::Limit Breaks::
Come
apprendere le Limit Breaks
Dove trovare
le Limit Breaks di quarto livello
Come apprendere le Limit Breaks
| Livello 1 | La prima Limit Break. | E' quella iniziale. |
| Livello 1 | La seconda Limit Break. | Per ottenerla dovete usare la prima Limit 10 volte. |
| Livello 2 | La prima Limit Break. | Uccidi un certo numero di nemici. Non hai bisogno di vincere le battaglie ma devi solo uccidere un particolare tipo di nemico usando il personaggio che sta cercando di apprendere la nuova Limit. Puoi uccidere i nemici in ogni modo, usando magie, Morph, oggetti ecc. Il numero di nemici varia da 40 a 80. E' stato provato che Vincent può uccidere meno nemici rispetto agli altri per imparare la Braek di 2° livello. |
| Livello 2 | La seconda Limit Break. | Devi usare la prima Limit di secondo livello 8 volte. |
| Livello 3 | La prima Limit Break. | Il procedimento è lo stesso della prima Limit di secondo livello. |
| Livello 3 | La seconda Limit Break. | Devi usare la prima limit di questo livello 8 volte. |
| Livello 4 | (c'è solo una Limit) | Il manuale di ogni personaggio per apprenderla è situato ognuno in luoghi nascosti differenti. |
| Cloud Strife |
Livello 1: Braver
Cloud, con un balzo, effettua un colpo che taglia l'avversario in due.
Livello 1: Cross-Slash
Con numerosi colpi, Cloud procura molti danni a un singolo avversario.
Livello 2: Blade Beam
Onde di energia si sprigionano dalla spada di Cloud e investono il singolo nemico con potenza devastante. Dopo l'impatto con il bersaglio
l'energia rimanente colpisce i nemici rimasti. Questo tipo di attacco è ottimo contro un gruppo di nemici deboli. Mirate sempre all'avversario più forte del gruppo: l'onda iniziale procura tre volte i danni di quelle successive.
Livello 2: Climhazzard
Cloud infilza un singolo nemico e poi salta in alto per procurargli altri danni.
Livello 3: Meteorain
Saltando in alto Cloud scatena una pioggia di meteore provocando danni fino a quattro nemici. Usato contro un bersaglio singolo provoca qualcosa come 12.000 punti ferita.
Livello 3: Finishing Touch
Cloud produce una grande tromba d'aria che risucchia i nemici nell'oblio, uccidendoli immediatamente oppure procurandogli parecchi danni quando ricadono a terra. La maggior parte di essi
morirà, ma creature come i Boss ricadranno sempre a terra. Conservate questo Limit Break per i gruppi: è completamente sprecato per i nemici singoli.
Livello 4: Omnislash
Cloud assale i suoi nemici con una lunga serie di attacchi di spada. É un attacco che può essere effettuato sia contro singoli che contro gruppi di avversari; in ogni caso si rivela un tipo di attacco molto potente. Utilizzando la spada appropriata si possono arrecare gli stessi danni, se non maggiori, di quelli della leggendaria Knights of the Round.
| Barret Wallace |
Livello 1: Big Shot
Barret incamera energia nel suo mitragliatore e poi spara una palla di fuoco sul nemico.
Livello 1: Mindblow
Simile al primo, ma invece di recare danni assorbe gli HP del nemico.
Livello 2: Grenade Bomb
Un colpo invisibile genera esplosioni che colpiscono tutta i nemici.
Livello 2: Hammerblow
Barret scaglia un’onda rossastra su un nemico; se lo colpisce lo uccide.
Livello 3: Satellite Beam
Dopo aver puntato i nemici scarica addosso dal cielo dei raggi molto potenti.
Livello 3:
Ungarmax
Spara tantissimi proiettili per un bell’ammontare di danni.
Livello 4: Catastrophe
Esce il vapore dall’arma e dopo essere balzato in aria Barret spara un raggio di luce giallo a tutti i malcapitati per un totale di 10 attacchi speciali.
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Tifa Lockheart |
Livello 1: Beat Rush
Veloce combinazione di pugni e calci
Livello 1: Somersault
Calcio con salto mortale.
Livello 2: Waterkick
Calcio rotante che infligge danni di elemento Acqua.
Livello 2: Meteodrive
Calcio da dietro.
Livello 3: Dolphin Blow
Un montante accompagnato da un geyser d’acqua con tanto di delfino.
Livello 3: Meteor Slam
Un presa con salto in aria ed esplosione.
Livello 4: Final Heaven
Attacco esplosivo molto potente.
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Aeris Gainsbrough |
Livello 1: Healing Wind
Vento che restituisce HP a tutta la squadra
Livello 1: Seal Evil
Una luce rossa colpisce tutti gli avversari infliggendo Stop e Silence.
Livello 2: Breath of the Earth
Una luce bluastra cura tutti i cambiamenti di status del party.
Livello 2: Fury Brand
Aeris agita la sua asta finché un fulmine blu non colpisce il party, seguito da luci gialle circolari. Istantaneamente le barre dei Limit degli altri schizzano al massimo.
Livello 3: Planet Protector
Delle stelle ruotano attorno al party rendendo i personaggi invincibili per
un po' di tempo.
Livello 3:Pulse of Life
Aeris si inginocchia e prega; tutti i cambiamenti di status vengono curati e vengono restituiti tutti gli HP e gli MP persi.
Livello 4: Great Gospel
La pioggia lascia posto al sereno e tre angeli restituiscono HP ed MP smarriti ai personaggi rendendoli anche invincibili per qualche tempo.
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Red XIII |
Livello 1: Sled Fang
Un turbine di energia bluastra avvolge Red XIII, che parte alla carica per un danno fisico.
Livello 1: Lunatic High
Casta Haste accompagnato da un potenziamento per tutti.
Livello 2: Blood Fang
Dopo aver attaccato Red XIII prende anche qualche HP e assorbe qualche MP dal nemico.
Livello 2: Stardust Ray
Lo scenario diventa un cielo stellato e una pioggia blu colpisce per 20 volte i nemici.
Livello 3: Howling Moon
Luna piena: Red XIII entra in Berserk e Haste.
Livello 3: Earth Rave
Morsi e zannate sul nemico accompagnate da fuoco a volontà; cinque attacchi in tutto con danni basati sul fuoco.
Livello 4: Cosmo Memory
Red XIII invoca un raggio in cui stelle e sfere infuocate vengono assorbite; tutto esplode con un danno basato sul fuoco
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Yuffie Kisaragi |
Livello 1: Greased Lightning
Yuffie lancia lo shuriken e il primo colpo va a vuoto, ma il secondo becca il nemico per un danno fisico.
Livello 1: Clear Tranquil
Globi d’acqua intorno al party scoppiano restituendo un po’ di HP.
Livello 2: Landscaper
Yuffie colpisce il terreno e parte un’onda di terremoto che becca i nemici (danno basato sulla Terra).
Livello 2: Bloodfest
L’atmosfera si fa rossa e Yuffie inizia a pestare tutti per un totale di 10 colpi.
Livello 3: Gauntlet
Una colonna di luce bluastra creata alle spalle dei nemici avanza e li danneggia.
Livello 3: Doom of the Living
L’atmosfera si fa blu e Yuffie inizia a pestare tutti i nemici per un totale di 15 colpi ciascuno dei quali produce un lampo rossiccio.
Livello 4: All Creation
Una massa di luce rossa, bianca e purpurea si forma davanti al nemico, poi si inaridisce e parte un mega raggio che colpisce in pieno tutti.
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Caith Sith |
Possiede solo 2 Limit!
Livello 1: Dice
Quella specie di gatto sulla sua schiena lancia dei dadi a terra e il danno è
dato da quello che si ottiene; generalmente è il risultato di quello che è uscito moltiplicato per 100, tenendo presente che la presenza di un doppio numero raddoppia, il triplo triplica e così via.
Livello 2: Slot
Mentre la slot machine gira, si può scegliere varie combinazioni che
causano vari attacchi:
3 barre -
QUALSIASI MOSTRO DELLE SUMMON
Il gattino invoca una summon
3 corone - TOY SOLDIER
Sei soldatini giocattolo entrano in campo e sparano contro tutti i nemici.
3 stelle - MOOGLE DANCE
Appare un moguri, fa un balletto e restituisce completamente HP e MP al party.
3 cuori - LUCKY GIRL
Appare una donnina gatto e a tutto il gruppo vengono potenziati gli attacchi per il resto della battaglia.
3 pupazzi - COMBINE
Il gruppo scompare. Il gattino di Cait Sith s'ingrandisce sino a 9999 HP e 999 MP. Può fare di tutto tranne che usare i Limit Break e chiaramente i suoi attacchi fanno più male. Alla fine della battaglia gli HP e gli MP
del gruppo si riducono a 1/3 di quelli originali. Non potrete usare questo Limit se il party è composto da meno di 3 personaggi.
3 facce - GAME OVER
Tutti i nemici vengono istantaneamente uccisi. Funziona SEMPRE contro qualsiasi
avversario o boss.
faccia, faccia, barra - DEATH JOKER
Tutti i nemici muoiono istantaneamente. Non c’è modo di evitarlo neppure con l’aiuto di accessori del tipo Safety Bit o Enemy Skill come la Death Force.
qualsiasi altra combinazione - TOY BOX
Un oggetto a caso viene scagliato sul nemico, infliggendo del danno fisico. Può essere di tutto: Hell House, Huge
Chocobo, Magic Hammer, Icicle, Boulder, o un attacco a base di meteore tipo Comet 2.
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Vincent Valentine |
Ogni volta che Vincent si trasforma, il massimo dei suoi HP è raddoppiato e la barra del Limit si riempie, tornando normale solo a fine battaglia. Per tutto il resto dello scontro Vincent può comunque subire cambiamenti di status e diventa incontrollabile.
Livello 1: Galian Beast
Si trasforma in un mostro cornuto. Può usare:
Livello 1: Berserker Dance
Morde e azzanna un avversario.
Livello 1: Beast Flare
Spara globi dorati ai nemici (danno basato su Ice e Lightning).
Livello 2: Death Gigas
Diventa un mostro alla Frankestein. Può usare:
Livello 2: Giga Dunk
Salta e colpisce un nemico.
Livello 2: Life Spark
Si batte il petto e scaglia elettricità su tutti i nemici (danno basato su
Lightning).
Livello 3: Hellmasker
Si trasforma in una specie di Jason con tanto di maschera da hockey e sega elettrica. Può usare:
Livello 3: Splatter Combo
Attacca 5 volte con la sega.
Livello 3: Nightmare
Un gas velenoso esce e infligge a un nemico Silence, Sleepel e Toad oltre chiaramente al danno basato su
Poison.
Livello 4: Chaos
Si trasforma in un demone dalla faccia scheletrica con ali di pipistrello.
Livello 4: Chaos Saber
Sfregia tutti con le sue ali.
Livello 4: Satan Slam
Il terreno si modella a forma di teschio e dall’occhio parte un raggio mortale. Quelli che sopravvivono si beccano teschietti arancioni incarogniti.
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Cid Highwind |
Livello 1: Boost Jump
Colpo con salto ad un nemico.
Livello 1: Dynamite
Accende un paio di candelotti di dinamite con la cicca e li scaglia in mezzo agli avversari.
Livello 2: Hyper Jump
Un bel balzo nel cielo seguito da un buon lancio della sua fedele arma sul terreno. Una volta che lo estrae tutti i nemici si beccano un bel danno.
Livello 2: Dragon
Attacca un nemico restituendo HP e MP rubati a Cid.
Livello 3: Dragon Dive
Altro balzo, altro giro, questa volta con 6 colpi; ogni volta che vanno a segno una colonna di luce si leva.
Livello 3: Big Brawl
Tortura i nemici per ben 8 volte in totale dopo averli impalati mentre la polvere si leva attorno a lui.
Livello 4: Highwind
Ed ecco la contraerea: dei missili si avventano sui nemici richiamati in diretta dall’aereo fedele.
Dove trovare le Limit Breaks di quarto livello
Cloud Strife - Omnislash
Per conquistare la quarta limit di Cloud dovete andare al Gold Saucer nel Battle Square e combattere senza mai uscire dall'Arena fino ad accumulare 64.000 Battle Points. Scambiateli poi dalla macchina per ricevere la limit.
Tifa Lockheart - Final Heaven
Con Tifa nel gruppo principale, andate a Nibelheim nella casa di Tifa (è l'edificio più
grande, nella piazza), salite le scale e suonate il piano nella sua stanza. Premete questi tasti
X, QUADRATO, TRIANGOLO, L1+TRIANGOLO, L1+QUADRATO, X, QUADRATO, TRIANGOLO, L1+X, CERCHIO, X, QUADRATO,
X.
Beh, la riconoscete? E' la stupenda melodia dell'Highwind. Dopo aver suonato
riceverete la quarta limit di Tifa.
Red XIII - Cosmo Memory
Al secondo piano della Shinra Mansion in Nibelheim c'è una cassaforte che richiede quattro numeri, quindi immettete: Destra 36 - Sinistra 10 - Destra 59 - Destra 97 , una volta aperta dovete combattere contro un miniboss ed una volta sconfitto otterrete la limit ed una Summon Materia.
Cid Highwind - Highwind
Usando il sottomarino, cercate un aeroplano affondato nel fondale (si trova nel mare profondo a ovest di Junon Town), entrateci e cercatela all'interno.
Aeris Gainsbrough - Great Gospel
Nel disco 1, tornate con la Buggy nel continente di partenza. A est di Junon troverete una piccola grotta circondata da montagne e un fiume. Con la Buggy attraversate il fiume dove il fondale è basso e raggiungete la grotta. Entrate, e un signore addormentato vi darà del Mithril se i combattimenti da voi fatti avranno la cifra finale uguale (111, 122 ...). Tornate nei pressi del Gongaga Village, e noterete una casa isolata nell'area. Entrate e scambiate il ferro prendendo l'oggetto dalla cassaforte piccola.
Barret Wallace - Catastrophe
Nel disco 2 dovete salvare la gente di North Corel prima che il treno si schianti sulle abitazioni. Dopo parlate con una negra che ve lo donerà.
Vincent Valentine - Chaos
Una volta ottenuto il chocobo d'oro arrivate al centro del continente ad ovest nella world map ed entrate dietro la cascata con Valentine nel gruppo: dopo un breve dialogo con l'amata di Vincent cercate dove prima si trovava Lucrecia e otterrete l'arma finale e la quarta Limit Break di Vincent!
Yuffie Kisaragi - All Creation
Andate a Wutai (con Yuffie nel gruppo). Dirigetevi nella costruzione molto alta e affrontate il dungeon combattendo vari mostri. Quando sarete arrivati all'ultimo piano e avrete sconfitto l'ultimo mostro riceverete la limit.