fato No. Strategia: Usate Shiva o Maduin se li avete, usate tutto quello che avete di ghiacciato e l’Aqua Rake di Strago.

Dopo aver distrutto Flame Eater, Shadow salva la giornata e se ne va per i cavoli suoi di nuovo. La vostra prossima destinazione è una caverna.

Fonte di Tutte le Magie

Gruppo: Locke, Terra e Strago.
Oggetti: Heal Rod, X-Potion, Tabby suit e Chocobo Suit.

Nella prima stanza, ci sono tre uscite prendete quella a destra. Dopo un po’ arriverete alle statue d’oro e il vostro amico di sempre Ultros, vi attaccherà.
HP: 22000
MP: 750
PD: Fuoco e Lampo
Invis/Fato: Si.

La scheda di Ultros è molto simile alle prime. Se usate Vanish (Inviz) poi Doom, Relm dirà che ha fatto tutto lei. Mentre se usate i metodi tradizionali, quando lui è debole usate Sketch di Relm (Credo sia il comando Schizzo) per vincere. Dopo la lotta, ci sarà una stanza con il save point e con tre burchi. Quello più a destra e quello a sinistra portano ad un tesoro, mentre quello in fondo a sinistra porta agli espers.

Thamasa

Sembra la fine del gioco: Gli espers e gli umani hanno  trovato un accordo e tutti sono felici, ma Kefka salta fuori per rovinare tutto. Leo cercherà di ucciderlo, ma non ci riuscirà. (Non cercate di uscire dalla città, o un Guardian Invincibile vi attaccherà ). Una volta che siete in controllo dell’Airship, prendete i vostri tre migliori personaggi e andate all’Isola Galleggiante.

Verso L'Isola

Andando verso l’isola dovete lottare contro degli Sky Armors e qualche Spit Fires e poi dovete affrontare Ultros e Chupon.
Ultros               HP: 17000        MP: 6000          PD: Fuoco, Lampo
Chupon           HP: 10000        MP: 4000          PD: Gelo e Acqua

Usate Fuoco2 su Ultros, quando lui muore attaccate Chupon. Usate Gelo su Chupon. Se non avete più MP, io consiglio vivamente il Wing Song di Mog. Adesso per finire dovete ancora lottare contro AirForce:

Nome: Air Force PV: 8000 PM: 750

HR: 100 ER: 0
ST: 35 MD: 120
DF: 150 MB: 0
SP: 10 MP: 12
AB: Nulla. SCE: Nessuno. LV: 25
NE: Lampo, Acqua. Ragnarok: Drop: Steal:
PD: Nulla.

Oggetti vari.

Anello di Zar. Elixir.
Invis/Fato No. Strategia: Usate Lampo, Aqua Rake e i vostri esper su di lui e poi attacchi forti come AuraLampo o il Trapano d’Edgar.

Dopo averlo sconfitto, vi troverete nell’Isola Galleggiante.

Isola Galleggiante

Oggetti: Murasame, Temprata (Gigantos), Berretto, Elisir.
Boss: AtmaWeapon, Nerapa

Una volta, arrivati all'isola galleggiante, parlate con Shadow che si unirà al gruppo e salvate il gioco. Alla primissima scala, premete su per aprire un passaggio davanti a voi. Seguendo il cammino, lentamente il passaggio si aprirà. Ricordatevi sempre di prendere i bauli, che nell'isola, sono a forma di pallini blu. Il primo pallino che vedete è una Murasame. Andate a destra fin che potete e in giù, si aprirà un passaggio che porta ad una spada temprata, ma dovete prima affrontare un Gigantos. Non sarà difficile da battere anche se i suoi attacchi sono molto potenti. Il consiglio è di tenere i vostri hp molto alti, sempre.
Tornate un po' a sinistra fino a vedere una scalinata, che porta ad una specie di telestrasporto. Dopo esservi teletrasportati, andate giù finche potete. A destra, vedrete una specie di pulsante, salite sopra per aprire il passaggio a destra. Andate a destra e poi giù nella piccola scala. Non scendete nella prossima scala, ma andate a destra verso l'altro teletrasporto. Adesso, ci saranno due teletrasportatori. Prendete quello in basso a sinistra. Poi premete il pulsantino giù, appena scesi dal teletrasporto. Andate a nordest, premete il pulsante per aprire il passaggio. Continuate e vi ritroverete in quel bivio dove avete preso il teletrasporto al posto di scendere. Questa volta, dovete scendere. Andate a destra fino a quando troverete un interruttore. Schiacciatelo, ma prima di andare al teletrasporto, andate giù e poi a destra per prendere il Berretto. Ritornate in dietro (il teletrasporto di sotto vi porterà ad un save point. ) Adesso vi chiederanno se vuoi ritornare alla nave, ma non lo fate assolutamente perché dovete ricominciare tutto se lo fate. Andate a destra e poi aprite il cammino e preparatevi a combattere contro ATMA.

Nome: Atma Weapon PV: 24000 PM: 5000

HR: 100 ER: 20
ST: 67 MD: 97
DF: 142 MB: 10
SP: 45 MP: 5
AB: Nulla. SCE: Volo. LV: 37
NE: Nessuno. Ragnarok: Drop: Steal:
PD: Nulla.

Oggetti vari.

Elixir. Elixir, Fiocco.
Invis/Fato No. Strategia: Potete uccidere Atma, togliendo tutti i suoi MP o usando tutto quello che avete.

Dopo aver ucciso ATMA, adesso ci sarà una bel po’ di dialogo, quando Shadow ritorna, iniziate a correre via. Correte fino a trovare NERAPA.

Nome: Nerapa PV: 2800 PM: 280

HR: 100 ER: 0
ST: 48 MD: 150
DF: 105 MB: 10
SP: 11 MP: 0
AB: Fuoco. SCE: Volo. LV: 26
NE: Gelo, Lampo, Perla. Ragnarok: Drop: Steal:
PD: Veleno, Vento, Acqua, Terra.

Oggetti vari.

Elixir. Elixir, Fiocco.
Invis/Fato No. Strategia: Basta attaccarlo velocemente, anche con il Trapano di Edgar, per esempio.

Alla fine dell’isola, vi sarà chiesto di entrare alla nave o aspettare. DOVETE ASSOLUTAMENTE ASPETTARE perché altrimenti ucciderete Shadow. Infatti, se scegliete aspetta e poi cercate di nuovo di andare alla nave, ci sarà l’opzione “Bisogna aspettare SHADOW”. Aspettate fino che il tempo finisce. Quando mancherà 5 secondi dalla fine arriverà Shadow e il mondo sarà distrutto da Kefka.



Sottofondo musicale: ---

 

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