::Tecniche speciali::
Se avete già giocato a Final Fantasy VII le
conoscerete come Limit Breaks: le Tecniche Speciali sono un attacco
particolare, che è possibile effettuare quando il personaggio è in
status critico (quando gli hp si colorano di giallo, in poche parole)
oppure con l'aiuto della magia Aura. In quest'ultimo caso, se castate la
suddetta magia su un personaggio e la "freccettina" che indica
la possibilità di effettuare la tecnica speciale non appare, c'è un
trucco per farla apparire: premete il tasto
O
finché non viene!
Le tecniche speciali sono molto utili: alcune, come quella di Squall,
Irvine e Zell sono addirittura fondamentali per battere facilmente boss
molto potenti come Artemisia e le Weapon!
Squall Leonhart
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Nome tecnica speciale: RENZOKUKEN
La Tecnica speciale di Squall consiste in una serie di colpi continuati portati con il Gunblade. Il danno inflitto è maggiore se si preme a tempo con la scritta "Trigger!" il grilletto (R1). A volte potrà capitare al termine di questi colpi una "Tecnica finale". Ci sono più probabilità che questa avvenga quando l'hp di Squall è molto basso, in uno stato critico. Le tecniche finali possono essere:
- Colpo Imperiale
(danneggia un nemico) - Tecnica Base;
- Cerchio Fatato
(danneggia tutti i nemici) - Si acquisisce con il Kastlet
o il Cutting Trigger;
- Raggio Esplosivo (danneggia tutti i nemici) - Si
acquisisce Flame Tank,
Twin Lance o il Crime&Penalty;
- Cuore di Pietra (danneggia un nemico)
- Si acquisisce con il Lion Heart.
Zell Dincht
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Nome tecnica speciale: Duello
Nella sua tecnica speciale, Zell attacca il nemico in un combattimento corpo a corpo. Apparirà un timer durante il quale devono essere effettuate le mosse che appaiono accanto ad esso. Selezionando la giusta sequenza di mosse è possibile far apparire una Tecnica Finale (o Combo) che Zell impara leggendo le riviste "La guerra". L'uso di una Tecnica finale comporta la fine del Duello anche se c'è ancora un po' di tempo a disposizione.
| Colpo al volto | Tecnica di Base |
|
| Booya | Tecnica di Base | |
| Calcio Rovesciato | Tecnica di Base | |
| Calcio Laterale | Tecnica di Base | |
| Colpo Di Delfino | Rivista "La Guerra 001" | L1 R1 L1 R1 |
| Meteostrike | Rivista "La Guerra 002" | |
| Estasi di Fuoco | Tecnica di Base | |
| Meteoattacco | Rivista "La Guerra 003" |
|
| Attacco Multiplo | Rivista "La Guerra 004" |
|
| Giudizio Finale | Rivista "La Guerra 005" |
COMBO:
Estasi di Fuoco: Colpo al volto - Calcio
laterale - Colpo al volto - Calcio rovesciato - Estasi di fuoco.
Estasi di Fuoco: Colpo al volto - Calcio laterale -
Colpo al volto - Meteostrike - Estasi di fuoco.
Estasi di Fuoco: Booya -
Calcio rovesciato - Meteostrike - Booya - Estasi di fuoco.
Meteoattacco: Colpo al
volto - Colpo di Delfino - Meteoattacco.
Meteoattacco: Booya - Meteostrike - Colpo di
Delfino - Colpo al volto - Calcio laterale - Meteoattacco.
Meteoattacco: Booya -
Calcio rovesciato - Calcio laterale - Calcio rovesciato - Booya - Colpo al volto
- Calcio laterale - Meteoattacco.
Attacco Multiplo: Colpo
al volto - Booya - Meteostrike - Booya - Attacco multiplo.
Attacco Multiplo: Booya
- Calcio rovesciato - Calcio laterale - Calcio rovesciato - Booya - Attacco
multiplo.
Giudizio Finale: Colpo al volto - Booya - Calcio
rovesciato - Meteostrike - Giudizio finale.
Giudizio Finale: Booya - Calcio rovesciato - Calcio
laterale - Colpo al volto - Giudizio finale.
Irvine Kinneas
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Nome tecnica speciale: Shot
Una volta selezionata la tecnica speciale Shot, potrete scegliere quali tipi di munizioni usare. Dopodiché sparate più volte possibile con R1. Questo è l'elenco dei tipi di munizioni, per sapere dove potete trovarle andate nella sezione oggetti.
Colpi normali (Colpo
normale) - danneggia un nemico.
Colpi di piombo (Colpo multiplo) - danneggia
tutti i nemici.
Colpi accecanti (Colpo
oscuro) - danneggia un nemico e provoca alterazioni di status.
Incendiari
(Colpo infuocato) - danni di elemento
Fuoco a tutti i nemici.
Colpi veloci (Colpo
veloce) - colpi multipli velocissimi contro un nemico.
Colpi perforanti (Colpo
penetrante) - danneggia un nemico superando qualsiasi difesa.
Colpi
vibranti (Ipercolpo)
- colpo potentissimo contro un nemico.
Rinoa Heartilly
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Nome tecnica speciale: Combinazione / Ali di Fata
Per effettuare la sua tecnica speciale, Rinoa chiama in soccorso il suo fedele cane Angelo. Nel Menù "Status" di Rinoa, è possibile selezionare la tecnica che deve essere appresa. Quando la barra rossa è piena e si sente il suono di un campanello, la tecnica è acquisita. Le "Tecniche speciali" sono selezionate a caso, ma se il livello HP di Rinoa è molto basso, Angelo attaccherà con la mossa più potente a disposizione. La potenza degli attacchi dipende dal livello FRZ di Rinoa.
Combinazione di Angelo
Angelo alla carica (danneggia un nemico): Angelo
contrattacca i colpi improvvisi ricevuti da Rinoa.
Angelo in soccorso: recupero di poco HP al membro
della squadra più debole (specie se si tarda molto a curarlo).
Angelo aiutatutti: recupero di un membro della
squadra fuori combattimento.
Angelo trovatutto: Angelo appare durante la
battaglia e trova gli oggetti sepolti.
Angelo cannone (danneggia tutti i nemici): Rinoa
spara Angelo nella mischia con il Boomerfritz.
Furore di Angelo
(danneggia un nemico): Angelo
azzanna il nemico e lo scaraventa a terra.
Luna Invisibile (rende invincibile la
squadra): Angelo ulula alla Luna e rende tutti invincibili.
Cometa siderale: Rinoa e Angelo si lanciano in una
serie multipla di colpi devastanti.
Ali di fata
Dopo il Disco 3: un paio di ali meravigliose appaiono sulla schiena di Rinoa
che non potrà più essere controllata. Le magie usate da Rinoa sono selezionate
a caso e con effetto potenziato.
Il vantaggio è che i danni prodotti sono triplicati; lo svantaggio è
che, se si intestardisce ad usare Firaga contro un mostro di elemento Fuoco, non
si può farla smettere!
Quistis Trepe
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Nome tecnica speciale: Magia Blu
Quistis apprende le "Tecniche Speciali" dagli
Oggetti che si rubano ai nemici oppure si trovano alla fine del combattimento,
usandoli tramite il Menù "Oggetti".
La potenza delle Magie Blu dipende dai suoi livelli FRZ e MAG.
Sguardo Laser - danneggia un nemico.
Onde Soniche - danneggia tutti i nemici e
causa Berserk.
Elettroshock
- danni di elemento Tuono a tutti i
nemici.
Livello Ade ? -
uccide a caso i nemici di livello multiplo di 5.
Disintegrazione -
elimina un nemico (solo i mostri comuni) e permette il ritrovamento di oggetti
rari alla fine dell'incontro.
Respiro Marino - danni di elemento Acqua a
tutti i nemici.
Micromissili - riduce a metà l'HP di un
nemico.
Liquido Letale - causa status anormali ad
un nemico.
Biomitragliatore - colpi multipli ad un nemico.
Respiro Infuocato -
danni di elemento Fuoco a tutti i nemici.
Alito Fetido - causa
status anormali a tutti i nemici; notate come i compagni di squadra si abbassino
mentre diffonde la nube velenosa.
Bianco Vento -
recupero HP della squadra; l'entità del recupero dipende dal livello HP di
Quistis.
Multilaser - pesanti danni ad un nemico.
Multidifesa
- protegge la squadra con Protect, Shell, Haste,
Rigene, Levita (raramente anche Aura).
Thermocaos - esplosione che danneggia tutti i
nemici.
Onda Cosmica - danni superiori a 9.999 HP a
tutti i nemici.
Selphie Tilmitt
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Nome tecnica speciale: Slot
Selphie usa per questa tecnica speciale le magie, le
quali vengono scelte
casualmente nella finestra "Slot". Con "Ripeti", si possono
cambiare i tipi di magia; occasionalmente appaiono delle Magie Speciali che solo
Selphie può usare.
Le magie comuni usate con "Slot" non sono quelle che Selphie
ha a disposizione nel proprio Menù "Magie".
Le Magie Speciali appaiono più frequentemente se il livello HP di
Selphie è critico, vicino o pari a 1, e se ha un alto livello di FORT (Fortuna).
Magie Speciali
Megaene:
recupero completo dell'HP di tutta la squadra.
Mura:
protegge la squadra con Protect e Shell.
Estasi:
fa volare via il nemico dal campo di battaglia; inefficace contro i Boss e i
nemici volanti.
The End:
elimina tutti i nemici, Boss inclusi; inefficace contro i non-morti e Artemisia.