::Segreti::
Prendere Lamù
Stilkzin, il mercante girovago
Rubare le
carte di Hippo
Quera e l'ultima arma di Quina
Il salto della corda
Ristabilire
la Mogu Net
La chiave di Kapu Village
e il caffè Bluman
Black Jack Mini Game
Il vero nome di Garnet
La
corsa con Hippo
Il ritorno di
Final Fantasy 3
Il livello
di cacciatore di tesori
Il Rango Tetra
Master
Il gioco dei tre fratelli
Le locazioni degli stellazio
Dove
trovare i Moguri
Hades
Excalibur
I
Excalibur II
PRENDERE LAMÙ
Per prendere Lamù
(inizio disco 2) devi svolgere un mini gioco, cioè devi riunire 5 brani e
metterli in ordine eliminandone 1. Ecco tutti i brani e l'ordine esatto.
"Solidarietà":
Il piccolo esercito cercava la campana della dea per infiltrarsi nel
castello. Joseph riuscì ad eliminare Adamanthart che viveva nella grotta
di Yukihara, e a prendere la campana della conquista.
"Omertà":
L'esercito cadde nella trappola di Boroden, ma il sacrificio di Joseph
permise all'esercito di tornare salvo. Tuttavia nessuno riferì alla
figlia del deceduto cosa fosse successo al padre.
"Genesi":
Un tempo 33 piccoli paesi si scontrarono contro un grande impero. Uno dei
piccoli eserciti chiese l'aiuto di un certo Joseph che, in debito con
l'esercito, acconsentì ad andare fino alla grotta di Yukihara.
"Eroismo":
Commento degli storici: anche riferendo alla figlia il decesso del padre,
ciò non l'avrebbe fatto resuscitare. Inoltre raccontare apertamente della
morte di un eroe mette in dubbio l'eroismo.
"Umanità":
Gli storici giudicarono l'evento come "l'occultamento del vero".
L'omertà dell'esercito indica il proprio senso di colpa. Il racconto
vuole mostrare che anche gli eroi sono umani.
L'ordine esatto è questo:
GENESI - SOLIDARIETA' - OMERTA' - UMANITA'
Devi eliminare "EROISMO"
STILTZKIN, IL MERCANTE GIROVAGO
Stiltzkin è un moguri che troverai spesso in giro per il mondo a trovare i suoi amici moguri. Se gli parli ti offrirà tre oggetti a un prezzo speciale. Queste offerte sono sempre molto convenienti anche se ogni volta il prezzo aumenta di 111 guil (tranne le ultime due volte). Ecco dove trovarlo e cosa ti offre:
| Burmesia | Ago dorato, Megapozione, Etere. | 333 guil |
| Cleyra | Etere, Megapozione, Piuma Fenix. | 444 guil |
| Fossil Roo | Piuma Fenix, Panacea, Etere. | 555 guil |
| Sentiero di Conde Petit | Talismano, Tenda, Etere. | 666 guil |
| Alexandria | Piuma Fenix, Megapozione, Elisir | 777 guil |
| Oelivert | Megapozione, Smeraldo, Elisir. | 888 guil |
| Branbal | Diamante, Etere, Elisir. | 2.222 guil |
| Alexandria | Pietra Lunare, Rubino, Elisir. | 5.555 guil |
RUBARE LE CARTE DI HIPPO
Questa occasione si presenta soltanto nel primo disco, proprio all'inizio, quando comandi per la prima volta Vivi. Devi parlare con Hippo, vicino al botteghino, prima di scambiare il biglietto. Ti dirà che ha nascosto tre carte, le sue preferite. Vai nel vicolo a sud-ovest. Oltrepassa la schermata successiva dove un uomo sta aggiustando un insegna e dirigiti a sud. Entra nel campanile, sali la scala e suona la campana. Scenderà un bauletto contenente quello che cerchi: una carta Aironet, una Goblin e una Phang.
QUERA E L'ULTIMA ARMA DI QUINA

Quando hai catturato 99 rane, dovrai combattere con la maestra Quera per superare l'esame finale di Quina. Catturata la 99esima rana, la battaglia inizierà immediatamente, senza avere il tempo di aprire il menu. Quindi devi equipaggiare i tuoi personaggi prima di acchiappare l'ultima rana. Quera usa spesso attacchi di elemento Acqua, come "Idro" e "Idrorespiro" e magie che causano alterazioni di status, quindi dovresti equipaggiarti con oggetti che assorbono (o neutralizzano) gli attacchi di elemento Acqua e con abilità di supporto che prevengono le alterazioni di status. Inoltre, è una buona idea ridurre gli MP di Quera a zero equipaggiando "Sempre Reflex" e usando poi attacchi fisici. Dopo la tua vittoria, ottieni la "Gastroforchetta", l'arma più potente di Quina. Puoi continuare a catturare rane anche in seguito, ma non otterrai alcuna ricompensa per la tua bravura (puoi però migliorare la potenza d'attacco di "Kero shot").
IL SALTO DELLA CORDA
Il gioco del salto alla corda può essere svolto ad Alexandria (durante lo spettacolo dei Tantarus nella piazza principale, dopo la distruzione della città nella torre) solo se hai Vivi o Eiko nel gruppo. Basterà parlare con le due ragazzine potrai incominciare. Devi premere il pulsante X a tempo, ma devi stare attento perché la velocità aumenta pian piano dopo un certo numero di salti.
| Numero di salti: | Velocità: |
| 1 - 19 | Bassa |
| 20 - 49 | Media |
| 50 - 99 | Elevata |
| 100 - 199 | Molto elevata |
| 200 - 299 | Elevata o molto elevata a intervalli |
| 300 | Estremamente elevata |
Dopo un determinato numero di salti riceverai un premio in guil o in oggetti. Inoltre, se provi questo mini-game più di 3 volte e il tuo punteggio massimo è più di 20 salti, i tuoi risultati verranno inseriti nella classifica dei "Campioni della corda". Puoi leggere le classifica alla Torre sul Disco 1, oppure parlando a Kurumi, il moguri a destra delle bambine, sul Disco 3. Se inoltre, raggiungi un punteggio superiore a 50, ci sarà una mogu-lettera mandata a Monsciù (ad Alexandria) chiamata "Il Re del salto alla corda!".
| Numero di salti: | Premio: |
| 20 salti | 10 guil |
| 50 salti | Carta Kyactus |
| 100 salti | Carta Genji |
| 200 salti | Carta Alexandria |
| 300 salti | Carta Megaracchetta |
| 1000 salti | Carta Re Della Corda (rarità) |
RISTABILIRE LA MOGU-NET

Sulla via per il
Vulcano Gulgu, attraverso Esto Gaza, consegnare una lettera a Moliscia
la porta a confidarti che il servizio del Mogu-net sta chiudendo a causa
di un incidente. Da questo punto in poi, quasi tutti i moguri non
avranno lettere da farti consegnare e non ti chiederanno più di
aiutarli a causa di un problema alla sede, la Centrale Mogu-net.
Puoi raggiungere la Centrale Mogu-net con un Chocobo blu sul Disco 3.
Nella parte orientale dell'isola, a nord del Continente Esterno, puoi
trovare una fenditura nella montagna. Dai del Pepe mortale al Chocobo
per aprire la fenditura e rivelare l'entrata della Centrale Mogu-net.
All'interno, il moguri Artemisio, ti confessa che ha abusato di una certa "cosa" per rendere il suo pelo lucente senza lasciarne abbastanza per la macchina che mantiene la Centrale in funzione. Lascia la Centrale e vai a sud verso Alexandria. Parla con Kupò presso le rovine della Torre, egli ti darà una lettera per Atra. Inizia così una serie di lettere a catena che DEVONO essere consegnate da Moguri a Moguri per ristabilire il Mogu-net. Nonostante i Moguri ti dicano a quale collega consegnare le lettere, non specificano dove è possibile trovare i destinatari!
Ogni volta che
consegni una lettera durante questa sequenza, i moguri ti regaleranno
dei Semi di Kupò, se non ne possiedi alcuno nel tuo inventario. Ritorna
dalla famiglia di moguri alla Grotta Ghizamaluk tutte le volte che ne
ricevi uno e scambialo con un oggetto. Il tempo di compiere la tua
missione e vedrai quattro o cinque piccoli moguri saltellarti attorno!
Atra è il moguri di Burmesia. Ritorna lì e consegna la lettera. Atra
vuole farti portare una lettera a Mois, il moguri che staziona fuori
dalla capanna del Chocobo nel Villaggio dei Maghi Neri. Mois ha una
lettera per Kumore. Ritorna al Castello di Ipsen e dai la lettera a
Kumore che si trova nel cortile. Riceverai in cambio un messaggio per
Mois, il moguri della Caverna di Ghiaccio.
Le entrate per la Caverna di Ghiaccio sono però bloccate da radici che
sono cresciute nel frattempo.
Scopri che Mois si è prima trasferito alla Palude dei Qu, nel
Continente della Nebbia, mentre ora sta all'entrata di Fossil Roo.
Assicurati di avere Quina in squadra, altrimenti non potrai entrare a
Fossil Roo. Mois ti dà una lettera per Mogeleo, il moguri di Daguerreo.
Mogeleo ti rimanda da Kupò ad Alexandria, con l'ultima lettera.
Quando Kupò legge la lettera che gli consegni, ti rivela che qualcuno
ad Alexandria possiede l'oggetto che ti serve. Kupò non ti aiuta in
alcun modo, ma noi ti risparmiamo una lunga ricerca!
Parla con Carmen nel teatrino di Alexandria, la quale ti consegna
immediatamente la "cosa" misteriosa, altrimenti nota come Olio
Profumato. Ritorna alla Centrale Mogu-net e portalo ad Artemisio. La
Centrale torna al consueto ritmo di lavoro e tu ricevi un Anello Protex
come premio per aver aiutato i moguri a ripristinare il Mogu-net.
LA CHIAVE DI KAPU VILLAGE E IL CAFFE' BLUMAN

Durante il Torneo di Carte, se vai al Villaggio di Dali attraverso la Porta Sud, potrai esplorare la casa di Kapu Village mentre egli non c'è. Puoi entrare nella casa di Kapu Village anche sul Disco 4, ma puoi trovare la chiave, essenziale per completare l'evento del caffè aromatico, solo durante il torneo di carte. Puoi tuttavia recuperare la statuetta Mini-Brahne in entrambi i casi.
Quando entri in casa,
Gidan troverà il figlio di Kapu che dorme sul divano al centro della
stanza. Se Gidan si muove troppo precipitosamente, sveglierà il ragazzo
e dovrà lasciare la stanza; puoi esplorare la casa più volte durante
il Torneo, sebbene dovrai iniziare la ricerca da capo. Puoi ispezionare
in ordine: sul tavolo, sulla scala, nella stufa e sugli scaffali. Ogni
volta che intraprendi una ricerca, il ragazzino al centro della stanza
reagirà.
Puoi determinare quanto il ragazzo dorma profondamente guardando cosa
dice quando entri nella stanza. Può avere 4 reazioni diverse: "Ronf...
Ronf...", "Zzz... Zzz...", "Hmm..." e "Chi
c'è?" ; la prima corrisponde al sonno profondo. Quando dice
"Chi c'è?" dovrai uscire dalla casa.
Per evitare di svegliare il bambino, devi controllare solo ciò che si
trova vicino a te. Quindi, se entri dalla porta sulla strada principale,
puoi controllare solo la scrivania e gli scaffali, mentre se entri
passando dal Mulino, puoi controllare solo la scrivania. Se stai attento
e controlli due volte di seguito nello stesso posto, il bambino dirà
"Ronf... Ronf...". Dopodiché, se ispezioni la Stufa, troverai
la Chiave di Kapu. Ispezionando la scrivania, troverai la Mini-Brahne.
Vai alla porta chiusa all'interno del Mulino e usa la chiave per
aprirla. Entra nel recinto del Chocobo e controlla la zona a destra dove
è nascosto un forziere che contiene 30.000 Guil. Controlla lo stesso
forziere una seconda volta per trovare il Caffè Bluman.
BLACK JACK - MINI GAME
Finisci il gioco. Quando dopo il filmato finale sono scorsi tutti i crediti e appare la scritta "The End" premi R2, L1, R2, R2, Su, X, Destra, Tondo (O), Giu, Triangolo, L2, R1, R2, L1, Select(2 volte). Se tu hai digitato tutto il codice correttamente, tu sentirai un suono. Premi Start per incominciare a giocare al Black Jack mini-game.
DOVE TROVARE I MOGURI
Per portare a termine la missione
"Ristabilire la Mogu Net"
è necessario conoscere dove trovare tutti i Moguri coinvolti. Anche se
generalmente li trovate in sequenza nei posti dove dovete andare per
procedere nella storia, aggiungo comunque la lista di tuuuutti i moguri.
|
LOCAZIONE |
MOGURI |
| Alessandria | KUPO’ |
| Alessandria Castello | MONSCIU’ |
| Grotta di Ghiaccio | MOIS |
| Foresta del Male | MOSCO/MONTY |
| Dali | KUMOPPU/MUKO/GUMO |
| Burmesia | ATRA |
| Cleyra | MOPRI’ |
| Grotta Ghizamaluk | MOGUMI |
| Lindblum (Borgo Commerciale) | MOLDON |
| Lindblum (Porta Drago Terrestre) | MONTE’ |
| Toleno | MORGURIGLI |
| Lindblum Castello | MOKKU |
| Cleyra Tronco | MOANA |
| Vulcano Gulgu | MORAN/MONDU’ |
| Pinnacle Rocks | MOUNTY |
| Red Rose | SELINO |
| Conde Petit | MOGUNOSCIN |
| Sentiero di Conde Petit | SUZUNA |
| Madain Sari | MOLISUN |
| Daguerreo | MOGELEO |
| Villaggio dei Maghi Neri | MOMO |
| Reggia del Deserto | MOGIT/MONGOL |
| Fossil Roo | MOKKU |
| Esto Gaza | MOLISEIA |
| Oeilvert | MIMOSA/MOEL |
| Castello di Ipsen | KUMORE |
| Gargan Roo | MOCIOS |
| Branbal | MOROKKU’ |
| Pandemonium | MOZUME |
Queste sono tutte le postazioni del Moguri. Spero vi siano utili!
HADES
Hades è un avversario formidabile, con tutte le caratteristiche di un mostro principale. E ’ molto forte e resistente e dopo la battaglia potete ricevere un gran numero di AP ma non di EXP. Il nascondiglio di Hades è ben celato. C’è una nicchia a destra della Stanza della nascita, dove Quina crede di nuotare, che apparentemente non ha alcuna funzione , ma non appena spostate il vostro personaggio in questa nicchia, questi sarà nascosto da un muro. Camminate lentamente dall’entrata della nicchia verso destra e continuate a premere il tasto X. A metà strada nella nicchia vedrete comparire un testo.Scegliete di restare , e sarete attaccati da Hades. Questo avversario assorbe i danni del Buio e neutralizza quelli della Terra. Se volete sopravvivere all’attacco Maledizione , entrate in battaglia solo se i vostri personaggi sono tutti di alto livello e hanno più di 3000 HP ciascuno. Dovete anche assicurarvi che siano protetti contro vari Status negativi. Le abilità Volaticida e Diavolicida sono molto utili. Se Gidan partecipa alla battaglia , potete provare a rubare fino a 4 oggetti. Quando avete sconfitto Hades , questi cambierà vita e aprirà un Officina!!! Qui potrete saldare degli oggetti altrimenti introvabili.
EXCALIBUR I
Le spade di Steiner sono molte e la loro ricerca è piuttosto complicata.
L'Excalibur è una delle spade più forti di tutto il gioco che
potrai equipaggiare al vostro "valoroso" cavaliere.
Te la consegnerà un vecchietto che staziona nella libreria di Daguerreo. Vai a parlargli e questo ti chiederà di reperire per lui un oggetto particolare, chiamato Dito magico. Questa rarità si può acquistare esclusivamente all'asta di
Toleno. Però non verrà proposta facilmente. Prima di trovare il Dito magico infatti dovrai acquistare all'asta della città altri quattro oggetti rari, il cui utilizzo è apparentemente inutile. Questi sono la Coda di Topo, il Vaso di Doga, il Cuor di grifone e lo Specchio di Une.
Per prima cosa dovrai impossessarti di questi strani oggetti e pertanto vi serviranno un bel po' di
Guil. Ricorda: puoi acquistarli in qualsiasi momento. Ognuno di essi ti costerà circa 8.000
Guil.
Questi oggetti solitamente vengono proposti per primi dall'uomo delle aste e perciò se ti accorgi che fra i pezzi esposti non c'è quello che ti interessa puoi uscire e rientrare dalla Maison.
Una volta acquistati i quattro oggetti dovrai poi rivenderli agli abitanti di
Toleno. Per sapere chi è l'interessato basterà avere nell'inventario l'oggetto giusto e rivolgere la parola al potenziale compratore.
Il Vaso di Doga potrai venderlo per 10.000 Guil all'uomo che sosta nella officina di
Toleno, davanti al bancone dove saldano le armi. Per raggiungerlo entra nella porta che si trova a metà del viale alberato che conduce dalla Regina Stella.
Lo Specchio di Une lo vorrà acquistare un aristocratico che passeggia per il medesimo viale.
Il Cuor di grifone e la Coda di topo potrai venderli a due avventurieri (vestiti di rosso) che passeggiano nello stesso viale.
Ora che hai venduto tutto torna alla casa delle aste e vedrai che all'ultimo posto degli oggetti in lista si trova il Dito magico.
Gli oggetti che avete appena venduto saranno immediatamente riacquistabili all'asta.
Ora torna dal vecchietto nella libreria di Daguerreo e consegnagli il prezioso oggetto. Essendo un po' arteriosclerotico questi si dimenticherà del tuo compenso. Inizierà invece a raccontarti la storia della sua vita e solo alla fine ti donerà la preziosa spada
Excalibur!
EXCALIBUR II
È la spada più potente, ma per ottenerla dovrete sudare parecchio. Dovrete riuscire ad arrivare
da Hades (che si trova nell'ultima locazione del Disco 4, vedi la sezione riguardante
Hades) in meno di 12 ore di gioco. Anche se può sembrare impossibile, è una cosa fattibile ma per farlo dovrete seguire queste regole:
1)Insegnate l'abilità Fuga+Gil di Gidan in modo da poter scappare in fretta;
2)Insegnate ai vostri personaggi solo le abilità strettamente necessarie per superare determinati ostacoli;
3)Evitate quando potete di visualizzare gli eventi in tempo reale;
4)Procuratevi appena potete un Chocobo e evitate quanto più possibile i combattimenti;
5)Appena potete utilizzate gli Idrovolanti;
6)Evitate di girare i posti alla ricerca di oggetti supplementari, e invece recuperare solo quelli necessari per superare una determinata area.
7)Per farvi capire la difficoltà di questa impresa vi dico che dovrete affrontare i vari nemici dell'ultimo labirinto ad un livello inferiore al 34, quindi questa prova è consigliata a giocatori esperti.
Se volete un consiglio non rovinatevi il gioco per una spada, per quanto potente essa sia non vale la pena passare 12 ore di inferno, fidatevi...
N.B.: Questo spazio sottostante è stato creato da Zell2001, io l'ho mandato come inviato speciale nel mondo di Gidan per farsi rivelare alcuni segreti. Vediamo come è andata (perlomeno fin ora)...
Zell: "Hei Boys!
Sono ad Alexandria con Gidan solo xkè Rinoa mi ha minacciato con una
foto ke mi ritrae mentre mangio un panino della mensa, e se non andavo ad
Alexandria l'avrebbe consegnata alla ragazza con la treccia. Comunque Gidan mi sta
mostrando questi luoghi svelandomi ogni suo segreto... x ora so solo i
seguenti, ma
presto ne aggiungerò altri."
Selphie: "Una foto
di Zell ke mangia un panino!? Rinooooaaaaa! La voglio vedere ankiooooooooooo!"
Rinoa: "Calmati!
Eccola.... non è un po' imbarazzante?"
Selphie: "Un pò?
Solo? Questa foto è una miniera di imbarazzo!"
Zell: "Hei Squall!
Fermale!"
Squall:"..."
Zell: "Ragazzi, mentre risolvo questo problema, voi guardate queste soluzioni
e... pregate x
me!"
IL VERO NOME DI GARNET
Il vero nome di Garnet è inciso sul muro delle invocazioni di Madain Sari. Per vederlo seguite attentamente queste spiegazioni senza sbagliare neanche un "giro"!
Visitate Lani, sul balcone del retro di Eiko, con Garnet nel gruppo. Quando trovate Lani, lei scapperà. Lasciate Madain Sari, tornate senza Daga né Amarant nel gruppo, e parlate con Lani due volte, leggete il messaggio e dirigetevi verso il muro delle invocazioni. Ora girate in senso orario partendo dall'entrata fino a tornare indietro. Quando apparirà "!" sentirete una dolce melodia. Ora girate e camminate in senso antiorario fino all'entrata finché non ricomparirà "!". Ripetete ben 9 volte questi "giri". Se perdete il conto non preoccupatevi! Continuate a girare fino a quando i vostri HP e MP si ricaricheranno completamente e guarirete da ogni alterazione di stato, quello è stato il "segnale" dell'ultimo giro.
Dopo aver letto tutti i dipinti, tornate al disegno di Ifrit per trovare un messaggio extra: IL VERO NOME DI GARNET!!!!!
LA CORSA CON HIPPO
Questo mini-gioco può essere affrontato solo se avrete Vivi nel Party all'inizio del disco 3. Sulla strada principale di Alexandria troverete Hippo con sua madre. Parlate con lei x iniziare la corsa, e se vincerete verrete ricompensati con oggetti molto preziosi. Il livello di Hippo salirà ad ogni gara di un grado, ed ogni 10 livelli riceverete una carta ed un oggetto chiave. Questa è la lista dei premi che potete vincere.
| Livello 10 | Carta Watanka | Facile. |
| Livello 20 | Carta Askaride | Un po' meno facile. |
| Livelo 30 | Carta Scenalante | La cosa si fa lunga... |
| Livello 40 | Carta Armstrong | Moooolto lunga. |
| Livello 50 | Carta Fiocco | Non ne posso più! |
| Livello 60 | Carta Shinryu | Diventa monotono e mi sto annoiando. |
| Livello 70 | Carta Genji | BASTA!! |
| Livello 80 | Carta Piedeveloce (rarità) | Almeno ne è valsa la pena! |
IL RITORNO DI FINAL FANTASY 3
Io, il vostro Zell, continuo a girare nel mondo di Final Fantasy 9 sotto la guida di Gidan, ma ad un certo punto il ragazzino-ladro è rimasto sconvolto da una musica a lui sconosciuta! Io la riconobbi, era la melodia di Final Fantasy 3!!!!
Per sentire la celestiale melodia dovete fare così: ci sono alcuni oggetti misteriosi tratti dagli altri titoli della serie che potete comprare all'Asta di Toleno. Dopo essere tornati a Gaia da Tera comprate il Vaso di Doga e lo Specchio d'Une, poi tornate al Villaggio dei Maghi Neri. All'interno della locanda parlate col Mago Nero in piedi di fronte al fonografo e la musica di sottofondo si trasformerà come per magia in quella di FF3!!!!
IL LIVELLO DI CACCIATORE DI TESORI
Dopo averne ottenuti abbastanza e aver ricevuto il rango "S" di cacciatore di tesori, provate a parlare con Quattro mani a Daguerreo (quello che ha tutte le carte rare della nave). Quando verrà a conoscenza dei vostro rango, si sentirà intimorito e scapperà (Ma in questo episodio si scappa di continuo!?NdZell). Seguitelo fino all'entrata, parlategli ancora e vi darà la "medaglia di grado s" (un nome molto piccolo, vero?). Il vostro rango verrà calcolato in base ad un sistema di punteggi. Riceverete dei punti trovando bauli e tesori sulla mappa del mondo, o acquistando oggetti rari all'Action House ed ogni volta CHe troverete durante gli Action Time Event. Non otterrete nessun punto, invece, x gli oggetti trovati scavando con il Chocobo.
RANGO TETRA MASTER
Raccogliendo le carte, riceverete un punteggio compreso tra 0 e 1700. Per riceverLi il voto massimo, dovrete collezionare un esemplare di ogni carta, ognuna caratterizzata da una freccia diversa, e dovrete giocarci fino ad ottenere il tipo di attacco A.
IL GIOCO DEI TRE FRATELLI
All'inizio del disco 3, andate con Gidan al negozio di armi d Alexandria . Incontrerete i tre fratelli che vi chiederanno di giocare con loro. Se il gioco vi sembra troppo difficile, provate ad usare la pausa. Comunque vi conviene salvare prima di giocare.
LE LOCAZIONI DELLE MEDAGLIE DELLO ZODIACO, GLI STELLAZIO

Se porterai le 13 medaglie alla Regina degli Stellazio a Toleno riceverai in cambio una grossa ricompensa. Ecco dove le puoi trovare e cosa avrai in cambio.
| Medaglia | Locazione | Ricompensa |
| Aries | Primo piano del mulino a vento di Dali. | 1000 guil |
| Taurus | Dietro la bottega tra le abitazioni di Toleno. | Piuma Fenix |
| Gemini | Lancia 10 Guil nella fontana all'entrata di Toleno per 13 volte consecutive. | 2000 guil |
| Cancer | Dietro il carretto rovesciato all'entrata di Burmesia. | Blood Sword |
| Leo | Vicino alla statua di Nettuno che porta i personaggi al Porto di Alexandria. | 5000 guil |
| Virgo | Locanda nel Villaggio dei Maghi Neri. | Elisir |
| Libra | Lato destro della fontana a Madain Sari. | 10.000 guil |
| Scorpio | Vicino alla fonte rinvigorente nella Caverna di Quan (a sud-est di Toleno). | Cintura nera |
| Sagittarius | Lato sinistro del carretto di sottaceti di Lindblum (durante la ricostruzione). | 20.000 guil |
| Capricorn | Acque a destra dell'entrata di Daguerreo. | Anello Rosetta |
| Acquarius | Forziere di destra all'entrata del Castello di Ipsen. | 30.000 guil |
| Pisces | Forziere a bordo dell'Invincible. | Eolojacket |
Alla fine, dopo che sei riuscito a trovare le 12 medaglie, la Regina degli Stellazio non sarà ancora soddisfatta. Infatti è convinta che esiste un altro stramaledetto stellazio: Orphicus. Per trovarlo devi semplicemente ritornare la dove avevi preso Scorpio e in cambio riceverai un vero martello per Er Cina.

Qui
troverai lo stellazio Orphicus