::Soluzione Disco 3::

Toleno

Appena tornerete ad Alexandria, troverete Daga che sta per diventare regina e Gidan, tutto triste, perché presto dovrà lasciare la sua amica. Per fortuna c'è anche Vivi, e ora vi troverete nei suoi panni. Potete andare alla locanda per vedere ancora una volta il ladro disperato, oppure dopo aver incontrato i Tantarus, potrete andare allo spettacolo di Carmen, al Teatrino. Comunque prima di proseguire è meglio se andate nel Corso a fare una corsetta con Hippo, oppure potete andare alla Torre dove si trovano i moguri e Stiltzkin che vi vende una Piuma Fenix, una Megapozione e una dose di Elisir per un totale di 777 guil. Se salite sulla scale e tirate la corda della campana scenderanno due carte: Shiva e Lamù.
Al castello il dottor Totto consegna alcune pietre preziose alla futura regina: un Opale, una Ametista e un Topazio, che contengono tutte uno spirito dell'invocazione ciascuna. La principessa vuole vedere Gidan, ma Steiner e Beatrix non glielo permettono, dato che considerano il desiderio inappropriato per il momento. Nello stesso momento Eiko sta pensando di far colpo sul bel ladro, dato che Daga ormai è fuori. Così incontrando Totto gli chiede di scrivergli una lettera d'amore e il dottore acconsente. Quando il lavoro sarà finito, sarete nei panni di Eiko per pochissimo tempo: approfittatene per salvare e in seguito dirigetevi verso l'uscita del castello. Qui vi scontrerete con Kalò, il boss che vi promette di consegnare la lettera al suo picciotto, Gidan. Naturalmente il capo dei Tantarus la perde e la ritrova Beatrix, che pensa subito che Steiner l'abbia scritta per lei. Ora godetevi come andrà a finire.
Dopo questa buffa situazione Vivi entrerà nella taverna e convincerò Gidan ad andare a trovare la neo regina Garnet. Appena arrivati al Molo, Freija e Amarant si uniranno al gruppo. Prima di salire sulla barchetta prendete una Piuma Fenix a sinistra e 3.927 guil a destra. Quando arrivate alla riva opposta prendete una Piuma Fenix a sinistra, un Etere a destra e un Lapislazzuli dietro la fontana. Se esplorate la Torre a ovest troverete un'altra Piuma Fenix e nella stanza ancora a sinistra la medaglia stellazio Leo. Subito dopo entrate al castello e guardate la scena.
Dopo un freddo incontro con Daga, il gruppo decide di visitare il Dottor Totto a Toleno. Mentre la compagnia prende il Gargant Roo per questa città, un ETR vi mostra i due giullari Zon e Son aggirarsi furtivamente per le strade di Alexandria...
Una volta a Toleno, i vostri personaggi si divideranno e voi riprenderete in mano il controllo di Gidan. Potrete vedere molti ETR in questa parte del gioco ma particolarmente interessante è quello di Vivi "Vista notturna" durante il quale potrete scegliere "Non torno?" o "Torno lo stesso" per decidere se tornare o meno alla Caverna di Quan, l'abitazione del nonno del nostro piccolo maghetto. Se sceglierete di tornare e subito dopo con Gidan andrete alla Caverna, a est di Toleno, scoprirete nuove informazioni riguardo il passato di Vivi. Se dopo sceglierai l'ETR "Anche i ricchi piangono", nei panni di Eiko potrai ricevere una Fascia Chimera.
Con Gidan dovete però partecipare al torneo di carte. Vi consiglio di fornirvi carte forti e di allenarvi fuori dal Cartodromo se non siete molto esperti. Fatto ciò andate al Cartodromo, iscrivetevi al torneo parlando all'uomo a sinistra dell'entrata e andate dentro l'edificio. Se avete scelto l'ETR "Torno lo stesso" e non siete andati con Gidan alla Caverna di Quan dopo questa scelta, vi apparirà l'ETR "Ritorno a casa" dopo il primo round del torneo. Ricordatevi che dopo ogni round è meglio salvare in modo che, se perderete, non dovrete rifare tutto daccapo! Ol vincitore del torneo riceverà un Transmigranello e per poterlo conquistare dovrete battere Erin, il pilota dell'idrovolante Hilda Garde II accompagnato dal granduca Cid. Alla fine del torneo scoprirete che Alexandria è sott'attacco e che Kuja ha scagliato contro di essa Bahamut in persona.


Alexandria

Adesso nei panni di Daga dovrete dare le disposizioni per i Plutò. Formate quattro squadre da due in questo modo:

Raccogliere informazioni Brushen & Koher
Mandare aiuti al borgo Weimall & Hagen
Chiedere aiuto militare a Cid Paillot & Rauda
Preparare il Gran Cannone Togehen & Mergen

In base a quante coppie riuscirete ad "azzeccare" vi verrà dato un premio:

0 Pozione
1 Etere
2 Elisir
4 Spilla d'Angelo

Adesso è il momento di vestire i panni di Steiner che assieme a Beatrix si batterà con i mostri che hanno invaso la città. Questa è una buona occasione per sottrarre a Beatrix alcuni oggetti come l'Elmo di Stoffa. Potete spostarvi soltanto del corso della città e dovrete combattere contro i temibili Nebbiosauri. Ma niente paura perché c'è la magnifica Beatrix dalla vostra parte!
Dopo la vittoria la scena passa a Daga. Adesso dovete solo portare la principessa sulla torre in cima al castello. Uscite dalla stanza e andate nella sezione sinistra del castello. Salite le scale e seguite gli eventi. Nel frattempo arriverà Gidan a bordo dell'Hilda Garde II e Eiko verrà trasportata da una forza misteriosa verso Garnet. Insieme le ragazze invocano Alexander per proteggere la città.
A questo punto, l'inarrestabile Kuja sfodera un'altra carta: l'Invincible. Contro di esso nemmeno Alexander può combattere. Scoprirete che all'interno di questo "grande occhio" vi è Garland e pare che voglia punire Kuja per non aver portato a termine la missione che gli era stata assegnata. Lo stesso vale per Gidan! (??!!)
Nel frattempo Gidan e gli altri arrivano al castello. Guidateli dalla principessa, salite di nuovo le scale. Però prima di far ciò potete salvare il personale del castello, ma non aspettarti una ricompensa!


Lindblum


Dopo l'FMV, Gidan si ritroverà in una stanza del castello di Lindblum. I forzieri contengono un Bracciale Ego e un Elisir. Quando raggiungerete l'uscita sopraggiunge Blank che inizierà a parlare. Potrete chiedergli di Garnet. Quindi andate alla torre di avvistamento, dove nel disco 1, avete trovato Daga che cantava.
Prendete l'ascensore per il piano 3, poi andate a sinistra. La principessa è stranamente silenziosa. Che le è successo? I compagni e Cid si riuniscono nella sala apposita del castello per discutere della situazione. Durante la conversazione apparirà Eiko con la sconcertante notizia che Garnet ha perso la voce a causa dello shock! Nei panni di Gidan tornate nella Sala degli Ospiti (dove vi siete risvegliati per capirci) e troverete la principessa.

Anche se per Daga non c'è nessuna cura, per il Granduca Cid sì! Cercate nel borgo teatrale la Pozione Insolita (ce l'ha Er Cina). Gidan si dirige automaticamente alla stazione. Tornate invece al covo dei Tantarus e prendi dai forzieri 1.273 guil, 970 guil e 4.826 guil. Il secondo ingrediente della pozione è nzscosto nello Studio del pittore. Parlate con Michele e cercate ai piedi della scala per trovare la Pozione Sospetta. Troverete anche un Lapislazzuli dentro un forziere. Ora andate al Borgo Commerciale.
Fate visita al moguri della Locanda per continuare la missione "Mogu-Net" e poi cercate tra il cumulo dei rifiuti a sinistra della via commerciale per lo stellazio Sagittarius. Andate nella piazza, nell'armeria troverete Alice che vi darà la sua Pozione Avvenente. Quindi tornate al castello nella sala di Cid. Parlate alle guardie per poter entrare. Scoprirete che il risultato dell'esperimento non produce i risultati sperati...
Al termine della riunione verrà deciso di investigare su Kuja andando al Villaggio dei Maghi Neri. Vedrete un ETR, dopodiché Quina si unirà di nuovo al gruppo. Scendete al 1° piano. Prendete una Panacea alla Porta del Drago Terrestre e un Bracciale Chimera alla Porta del Drago Marino (sullo sfondo).
Sul Narciso Blu dovrete formare il vostro party. Ricordatevi che Daga non ha voce e non sarà molto utile, d'altra parte deve però imparare molte nuove abilità. Scegliete voi.
Andate quindi al Villaggio dei Maghi Neri a Nord della World-Map.


Villaggio dei Maghi Neri

I sospetti di Vivi sono confermati! Quasi tutti i maghi neri si sono uniti a Kuja che ha promesso di prolungare le loro vite. Scoprirete poi che il nascondiglio di Kuja si trova a Est, sepolto sotto le sabbie mobili. La bottega è deserta, quindi se salirete la scala dietro il bancone potrete recuperare una Cintura Nera.
Navigate allora verso il deserto Chiera, a Nord Est dello stesso continente, dove incontrerete quattro mulinelli di sabbia. Solo il mulinello a Nord-Ovest non emette nuvole di sabbia ed è quello che porta al nascondiglio di Kuja. Se finirai negli altri, premi X per non farti risucchiare, ma dovrai combattere contro un mostro del deserto, l'Antoleon. 


Reggia del deserto

Naturalmente Kuja si era adeguatamente preparato per ricevervi. Gidan si sveglia in una prigione accanto a Cid. Kuja vi ricatterà e voi non avrete altra scelta che accettare. Nei panni di Gidan andate verso i due maghi neri, sarete poi teletrasportati nella stanza di Kuja. Scoprirete che dovrete recuperare la pietra Gulgu (facciamolo contento, su!) ad Oeilvert nel continente dimenticato, ma laggiù la magia non ha nessun potere. Quindi è meglio scegliere i combattenti con attacchi fisici più forti. Però anche gli altri compagni dovranno entrare presto in azione e quindi scegliete due gruppi più o meno equivalenti. Ad esempio fate in modo che Daga e Eiko siano in gruppi differenti. Dopo il teletrasporto al molo, salite sull'Hilda Garde I  e vi ritroverete nel continente dimenticato.
Premete il tasto X nei pressi dell'idrovolante per fare degli acquisti. Comprate soprattutto molte unità Vaccino che curano lo status Virus, utili in seguito. Oeilvert si trova a Sud.


Oeilvert

Appena entrati incontrerete un Moguri: vende alcune armi interessanti e medicine e ha anche una lettera da darvi. Entrate nel castello. Qui incontrerete gli Epitaph, che vi doneranno molti punti EXP. Equipaggiate Antimedusa. Questi mostri hanno la brutta abitudine di clonare i personaggi. Se clonano personaggi che non avete nella squadra, niente paura! Ma se lo sdoppiamento avviene con un membro del gruppo, allora il tale membro verrà ucciso immediatamente! In questo caso, uccidete prima l'Epitaph, poi il clone. Resuscitate il membro K.O. solo quando state per uccidere il suo clone.
Nella prima schermata trovate uno scrigno, contenente una Panacea. A destra trovate un Moguri: consegnategli la lettera che dovreste avere per lui e vi darà dei Semi di Kupò. C'è anche il simpatico Stilzkin, che vi vende come sempre tre oggetti. 
Tornate nella prima schermata e salite le scale. Aprite lo scrigno per un Rising Sun, poi proseguite a sinistra. Premete X quando appare "!" vicino a quella sorta di cristallo sospeso. Aprite lo scrigno per un Elisir. Scendete le scale e andate a sinistra. Aprite lo scrigno per una Diamond Sword. Avvicinatevi alla luce che proviene dal pavimento e apparirà un ologramma. Aprite poi l'altro scrigno per ottenere un'Amiantobarda. Scendete le scale a sinistra. Aprite i due scrigni (avrete Bomber e Zoccoli), poi azionate i meccanismi partendo dal primo al piano superiore. Dopo averli accesi tutti, prendete la strada in alto a sinistra e percorrete il passaggio fino a trovare una sfera che si illumina. Esaminatela ed ecco un altro ologramma! Proseguite a sinistra e aprite la porta blu. Ascoltate le voci. Andate nella stanza dove si trova il Moguri e proseguite a destra. Dopo aver visto quest'ultimo ologramma, aprite lo scrigno per avere un Dogi di Tao-Chi. Prima di proseguire equipaggiate Anticaos, poi andate a destra e salite sull'ascensore. Avvicinatevi alla costruzione per prendere la pietra e ve la vedrete con Arka.

Boss: Arka (hp: 20.002)
Ruba: Elisir, Bomber, Holy Lance.
Oggetti Ottenuti: Side/Reo, Etere.

La tecnica dipende dalla squadra che avete formato. Se avete Freija, fatele usare Ali del Vento. Se avete Steiner e Vivi potete usare il Magicum, magari unito alla divinazione di Amarant (che rende il nemico debole ad un elemento). Amarant può tirare gli oggetti che avete, usare Chakra per recuperare l'HP e Samsara per resuscitare chi rimane morto. Steiner può usare i suoi attacchi fisici, Carica e Dividi Et Impera quando il suo HP sarà ridotto a 1. Quina e Gidan useranno gli attacchi fisici. Se Gidan entra in Trance… sapete cosa dovete fare!
Dopo lo scontro, potete finalmente prendere la pietra.


Reggia del deserto

Cid deve salvare gli altri!!! Ascoltate i Maghi Neri, poi andate nella stanza a sinistra. Avete 6 minuti per capovolgere le clessidra. Prima di tutto, dovete prendere le chiavi attaccate alla gabbia del mostro: il gioco è praticamente "Un, due, tre, stella!", ossia dovete muovermi solo quando il mostro non vi guarda. Fate attenzione, perché più siete vicini alla gabbia, più spesso il mostro si girerà. Se vi vede, ricomincerete da capo, con il tempo che vi rimane. Dopo aver preso la chiave, Cid si avvicinerà alla bilancia. Esaminate i pesi, poi mettete sulla bilancia quelli di Terra, Pietra e Ferro. Infine, fate salire Cid sulla bilancia e i vostri amici saranno in salvo!
Ora tutti si incontreranno e decideranno di fuggire. Se non avete portato Eiko con voi a Oeilvert, ora sarà lei la guida.
Andate ancora a destra: c'è un Moguri! Vende oggetti e medicine e ha anche una lettera. Ora andate a sinistra e salite le scale. Controllate l'angelo a sinistra per accendere le candele, poi quello a destra per avere un Anello di nozze. Salite ancora le scale. Qui, dove vedete tre statue, andate a destra, poi a sinistra e appariranno delle scale. Percorretele e accendete le candele sulla piccola terrazza. Tornate dalle tre statue e guardate ora a destra: è apparso uno scrigno che contiene una Spilla di gnomo. 
Andate a sinistra, salite le scale e accendete i tre bracieri. Entrate per la porta che è ora disponibile e andate all'altro lato della stanza. Qui accendete solo il braciere vicino alle tre statue. Tornate indietro e accendete i bracieri agli angoli della scala. Accendete poi i due bracieri rimasti e finalmente potete accendere quello sul balcone circolare. Esaminate la sfera luminosa e avrete una Cavigliera. Andate a destra. Accendete l'unica candela in questo corridoio e esaminate la sfera per un'Amiantobarda. Proseguite e salite le scale. Anche qui accendete il candelabro. Proseguite ancora fino alla libreria. Accendete il candelabro a sinistra, poi salite le scale a destra e accendete l'altro. Entrate nel passaggio che è apparso per trovare una Fascia di Sokai (equipaggiatela a Vivi per fargli imparare Idro). Tornate indietro e accendete le candele al piano intermedio nella libreria. Entrate nel passaggio e salite le scale accendendo i due candelabri che incontrate. Tornate nella libreria e accendete il candelabro vicino alla statua a destra. Entrate nel nuovo passaggio e accendete anche questo candelabro. 
Ora potete andare a sinistra della libreria. Trovate un Moguri a cui dovete dare una lettera. Proseguite a sinistra e accendete le due candele, poi prendete la Kefiah dalla sfera luminosa (anche questo oggetto va nell'Equip di Vivi, che imparerà Ade). Entrate nella porta per andare dall'altro lato. Accendete le tre candele per ottenere una Fondina veneta. Ora spegnete la candela a sinistra della statua dell'angelo e quella a sinistra del demone per far apparire una scala. Salite le scale. Prima di esaminare l'ultimo candelabro controllate l'equipaggiamento. Esaminatelo e apparirà un nuovo boss.

Boss: Barrier (hp: 12.119)
Ruba: ---
Oggetti Ottenuti: Elisir, Etere.

Essendo un macchinario, è debole all'elemento Acqua. Usate quindi Leviathan e Idro, e se avete Quina potete usare l'abilità Idrorespiro (se l'ha imparata). Se avete Steiner usate Magicum combinato all'Idro di Vivi e se avete Freija ricordate che Ali del vento è sempre utile! Eiko può essere relegata per il recupero. Se Barrier usa Reflex, allora evitate Idro e usate solo Leviathan e Idrorespiro. 
Dopo lo scontro, accendete i candelabri. Tornando indietro, premete X quando appare "!".

Intanto, Gidan è tornato! Salite sul teletrasporto e raggiungete Kuja. Guardate i fatti seguenti, poi scegliete una nuova squadra. Nella stanza di Kuja, esaminate i libri in primo piano per avere una carta Nemingway. Uscite dalla stanza e salite sul teletrasporto a sinistra. L'Hilda Garde I non c'è più! Proseguite per il passaggio e Cid consiglierà al gruppo di prendere il Narciso Blu. Tirate la leva sulla destra e scendete le scale. Guardate l'inseguimento fino al continente isolato.


Esto Gaza

Entrate nel palazzo e ascoltate ciò che il sacerdote vi dirà. Poi andate a destra per fare un po' di shopping: troverete nuove interessanti armi!!! Inoltre, sul banco a destra, troverete un Wing Edge. Potete anche risposarvi parlando col sacerdote. Salite le scale e incontrate il Moguri: ha una lettera da leggere insieme e una lettera da consegnarvi. Andate a destra ed entrate nel Vulcano Gulgu.


Vulcano Gulgu


I mostri di questa zona, vivendo in un vulcano, sono tutti deboli al Ghiaccio. Portate Quina con voi se volete farle fare qualche spuntino: dagli Alyadin impara Gelidio. 
Andate a sinistra. Nell'angolo in basso a destra di questa baracca trovate 9693 guil. Salite le scale e cercate tra le tavole di legno per trovare un Etere. Proseguite a sinistra e scendete le scale per trovare un Cappello Rosso. Tornate al punto di partenza e andate a destra, oltrepassando la baracca. Piazzatevi sull'angolo a destra della piattaforma e premete X (non è necessario andare da questa parte, potete calarvi subito lungo la corda, se volete). Proseguite per trovare una Forcina dorata. Tornate indietro e scendete lungo la corda. Andate a destra per trovare un Moguri, per il quale dovreste avere una lettera. Controllate la stanza per trovare un Wing Edge e proseguite a destra per trovare alla fine del lungo passaggio un Dogi di Tao-chi. Tornando al pozzo vi assaliranno due Draghi Rossi: usate Idro, Blizzaga e l'Idrorespiro di Quina. Potete anche indebolirli con l'Alito fetido di Quina se avete questa abilità. Tra l'altro, Quina può anche papparsene uno e imparare la forte magia Tornado. 
Tornate al pozzo e andate a sinistra. Nella baracca a sinistra trovate uno scrigno contenente una Demon Armour, mentre nella baracca a nord trovate un altro Moguri, che possiede un Mogu-shop. Salite le scale se volete vedervela con un altro Drago Rosso e aprire uno scrigno, ottenendo un Elisir.
Tornate al pozzo e abbassate tre volte la leva per scendere. Appena siete giù, due Draghi Rossi vi attaccheranno. Uscite da dove i draghi sono entrati, ma prima equipaggiate l'abilità Siero per lo scontro che vi sarà tra poco. Infatti, dopo alcuni eventi, dovrete vedervela con il temibile Melty Gemini.


Boss: Melty Gemini (hp: 24.348)
Ruba: Magigilet, Forcina dorata, Vaccino.
Oggetti Ottenuti: Vaccino.

La prima mossa di questo boss, sarà infettarvi con il Virus: curatevi subito con il Vaccino! Lo status "virus", infatti, non influisce sulla resa nella battaglia, ma vi impedisce di ottenere EXP e AP alla fine della battaglia (in questo caso, solo gli AP). Usate Minimum o Alito Fetido per indebolire l'avversario. Vi attaccherà principalmente con le alterazioni di status Veleno e Fiele, ma se avete equipaggiato Siero, non vi darà problemi. Altrimenti, preparatevi ad usare una bella manciata di Antidoti! Potete invocare qualche Eidolon o attaccare fisicamente, mentre Amarant può tirare i suoi oggetti.
Dopo lo scontro, scoprirete che Kuja ha mentito ai maghi neri e la compagnia ritroverà Hilda, l'amata mogliettina di Cid. L'intero gruppo ritorna a Lindblum dove il granduca riprende le sue sembianze umane.


Lindblum

Salvate e andate nella sala del consiglio al terzo livello. Ascoltate i piani di Kuja raccontati da Hilda e guardate gli ETR che appariranno. Garnet è scomparsa, perciò Gidan la cerca ad Alexandria. Qui troverà anche Beatrix, che gli chiederà di dare una Granata alla principessa. Finalmente ritroverà Daga. Assistete allo splendido FMV.

Vi ritroverete a bordo dell'Hilda Garde III, un mezzo che vi porterà in qualsiasi luogo segnato sulla mappa, perciò approfittatene per portare a termine alcuni episodi secondari!
- Finite la ricerca di tutte le Chocografie, delle Bolle e delle Crepe .
- Passate alla Caverna di Quan con Quina e Vivi nel gruppo. Scoprirete qualcosa di più su di loro. Alla fine della scenetta, guardate nell'orologio per delle Pantofole. Al piano inferiore della caverna, inoltre, a sinistra dello scrigno, trovate la Stellazio Scorpius.
- Passate a Toleno per consegnare le nuove Stellazio alla Regina Stella, per comprare nuovi oggetti all'asta e sconfiggere il nuovo mostro nella bottega. 
- Portate i Semi di Kupò al Moguri nella Grotta di Ghizamaluk.
- Conquistate l'ultima arma di Quina (vedi sezione Segreti).
- Andate a Daguerreo (vedi mappa). Appena entrati, andate a destra e cercate nell'acqua per la Stellazio Capricorn. Se continuate da questa parte, trovate un Moguri e un negozio di saldature, in cui potete trovare molti nuovi oggetti. Più avanti trovate un giovane e una mercante che discutono. Dando sempre ragione al ragazzo avrete una Carta Flare. Poi potete comprare delle medicine. Vicino al negozio c'è un interruttore: muovetelo; poi parlate con lo studioso a sinistra. Andate a destra ed esaminate i libri ammucchiati nell'angolo, poi tornate dallo studioso e parlategli. In questo modo si sposterà e potrete scendere le scale nel corridoio ora libero: qui c'è un tizio che vuole vedere la vostra Carta Nemingway; se acconsentite, potrete cambiare i nomi dei vostri personaggi! Tornate all'entrata e andate a sinistra. Esaminate le tre leve e muovete quella di sinistra finché il blocco a sud sarà al minimo. Esaminatelo, poi prendete il bastone appoggiato al muro. Tornate nella parte destra della città e scendete per le scale a sinistra dell'interruttore. Potete ora comprare delle armi! Infine, tornando all'entrata, potete esaminare la fontana a Nord: ogni 5 Gemme Grezze che lanciate, riceverete un'Ametista.
Quando vi sentirete pronti, andate al Castello di Ipsen.


Castello di Ipsen

Appena entrati, Amarant comincia a delirare ed entrerà da solo nel castello, a prescindere dalla risposta che gli darete. 
Scegliete la squadra. Equipaggiate mi raccomando le armi più deboli che avete, perché nel Castello di Ipsen più le armi sono deboli, più sono efficaci.
Entrate nel castello. Ai lati del corridoio in cui vi troverete, trovate due scrigni, che contengono una Daga e la Stellazio Aquarius. Procedete attraverso la porta davanti a voi. Troverete un Moguri, che vende degli oggetti; dovreste anche avere una lettera per lui: se gliela consegnate, vi regalerà dei Semi di Kupò. Aprite poi lo scrigno in alto a sinistra per delle Unghie di gatto. Scendete lungo la pertica; arrivati infondo, salite le scale e proseguite verso la prossima schermata. Entrate attraverso la porta a nord e saltate sulle scale. Andate su e premete X quando appare "?": saltando a sinistra potete raggiungere un Javelin e saltando a destra troverete un Broad Sword. Ora tornate sulla scala e scendete fino in fondo. Andate a destra e saltate sulle scalette; salite e saltate sul primo terrazzo per ottenere un'Asta, poi salite sul terrazzo più alto. 
In questa stanza esaminate il rilievo a destra. Per aprire la porta dovrete compiere delle azioni in sequenza: scegliete di guardare meglio, spingete, battete, riflettete, spingete ancora, provate a sfondarla e infine riposate. La porta si aprirà e potrete ottenere un Pettinino. Tornate indietro e prendete l'ascensore. Troverete il sigillo e anche Amarant! Quando l'uomo salamandra andrà via, raccogliete i quattro specchi dal muro. Controllate l'equipaggiamento, equipaggiando oggetti che vi difendano da elementi come Ghiaccio, Fuoco e Tuono e l'Abilità Cleptomane per Gidan. Potete anche equipaggiare Semprerigene e Autopozione se non vi sentite sicuri. Fate per tornare indietro. Dovrete ora vedervela con il prossimo boss.

 

Boss: Dahaka (hp: 29.186)
Ruba: Elisir, Mithril Claw, Orichalcon.
Oggetti Ottenuti: ---

L'Orichalcon è un'arma per Gidan! Rubatela ad ogni costo! Ciò che potete fare dipende dai personaggi che avete: con Vivi usate Flare (alternato al comando Assimila), con Quina usate l'abilità Tornado, se avete Steiner usate il suo Magicum abbinato al Flare di Vivi, se avete Daga usate Bahamut, mentre Freija userà il suo solito Salto più le Abilità che le avete fatto imparare! Per il recupero usate una delle due sciamane che dovreste avere in gruppo. Per un attacco più efficace, aspettate che il mostro sia "in apertura", ma ricordandovi che è molto resistente agli attacchi fisici.
Alla fine dello scontro, tornate indietro fino alla stanza del Moguri. Dopo che Vivi rischierà di cadere in una trappola, guardate bene il pavimento: notate che c'è un labile disegno di un quadrato sotto quella sorta di cappella. Saliteci sopra e cadrete di sotto. Potrete così aprire uno scrigno che contiene l'Incenso. Tornate indietro con la pertica. Nell'entrata del castello, noterete che sono apparse delle scale nella porta a sinistra: salitele e percorrete il corridoio fino ad una piattaforma con delle diramazioni. In alto a sinistra trovate uno scrigno contenente un'Ariaracchetta; scendete con l'ascensore al centro della stanza. Aprite lo scrigno per un Flauto di Golem, poi muovete i vasi finché l'energia elettrica non entrerà in uno di essi: a questo punto raccoglietelo e avrete un Profumo. Ora tornate nella stanza del Moguri: salendo la pertica, potrete raggiungere un lampadario e ottenere due oggetti che a questo punto non vi sono però molto utili: Daga e Ramo Magico
Uscite dal castello.
Gidan rientrerà da solo per ritrovare Amarant. Scendete per l'ennesima volta lungo la pertica e andate a sinstra della stanza per trovare il dissidente! Controllate l'equipaggiamento di Amarant e uscite. Gidan farà il punto della situazione e continuate il vostro viaggio. 


I Templi degli elementi

Ora dovete recarvi nei quattro tempi indicati dagli specchi, in quest'ordine: Tempio dell'Acqua, Tempio del Fuoco, Tempio del Vento, Tempio della Terra. Dovete piazzarvi sopra i tempi con l'Hilda Garde III e premere O per entrare.
Dopo aver sistemato tutti gli altri, Gidan farà coppia con Quina. Controllate l'equipaggiamento, mettendo una pietra nelle Abilità Sempre Levita (si apprende con l'oggetto Stivali) e se siete un po' deboli anche Autopozione o Sempre Rigene. Se non avete Sempre Levita equipaggiato, mettete nell'equipaggiamento oggetti che dimezzino, annullino o assorbano l'elemento Terra.
Inoltrandovi nel tempio, scatterà una trappola! Premete X quando appare "!". Ad un certo punto, Quina troverà il posto dove inserire lo specchio, avete un'ultima possibilità di controllare l'Equip. Avvicinatevi all'altare e premete X. Dopo qualche scena, dovrete vedervela con il Kaos della Terra.

Boss: Kaos della terra (hp: 20.756)
Ruba: Baby Doll, Avenger.
Oggetti Ottenuti: ---

Usate l'abilità Alito Fetido di Quina, finché l'enorme mostro non diventerà piccolo come un docile gattino: in questo modo, batterlo sarà molto più semplice. Rubate i suoi utili oggetti e riempitelo di botte!!! Potete usare Tornado, se lo avete. Quina può anche papparsi il guardiano per imparare Sbattiterra.
Dopo tutto ciò, andate all'Isola Splendente e premete O. Godetevi il filmato.


Dopo aver parlato con il vecchietto, scegliete la vostra squadra. Portatevi dietro Quina, se volete farle imparare Roulette russa dagli Okulum, e Vivi, poiché le sue magie saranno utili.
Andate indietro. Dopo aver notato la ragazza, scendete le scale a sinistra per trovare un Turbante e un Dragon Wrist. Tornate nella strada principale e seguite la biondina (lungo la strada troverete un Elisir). Percorrete il ponte, poi scendete lungo la ragnatela. Scendendo ancora a destra, troverete una Panacea. A sinistra, invece, trovate una Mithrilracchetta. Poi andate giù per raggiungere la ragazza, che ovviamente se ne andrà di nuovo. Aprite lo scrigno per un Magigilet. Proseguite e attraversate il ponte. Salite le scale e andate a sinistra della piattaforma: continuate a scendere anche se non vedete più Gidan, così raggiungerete un Body. Tornate su e salite le scale.


Branbal


Vedendo l'occhio enorme fluttuare nel cielo, Daga ricorda e sviene. Dopo aver parlato con Steiner, scendete le scale a destra ed entrate nella prima porta che trovate. C'è uno scrigno contenente un Wing Edge e un strano vaso traballante: avvicinatevi ad esso e premete X. Ecco spuntare un Moguri! Vende armi, oggetti e medicine, inoltre ha anche una lettera da farvi consegnare. Tornate indietro e scendete le scale a destra. Date un'occhiata sulla riva dell'acqua per una Spilla d'angelo. Poi entrate nella locanda a sinistra. Gidan ha trovato un letto per Daga! Dopo alcune scene, Gidan deve raggiungere la ragazza bionda. Attraversate la porta a nord, per trovarvi in una stanza al cui centro vi è una sorta di grande cono di luce. Scendete le scale a destra e parlate con la ragazza, poi seguitela. Dopo che vi avrà spiegato alcune cose, vi troverete nei panni di Eiko. Guardando i vari ETR, scoprirete che strada sta facendo Gidan. Perciò andate a destra (nel percorso potete parlare con Quina e Vivi per portarli con voi), fino alla porta con la strana luce verde. Parlate con Amarant ed entrate, per scoprire che Gidan se n'è andato!!!


Pandemonium


Gidan incontra Garland. Ascoltate tutto con attenzione. Gidan sviene ed è svegliato da Vivi e Eiko, ma è sconvolto e decide di fare tutto da solo. Nel percorso incontrerete alcuni mostri e i compagni aiuteranno Gidan, anche se il testardo non accetterà volentieri l'aiuto. Nell'ultima battaglia, interviene Daga, che insieme a Quina e Steiner riuscirà a convincerlo a farsi aiutare. Tornate indietro per recuperare gli altri. Il Moguri che è con loro si offrirà di cambiare i membri della squadra, che dovrà essere formata dai personaggi più forti, tra cui una sciamana. Se tornate nel luogo dove Gidan si era svegliato, troverete una Papalina. Andate avanti finché troverete una stanza con strani macchinari sul pavimento. Avvicinatevi al meccanismo in alto, premete X e mettetelo in funzione. Osservate attentamente le luci. Poi riaccendetelo e passate evitando le luci accese, altrimenti ingaggerete una battaglia che esaurirà i 30 secondi disponibili. Attraversate la stanza e passate sul ponte. Proseguite oltre lo strano meccanismo e osservate questa sala: c'è un ascensore e dei passaggi, ma per poterli percorrere tutti, l'ascensore deve essere girato sempre in modo diverso. Fate un paio di volte avanti e indietro, azionando il meccanismo e tornando nella stanza dell'ascensore, così il resto del gruppo si offrirà di manovrare il meccanismo al posto vostro. In questo modo, girerete l'ascensore a vostro piacimento, premendo SELECT. Potete arrivare in alto per trovare 20007 guil, poi salite al piano superiore. Dalla piattaforma in cui vi troverete, andate a destra e usate il teletrasporto: poi andate a destra, scendete al piano inferiore e avrete un Elisir. Tornate su e prendete il teletrasporto a sinistra per raggiungere uno scrigno (contiene un Carabiniere, da equipaggiare con Steiner per Sempre Rigene). Tornate nella piattaforma iniziale e prendete il teletrasporto a sud, poi andate a destra per trovare degli Stivali, mentre andando a sinistra raggiungerete il Moguri (avete una lettera per lui). Potete cambiare i membri. Vi avverto che vi attendono tre boss di seguito, perciò vi conviene controllare attentamente l'equipaggiamento e scegliere i personaggi più forti. È bene avere Sempre Rigene o Autopozione per tutti ed equipaggiare oggetti che vi difendano da più elementi. Se necessario, fate un po' di esperienza, poi curatevi e proseguite. 

Boss: Silver Dragon (hp: 24.055)
Ruba: Kaiser Knuckle, Dragon Armour, Elisir.
Oggetti Ottenuti: Wing Edge.

Invocate Shiva o Bahamut, usate Flare e Magicum abbinato a Flare. Steiner può anche usare Shock. Se avete Quina, usate Tornado. Amarant può tirare i suoi oggetti migliori e attaccare fisicamente. Tenetevi bene in forma, perché non è finita!!!

Boss: Garland (hp: 40.723)
Ruba: Mantello nero, Ninjafuku, Stivali.
Oggetti Ottenuti: Elisir, Coda Fenix.

Se avete Eiko, usate Carbuncle per lanciare Reflex a tutti: in questo modo, molti attacchi magici verranno respinti e colpiranno il nemico. Usate gli stessi attacchi che avete usato precedentemente. Recuperate spesso l'HP e l'MP del gruppo, perché il bello deve ancora venire!

Boss: Kuja (hp: 42.382)
Ruba: Giacca Pikapika, Carabiniere, Etere.
Oggetti Ottenuti: ---

Anche in questo caso potete usare Carbuncle, ma avrete bisogno di curarvi, perciò non fatelo se avete intenzione di usare Energiga o simili, o ricaricherete Kuja! Evocate Maduin o Bahamut. Se avete Quina, usate Multidifesa per proteggervi. Con Vivi usate la potente magia Flare, o il Magicum abbinato a Flare con Steiner. Il suo Shock è sempre utile, dato che toglie 9999 HP! Recuperate spesso l'HP e sperate fortemente che Gidan vada in Trance. Kuja non ha debolezze a nessun elemento, perciò usate soprattutto attacchi non elementali e fisici. Alla fine dello scontro, Kuja andrà in Trance e scaglierà Ultima. 
Appresa la verità sulla propria anima, il dio della morte perderà le staffe e inizierà una spietata opera di distruzione di Tera. Gidan e Daga aiuteranno i jenoma, poi tutti saranno in salvo sull'Invincibile!

Qui termina il terzo disco e inizia il quarto. Siete pronti per la fatica finale?

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