::Soluzione Disco 2::

una parte della  soluzione del disco 2 è a cura di Zell2001

Summit

Dopo essere stati sconfitti dalla bella Beatrix, l'attenzione si sposterà su Daga e Steiner che sono appena arrivati a Summit, il punto di scambio della funicolare per Toleno. Qua trovate un negozio di armi che possiede armi interessanti, giocate a carte con il cuoco e i due operai i quali posseggono carte interessanti. Consegnate la lettera al Moguro Nazana per ricerverne un'altra per Mochos. Parlate con il guardiano e troverete Er Cina e Marcus che litigano per aver perso il treno. Ora il treno dovrebbe essere errivato...così scoprite che Marcus è diretto a Toleno per trovare l'Ago di Platino, una medicina in grado di guarire Blank dallo status Pietra. Salite sul treno ma ad un certo punto il Walzer n°3 interromperà il nostro viaggio e...

Boss: Walzer n°3 (hp: 1300 - AP 5)
Ruba: Cappello di Merlino, Ramo di Lampi, Ramo di Fuoco
Oggetti Ottenuti: nessuno

Rubate con Marcus e attaccate con Steiner. Usate Daga per curare e usare magie protettive. Dopo aver rubato tutto, Marcus dovrà attaccare assieme a Steiner per levarvi di torno una volta per tutte il Walzer n°3.

Continuiamo fino a raggiungere la stazione di Alexandria, qui potete aquistare qualche medicina, ora andiamo nella schermata col bivio, giriamo a destra, saltiamo il ponte e prendiamo i Guil a sud e continuiamo per la nostra strada. La nostra destinazione é Toleno sulla destra ma dirigiamoci verso la foresta e seguiamola fino a quando arriviamo in una grotta. Questa è la Caverna di Quan, cioè il padre di Vivi. Scendete lungo la funa e andate verso l'estremita della passerella dove trovate la Stellazio Scorpio, un Etere e una sorgente rigenerante, andate nella stanza seguente e vedrete un uovo su uno sgabello e una scritta sul muro... ora torniamo fuori e dirigiamoci a Toleno.


Toleno: La Città della Notte Eterna

Appena entrati nella città, Steiner e Marcus avranno una lite che darà a Daga la possibilità di fare un giro in città senza la "compagnia" di Steiner. Guardate la fontana a sinistra e continuate a gettare Guil fino a quando spunterà la stellazio Gemini! Le monete ammonteranno circa a 100 Guil. Mentre esplorate la città assisterete ad una serie di ETR che riguardano Daga e Marcus (ed un certo punto Daga verrà derubata di 1000 Guil! Ma se schiacciate X nel momento in cui appare in punto esclamativo, il danno sarà dimezzato). Il nostro compito é quello di trovare il ladro, andate a destra, a nord, ancora a nord trovate 2 luoghi: il Caffè Caldo Carta e la Maison Bishop; entrate in quest'ultima e incontrerete il ladro Quattro Mani che vi darà un cinturone per farsi perdonare.In fondo al locale c'é un'officina per ogni evenienza. Uscite di qua, andate a sud e girate a destra per trovare il Cartodromo: un luogo nel quale giocano i migliori collezionisti di carte del mondo. Non vi conviene entrare se non avete carte buone, allenatevi con i nobili che stanno li di fronte... Comunque alla prossima schermata girate a destra e scendete verso l'angolo in basso a destra per svuotare gli scrigni ed esaminate bene la zona dietro il negozio per trovare la Stellazio Toro. Tornate nella schermata precedente per andare nell'altra traversa, ora siete davanti alla Maison Chevalier, entrate e parlate con il negoziante, il quale vi dirà che il proprietario della creatura sotto di voi ama vedere la gente sconfitta dal suo mostro, il miglior modo per sbarazzarsi del mostro é equipaggiarsi del Busto di Bronzo (per dimezzare i danni) e del Cinturone. Con il Blood Sword e le Abilità appena acquisite potete distruggere il mostro facilmente. La vostra ricompensa sarà la carta Tomberry. Ora andiamo nella prossima schermata per trovare Daga nella Casa d'Aste; ricordatevi che qua potete acquistare oggetti rari fra cui il Mini-Cid il quale lo dovete acquistare A TUTTI I COSTI, perché non lo troverete in futuro, mentre gli altri oggetti li ritroverete facilmente. Ora tornate indietro, parlate con Mogrich e andate nella schermata successiva al Caffè Caldo Carta dove c'é la casa Della Regina Stella, alla quale dare le Stellazio ottenute finora per ricevere in cambio 35000 Guil, una Piuma Fenix e la Blood Sword. Ora andiamo nella schermata del negozio di Oggetti, sulla sinistra entrate nella locanda, parlate con Marcus e seguitelo. Ora siete su una barca diretti all'officina , dove é custodito l'Ago di Platino, qua incontrerete il Dr. Totto, il vecchio maestro di Daga, che vi aiuterà a trovare l'Ago di Platino. Ora andate a casa sua (due schermate a sinistra partendo dall'entrata) e riceverete l'Ago di Platino. Il simpatico maestro ci darà un mezzo di trasporto per tornare ad Alexandria. Scendete dalla botola dentro il Gargant Roo. Qua date a Mochos la lettere di Nazna per poi dirigervi verso il sentiero di sinistra per uscire. Troverete un forziere ed una leva, sono presenti dei mostri quindi sfruttiamo la Blood Sword di Steiner per aumentare il nostro livello ALMENO fino al 17 (equipaggiate Daga con la Cachusha e attivate l'Ability Up per ridurre il tempo che serve per imparare questa abilità). Ora torniamo indietro, seguiamo il sentiero di destra e tirate la catena in fondo alla stanza quando ve lo dirà il Dr. Totto. Apparirà il Gargant, il nostro mezzo di trasporto. Prima di salire equipaggiatevi bene e preparatevi ad affrontare un verme un po' cresciuto...

Boss: Larvada (hp: 3000)
Ruba: Fascia D'osso, MithrilForchetta
Oggetti Ottenuti: nessuno

Usate Marcus per rubare gli oggetti posseduti dal vermaccio, attaccate in continuazione con Steiner e usate le magie protettive di Daga.

Dopo aver battuto il simpaticissimo vermiciattolo, vi ritroverete nei sotterranei del castello di Alexandria e tristemente scopriremo che... ERA UNA TRAPPOLA progettata da Zon e Son!
Il gioco passa ora a Gidan e i suoi amici. Se possedete dei Semi di Kupò, potete darli al moguri maschio della grotta di Ghizamaluk che vi ricompenserà adeguatamente. Inizia il viaggio verso Cleyra ora. La città, nascosta da una perenne tempesta di sabbia, è a sud-ovest di Burmesia, comunque è segnata chiaramente sulla mappa. Salvate il gioco appena vi trovate sul Mappamondo. Il cammino verso Cleyra è molto lungo e duro. Una volta arrivati arrampicatevi sul gigantesco fusto fino a raggiungere una porta chiusa che potrete aprire azionando la leva sopra le scale. Procedendo all'interno dell'albero potrete essere assalito dai Sand Golem. Questo mostro deve essere colpito nella parte centrale per distruggerlo. Contro di lui sono molto efficaci attacchi Gelo. Potete trovare dentro il Tronco di Cleyra (immagine a destra) il Ramo Ghiacciato per Vivi, un'arma indispensabile per sconfiggere facilmente i mostri che incontrerete qui. Dopo aver lasciato la prima caverna, potete arrampicarvi sulla radice esterna. In questo modo, non andrete molto lontano, quindi seguite il sentiero fino alla fine, dove la vostra attenzione sarà attirata da un buco nel terreno. Con Gidan dovete infilare una mano che devierà il flusso della sabbia. Ora potete arrampicarvi sulla radice esterna per raggiungere una nuova caverna.
I due forzieri che troverete sembrano invitanti, ma per ora restano fuori portata. Dopo aver attraversato il ponte sospeso, vi troverete all'entrata della caverna contenente tre forzieri. Il forziere nel ceppo cavo quasi non si vede, ma dopo una piccola ricerca sarà facile scovarlo. Ora potete continuare verso sinistra, oppure fermarti e raccogliere gli altri oggetti.
Nota: Se volete saccheggiare completamente la caverna attraversate il luogo dove si trovano i tre forzieri. Troverete un meccanismo che vi permetterà di deviare ancora il flusso della sabbia. Tornate alla caverna, prendi l'uscita a sinistra, vai a destra verso la caverna adiacente per aprire il prossimo forziere.
Nella prossima caverna ci sono tre mulinelli di sabbie mobili. Quando vi avvicinate al primo forziere usate i tasti direzionali del controller  per aggirare con attenzione i vari mulinelli. Il terzo mulinello è impossibile da evitare. Continuate a premere X il più velocemente possibile per sfuggire alla trappola e saltare a sinistra per raggiungere l'uscita. Se non ci riuscite, dovrete combattere uno o due Sand Scorpion. Aprite il forziere dietro la scala e quindi salite fino a Cleyra.


La città di Cleyra

All'entrata, il vostro gruppo riceve il benvenuto da due abitanti di Cleyra. Puoi fare un giro turistico per la città se lo volete, è molto utile. Potete prendere i seguenti oggetti: 2 Piuma Fenix, 970 guil, Guanti Raijin, 2 Gemma grezza, Panacea, 2 Erba dell'eco, 1250 guil, 2 Etere, Erba Ghisal, Sciarpa Gialla. Dopo che avete fato tutti i vostri giri, dovete andare al Gransantuario a parlare con la Sacerdotessa della Foresta. Essa vi manderà alla locanda dove giungerà Dan in preda al panico: un Antoleon ha catturato un bambino. Prima di seguire il soldato fino all'Arenile salvate il gioco alla locanda. Correte a salvare il bambino... ve lo ricordate? E' Puck, il topolino che aveva reclutato Vivi come schiavetto all'inizio della vostra avventura. Per battere il mostro usate gli attacchi magici e non quelli fisici, potete anche usare il comando Ruba di Gidan. Il punto debole del mostro è l'attacco elementale Gelo, perciò cerca di attaccarlo con questo, magari dopo aver fatto 3 o 4 volte il comando Assimila. Dopo aver portato il principino Puck al sicuro, è giunto il momento di assistere alla danza tradizionale per rafforzare il vento che protegge Cleyra. Sfortunatamente questa non ha il successo sperato... Dopo questa scena si passa ai personaggi che si trovano a Alexandria. Le frasi che decidete di rispondere alla regina non cambieranno la trama, solo il contenuto delle lettere che il servizio Mogu-net di incaricherà di consegnare.
Tornati a Cleyra, Gidan e Freija discutono dei fatti accaduti: dietro tuttò ciò c'è sicuramente la regina Brahne. Ora sarete nei panni della Draghiera di Burmesia. Prima di continuare con la missione potrete raggiungere il Gransacerdote che vi regalerà uno smeraldo e Stiltzkin che è appena arrivato alla Locanda. Compra gli oggetti che il moguri girovago vi offre (Megapozione, Etere e Piuma Fenix a 444 guil). Dopo controllate tutto l'equipaggiamento dei personaggi e dirigetevi all'entrata di Cleyra.
Ora dovete aprirvi la strada nell'interno del Tronco combattendo contro i soldati di Alexandria. Ad un tratto Gidan parlerà con Freija: indipendentemente dalle risposte che sceglierete, arriverà Puck che vi avvertirà dell'attacco sferrato alla città. Tornate indietro e quando arriverete a Cleyra, i Maghi Neri l'avranno già invasa. Dopo aver sconfitto il primo Mago Nero B, potete andare a trovare Stiltzkin e un altro moguri presso l'Arenile (dove avevate combattuto contro l'Antoleon). Mentre cercate di salire i gradini, il cammino sarà sbarrato da soldati di Alexandria e da un Mago Nero B: una volta sconfitti, Gidan proseguirà automaticamente. Vi imbatterete in molti abitanti che vi chiederanno spiegazioni su come fuggire. Alla prima coppia indicate la strada a destra. Seguila fino alla Locanda e indicatele la strada a sinistra. Alla donna con i bambini indicate la strada a destra, quindi attraversate il ponte. La strada che sceglierete in seguito, quella al Panorama, non ha importanza. Pare che voi dobbiate combattere proprio davanti al Gransantuario. Se avete salvato tutti gli abitanti, parlate con ognuno di loro per ricevere una ricompensa: 1 Panacea, 1 Coda Fenix, 1 Carta Ninpha, 1 Carta Zuu, 1 Elixir, 1 Piuma Fenix, 1 Etere. Dopo salvate il gioco e preparatevi allo scontro con la Shogun di Alexandria: Beatrix!

Boss: Beatrix (4.736 hp)
Ruba: Coda Fenix, Guanti Raijin, Ice Brand.
Oggetti ottenuti: nessuno.

Ancora una volta dovrete subire una sconfitta da questa temibile guerriera. Dopo averle inflitto circa 4.700 danni, lei vi colpirà di nuovo col suo devastante attacco Estasi Siderale. Dato che attacca un personaggio alla volta non dovreste avere problemi a batterla: potete provare ad equipaggiare l'abilità Autopozione in modo da curarvi in tempo. E' molto utile anche l'Anello Coral che assorbe gli attacchi elementali Tuono.
Subito dopo la sconfitta Gidan e gli altri (senza Quina) seguono i Maghi Neri con il teletrasporto. Dopo essere arrivati nella nave, salite le scale e origlia il discorso fra Brahne e Beatrix: scoprirete così che Daga è in un serio pericolo! Dopo aver salvato il gioco parlate con Vivi per incominciare il viaggio verso Alexandria.


Castello di Alexandria

Il vostro prossimo compito è quello di liberare Steiner e Marcus dalla gabbia in cui sono stati intrappolati. Premete i tasti direzionali destro e sinistro per mettere la gabbia in movimento e premete il tasto direzionale opposto quando la gabbia torna indietro. Fate questo movimento finché la gabbia non si schianta con la balconata. Dopo equipaggiate Steiner (lasciate stare Marcus, sta per abbandonare la compagnia). Potete evitare i soldati che accorrono alla balconata invece di combatterli. La scala al centro della grande sala è una trappola. Continuate verso sinistra e salite la scala a sinistra per abbandonare il Sotterraneo del palazzo. Gidan, Vivi e Freija appaiono proprio mentre Marcus si accomiata. Parte così un conto alla rovescia. Avete solo 30 minuti per trovare e salvare la principessa!
Correte nel castello e salite le scale. Andate verso la successiva rampa di scale nella sala adiacente. Aprite la porta sul lato opposto.
Nella camera da letto della regina, esaminate il candelabro vicino al camino. Il passaggio segreto porta alla scalinata, dove potete recuperare una Tenda e un Ice Brand dai forzieri. Scendete le scale fino alla piattaforma e preparatevi a combattere prima di poter aprire la porta.

Boss: Zon e Son (2.984 hp e 4.896 hp)
Ruba: Barda di Mithril, Fascia di Mithril (Son) - Partisan, Asta Stellare (Zon)
Oggetti ottenuti: nessuno.

Potete benissimo fare in tempo a rubare gli oggetti che possiedono prima che scada il tempo ma se non volete rischiare attaccate velocemente il buffone che si sta concentrando cercando di dare i suoi poteri all'alleato. Infatti Son e Zon aumentano si i loro poteri a vicenda. Per batterli meglio potete equipaggiarvi l'abilità Homicida.
Dopo raggiungete Daga, che giace all'altra estremità dalla stanza.
Se riuscite a salvare la principessa in tempo, potrete anche vedere un ETR che mostra Marcus mentre salva il suo amico Blank. Ora dovete lasciare però questo luogo e risalire le scale a chiocciola. Curate tutti i tuoi personaggi perché dovrete affrontare per la terza volta la terribile Shogun Beatrix.

Boss: Beatrix (4736 hp)
Ruba: Coda Fenix, Ice Brand, Salvagente
Oggetti ottenuti: nessuno.

La strategia da utilizzare deve rimanere la stessa delle prime battaglie perciò baste ripetere il solito procedimento.
Dopo la battaglia Gidan riesce a convincere la guerriera a rimediare alle sue malefatte. Così Beatrix, facendo uso dei suoi poteri, riesce a resuscitare la principessa Garnet. Ora che Brahne ha tutti gli spiriti non le interessa più sua figlia e l'attacca con i suoi mostri. Dopo che il gruppo sarà scappato con la principessa, la scena passerà a Freija e Beatrix. Nel combattimento usa la magia Sanctum della Shogun e vedrete non sarà difficile sconfiggere i mostri. Steiner raggiunge così le due ragazze. Entrate nella Cappella per salvare la partita, quindi continuate a scendere la scalinata. Lungo la strada per Gargan Roo, attiverete una trappola predisposta da Son e Zon. Per fortuna però arrivano Marcus e Blank.


Pinnacle Rocks

La regina lancia così il contrattacco a sua figlia incaricando due cacciatori di taglie di trovarla. Nel frattempo i tre arrivano a Toleno ma lo oltrepassano arrivando fino a Pinnacle Rocks, vicino a Lindblum. Comparirà davanti a voi un misterioso vecchio: il suo nome è Lamù, è il re dei lampi. Daga chiede il suo aiuto ma lui acconsentirà soltanto se lei sarà in grado di superare un minigioco. La risoluzione di questo gioco non è obbligatoria ma vi permetterà di usare lo spirito invocativo nelle battaglie, e questo è un buon motivo per portare a termine la missione! Dovete trovare 5 frammenti di una storia e dopo riordinarli. Nella sezione "Segreti" c'è una parte dedicata a questo intrattenimento.
Ritornate al punto in cui i personaggi si sono scontrati per la prima volta con Lamù e parlate con il fantasma (troverete "Eroismo". La seconda parte si trova nei pressi del moguri ("Genesi") dove si trova anche una Giubba di Mithril. La terza parte si trova sullo sfondo della stessa schermata, nell'acqua ("Umanità"). Troverete la quarta parte ("Solidarietà") poco più avanti, direttamente davanti a un forziere contenente un
Organix. Ora salite sul tronco fino a raggiungere il punto sovrastante il forziere. Saltate verso il tesoro (una Fascia di Mithril) e poco più vicino troverete l'ultima parte della storia ("Omertà"). Ora potete tornare di nuovo in cima. Lamù apparirà vicino al punto dal quale sei saltato verso il basso. Vi chiederà di comporre una storia con soltanto 4 episodi. Due sono gli ordini possibili: GENESI - SOLIDARIETA' - OMERTA' - EROISMO oppure GENESI - SOLIDARIETA' - OMERTA' - UMANITA'. Dopodiché il potere di Lamù verrà rinchiuso in un Peridoto che vi verrà consegnato. Ora partite verso Lindblum.

Guardate il bellissimo FMV e entrate nella città. Potete salvare la partita alla Locanda e recuperare qualche oggetto. Per esempio tra le rovine nella Via Commerciale troverete una carta Lindblum, nella casa lì vicino un paio di forzieri contengono una Piuma Fenix e un' Etere. Andate a destra per arrivare nella piazza dove incontrerete il ciambellano Oltania che vi condurrà da Cid. Dopo la conversazione prendete i 3000 guil offerti da Cid e preparatevi per il viaggio. Comprate le nuove armi, soprattutto nell'officina. Se sei a corto di soldi vai al borgo teatrale: nella base dei Tantarus troverai due forzieri con 340, 993 e 262 guil. Il forziere nello studio contiene una Gemma grezza. Dopo aver preso tutto ciò che vi serve, parlate con l'uomo nella Piazza del borgo commerciale. Lui ti condurrà di nuovo da Cid e potrete partire per Fossil Roo. Ma prima di andare cercate nel forziere nella Porta del Drago Terrestre che è stato riempito con una Bandana. Fermatevi dal moguri per salvare il gioco e dirigetevi verso la palude dei Qu.

Ora potete deviare verso il Chocobosco e la Grotta Ghizamaluk (per portare i Semi di Kupò ai moguri in cambio di un Elixir) se ne avete voglia.

Se in precedenza avevate reclutato Quina nel tuo gruppo potete dirigervi subito verso la palude, altrimenti dovrete prenderla nel vostro gruppo ora. Entrate nella palude e catturate una rana per lei, dopodiché seguite la "signora maé", Quera la maestra di Quina. Questa simpatica mangiona si unirà al vostro gruppo, non so se dirvi però se è un bene o un male. Potete a questo punto uscire e rientrare nella Palude per poter effettuare il minigioco della caccia alle rane (vedi la sezione "Segreti").
Quando sei pronto, vai alla destra dei moguri e nel canneto il fiuto di Quina ti porterà all'entrata di Fossil Roo.


Fossil Roo

Nella prima schermata potete esaminare la porta chiusa poi avanzate fino a quando la porta si aprirà e uscirà un mostro, scappate cercando di non farvi prendere dalle lame e di conseguenza dal mostro. Nella seconda schermata dovete battere Lanì, ingaggiata dalla regina  Brahne.

Boss: Lanì (5708 hp)
Ruba: Etere, Spada Coral, Vlachus.
Oggetti ottenuti: nessuno.

Gli attacchi di Lanì saranno rivolti solo a Daga. Perciò con Gidan usate gli attacchi fifisci (equipaggiategli l'abilità Homicida e Mp X attacco). Non è difficile batterla, basta concentrare gli attacchi.
Dopo averla battuta potete tornare dove è spuntato il mostro che vi ha inseguito e recuperare un Elixir.
Scendete le scale e capirete che ci sono i Gargant, infatti adesso la vostra missione è prendere i fiori e posizionarvi in modo che Gargant li possa prendere così vi porterà in un luogo: entrateci e farete conoscenza con un simpatico minatore che vi darà informazioni molto utili. Andate in basso ma prima di proseguire per sud est comprate la merce di Stilzkin (1 Piuma Fenix, 1 Panacea e 1 dose di Etere a 555 guil) e salvate. Il Gargant vi porterà in un’apertura, entrateci ed aprite il forziere. Troverete una Spilla di gnomo (utile per insegnare ai vostri personaggi l'abilità Level up) quindi tornate dai Moguri e andate a nord. Andate nell’apertura ed azionate la leva (il dispositivo del Bivio n°1) e il Gargant vi porterà in una schermata con due entrate. Andate a sinistra e aprite il forziere (contenente un Etere) dopo a destra per azionare la leva (il dispositivo del Bivio n°2) quindi tornate dai Moguri. Salvate di nuovo la partita e riposatevi. Andate a destra e chiamate un altro Gargant. Questo percorso vi porterà da un altro minatore ladro che vende oggetti. Assicuratevi di avere almeno una pozione. Ora salite le scale e raggiungete il dispositivo del Bivio n°4. Non azionatelo per ora e chiamate un Gargant a destra. Vi lascerà in una tana da dove potete salire su dei rampicanti. Andate a destra, in basso per arrivare alla prossima tana. Con i fiori smontate alla tana successiva dove vi attende un Salvagente (nell'estremità a sinistra) mentre l'uscita di fondo conduce da un minatore ladro dove potrete affittare un Piccone in cambio di una Pozione. Accettate l'offerta e incominciate a scavare nella parete di fronte a voi. Se ripetete questa azione abbastanza spesso nella parte destra della parete spunterà fuori un Moguri. Picconate anche l'altra parte della parete e con un po' di pazienza potrete ottenere  Gemme Grezze, Megapozioni e un Anello Madain. Quando siete stufi di scavare parlate col minatore e preparatevi a lasciare Fossil Roo. Usate i rampicanti per raggiungere il dispositivo del Bivio n°3 stando attenti ai getti d'acqua. Azionate il dispositivo e raggiungete la tana in basso a destra. Il Gargant vi condurrà fuori da questo posto. E ora.... benvenuto nel "Continente Esterno"! La vostra prossima destinazione è Conde Petìt. Potete intravedere questa struttura a forma di ponte. Seguite la parete di roccia a destra per arrivare all'altopiano. Il ponte ora si trova a ovest. Se avete tempo, vi consiglio di fermarvi a combattere per aumentare di livello anche se non dovrete ancora affrontare alcun boss. Comunque verso est si trova un'altra Palude dei Qu dove potete dedicarvi alla caccia alle rane. Appena vi sentite pronti dirigetevi verso la struttura a forma di ponte.


Conde Petìt

In questo villaggio vivono una specie di Nanetti canterini. Appena arrivati i

personaggi si separano dandovi la possibilità di vedere diversi ETR. Potete trovare diversi oggetti: 1800 guil nella stanza dove potete riposarvi (vicino al letto in basso a sinistra), 2700 guil all'entrata del villaggio (verso sinistra), una Piuma Fenix nella negozio di pozioni (ai piedi delle scale). Ad un tratto un Mago Nero uscirà nella bottega proprio mentre voi starete entrando. Dopo averlo inseguito il nanetto all'entrata del villaggio vi spiegherà che le creature con il cappello da Merlino vivono nel bosco dove non vivono le civette, a sud-est di Conde Petìt. Rifornitevi presso la bottega e uscite dal villaggio. Per raggiungere il Villaggio dei Maghi Neri dovete compiere un ampio giro: dirigetevi verso Costa De' Calci e andate verso nord ovest, attraversando il bosco. Entrati nel boschetto Gidan esamina il cartello: dirigetevi dove non ci sono le civette. Ripetete questo procedimento nelle schermate successive finché non apparirà un Mago Nero. Seguitelo e vi condurrà al villaggio nascosto.


Villaggio Dei Maghi Neri

I Maghi Neri vivono una vita completamente al di fuori del mondo. La loro reazione alla presenza del gruppo è molto strana: i terribili maghi fuggono! Guardate gli ETR che vi vengono presentati. Potete girellare per il villaggio alla ricerca di oggetti. Troverete Daga all'officina, appena se ne sarà andata potrete recuperate i 2000 guil. Se salite sul tetto potrete recuperare anche 843 guil. Fuori dall'Armeria si trova invece un Elixir. Un'Erba Ghisal si trova vicino nella stalla dove si trova l'uovo di chocobo e un Etere si trova nel negozio di pozioni.

Appena vi va, andate alla locanda dove si è riunito il gruppo. Durante la notte avrai l'incredibile rivelazione di Gidan sul suo triste passato. La mattina seguente la compagnia decide di recarsi al Tempio di Conde Petìt. Tuttavia, prima di lasciare il villaggio potete andare sul tetto dell'officina e origliare la conversazione che sta avvenendo alla bottega. Dirigetevi nella bottega e chiedete "il solito". Il Mago Nero vi farà così passare al piano superiore dove un baule contiene una Cintura Nera.

All'entrata di Conde Petìt i tuoi personaggi discutono su come arrivare al Tempio. Ben presto scoprirete che per passare dall'altra parte bisogna fare il Rito dell'Unione. Dopo aver cercato Sua Santità Gidan e Daga decidono di "unirsi" in matrimonio per poter passare oltre. Quando Gidan converserà con Vivi potete decidere di far sposare anche Quina e il maghetto: questo comporterà soltanto la visione di un buffissimo ETR. Indipendentemente dalla scelta, comunque le due guardie vi faranno pasare. Questa è l'ultima occasione per togliere l'equipaggiamento a Quina che sta per lasciare il gruppo.

La partenza di Quina giunge in proposito proprio perché sta per unirsi al gruppo la simpatica Eiko. Attivate subito le sue abilità e fategli imparare gli spiriti invocativi. Salite le radici sullo sfondo per raggiungere un forziere contenente una Panacea; a destra troverete anche una Lastra Blu. Scendete e andate verso destra, dove potete trovare una Lastra Rossa e una Tenda. Seguite il sentiero finché non si divide. Andate a trovare il Moguri locale in modo da salvare la partita. Troverete anche Stiltzkin che vi offre per 666 guil 1 Talismano, 1 Tenda e 1 Etere. Il sentiero a destra porta a una statua in cui potete inserire le pietre trovate, ma adesso non potete utilizzarla. NOTA: Se riuscite a prendere uno Scaraburi selvatico e lo portate a Placido Selasona a Conde Petìt, otterrete una carta Scaraburi). Prendete il sentiero a sinistra dei Moguri. Salite la scala e seguite il percorso. Un breve filmato vi mostrerà l'Albero di Iifa. State per incontrare un boss, quindi è meglio curare la compagnia. vai a destra e....

Boss: Hilghygas (8.106 hp)
Ruba: Coda fenix, Mithril Forchetta, Flauto fatato.
Oggetti Ottenuti: Tenda, Elixir.

La maggior parte degli attacchi di Hilghygas sono rivolti a un solo personaggio, questo vi da il tempo di curarlo subito. Per ridurre l'effetto degli attacchi Terremoto del mostro, usate in tempo la magia Levita (è possibile impararla da Eiko e Garnet con la Tiara di Lamia) oppure oggetti che riducano danni elementali Terra. Quando sta per morire Hilghygas si lancia un incantesimo di guarigione che può essere prevenuto imponendo lo status Silenzio sul mostro.
Dopo aver sconfitto Hilghygas, vi troverete davanti una Lastra gialla. Raccoglietela e proseguite lungo il sentiero. All'incrocio seguente prendete il sentiero di destra per trovare una Lastra verde e una dose di Etere. Ora avete completato la raccolta delle Lastre, quindi tornate alla statua vicino ai moguri e inseritele per ricevere una Pietra Lunare. Tornate all'incrocio precedente e andate a sinistra, verso la Pianura Lucille. La casa di Eiko si trova a pochi passi verso nord est. Salvate la partita e entrate nel villaggio.


Madain Sari

Eiko vi preparerà un sontuosissimo banchetto, soprattutto per Gidan. Quando potrete manovrare il ragazzo guarda gli ETR , prendete la medaglia Libra dietro la fontana e una Tenda vicino a Daga. Potete guardare un ETR su Daga quando prendi il sentiero a destra. Al vostro ritorno nella piazza potete aiutare Eiko a cucinare. Mandate Cimomo a pescare, chiedete a Mocia di scavare delle patate e lasciate che Morfello aiuti in cucina. Nei panni di Gidan, andate alla casa di Eiko a sinistra e parlate con Vivi fuori la porta. Seguite Molisun al Muro delle Invocazioni e usate l'ETR seguente per migliorare la cucina di Eiko. Scegliete di preparare un pasto per 11 o 12 persone, tralasciate l'ingrediente Scaraburi e lasciate che Morfello cucini e aiuti durante la pesca. Dopo questo intermezzo, continuate verso il Muro delle Invocazioni con Gidan e parlate con il moguri. Trovate Daga all'entrata di Madain Sari. Dopodiché parlate di nuovo con il moguri per farvi entrare. Uscendo dal Muro delle Invocazioni, potete osservare i preparativi di Eiko in un altro simpatico ETR. Pare che abbia trovato un aiuto molto valido ed esperto! Ora con Gidan potete finalmente entrare in casa di Eiko.
Dopo aver mangiato potete prendere una Gemma Grezza e una Piuma Fenix nella sala prima di aiutare Eiko a sparecchiare. Parlate con il cuoco in cucina e prendete il Caffé Kiliman a sinistra del tavolo. Quando cercate di lasciare la casa, Morfello vi offre una notte di riposo gratuita. Il mattino seguente Gidan deciderà di andare all'Albero di Iifa. Tornate al punto del Sentiero di Conde Petit dove avete incontrato Hilghygas. Il sentiero superiore vi porterà all'Albero di Iifa.


Albero di Iifa

Pare che l'antico albero di Iifa sia la fonte della nebbia. Eiko riesce a rompere il sigillo e riceve così un Rubino che le consentirà di apprendere l'abilità di invocazione Carbuncle. I mostri che incontrate nel vostro cammino possono essere sconfitti facilmente con le magie elementali Fuoco di Vivi oppure per gli Zombie, potete sconfiggerli con le magie curative (Energia e derivati, Reiz). Alla fine del sentiero incontrerete un moguri e raggiungerete la piattaforma circolare in mezzo alla stanza. E' un ascensore che scende verso il basso (attivate l'abilità Esorcista di Gidan, vi sarà molto utile contro i nemici non-morti). Una volta fermato l'ascensore, scendete e raggiungete la schermata successiva. Scendete un poco e a

destra troverete un interruttore: attivatelo, cadrà un tesoro contenente una Coda Fenix. Scendete ancora più in basso e una deviazione vi porterà verso un baule dove troverete una Megapozione. Passate alla schermata successiva. A sinistra, troverete un interruttore: servirà per far scendere un baule. Azionatelo e tornate alla schermata successiva per ottenere un'Asta Salvifica. Tornate al secondo interruttore e proseguite nella tua discesa. Scendendo troverete in alcune nicchie una dose di Etere e, seguendo la deviazione, un Flauto di Lamia e una Panacea.
Troverete una foglia gigante che vi condurrà all'interno del tronco. Fate attenzione perché durante il trasporto verrai attaccato da alcuni Zombie e ZombieDragon. Sul fondo dell'albero troverete una dose di Elixir (vicino le scale) e un Giubbotto (quest'ultimo si trova dietro il tronco a sinistra). Ora preparate i vostri personaggi ad uno scontro veramente terribile. Equipaggiate ai vostri personaggi le abilità Esorcista (a Gidan), Fuoco e Sancta. Appena pronti premete il tasto Quadrato e correte verso Daga per salvarla.

Boss: Soulcage (9765 hp)
Ruba: Manganello, Vestito magico, Giubbotto.
Oggetti ottenuti: Piuma Feinx, Elisir.

Anche se questo mostro è vulnerabile agli attacchi Fuoco di Vivi, non lasciate che il piccolo mago li lanci: potrebbe trasformare l'attacco Danza delle Foglie di Soulcage in una Danza Infernale! Se volete, potete sconfiggere il mostro lanciandogli una Reiz, così morirà all'istante dato che è un non-morto. se invece volete batterlo senza questo trucchetto, allora la cosa sarà moolto più complicata. Se volete lanciargli le magie elementali Fuoco, dovete subito annullare l'effetto che ha sulla Danza delle Foglie con le magie elementali Gelo. Altrimenti colpiscilo con gli attacchi fisici di Gidan e gli spiriti dell'invocazione.

Dopo la battaglia tornate a Madain Sari.
Seguite Eiko in cucina e scendete le scale fino alla sua Stanzetta. Aprite i due forzieri che trovate per ricevere una Coda Fenix e un Salvagente. Fate in modo che il moguri fuori dal Muro delle Invocazioni curi la tua compagnia. e date un'occhiata all'interno per ricevere un Exploder e una dose di Elixir. Chiedete di Mogu, cosi potrete correre a salvare Eiko. La ragazzina è stata rapita da Lanì, ma Gidan dovrà affrontare il suo collega, l'Uomo Salamandra.

Boss: Uomo Salamandra (8.985 hp)
Ruba: Etere, Poison Knuckle.
Oggetti ottenuti: Tenda.

Costui è molto veloce e robusto. Dovreste equipaggiarvi l'abilità OcchioXocchio e Autopozione. Non dovete colpirlo quando si allontana perché vanificherebbe i vostri attacchi. Per il resto è facile farlo fuori ma ci vuole pazienza.
Dopo averlo sconfitto Gidan permette all'Uomo Salamandra di fuggire. Seguite Eiko che vi mostrerà il suo Orecchino demodé. Uscite dalla casa e troverete Daga che canta. Potrete così capire il significato del filmato iniziale. Dopo la lunga scena, dirigetevi all'entrata di Madain Sari dove l'Uomo Salamandra (presentatosi con il nome di Amarant) si unirà a voi. Ora parti verso l'Albero di Iifa.

Una volta giunto all'albero, fonte della nebbia, puoi modificare il party. Il cammino è semplice da seguire: percorrete sempre le radici che vi condurranno a destinazione. Avvicinandovi a Kuja vi verrà chiesto di modificare il party un'altra volta, ma non ha importanza come lo scegliete, tanto non c'è nessuno scontro in vista e alle scene successive parteciperanno tutti i personaggi lo stesso. A questo punto arriva la guastafeste: la regina Brahne, pronta a distruggere Kuja. Ma lui aveva previsto l'evento e scatena un'orda di nebbiosauri contro di lei. daga vuole aiutare sua madre e corre ad aiutarla. Appena potete salvate il gioco (il moguri si trova dietro il tronco, appena siete nei panni di Gidan). Ora mettetevi sulle orme della principessa, anche se lungo il cammino sarete attaccati dai nebbiosauri lanciati da Kuja. Ai piedi dell'albero troverete Daga che non può aiutare sua madre, anche se ottiene un'Acquamarina contenente lo spirito Leviathan.
Dopo lo scontro, Brahne muore e la compagnia torna ad Alexandria dove Daga starà per salire al trono.

Disco 3

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