::Soluzione Disco 3::
Toleno
Appena tornerete ad Alexandria, troverete Daga
che sta per diventare regina e Gidan, tutto triste, perché presto dovrà
lasciare la sua amica. Per fortuna c'è anche Vivi, e ora vi troverete nei suoi
panni. Potete andare alla locanda per vedere ancora una volta il ladro
disperato, oppure dopo aver incontrato i Tantarus, potrete andare allo
spettacolo di Carmen, al Teatrino. Comunque prima di proseguire è meglio se
andate nel Corso a fare una corsetta con Hippo, oppure potete andare alla Torre
dove si trovano i moguri e Stiltzkin che vi vende una Piuma
Fenix, una Megapozione e una dose di Elisir
per un totale di 777 guil. Se salite sulla scale e tirate la corda della
campana scenderanno due carte: Shiva
e Lamù.
Al castello il dottor Totto consegna alcune pietre preziose alla futura regina:
un Opale, una Ametista
e un Topazio, che contengono tutte uno spirito
dell'invocazione ciascuna. La principessa vuole vedere Gidan, ma Steiner e
Beatrix non glielo permettono, dato che considerano il desiderio inappropriato
per il momento. Nello stesso momento Eiko sta pensando di far colpo sul bel
ladro, dato che Daga ormai è fuori. Così incontrando Totto gli chiede di
scrivergli una lettera d'amore e il dottore acconsente. Quando il lavoro sarà
finito, sarete nei panni di Eiko per pochissimo tempo: approfittatene per
salvare e in seguito dirigetevi verso l'uscita del castello. Qui vi scontrerete
con Kalò, il boss che vi promette di consegnare la lettera al suo picciotto,
Gidan. Naturalmente il capo dei Tantarus la perde e la ritrova Beatrix, che
pensa subito che Steiner l'abbia scritta per lei. Ora godetevi come andrà a
finire.
Dopo questa buffa situazione Vivi entrerà nella taverna e convincerò Gidan ad
andare a trovare la neo regina Garnet. Appena arrivati al Molo, Freija e Amarant
si uniranno al gruppo. Prima di salire sulla barchetta prendete una Piuma
Fenix a sinistra e 3.927 guil a destra.
Quando arrivate alla riva opposta prendete una Piuma Fenix
a sinistra, un Etere
a destra e un Lapislazzuli dietro la fontana. Se
esplorate la Torre a ovest troverete un'altra Piuma Fenix e
nella stanza ancora a sinistra la medaglia stellazio Leo.
Subito dopo entrate al castello e guardate la scena.
Dopo un freddo incontro con Daga, il gruppo decide di visitare il Dottor Totto a
Toleno. Mentre la compagnia prende il Gargant Roo per questa città, un ETR vi
mostra i due giullari Zon e Son aggirarsi furtivamente per le strade di
Alexandria...
Una volta a Toleno, i vostri personaggi si divideranno e voi riprenderete in
mano il controllo di Gidan. Potrete vedere molti ETR in questa parte del gioco
ma particolarmente interessante è quello di Vivi "Vista notturna"
durante il quale potrete scegliere "Non torno?" o "Torno lo
stesso" per decidere se tornare o meno alla Caverna di Quan, l'abitazione
del nonno del nostro piccolo maghetto. Se sceglierete di tornare e subito dopo
con Gidan andrete alla Caverna, a est di Toleno, scoprirete nuove informazioni
riguardo il passato di Vivi. Se dopo sceglierai l'ETR "Anche i ricchi
piangono", nei panni di Eiko potrai ricevere una Fascia
Chimera.
Con Gidan dovete però partecipare al torneo di carte. Vi consiglio di fornirvi
carte forti e di allenarvi fuori dal Cartodromo se non siete molto esperti.
Fatto ciò andate al Cartodromo, iscrivetevi al torneo parlando all'uomo a
sinistra dell'entrata e andate dentro l'edificio. Se avete scelto l'ETR
"Torno lo stesso" e non siete andati con Gidan alla Caverna di Quan
dopo questa scelta, vi apparirà l'ETR "Ritorno a casa" dopo il primo
round del torneo. Ricordatevi che dopo ogni round è meglio salvare in modo che,
se perderete, non dovrete rifare tutto daccapo! Ol vincitore del torneo riceverà
un Transmigranello e per poterlo conquistare dovrete battere Erin, il pilota
dell'idrovolante Hilda Garde II accompagnato dal granduca Cid. Alla fine del
torneo scoprirete che Alexandria è sott'attacco e che Kuja ha scagliato contro
di essa Bahamut in persona.
Alexandria
Adesso nei panni di Daga dovrete dare le disposizioni per i Plutò. Formate quattro squadre da due in questo modo:
| Raccogliere informazioni | Brushen & Koher |
| Mandare aiuti al borgo | Weimall & Hagen |
| Chiedere aiuto militare a Cid | Paillot & Rauda |
| Preparare il Gran Cannone | Togehen & Mergen |
In base a quante coppie riuscirete ad "azzeccare" vi verrà dato un premio:
| 0 | Pozione |
| 1 | Etere |
| 2 | Elisir |
| 4 | Spilla d'Angelo |
Adesso è il momento di vestire i panni di
Steiner che assieme a Beatrix si batterà con i mostri che hanno invaso la
città. Questa è una buona occasione per sottrarre a Beatrix alcuni oggetti
come l'Elmo di Stoffa. Potete spostarvi soltanto del corso della città e
dovrete combattere contro i temibili Nebbiosauri. Ma niente paura perché c'è
la magnifica Beatrix dalla vostra parte!
Dopo la vittoria la scena passa a Daga. Adesso dovete solo portare la
principessa sulla torre in cima al castello. Uscite dalla stanza e andate
nella sezione sinistra del castello. Salite le scale e seguite gli eventi.
Nel frattempo arriverà Gidan a bordo dell'Hilda Garde II e Eiko verrà
trasportata da una forza misteriosa verso Garnet. Insieme le ragazze
invocano Alexander per proteggere la città.
A questo punto, l'inarrestabile Kuja sfodera un'altra carta: l'Invincible.
Contro di esso nemmeno Alexander può combattere. Scoprirete che all'interno
di questo "grande occhio" vi è Garland e pare che voglia punire
Kuja per non aver portato a termine la missione che gli era stata assegnata.
Lo stesso vale per Gidan! (??!!)
Nel frattempo Gidan e gli altri arrivano al castello. Guidateli dalla
principessa, salite di nuovo le scale. Però prima di far ciò potete
salvare il personale del castello, ma non aspettarti una ricompensa!
Lindblum
Dopo l'FMV, Gidan si ritroverà in una stanza del castello di Lindblum. I
forzieri contengono un Bracciale Ego e un Elisir.
Quando raggiungerete l'uscita sopraggiunge Blank che inizierà a parlare.
Potrete chiedergli di Garnet. Quindi andate alla torre di avvistamento, dove
nel disco 1, avete trovato Daga che cantava.
Prendete l'ascensore per il piano 3, poi andate a sinistra. La principessa
è stranamente silenziosa. Che le è successo? I compagni e Cid si
riuniscono nella sala apposita del castello per discutere della situazione.
Durante la conversazione apparirà Eiko con la sconcertante notizia che
Garnet ha perso la voce a causa dello shock! Nei panni di Gidan tornate
nella Sala degli Ospiti (dove vi siete risvegliati per capirci) e troverete
la principessa.
Anche se per Daga non c'è nessuna cura, per
il Granduca Cid sì! Cercate nel borgo teatrale la Pozione
Insolita (ce l'ha Er Cina). Gidan si dirige automaticamente alla
stazione. Tornate invece al covo dei Tantarus e prendi dai forzieri 1.273
guil, 970 guil e 4.826
guil. Il secondo ingrediente della pozione è nzscosto nello Studio
del pittore. Parlate con Michele e cercate ai piedi della scala per trovare
la Pozione Sospetta. Troverete anche un Lapislazzuli
dentro un forziere. Ora andate al Borgo Commerciale.
Fate visita al moguri della Locanda per continuare la missione "Mogu-Net"
e poi cercate tra il cumulo dei rifiuti a sinistra della via commerciale per
lo stellazio Sagittarius. Andate nella piazza,
nell'armeria troverete Alice che vi darà la sua Pozione
Avvenente. Quindi tornate al castello nella sala di Cid. Parlate
alle guardie per poter entrare. Scoprirete che il risultato dell'esperimento
non produce i risultati sperati...
Al termine della riunione verrà deciso di investigare su Kuja andando al
Villaggio dei Maghi Neri. Vedrete un ETR, dopodiché Quina si unirà di
nuovo al gruppo. Scendete al 1° piano. Prendete una Panacea
alla Porta del Drago Terrestre e un Bracciale Chimera
alla Porta del Drago Marino (sullo sfondo).
Sul Narciso Blu dovrete formare il vostro party. Ricordatevi che Daga non ha
voce e non sarà molto utile, d'altra parte deve però imparare molte nuove
abilità. Scegliete voi.
Andate quindi al Villaggio dei Maghi Neri a Nord della World-Map.
Villaggio dei Maghi Neri
I sospetti di Vivi sono confermati! Quasi
tutti i maghi neri si sono uniti a Kuja che ha promesso di prolungare le
loro vite. Scoprirete poi che il nascondiglio di Kuja si trova a Est,
sepolto sotto le sabbie mobili. La bottega è deserta, quindi se salirete la
scala dietro il bancone potrete recuperare una Cintura
Nera.
Navigate allora verso il deserto Chiera, a Nord Est dello stesso continente,
dove incontrerete quattro mulinelli di sabbia. Solo il mulinello a
Nord-Ovest non emette nuvole di sabbia ed è quello che porta al
nascondiglio di Kuja. Se finirai negli altri, premi X per non farti
risucchiare, ma dovrai combattere contro un mostro del deserto, l'Antoleon.
Reggia del deserto
Naturalmente Kuja si era adeguatamente
preparato per ricevervi. Gidan si sveglia in una prigione accanto a Cid.
Kuja vi ricatterà e voi non avrete altra scelta che accettare. Nei panni di
Gidan andate verso i due maghi neri, sarete poi teletrasportati nella stanza
di Kuja. Scoprirete che dovrete recuperare la pietra Gulgu (facciamolo
contento, su!) ad Oeilvert nel continente dimenticato, ma laggiù la magia
non ha nessun potere. Quindi è meglio scegliere i combattenti con attacchi
fisici più forti. Però anche gli altri compagni dovranno entrare presto in
azione e quindi scegliete due gruppi più o meno equivalenti. Ad esempio
fate in modo che Daga e Eiko siano in gruppi differenti. Dopo il
teletrasporto al molo, salite sull'Hilda Garde I e vi ritroverete nel
continente dimenticato.
Premete il tasto X nei pressi dell'idrovolante per fare degli acquisti.
Comprate soprattutto molte unità Vaccino che curano lo status Virus, utili
in seguito. Oeilvert si trova a Sud.
Oeilvert
Appena entrati incontrerete un Moguri: vende
alcune armi interessanti e medicine e ha anche una lettera da darvi. Entrate
nel castello. Qui incontrerete gli Epitaph, che vi doneranno molti punti
EXP. Equipaggiate Antimedusa. Questi mostri hanno la brutta abitudine di
clonare i personaggi. Se clonano personaggi che non avete nella squadra,
niente paura! Ma se lo sdoppiamento avviene con un membro del gruppo, allora
il tale membro verrà ucciso immediatamente! In questo caso, uccidete prima
l'Epitaph, poi il clone. Resuscitate il membro K.O. solo quando state per
uccidere il suo clone.
Nella prima schermata trovate uno scrigno, contenente una Panacea.
A destra trovate un Moguri: consegnategli la lettera che dovreste avere per
lui e vi darà dei Semi di Kupò. C'è anche il simpatico Stilzkin, che vi
vende come sempre tre oggetti.
Tornate nella prima schermata e salite le scale. Aprite lo scrigno per un Rising
Sun, poi proseguite a sinistra. Premete X quando appare "!"
vicino a quella sorta di cristallo sospeso. Aprite lo scrigno per un Elisir.
Scendete le scale e andate a sinistra. Aprite lo scrigno per una Diamond
Sword. Avvicinatevi alla luce che proviene dal pavimento e apparirà
un ologramma. Aprite poi l'altro scrigno per ottenere un'Amiantobarda.
Scendete le scale a sinistra. Aprite i due scrigni (avrete Bomber
e Zoccoli), poi azionate i meccanismi partendo
dal primo al piano superiore. Dopo averli accesi tutti, prendete la strada
in alto a sinistra e percorrete il passaggio fino a trovare una sfera che si
illumina. Esaminatela ed ecco un altro ologramma! Proseguite a sinistra e
aprite la porta blu. Ascoltate le voci. Andate nella stanza dove si trova il
Moguri e proseguite a destra. Dopo aver visto quest'ultimo ologramma, aprite
lo scrigno per avere un Dogi di Tao-Chi. Prima
di proseguire equipaggiate Anticaos, poi andate a destra e salite
sull'ascensore. Avvicinatevi alla costruzione per prendere la pietra e ve la
vedrete con Arka.
Boss:
Arka (hp: 20.002)
Ruba:
Elisir, Bomber, Holy Lance.
Oggetti
Ottenuti: Side/Reo, Etere.
La
tecnica dipende dalla squadra che avete formato. Se avete Freija, fatele
usare Ali del Vento. Se avete Steiner e Vivi potete usare il Magicum, magari
unito alla divinazione di Amarant (che rende il nemico debole ad un
elemento). Amarant può tirare gli oggetti che avete, usare Chakra per
recuperare l'HP e Samsara per resuscitare chi rimane morto. Steiner può
usare i suoi attacchi fisici, Carica e Dividi Et Impera quando il suo HP sarà
ridotto a 1. Quina e Gidan useranno gli attacchi fisici. Se Gidan entra in
Trance… sapete cosa dovete fare!
Dopo lo scontro, potete finalmente prendere la pietra.
Reggia del deserto
Cid deve salvare gli altri!!! Ascoltate i
Maghi Neri, poi andate nella stanza a sinistra. Avete 6 minuti per
capovolgere le clessidra. Prima di tutto, dovete prendere le chiavi
attaccate alla gabbia del mostro: il gioco è praticamente "Un, due,
tre, stella!", ossia dovete muovermi solo quando il mostro non vi
guarda. Fate attenzione, perché più siete vicini alla gabbia, più spesso
il mostro si girerà. Se vi vede, ricomincerete da capo, con il tempo che vi
rimane. Dopo aver preso la chiave, Cid si avvicinerà alla bilancia.
Esaminate i pesi, poi mettete sulla bilancia quelli di Terra, Pietra e
Ferro. Infine, fate salire Cid sulla bilancia e i vostri amici saranno in
salvo!
Ora tutti si incontreranno e decideranno di fuggire. Se non avete portato
Eiko con voi a Oeilvert, ora sarà lei la guida.
Andate ancora a destra: c'è un Moguri! Vende oggetti e medicine e ha anche
una lettera. Ora andate a sinistra e salite le scale. Controllate l'angelo a
sinistra per accendere le candele, poi quello a destra per avere un Anello
di nozze. Salite ancora le scale. Qui, dove vedete tre statue, andate a
destra, poi a sinistra e appariranno delle scale. Percorretele e accendete
le candele sulla piccola terrazza. Tornate dalle tre statue e guardate ora a
destra: è apparso uno scrigno che contiene una Spilla di gnomo.
Andate a sinistra, salite le scale e accendete i tre bracieri. Entrate per
la porta che è ora disponibile e andate all'altro lato della stanza. Qui
accendete solo il braciere vicino alle tre statue. Tornate indietro e
accendete i bracieri agli angoli della scala. Accendete poi i due bracieri
rimasti e finalmente potete accendere quello sul balcone circolare.
Esaminate la sfera luminosa e avrete una Cavigliera.
Andate a destra. Accendete l'unica candela in questo corridoio e esaminate
la sfera per un'Amiantobarda. Proseguite e
salite le scale. Anche qui accendete il candelabro. Proseguite ancora fino
alla libreria. Accendete il candelabro a sinistra, poi salite le scale a
destra e accendete l'altro. Entrate nel passaggio che è apparso per trovare
una Fascia di Sokai (equipaggiatela a Vivi per
fargli imparare Idro). Tornate indietro e accendete le candele al piano
intermedio nella libreria. Entrate nel passaggio e salite le scale
accendendo i due candelabri che incontrate. Tornate nella libreria e
accendete il candelabro vicino alla statua a destra. Entrate nel nuovo
passaggio e accendete anche questo candelabro.
Ora potete andare a sinistra della libreria. Trovate un Moguri a cui dovete
dare una lettera. Proseguite a sinistra e accendete le due candele, poi
prendete la Kefiah dalla sfera luminosa (anche
questo oggetto va nell'Equip di Vivi, che imparerà Ade). Entrate nella
porta per andare dall'altro lato. Accendete le tre candele per ottenere una Fondina
veneta. Ora spegnete la candela a sinistra della statua dell'angelo e
quella a sinistra del demone per far apparire una scala. Salite le scale.
Prima di esaminare l'ultimo candelabro controllate l'equipaggiamento.
Esaminatelo e apparirà un nuovo boss.
Boss:
Barrier (hp: 12.119)
Ruba:
---
Oggetti
Ottenuti: Elisir, Etere.
Essendo un macchinario, è debole all'elemento Acqua. Usate quindi Leviathan
e Idro, e se avete Quina potete usare l'abilità Idrorespiro (se l'ha
imparata). Se avete Steiner usate Magicum combinato all'Idro di Vivi e se
avete Freija ricordate che Ali del vento è sempre utile! Eiko può essere
relegata per il recupero. Se Barrier usa Reflex, allora evitate Idro e usate
solo Leviathan e Idrorespiro.
Dopo lo scontro, accendete i candelabri. Tornando indietro, premete X quando
appare "!".
Intanto, Gidan è tornato! Salite sul teletrasporto e raggiungete Kuja.
Guardate i fatti seguenti, poi scegliete una nuova squadra. Nella stanza di
Kuja, esaminate i libri in primo piano per avere una carta
Nemingway. Uscite dalla stanza e salite sul teletrasporto a sinistra.
L'Hilda Garde I non c'è più! Proseguite per il passaggio e Cid consiglierà
al gruppo di prendere il Narciso Blu. Tirate la leva sulla destra e scendete
le scale. Guardate l'inseguimento fino al continente isolato.
Esto Gaza
Entrate nel palazzo e ascoltate ciò che il sacerdote vi dirà. Poi andate a destra per fare un po' di shopping: troverete nuove interessanti armi!!! Inoltre, sul banco a destra, troverete un Wing Edge. Potete anche risposarvi parlando col sacerdote. Salite le scale e incontrate il Moguri: ha una lettera da leggere insieme e una lettera da consegnarvi. Andate a destra ed entrate nel Vulcano Gulgu.
Vulcano Gulgu
I mostri di questa zona, vivendo in un vulcano, sono tutti deboli al
Ghiaccio. Portate Quina con voi se volete farle fare qualche spuntino: dagli
Alyadin impara Gelidio.
Andate a sinistra. Nell'angolo in basso a destra di questa baracca trovate 9693
guil. Salite le scale e cercate tra le tavole di legno per trovare un
Etere. Proseguite a sinistra e scendete le
scale per trovare un Cappello Rosso. Tornate al
punto di partenza e andate a destra, oltrepassando la baracca. Piazzatevi
sull'angolo a destra della piattaforma e premete X (non è necessario andare
da questa parte, potete calarvi subito lungo la corda, se volete).
Proseguite per trovare una Forcina dorata.
Tornate indietro e scendete lungo la corda. Andate a destra per trovare un
Moguri, per il quale dovreste avere una lettera. Controllate la stanza per
trovare un Wing Edge e proseguite a destra per
trovare alla fine del lungo passaggio un Dogi di
Tao-chi. Tornando al pozzo vi assaliranno due Draghi Rossi: usate
Idro, Blizzaga e l'Idrorespiro di Quina. Potete anche indebolirli con
l'Alito fetido di Quina se avete questa abilità. Tra l'altro, Quina può
anche papparsene uno e imparare la forte magia Tornado.
Tornate al pozzo e andate a sinistra. Nella baracca a sinistra trovate uno
scrigno contenente una Demon Armour, mentre
nella baracca a nord trovate un altro Moguri, che possiede un Mogu-shop.
Salite le scale se volete vedervela con un altro Drago Rosso e aprire uno
scrigno, ottenendo un Elisir.
Tornate al pozzo e abbassate tre volte la leva per scendere. Appena siete giù,
due Draghi Rossi vi attaccheranno. Uscite da dove i draghi sono entrati, ma
prima equipaggiate l'abilità Siero per lo scontro che vi sarà tra poco.
Infatti, dopo alcuni eventi, dovrete vedervela con il temibile Melty Gemini.
Boss:
Melty Gemini (hp: 24.348)
Ruba:
Magigilet, Forcina dorata, Vaccino.
Oggetti
Ottenuti: Vaccino.
La
prima mossa di questo boss, sarà infettarvi con il Virus: curatevi subito
con il Vaccino! Lo status "virus", infatti, non influisce sulla
resa nella battaglia, ma vi impedisce di ottenere EXP e AP alla fine della
battaglia (in questo caso, solo gli AP). Usate Minimum o Alito Fetido per
indebolire l'avversario. Vi attaccherà principalmente con le alterazioni di
status Veleno e Fiele, ma se avete equipaggiato Siero, non vi darà
problemi. Altrimenti, preparatevi ad usare una bella manciata di Antidoti!
Potete invocare qualche Eidolon o attaccare fisicamente, mentre Amarant può
tirare i suoi oggetti.
Dopo lo scontro, scoprirete che Kuja ha mentito ai maghi neri e la compagnia
ritroverà Hilda, l'amata mogliettina di Cid. L'intero gruppo ritorna a
Lindblum dove il granduca riprende le sue sembianze umane.
Lindblum
Salvate e andate nella sala del consiglio al terzo livello. Ascoltate i piani di Kuja raccontati da Hilda e guardate gli ETR che appariranno. Garnet è scomparsa, perciò Gidan la cerca ad Alexandria. Qui troverà anche Beatrix, che gli chiederà di dare una Granata alla principessa. Finalmente ritroverà Daga. Assistete allo splendido FMV.
Vi
ritroverete a bordo dell'Hilda Garde III, un mezzo che vi porterà in
qualsiasi luogo segnato sulla mappa, perciò approfittatene per portare a
termine alcuni episodi secondari!
- Finite la ricerca di tutte le Chocografie, delle Bolle e delle Crepe .
- Passate alla Caverna di Quan con Quina e Vivi nel gruppo. Scoprirete
qualcosa di più su di loro. Alla fine della scenetta, guardate
nell'orologio per delle Pantofole. Al piano
inferiore della caverna, inoltre, a sinistra dello scrigno, trovate la Stellazio
Scorpius.
- Passate a Toleno per consegnare le nuove Stellazio alla Regina Stella, per
comprare nuovi oggetti all'asta e sconfiggere il nuovo mostro nella bottega.
- Portate i Semi di Kupò al Moguri nella
Grotta di Ghizamaluk.
- Conquistate l'ultima arma di Quina (vedi sezione Segreti).
- Andate a Daguerreo (vedi mappa). Appena entrati, andate a destra e cercate
nell'acqua per la Stellazio Capricorn. Se
continuate da questa parte, trovate un Moguri e un negozio di saldature, in
cui potete trovare molti nuovi oggetti. Più avanti trovate un giovane e una
mercante che discutono. Dando sempre ragione al ragazzo avrete una Carta
Flare. Poi potete comprare delle medicine. Vicino al negozio c'è un
interruttore: muovetelo; poi parlate con lo studioso a sinistra. Andate a
destra ed esaminate i libri ammucchiati nell'angolo, poi tornate dallo
studioso e parlategli. In questo modo si sposterà e potrete scendere le
scale nel corridoio ora libero: qui c'è un tizio che vuole vedere la vostra
Carta Nemingway; se acconsentite, potrete
cambiare i nomi dei vostri personaggi! Tornate all'entrata e andate a
sinistra. Esaminate le tre leve e muovete quella di sinistra finché il
blocco a sud sarà al minimo. Esaminatelo, poi prendete il bastone
appoggiato al muro. Tornate nella parte destra della città e scendete per
le scale a sinistra dell'interruttore. Potete ora comprare delle armi!
Infine, tornando all'entrata, potete esaminare la fontana a Nord: ogni 5
Gemme Grezze che lanciate, riceverete un'Ametista.
Quando vi sentirete pronti, andate al Castello di Ipsen.
Castello di Ipsen
Appena
entrati, Amarant comincia a delirare ed entrerà da solo nel castello, a
prescindere dalla risposta che gli darete.
Scegliete la squadra. Equipaggiate mi raccomando le armi più deboli che
avete, perché nel Castello di Ipsen più le armi sono deboli, più sono
efficaci.
Entrate nel castello. Ai lati del corridoio in cui vi troverete, trovate due
scrigni, che contengono una Daga e la Stellazio
Aquarius. Procedete attraverso la porta davanti a voi. Troverete un
Moguri, che vende degli oggetti; dovreste anche avere una lettera per lui:
se gliela consegnate, vi regalerà dei Semi di Kupò.
Aprite poi lo scrigno in alto a sinistra per delle Unghie
di gatto. Scendete lungo la pertica; arrivati infondo, salite le
scale e proseguite verso la prossima schermata. Entrate attraverso la porta
a nord e saltate sulle scale. Andate su e premete X quando appare
"?": saltando a sinistra potete raggiungere un Javelin
e saltando a destra troverete un Broad Sword.
Ora tornate sulla scala e scendete fino in fondo. Andate a destra e saltate
sulle scalette; salite e saltate sul primo terrazzo per ottenere un'Asta,
poi salite sul terrazzo più alto.
In questa stanza esaminate il rilievo a destra. Per aprire la porta dovrete
compiere delle azioni in sequenza: scegliete di guardare meglio, spingete,
battete, riflettete, spingete ancora, provate a sfondarla e infine riposate.
La porta si aprirà e potrete ottenere un Pettinino.
Tornate indietro e prendete l'ascensore. Troverete il sigillo e anche
Amarant! Quando l'uomo salamandra andrà via, raccogliete i quattro specchi
dal muro. Controllate l'equipaggiamento, equipaggiando oggetti che vi
difendano da elementi come Ghiaccio, Fuoco e Tuono e l'Abilità Cleptomane
per Gidan. Potete anche equipaggiare Semprerigene e Autopozione se non vi
sentite sicuri. Fate per tornare indietro. Dovrete ora vedervela con il
prossimo boss.
Boss:
Dahaka (hp: 29.186)
Ruba:
Elisir, Mithril Claw, Orichalcon.
Oggetti
Ottenuti: ---
L'Orichalcon
è un'arma per Gidan! Rubatela ad ogni costo! Ciò che potete fare dipende
dai personaggi che avete: con Vivi usate Flare (alternato al comando
Assimila), con Quina usate l'abilità Tornado, se avete Steiner usate il suo
Magicum abbinato al Flare di Vivi, se avete Daga usate Bahamut, mentre
Freija userà il suo solito Salto più le Abilità che le avete fatto
imparare! Per il recupero usate una delle due sciamane che dovreste avere in
gruppo. Per un attacco più efficace, aspettate che il mostro sia "in
apertura", ma ricordandovi che è molto resistente agli attacchi
fisici.
Alla fine dello scontro, tornate indietro fino alla stanza del Moguri. Dopo
che Vivi rischierà di cadere in una trappola, guardate bene il pavimento:
notate che c'è un labile disegno di un quadrato sotto quella sorta di
cappella. Saliteci sopra e cadrete di sotto. Potrete così aprire uno
scrigno che contiene l'Incenso. Tornate
indietro con la pertica. Nell'entrata del castello, noterete che sono
apparse delle scale nella porta a sinistra: salitele e percorrete il
corridoio fino ad una piattaforma con delle diramazioni. In alto a sinistra
trovate uno scrigno contenente un'Ariaracchetta;
scendete con l'ascensore al centro della stanza. Aprite lo scrigno per un Flauto
di Golem, poi muovete i vasi finché l'energia elettrica non entrerà
in uno di essi: a questo punto raccoglietelo e avrete un Profumo. Ora
tornate nella stanza del Moguri: salendo la pertica, potrete raggiungere un
lampadario e ottenere due oggetti che a questo punto non vi sono però molto
utili: Daga e Ramo Magico.
Uscite dal castello.
Gidan rientrerà da solo per ritrovare Amarant. Scendete per l'ennesima
volta lungo la pertica e andate a sinstra della stanza per trovare il
dissidente! Controllate l'equipaggiamento di Amarant e uscite. Gidan farà
il punto della situazione e continuate il vostro viaggio.
I Templi degli elementi
Ora
dovete recarvi nei quattro tempi indicati dagli specchi, in quest'ordine:
Tempio dell'Acqua, Tempio del Fuoco, Tempio del Vento, Tempio della Terra.
Dovete piazzarvi sopra i tempi con l'Hilda Garde III e premere O
per entrare.
Dopo aver sistemato tutti gli altri, Gidan farà coppia con Quina.
Controllate l'equipaggiamento, mettendo una pietra nelle Abilità Sempre
Levita (si apprende con l'oggetto Stivali) e se siete un po' deboli anche
Autopozione o Sempre Rigene. Se non avete Sempre Levita equipaggiato,
mettete nell'equipaggiamento oggetti che dimezzino, annullino o assorbano
l'elemento Terra.
Inoltrandovi nel tempio, scatterà una trappola! Premete X
quando appare "!". Ad un certo punto, Quina troverà il posto dove
inserire lo specchio, avete un'ultima possibilità di controllare l'Equip.
Avvicinatevi all'altare e premete X.
Dopo qualche scena, dovrete vedervela con il Kaos della Terra.
Boss:
Kaos della terra (hp: 20.756)
Ruba:
Baby Doll, Avenger.
Oggetti
Ottenuti: ---
Usate l'abilità Alito Fetido di Quina, finché l'enorme mostro non diventerà
piccolo come un docile gattino: in questo modo, batterlo sarà molto più
semplice. Rubate i suoi utili oggetti e riempitelo di botte!!! Potete usare
Tornado, se lo avete. Quina può anche papparsi il guardiano per imparare
Sbattiterra.
Dopo tutto ciò, andate all'Isola Splendente e premete O.
Godetevi il filmato.
Dopo aver parlato con il vecchietto, scegliete la vostra squadra. Portatevi
dietro Quina, se volete farle imparare Roulette russa dagli Okulum, e Vivi,
poiché le sue magie saranno utili.
Andate indietro. Dopo aver notato la ragazza, scendete le scale a sinistra
per trovare un Turbante e un Dragon
Wrist. Tornate nella strada principale e seguite la biondina (lungo
la strada troverete un Elisir). Percorrete il
ponte, poi scendete lungo la ragnatela. Scendendo ancora a destra, troverete
una Panacea. A sinistra, invece, trovate una Mithrilracchetta.
Poi andate giù per raggiungere la ragazza, che ovviamente se ne andrà di
nuovo. Aprite lo scrigno per un Magigilet.
Proseguite e attraversate il ponte. Salite le scale e andate a sinistra
della piattaforma: continuate a scendere anche se non vedete più Gidan, così
raggiungerete un Body. Tornate su e salite le
scale.
Branbal
Vedendo l'occhio enorme fluttuare nel cielo, Daga ricorda e sviene. Dopo
aver parlato con Steiner, scendete le scale a destra ed entrate nella prima
porta che trovate. C'è uno scrigno contenente un Wing
Edge e un strano vaso traballante: avvicinatevi ad esso e premete X.
Ecco spuntare un Moguri! Vende armi, oggetti e medicine, inoltre ha anche
una lettera da farvi consegnare. Tornate indietro e scendete le scale a
destra. Date un'occhiata sulla riva dell'acqua per una Spilla
d'angelo. Poi entrate nella locanda a sinistra. Gidan ha trovato un
letto per Daga! Dopo alcune scene, Gidan deve raggiungere la ragazza bionda.
Attraversate la porta a nord, per trovarvi in una stanza al cui centro vi è
una sorta di grande cono di luce. Scendete le scale a destra e parlate con
la ragazza, poi seguitela. Dopo che vi avrà spiegato alcune cose, vi
troverete nei panni di Eiko. Guardando i vari ETR, scoprirete che strada sta
facendo Gidan. Perciò andate a destra (nel percorso potete parlare con
Quina e Vivi per portarli con voi), fino alla porta con la strana luce
verde. Parlate con Amarant ed entrate, per scoprire che Gidan se n'è
andato!!!
Pandemonium
Gidan incontra Garland. Ascoltate tutto con attenzione. Gidan sviene ed è
svegliato da Vivi e Eiko, ma è sconvolto e decide di fare tutto da solo.
Nel percorso incontrerete alcuni mostri e i compagni aiuteranno Gidan, anche
se il testardo non accetterà volentieri l'aiuto. Nell'ultima battaglia,
interviene Daga, che insieme a Quina e Steiner riuscirà a convincerlo a
farsi aiutare. Tornate indietro per recuperare gli altri. Il Moguri che è
con loro si offrirà di cambiare i membri della squadra, che dovrà essere
formata dai personaggi più forti, tra cui una sciamana. Se tornate nel
luogo dove Gidan si era svegliato, troverete una Papalina.
Andate avanti finché troverete una stanza con strani macchinari sul
pavimento. Avvicinatevi al meccanismo in alto, premete X
e mettetelo in funzione. Osservate attentamente le luci. Poi riaccendetelo e
passate evitando le luci accese, altrimenti ingaggerete una battaglia che
esaurirà i 30 secondi disponibili. Attraversate la stanza e passate sul
ponte. Proseguite oltre lo strano meccanismo e osservate questa sala: c'è
un ascensore e dei passaggi, ma per poterli percorrere tutti, l'ascensore
deve essere girato sempre in modo diverso. Fate un paio di volte avanti e
indietro, azionando il meccanismo e tornando nella stanza dell'ascensore,
così il resto del gruppo si offrirà di manovrare il meccanismo al posto
vostro. In questo modo, girerete l'ascensore a vostro piacimento, premendo
SELECT. Potete arrivare in alto per trovare 20007 guil,
poi salite al piano superiore. Dalla piattaforma in cui vi troverete, andate
a destra e usate il teletrasporto: poi andate a destra, scendete al piano
inferiore e avrete un Elisir. Tornate su e
prendete il teletrasporto a sinistra per raggiungere uno scrigno (contiene
un Carabiniere, da equipaggiare con Steiner per Sempre Rigene). Tornate
nella piattaforma iniziale e prendete il teletrasporto a sud, poi andate a
destra per trovare degli Stivali, mentre andando a sinistra raggiungerete il
Moguri (avete una lettera per lui). Potete cambiare i membri. Vi avverto che
vi attendono tre boss di seguito, perciò vi conviene controllare
attentamente l'equipaggiamento e scegliere i personaggi più forti. È bene
avere Sempre Rigene o Autopozione per tutti ed equipaggiare oggetti che vi
difendano da più elementi. Se necessario, fate un po' di esperienza, poi
curatevi e proseguite.
Boss:
Silver Dragon (hp: 24.055)
Ruba:
Kaiser Knuckle, Dragon Armour, Elisir.
Oggetti
Ottenuti: Wing Edge.
Invocate Shiva o Bahamut, usate Flare e Magicum abbinato a Flare. Steiner può anche usare Shock. Se avete Quina, usate Tornado. Amarant può tirare i suoi oggetti migliori e attaccare fisicamente. Tenetevi bene in forma, perché non è finita!!!
Boss:
Garland (hp: 40.723)
Ruba:
Mantello nero, Ninjafuku, Stivali.
Oggetti
Ottenuti: Elisir, Coda Fenix.
Se avete Eiko, usate Carbuncle per lanciare Reflex a tutti: in questo modo, molti attacchi magici verranno respinti e colpiranno il nemico. Usate gli stessi attacchi che avete usato precedentemente. Recuperate spesso l'HP e l'MP del gruppo, perché il bello deve ancora venire!
Boss:
Kuja (hp: 42.382)
Ruba:
Giacca Pikapika, Carabiniere, Etere.
Oggetti
Ottenuti: ---
Anche in questo caso potete usare Carbuncle, ma avrete bisogno di curarvi, perciò
non fatelo se avete intenzione di usare Energiga o simili, o ricaricherete Kuja!
Evocate Maduin o Bahamut. Se avete Quina, usate Multidifesa per proteggervi. Con
Vivi usate la potente magia Flare, o il Magicum abbinato a Flare con Steiner. Il
suo Shock è sempre utile, dato che toglie 9999 HP! Recuperate spesso l'HP e
sperate fortemente che Gidan vada in Trance. Kuja non ha debolezze a nessun
elemento, perciò usate soprattutto attacchi non elementali e fisici. Alla fine
dello scontro, Kuja andrà in Trance e scaglierà Ultima.
Appresa la verità sulla propria anima, il dio della morte perderà le staffe e
inizierà una spietata opera di distruzione di Tera. Gidan e Daga aiuteranno i
jenoma, poi tutti saranno in salvo sull'Invincibile!
Qui termina il terzo disco e inizia il quarto. Siete pronti per la fatica finale?