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Questa è la soluzione del gioco scritta interamente da me! Per favore, non copiatela per metterla nel vostro sito, chiedetemi prima l'autorizzazione! ()

La Caverna di
Fuoco
Appena ti sei svegliato rispondi alla
dottoressa come ti pare vai in
classe con Quistis. Dopo i suoi discorsi esamina il terminale di supporto dal
tuo banco e vai da Quistis. Ti dirà di andare nella hall per l’esame scritto.
Esci dall’aula e ti imbatterai in Selphie, portala a fare un giro per il
Garden. Sul ponte del secondo piano troverai due studenti seduti per terra.
Parlagli e uno di loro ti darà 7 carte. Prendi l’ascensore e vai al piano
terra. Dopo aver salutato Selphie fai un giretto per il Garden se vuoi e poi vai
da Quistis. Insieme andate alla Caverna di Fuoco
a sud-est del Garden. Ti
consiglio di fare dei combattimenti e assimilare molte magie Blizzard perché ti
serviranno poco dopo.
Entra nella Caverna di Fuoco. Se ti senti sicuro scegli 20 minuti, se no 30
saranno più che sufficienti. Vai in fondo alla caverna e ti imbatterai in Ifrid.
Boss: G.F. Ifrid (hp
1068)
Non è molto difficile da battere sopratutto se utilizzerai il G.F.
Shiva. Fagli le magie Blizzard con un personaggio e con l’altro Shiva.
Assimila anche qualche magia Cure e fattela se ci sarà bisogno.
Dopo averlo battuto ritorna al Garden e se vuoi, puoi fare qualche combattimento
fuori della caverna prima di rientrare.
Al tuo trionfale ritorno a scuola, Quistis ti dirà che sei pronto per l’esame
SeeD e di trovarti alle 16:00 nella hall per la partenza. Cambiati nella tua
camera nel dormitorio e poi vai al pannello di controllo della hall. Qui ci sarà
Quistis che ti presenterà i tuoi compagni di squadra: un certo Zell Dincht e il
tuo rivale Seifer. Dopo il discorso segui gli altri e salta in macchina.
Arrivato a Balamb vai nella nave. Puoi fare un giretto per il paese per comprare
pozioni ma è meglio che non spendi troppo i tuoi soldi. Nella nave parla a
tutti e quando Seifer ti dirà di vedere fuori dal finestrino esegui il suo
ordine.
Missione Dollet 
Arrivato a Dollet, distribuisci i G.F. e vai alla piazza del paese sconfiggendo
i soldati che trovi sul tuo cammino. Arrivato nel centro del paese uccidi le due
guardie nella strada in alto a destra come ti ha ordinato Seifer e poi aspetta.
Seifer perderà la pazienza e dopo aver visto passare le guardie seguile come ti
ordina il tuo caposquadra. Supera il ponte e vedrai un soldato di Dollet che
viene ferito da un mostro. Qui dovrai combattere contro un serpente gigante,
l’Anacondaur (il nome è qualcosa di simile). Non è molto forte basta
attaccarlo con elementi di ghiaccio. Dopo lo scontro prosegui a nord ed entra
nella torre. Salva il gioco e assimila Blind, poi distribuisci i G.F. di Seifer(se
glieli avevi assegnati) a Selphie. Sali al piano superiore e preparati a
combattere. Ci risiamo.
Boss: Biggs (hp 705),
Wedge (hp703), Herbia (hp 2872)
Biggs e Wedge sono molto facili da battere. Dato che ci sei assimila qualche
magia come Energia e Blizzard, ti serviranno subito dopo. Al turno di Herbia
assimila immediatamente Siren e attaccala con attacchi, tecniche speciali e
soprattutto con il G.F. Shiva e magie Blizzard.
Ma non è finita qui! Il Boss peggiore della missione deve arrivare! Raggiungi
il piano terra e esci dalla torre. Per tutto il ritorno devi correre senza
esitazione verso la spiaggia perché ci sarà una presenza molto gradita a
seguirti.
Boss: X-ATM092 (hp 5580)
I suoi attacchi sono molto deboli ma è in grado di ripararsi
automaticamente dopo aver subito dei danni gravi. Questo sarà il momento giusto
per fuggire. CONSIGLIO: io lo attacco sempre con Quetzal e Shiva e poi scappo se
posso. È la tattica che uso io ed è molto efficace.
Arrivati sulla spiaggia ci penserà Quistis e potete ripartire in santa pace.
Ritorno a Balamb
Ritornati a Balamb, Seifer vi lascerà
a piedi. Quindi se volete vagate per la cittadina e tornate al Garden. Qui
andate verso la hall e ascoltate i discorsi delle “autorità” del Garden.
Andate a sinistra e troverete Seifer. Qui non dovete far altro che ascoltare i
discorsi finché non ti chiamano sul ponte del secondo piano. Vai li
all’ascensore e sali al piano 2. Aspetta i risultati dell’ esame e
complimenti sei diventato SeeD. Prima di uscire dalla presidenza parla con Cid e
fatti dare il piano di guerra. Se hai le carte forti puoi vincergli ora la carta
Seifer. Ti ritroverai nel dormitorio, cambiati e vai alla festa. Qui incontrerai
Rinoa per la prima volta e potrai lo splendido FMV (Full Motion
Video) del ballo.
Dopo la scena verrà da te Quistis che ti dirà di farti trovare al Centro di
Addestramento. Cambiati nel dormitorio e vai dove ti ha detto la prof. Qui devi
andare a nord, nella Zona Segreta, dove Quistis decide di lasciare l’incarico
di insegnante perché presa da una crisi. Squall insensibile com’è le dirà
di parlare al muro. Usciti di lì dirigiti all’uscita del Centro di
Addestramento, aiuta la ragazza e ecco un altro boss, tanto per cambiare.
Boss: Granaldo (hp 1538), 3 Raldo (hp 350 ognuno)
Al contrario dell’aspetto questo boss è molto debole. Per sconfiggerlo
basta far fuori i Raldo e attaccarlo con il G.F. Shiva e il G.F. Quetzal.
Al dormitorio ci sarà Zell che vi presenterà la tua nuova stanza. Al mattino
si presenterà un’emergenza. Devi presentarti all’entrata del Garden. Vai
verso la hall e poi dirigiti a sud. Incontrerai Selphie, Zell e Cid che vi dirà
della vostra prossima missione. Dopo che avrà finito il discorso dovrai
parlargli per farti dare la “lampada magica”. Puoi anche usarla subito, ma
stai attento c’è un G.F. potentissimo dentro e il mio consiglio è aspettare.
Boss: Diablos (hp 4000)
Se lo affronterai appena ti sarà consegnata la lampada sarà un vero
incubo. In trucco per batterlo sta nel assimilargli la magia Antima e usarla
contro di lui. I G.F. saranno inutili e quando sarà possibile non esitare ad
attaccarlo con le tecniche speciali.
Vai a Balamb e prendi il treno per Timber. Durante il viaggio...
Il primo sogno
All’inizio tutto sarà confuso, ma
piano piano comincerai a capire la situazione… corri attraverso la foresta
fino ad arrivare al veicolo. Salici e arriverai a Deling City. Arrivato qui, vai
all’albergo, ascolta Julia e vai nella sua stanza per una conversazione. Dopo
il dialogo ritornerai nei panni di Squall, molto confuso per l’accaduto.
I gufi del
bosco
Scendi dal treno e troverai Watts che
ti chiederà la parola d’ordine. Se te la sei scordata è l’ultima in fondo:
“ma i gufi ci sono ancora”. Seguilo fino al treno e vai a svegliare la
principessa di Gufi, una tua vecchia conoscente…
Dopo aver parlato con
Rinoa, raggiungi gli altri e segui i membri dei Gufi del Bosco che ti
spiegheranno il piano. Dovrai rapire il presidente di Galbadia facendo un
attentato al suo treno. Non sarà per niente difficile. Eseguito il tutto,
preparati all’attacco al presidente. Salva il gioco e controlla i Guardian
Force. Poi parla a Watts e antra nella stanza.
Boss: Falso presidente (hp 778), Namtal Utoku (hp 3650)
Il falso presidente non è molto difficile da battere. Evoca i G.F. ed è
fatta. Per lo zombie invece, puoi divertirti a distruggerlo a spadate oppure
basta che gli lanci una Piuma della Fenice. Se vuoi puoi assimilargli molte
magie utilissime come Double.
A questo punto dopo aver scoperto la situazione, devi raggiungere la stazione
TV. Durante il percorso troverai dei soldati galbadiani che non sono niente di
speciale. Raggiungi il pub, parla con l'ubriaco in fondo al locale e chiedigli
delle carte. Lui si farà da parte, facendoti passare. Vai fino in fondo al
vicolo e scoprirai che la trasmissione è iniziata. Tutto sembra andare per il
meglio fino a quando Quistis e Seifer faranno confusione. Entra negli studi
salendo le scale dove ti trovi e segui Quistis nella casa del capo delle Volpi
del Bosco. Esci dall'abitazione e vai verso la stazione ferroviaria a destra.
Sali sul treno e scendi alla fermata di Accademia Est.
Il secondo
sogno
A ovest dovrebbe esserci la foresta di Roswall e qui sarai catapultato di nuovo
nel mondo di Laguna. Questa volta i tre amici hanno perso una mappa e presto ti
ritroverai in una miniera. Dovrai batterti con dei soldati, poi vai a destra.
Seguite il percorso e la strada si biforcherà nuovamente. Qui c'è la
"vecchia chiave" che troverai vicino a quella struttura semicircolare
mezza sepolta, ma perderai tempo per raccoglierla. Vai a sinistra dove ci sono
due porte d'acciaio nel pavimento. Esamina quella al centro. Torna indietro di
una schermata da dove siete venuti e una risata farà cadere in trappola Laguna.
Torna indietro e prova a fare la stessa cosa con la porta di destra. Non sarai
capace di aprirlo perciò ignoralo per ora. Torna indietro dove hai incontrato i
primi due soldati. Poi vai in fondo a sinistra dove troverai una scala. Scendi
giù. Nella nuova schermata, tra i rottami a sinistra troverai un'altra chiave.
Il sentiero porta alle porte nel pavimento e a questo punto esamina quella di
sinistra. Laguna deciderà di non interferire. Tornate al posto dove avete
trovato la prima chiave e andate su. Qui vai a nord per trovare un detonatore
per terra. Premi il pulsante rosso e poi quello blu. Prosegui sempre a nord
finché non trovi un Save Point. Ti conviene salvare e poi prosegui sempre a
dritto finché il sentiero no finisce e dovrai combattere con 5 gruppi di
soldati. All'ultimo scontro, indipendentemente dagli hp che avete, Kiros e Ward
verranno colpiti a morte e gli rimarrà un solo hp.
Il Garden di
Galbadia
Subito dopo ti ritroverai nei panni di
Squall & co. vai al Garden di Galbadia, che è lì vicino. Appena entrato
Quistis andrà a cercare urgentemente il preside, tu invece dovrai attendere
nella stanza degli ospiti, che si trova all'uscita più a nord della stanza
principale salendo poi le scale a destra. Quando Squall si arrabbierà, scendete
le scale e troverete Fujin e Raijin pensavano di trovare Seifer. Vai verso
l'uscita e troverai Dodonn che ti spiegherà la situazione e la missione da
compiere. Si unirà al gruppo un formidabile cecchino: Irvine Kinneas. Esci dal
Garden, vai verso nord-ovest alla stazione ferroviaria e parti alla volta di
Deling City.
Deling City
Lascia la stazione ferroviaria di Deling e sali sul primo autobus. Scendi alla
prima fermata e parla con il soldato di guardia alla residenza. Devi andare alla
Tomba del Re senza nome. Acquista la mappa per 5000 gil e scegli l'opzione di
farti accompagnare fuori dalla città. Se vuoi, puoi affittare una macchina, che
è la cosa migliore da fare. Trovare la tomba è molto facile, esci dalla città
e vai a nord. Il codice ID che cerchi si trova alla seconda schermata dopo che
sei entrato nelle tomba, in basso a destra. Se però vuoi conquistarti anche un
bel G.F. vai verso est. Qui troverai Sacred. Non è molto difficile da battere
se usi G.F. e magie. Quando il boss scapperà esci dalla stanza e sali sulla
sommità della tomba. Qui troverai una catena: tirala ed uscirà l'acqua. Poi
raggiungi l'ultima stanza ad ovest e aziona i meccanismi a sinistra. Poi esci
dalla tomba e salva il gioco nel giardino lì fuori. Entra di nuovo e vai sempre
a dritto. Qui troverai Sacred e Minotaur ad aspettarti.
Boss: Sacred (hp 2468), Minotaur (hp 5370)
Non sarà molto facile batterli perché c'è il problema che ogni volta che
toccano il terreno si curano. Usa Quetzal e gli incantesimi Aero e Thundara. Poi
assicurati di avere molti incantesimi e oggetti per curarti. Puoi usare anche
Shiva e Ifrid.
Ora puoi tornare a Delin City. Vai dalla guardia e digli il codice ID che hai
trovato nella tomba. Ti farà passare e così entra nella residenza e parla col
Colonnello Caraway. Scoprirai che è il padre di Rinoa e seguilo fuori quando ti
spiegherà il piano per annientare Edea. Poi ti darà un po' di tempo per vagare
per la città. Puoi utilizzare il bus per spostarti e se vai nella zona
commerciale potrai trovare un Junk Shop e un negozio. Se vai nord del centro
commerciale e troverai un hotel per riposarti, salvare il gioco e per prendere
una copia del Timber Maniacs al secondo piano. Quando ti senti pronto per la
missione dirigiti alla residenza di Caraway. Rinoa suggerirà l'utilizzo di un
amuleto che ha trovato ma l'idea non piace e Quistis la sgriderà. Il gruppo se
ne andrà senza Rinoa. Seguite Caraway e dopo le sue istruzioni, Quistis deciderà
di tornare da Rinoa perché era stata troppo dura. Con Rinoa arrampicati per le
casse, sali le scale e sali a destra sul tetto. Ora sarai di nuovo Quistis. Dopo
essere rimasto intrappolato, esamina la credenza a destra della stanza e metti
il calice nella statua. Si aprirà un passaggio! Entra nelle fogne, sali sulla
turbina a sinistra dello schermi e prosegui. Ora hai il controllo di Squall.
Segui Irvine e come avevi fatto con Rinoa arrampicati per le casse fino a
giungere sul tetto. Vai a dritto e salva Rinoa.
Boss: Shumelke (hp 1151)
Innanzi tutto assimilate Carbuncle poi passate all'attacco. Una tattica
molto facile è attaccarli con Shiva, Brothers e Quetzal. Non sono molto forti
ma hanno un attacco che allo scadere del conto alla rovescia ti trasforma in
pietra. In questo caso basta usare Esna.
Tornerai nei panni di Quistis, nelle fogne. Segui il sentiero fino alle scale
che avevi utilizzato per scendere nelle fogne. Scendi la scala e usa solo le
turbine che girano in senso orario. Uscire dalle fogne non sarà difficile anche
se sembra perché sono molto ripetitive e confondono le idee. Quando arriverai
in fondo, arrampicati sulla scaletta a destra dopo avere salvato. Sali
all'ultimo piano e quando te lo dice Zell aziona l'interruttore. Ora il comando
passa a Squall e a Irvine. Dopo la scena ti ritroverai davanti Seifer.
Boss: Seifer (hp 1150)
Ora devi combattere soltanto con Squall. E' molto facile sconfiggere Seifer al
contrario delle aspettative. Puoi assimilargli qualche incantesimo e usarlo
contro di lui. Con un G.F. come Ifrid o Brothers dovresti farcela abbastanza
bene! Ma il probelema non è lui...
Boss: Edea (hp 7000)
Dopo aver battuto la schiappa di Seifer arriva la strega. Non è molto facile
batterla anche perché ho degli incantesimi piuttosto forti. La tattica che
preferisco è utilizzare Carbuncle e fare Shell a tutta la squadra. A questo
punto Edea comincerà a fare Dispel a tutta la squadra e mentre perde tempo per
questo l'attacco con Limit e G.F. E' un po' lungo il combattimento ma dovresti
farcela se hai i G.F. forti.
COMPLIMENTI HAI FINITO IL PRIMO DISCO!