::Guardian Force::

Introduzione sui G.F.

G.F. sta per Guardian Force. Effettuando Junction al G.F. il G.F. diventa un fedele compagno del personaggio, mette a disposizione le proprie facoltà e abilità e quando viene invocato partecipa attivamente alla battaglia. A seconda del tipo di energia di cui sono avvalgono ci sono tre tipi di questi potenti alleati: elementali, non-elementali, supporto.

EXP e AP

I G.F. guadagnano EXP quando sono in Junction con i personaggi durante una battaglia. Proprio come questi i G.F. aumentano il loro livello accumulando punti EXP.
I G.F. in Junction ad uno stesso personaggio si dividono l'EXP, quindi più creature di questo tipo possiede un personaggio, minore è l'EXP che ognuno di loro ottiene. Di conseguenza il tempo impiegato per aumentare di livello sarà maggiore.


QUETZAL


Nome dell'attacco: Tempesta di tuoni
Descrizione attacco:
Quetzal appare in un vortice di nubi e travolge il nemico con una scarica di fulmini.
Tipo:
elementale Tuono
Junction:
Stato iniziale:  LV.1 - 300 hp
Trova: appena iniziato il gioco consulta il computer di Squall nella classe al 2° piano del Garden di Balamb (Disco 1). Comunque lo otterrai durante la spiegazione di Quistis prima di partire per le Caverne di Fuoco.

J HP (50 AP)
J RES (50 AP)
J MAG (Completo!)
J Elem-Att (160 AP - dopo aver appreso MAG +20%)
J Elem-Dif (100 AP - dopo aver appreso J RES)
J Elem-Dif x 2 (130 AP - dopo aver appreso J Elem-Dif)
Magie (Completo!)
G.F. (Completo!)
Assimila (Completo!)
Oggetti (Completo!)
Carta (40 AP)
MAG +20% (60 AP)
MAG +40% (120 AP - dopo aver appreso MAG +20%)
MagInvocate +10% (40 AP)
MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%)
MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%)
G.F. HP +10% (40 AP)
G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%)
Supporto (10 AP)
Elb Mag Tuono (30 AP)
Elb Mag Classe 1 (60 AP - dopo aver appreso Elb Mag Tuono)
Transcard (80 AP - dopo aver appreso Carta)


SHIVA


Nome dell'attacco: Polvere di Diamanti
Descrizione attacco:
Emerge da un blocco do ghiaccio e travolge il nemico con una tempesta gelata.
Tipo:
elementale Gelo
Junction:
Stato iniziale:  LV. 1 - 298 hp
Trova: appena iniziato il gioco consulta il computer di Squall nella classe al 2° piano del Garden di Balamb (Disco 1). Comunque lo otterrai durante la spiegazione di Quistis prima di partire per le Caverne di Fuoco.

J FRZ (50 AP)
J RES (50 AP)
J SPR (Completo!)
J Elem-Att (160 AP - dopo aver appreso J FRZ)
J Elem-Dif (100 ap - dopo aver appreso SPR +20%)
J Elem-Dif x2 (130 AP - dopo aver appreso J Elem-Dif)
Magie (Completo!)
G.F. (Completo!)
Assimila (Completo!)
Oggetti (Completo!)
Sentenza (60 AP - appare a Livello 10)
RES +20% (60 AP - dopo aver appreso J RES)
RES +40% (120 AP - dopo aver appreso RES +20%)
SPR +20% (60 AP)
SPR +40% (120 AP - dopo aver appreso SPR +20%)
MagInvocate +10% (40 AP)
MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%)
MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%)
G.F. HP +10% (40 AP)
G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%)
Supporto (10 AP)
Elb Magie Gelo (30 AP)


IFRID


Nome dell'attacco: Fiamme infernali
Descrizione attacco:
Improvvisamente appare Ifrid che scaglia contro il nemico un'enorme palla di fuoco.
Tipo:
elementale Fuoco
Junction:
Stato iniziale:  LV.1 - 305 hp
Trova: appena iniziato il gioco consulta il computer di Squall nella classe al 2° piano del Garden di Balamb (Disco 1). Comunque lo otterrai durante la spiegazione di Quistis prima di partire per le Caverne di Fuoco.


J HP (50 AP)
J FRZ (Completo!)
J Elem-Att (Completo!)
J Elem-Dif (100 AP)
J Elem-Dif x2 (130 AP)
Magie (Completo!)
G.F. (Completo!)
Assimila (Completo!)
Oggetti (Completo!)
Assalto (60 AP - appare a Livello 10)
FRZ +20% (60 AP)
FRZ +40% (120 AP - dopo aver appreso FRZ +20%)
Bonus FRZ (100 AP - dopo aver appreso FRZ +40%)
MagInvocate +10% (40 AP)
MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%)
MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%)
G.F. HP +10% (40 AP)
G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%)
G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%)
Supporto (10 AP)
Elb Mag Fuoco (30 AP)
Elb Munizioni (30 AP - appare a Livello 10)


SIREN

Nome dell'attacco: Voce del Silenzio
Descrizione attacco:
Dal mare giunge una melodia incantevole: è Siren che sta suonando l'arpa e con il suo canto infligge status alterati ai nemici.
Tipo:
non elementale + status Novox
Junction:
Stato iniziale:  LV. 1 - 300 hp
Trova: Lo puoi assimilare da Herbia, a Dollet, sulla Torre delle Comunicazioni durante l'esame SeeD (Disco 1); oppure da Triarchigos, un guardiano nel Castello di Artemisia (Disco 4).

J MAG (Completo!)
J ST-Att (Completo!)
J ST-Dif (Completo!)
J ST-Dif x2 (130 AP)
Magie (Completo!)
G.F. (Completo!)
Assimila (Completo!)
Oggetti (Completo!)
Vitamina (100 AP - appare a Livello 12)
MAG +20% (60 AP)
MAG +40% (120 AP - dopo aver appreso MAG +20%)
Bonus MAG (100 AP - dopo aver appreso MAG +40%)
Rivela-Zone (40 AP)
MagInvocate +10% (40 AP)
MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%)
MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%)
G.F. HP +10% (40 AP)
G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%)
Supporto (10 AP)
Elb Mag Vitali (30 AP)
Elb Med ST (30 AP)
Elb Strumenti (30 AP)


BROTHERS

Nome dell'attacco: Dovere fraterno
Tipo:
elementale - Terra
Descrizione dell'attacco: in questa buffissima evocazione di vede Seclet perdere alla morra, e poi scagliato in aria dal fratellino Minotaurus.
Junction:
Stato  iniziale: LV.7 - 670 hp
Trova: sconfiggi Seclet e Minotaurus nella Tomba del re senza nome (Disco 1).

J HP (Completo!)
J FRZ (50 AP)
J SPR (50 AP)
J Elem-Att (160 AP - dopo aver appreso J FRZ)
J Elem-Dif (100 AP - dopo aver appreso J SPR)
Magie (Completo!)
G.F. (Completo!)
Assimila (Completo!)
Oggetti (Completo!)
Protezione (100 AP)
HP +20% (Completo!)
HP +40% (120 AP)
HP +80% (240 AP - dopo aver appreso HP +40%)
Altruismo (100 AP)
Bonus HP (100 AP - dopo aver appreso HP +80%)
MagInvocate +10% (40 AP)
MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%)
MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%)
G.F. HP +10% (40 AP)
G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%)
G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%)
Supporto (10 AP)


CARBUNCLE


Nome dell'attacco: Bagliore di rubini
Descrizione attacco:
Carbuncle sbuca da un buco creatosi nel terreno e lancia Reflex su tutta la squadra.
Tipo:
supporto
Junction:
Stato iniziale:  LV.16 - 1220 hp
Trova: Si assimila dagli Shmelke, i mostri che Edea risveglia prima della parata di Deling City e lancia contro Rinoa (Disco 1).

J HP (50 HP)
J RES (Completo!)
J MAG (50 AP)
J ST-Att (160 AP - dopo aver appreso J MAG)
J ST-Dif (100 AP)
J ST-Dif x2 (130 AP - dopo aver appreso J ST-Dif)
Abilità x3 (Completo!)
Magie (Completo!)
G.F. (Completo!)
Assimila (Completo!)
Oggetti (Completo!)
HP +20% (60 AP - dopo aver appreso J HP)
HP +40% (120 AP - dopo aver appreso HP +20%)
RES +20% (60 AP)
RES +40% (120 AP - dopo aver appreso RES +20%)
Contrattacco (200 AP)
Bonus RES (100 AP - dopo aver appreso RES +40%)
Autoreflex (250 AP - dopo aver appreso Contrattacco)
G.F. HP +10% (40 AP)
G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%)
G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%)
Elb Med Recupero (30 AP)


DIABLOS


Nome dell'attacco: Messaggero della Notte
Descrizione attacco:
Diablos scaglia contro un nemico una grande palla fatto di non so cosa.
Tipo:
non-elementale
Junction:
Stato iniziale:  LV.9 - 730 hp
Trova: Usa la Lampada Magica che ti da Cid prima di andare a Timber (Disco 1)

J HP (50 AP)
J MAG (Completo!)
J MIRA (120 AP)
Abilità x3 (Completo!)
Magie (Completo!)
G.F. (Completo!)
Assimila (Completo!)
Oggetti (Completo!)
Sacrificio (100 AP)
HP +20% (60 AP - dopo aver appreso J HP)
HP +40% (120 AP - dopo aver appreso HP +20%)
HP +80% (240 AP - dopo aver appreso HP +40%)
MAG +20% (60 AP)
MAG +40% (120 AP - dopo aver appreso MAG +20%)
Ruba (200 AP)
Incontri -50% (30 AP)
Incontri 0 (100 AP - dopo aver appreso Incontri -50%)
G.F. HP +10% (40 AP)
G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%)
G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%)
Elb Mag Spa-temp (30 AP)
Elb Mag ST (30 AP)


CERBERUS


Nome dell'attacco: Contrattacco satanico
Descrizione attacco:
Cerberus esce da un cancello e lancia dalle sue tre bocche dei raggi che danno la barriera Double e Triple alla squadra.
Tipo:
supporto.
Junction:
Stato iniziale:  LV.23 - 1490 hp
Trova: sconfiggilo durante la battaglia tra i Garden, nella hall del garden di Galbadia (Disco 2).

J FRZ (Completo!)
J MAG (50 AP)
J SPR (50 AP)
J VEL (120 AP)
J MIRA (Completo!)
J ST-Att (160 AP - dopo aver appreso J MAG)
J ST-Dif (100 AP - dopo aver appreso J SPR)
J ST-Dif x2 (130 AP - dopo aver appreso J ST-Dif)
J ST-Dif x4 (180 AP - dopo aver appreso J ST-Dif x2)
Abilità x3 (Completo!)
Magie (Completo!)
G.F. (Completo!)
Assimila (Completo!)
Oggetti (Completo!)
VEL +20% (150 AP - dopo aver appreso J VEL)
VEL +40% (200 AP - dopo aver appreso VEL +20%)
Autohaste (250 AP - dopo aver appreso VEL +40%)
Deduplica (250 AP)
Vigilanza (200 AP)
G.F. HP +10% (40 AP)
G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%)
G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%)


ALEXANDER


Nome dell'attacco: Verdetto divino
Descrizione attacco:
Alexander spunta dal suolo e scaglia contro i nemici tutta la potenza del suo attacco elementale Sacro.
Tipo:
elementale Sacro
Junction:
Stato iniziale:  LV.25 - 1925 hp
Trova: Si assimila da Edea, dopo essere entrati nel Garden di Galbadia durante la battaglia dei Garden. (Disco 2).


J SPR (Completo!)
J Elem-Att (160 AP)
J Elem-Dif x2 (Completo!)
J Elem-Dif x4 (180 AP)
Abilità x3 (Completo!)
Magie (Completo!)
G.F. (Completo!)
Assimila (Completo!)
Oggetti (Completo!)
Risveglio (200 AP)
SPR +20% (60 AP)
SPR +40% (120 AP - dopo aver appreso SPR +20%)
Nozioni Mediche (200 AP)
MagInvocate +10% (40 AP)
MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%)
MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%)
G.F. HP +10% (40 AP)
G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%)
G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%)
Supporto (10 AP)
Elb Magie Classe 2 (60 AP)
Med Level up (120 AP - dopo aver appreso Nozioni Mediche)


LEVIATHAN


Nome dell'attacco: Ruggito oceanico
Descrizione attacco: 
Appare un'enorme cascata d'acqua nella quale sbuca Leviathan che travolge il nemico "affogandolo".
Tipo:
elementale Tuono
Junction:
Stato iniziale:  LV.17 - 1340 hp
Trova: si assimila dal supremo del Garden, Norg, nel combattimento contro di lui (Disco 2).

J MAG (50 AP)
J SPR (Completo!)
J Elem-Att (160 AP - dopo aver appreso J MAG)
J Elem-Dif x2 (130 AP)
Magie (Completo!)
G.F. (Completo!)
Assimila (Completo!)
Oggetti (Completo!)
Recupero (200 AP)
SPR +20% (60 AP)
SPR +40% (120 AP - dopo aver appreso SPR +20%)
Bonus SPR (150 AP - dopo aver appreso SPR +40%)
MagInvocate +10% (40 AP)
MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%)
MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%)
G.F. HP +10% (40 AP)
G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%)
G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%)
Supporto (10 AP)
Elb Mag Supporto (20 AP)
Elb Med rec G.F. (30 AP - dopo aver appreso Elb Mag Supporto)


PANDEMON


Nome dell'attacco:  
Descrizione attacco: 
"Con dei polmoni d'acciaio" Pandemon aspira i nemici dentro di sé, per poi "sputarli" fuori violentemente.
Tipo:
elementale Vento
Junction:
Stato iniziale:  LV.19 - 1442 hp
Trova: si assimila da Fujin davanti all'Hotel di Balamb (Disco 2).

J FRZ (Completo!)
J VEL (120 AP)
J Elem-Att (Completo!)
J Elem-Dif (Completo!)
J Elem-Dif x2 (130 AP)
Magie (Completo!)
G.F. (Completo!)
Assimila (Completo!)
Oggetti (Completo!)
Assorbi (80 AP)
FRZ +20% (60 AP)
FRZ +40% (120 AP - dopo aver appreso FRZ +20%)
VEL +20% (150 AP - dopo aver appreso J VEL)
VEL + 40% (200 AP - dopo aver appreso VEL +20%)
Iniziativa (160 AP)
MagInvocate +10% (40 AP)
MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%)
MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%)
G.F. HP +10% (40 AP)
G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%)
G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%)
Supporto (10 AP)


ODINO


Nome dell'attacco: Zantetsuken
Descrizione attacco:
Appare improvvisamente e fa a pezzettini l'avversario.
Tipo:
non elementale
Junction: no
Trova: Sconfiggilo nelle rovine di Centra (Disco 2 - 3 - 4).

 


TOMBERRY


Nome dell'attacco: Coltello da chef
Descrizione attacco: 
Tipo:
non elementale
Junction:
Stato iniziale:  LV.30 -2596 hp
Trova: Dopo aver sconfitto Odino torna alle rovine di Centra e sconfiggi consecutivamente 25 Tomberry, l'ultimo del quale sarà Re Tomberry (Disco 2 - 3 - 4).

Magie (Completo!)
G.F. (Completo!)
Assimila (Completo!)
Oggetti (Completo!)
LV Down (Completo!)
LV Up (Completo!)
DST +30% (Completo!)
FORT +50% (Completo!)
Iniziativa (160 AP)
Via x l'energia (200 AP)
Autopozione (150 AP)
MagInvocate +10% (40 AP)
MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%)
MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%)
G.F. HP +10% (40 AP)
G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%)
G.F. HP +30% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%)
Supporto (10 AP)
Sconto (150 AP)
Rincaro (150 AP - dopo aver appreso Sconto)
Familiarità (150 AP)
Chiama Negozio (200 AP - dopo aver appreso Familiarità)


KHARONTE


Nome dell'attacco: Caos Infernale
Descrizione attacco:
Alla velocità della luce arriva il "treno Kharonte" che travolge i nemici alterando loro il proprio status (Disco 3 - 4).
Tipo:
elementale - Veleno
Junction:
Stato iniziale:  LV.28 - 2521 hp
Trova: dopo aver recuperato l'anello di Salem al Tear's Point, devi trovare 6 Tubi di Ferro, 6 Panacee +, 6 Antenne di Molboro, per poi utilizzare l'anello di Salem nel menù Oggetti.

J Elem-Att (Completo!)
J ST-Att (Completo!)
J Elem-Dif x4 (180 AP)
J ST-Dif x4 (180 AP)
Magie (Completo!)
G.F. (Completo!)
Assimila (Completo!)
Oggetti (Completo!)
Sacrificio (100 AP)
Assorbi (80 AP)
Autoshell (250 AP)
MagInvocate +10% (40 AP)
MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%)
MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%)
MagInvocate +40% (200 AP - dopo aver appreso MagInvocate +30%)
G.F. HP +10% (40 AP)
G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%)
G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%)
G.F. HP +40% (200 AP - dopo aver appreso G.F. HP +30%)
Supporto (10 AP)
Chiama JunkShop (Completo!)
Elb Med Proibite (200 AP)


BAHAMUT


Nome dell'attacco: Megaflare
Descrizione attacco:
Dopo un volo spettacolare Bahamut arriva sul campo di battaglia e travolge i nemici con una potente palla di fuoco.
Tipo:
non elementale
Junction:
Stato iniziale:  LV.35 - 3274 hp
Trova: .sconfiggilo all'isola di ricerca sottomarina nell'angolo in basso a sinistra della Wolrd-Map (Disco 3 - 4).

Abilità x4 (Completo!)
Magie (Completo!)
G.F. (Completo!)
Assimila (Completo!)
Oggetti (Completo!)
FRZ +60% (Completo!)
MAG +60% (Completo!)
Ruba (200 AP)
Via x l'energia (200AP)
Autoprotect (250 AP)
Deduplica (250 AP)
Oggetti rari (250 AP)
MagInvocate +10% (40 AP)
MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%)
MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%)
MagInvocate +40% (200 AP - dopo aver appreso MagInvocate +30%)
G.F. HP +10% (40 AP)
G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%)
G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%)
G.F. HP +40% (200 AP - dopo aver appreso G.F. HP +30%)
Supporto (10 AP)
Elb Mag Proibite (Completo!)


EDEN


Nome dell'attacco: Tempesta di tuoni
Descrizione attacco:
dico solo che quest'evocazione è lunghissima...
Tipo:
non elementale
Junction:
Stato iniziale:  LV.30 - 4786 hp
Trova: assimilala da Ultima Weapon all'Isola di ricerca sottomarina (Disco 3 - 4). Se te la sei fatta sfuggire puoi recuperarla da Tiamath nel Castello di Artemisia (Disco 4).

J VEL (Completo!)
J DST (Completo!)
J MIRA (Completo!)
Magie (Completo!)
G.F. (Completo!)
Assimila (Completo!)
Oggetti (Completo!)
Assalto (60 AP)
Sacrificio (100 AP)
Divora (Completo!)
FORT +50% (200 AP)
Detriplica (250 AP)
MagInvocate +10% (40 AP)
MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%)
MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%)
MagInvocate +40% (200 AP - dopo aver appreso MagInvocate +30%)
G.F. HP +10% (40 AP)
G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%)
G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%)
G.F. HP +40% (200 AP - dopo aver appreso G.F. HP +30%)
Supporto (10 AP)
Elb Med fac G.F. (30 AP)


FENICE


Nome dell'attacco: Fenice di Fuoco
Descrizione attacco:
Così come nella mitologia, la fenice rinasce dalle proprie ceneri e grazie alle sue splendide ali rosso-dorate spicca in volo e riporta in vita i membri del party deceduti.
Tipo:
supporto e elementale Fuoco
Junction: no
Trova: La puoi evocare utilizzando durante la battaglia una Piuma di Fenice.

 

GHILGAMESH


Nome dell'attacco: Zantetsuken - Masamune - Excalibur - Excalibur ossidata
Descrizione attacco:
appare casualmente durante le battaglie e altrettanto casualmente effettuerà uno dei suoi attacchi.
Tipo:
non elementale
Junction: no
Trova: se hai Odino puoi entrare nella Lunatic Pandora (Disco 3) e nello scontro contro Seifer si farò tuo alleato.

 

BOKO


Nome dell'attacco: Chocofire - Chocofira - Chocofiraga - Chocoflare - Chocobuckle
Tipo:
elementale Fuoco
Junction: no
Stato iniziale:  LV.1 - 5 hp
Trova: puoi evocarlo utilizzando un Erba Ghisal.

Tipo: elementale - fuoco
Attacco: Chocofire - Chocofira - Chocofiraga - Chocoflare - Chocobuckle
Junction: no
Livello iniziale: 1
HP iniziale: 5
Trova: Chocoboschi, dopo aver catturato il primo chocobo (Disco 2 - 3 - 4)
Evoca: Erba Ghisal

   Quando catturate il primo chocobo, vi verrà regalato un kochocobo. Sarà possibile evocarlo in battaglia usando l' "Erba Ghisal" (si acquista da Chocoboy nei Chocoboschi) ed equipaggiando il Comando "Oggetti".
   L'attacco di Boko si evolve man mano che cresce di livello, fino ad arrivare a "Chocobuckle" un attacco che infligge più di 9999 HP di danno.
   Boko è un Gieffe non-Junctionabile e non è di grande utilità, se non avete la possibilità di addestrarlo (al massimo causa circa 600 HP di danno allo stadio iniziale). Lo scopo principale di Boko, comunque, è quello di trovare gli oggetti rari in "Chocobo World".


KYACTUS

Nome dell'attacco: 1000 e un ago
Descrizione attacco:
Questo simpatico cactus sbuca sul campo di battaglia e travolge i nemici con una "pioggia di aghi". Man mano che Kyactus aumenta di livello il suo potere d'attacco aumenterà!
Tipo:
non elementale
Junction:
Stato iniziale:  LV.20 - 1760 hp
Trova: vai sull'Isola di Kyactus, una piccola isola a sud-est della World Map, e cercate di "acchiappare" quel grande cactus che sbuca dal terreno (Disco 3 - 4).

J DST (200 AP)
J FORT (200 AP)
Magie (Completo!)
G.F. (Completo!)
Assimila (Completo!)
Oggetti (Completo!)
Protezione (100 AP)
Kamikaze (100 AP)
DST +30% (150 AP - dopo aver appreso J DST)
FORT +50% (200 AP - dopo aver appreso J FORT)
Iniziativa (160 AP)
Via x l'energia (200 AP)
Bonus HP (Completo!)
Bonus FRZ (Completo!)
Bonus RES (Completo!)
Bonus MAG (Completo!)
Bonus SPR (Completo!)
Autopozione (150 AP)
Deduplica (250 AP - dopo aver appreso DST +30%)
G.F. HP +10% (40 AP)
G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%)
G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%)


MOGHY


Nome dell'attacco: Danza di Moghy
Tipo:
supporto
Junction: no
Trova: Lo puoi evocare soltanto con un GF a livello critico che ha imparato l'abilità "Moghy" con l'"Amuleto di Moghy", recuperabile soltanto nel Chocobo World.

 

MUMBA


Nome dell'attacco: Mumba Mumba
Descrizione attacco:
E' un attacco un po' scatenato... Mumba si avvicina il nemico e inizia a graffiarlo, prenderlo a pugni per poi calciarlo in aria.
Tipo:
non elementale
Junction: no
Trova: puoi invocarlo solo con l'oggetto "Superamico" che si trova esclusivamente nel "Chocobo World".

 

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