::Tetra Master::


Tutto quello che volevate sapere su...

Come si può vedere nell'armeria di Dali, ciò che domina il Tetra Master sono delle regole precise che definiscono i rapporti di forza di ciascuna carta rispetto alle altre; quindi non è tanto questione di giocarle a caso, quanto di schierare in campo le più potenti che possedete per assicurarvi la vittoria.
Qui di seguito troverete spiegati i parametri come neanche Francesca Buttalesca è stata in grado di fare! ^^

I parametri delle carte

Su ogni carta ci sono 4 lettere o numeri, che indicano le loro forze e le loro debolezze.

* Il primo carattere indica i punti di attacco (il potere d’attacco della carta).
* Il secondo indica il tipo di attacco della carta (ce ne sono 4).
* Il terzo è il potere di difesa contro gli attacchi fisici.
* Il quarto, infine, rappresenta il potere di difesa della carta contro gli attacchi magici.

La sequenza dei parametri, in ordine crescente, va da 0 a F:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

in cui 0 è il più debole e F il più forte. Non tutte le carte possono arrivare al parametro F. Inoltre la possibilità che una carta evolva dal tipo di attacco P o M a quello X è dell’ 1,56%, e da X ad A è lo 0,78%.

I tipi di attacco delle carte

I tipi di attacco sono definiti da alcune lettere:

* P = Physical Attack: la carta attacca mediante attacchi fisici. La carta avversaria si difende usando il suo valore di difesa fisica
* M = Magical Attack: la carta attacca con la magia. La carta avversaria si difende con il valore di difesa magica
* X = Weakness Attack: la carta attacca sempre il valore di difesa più basso (quello fisico o quello magico)
* A = Ultimate: la carta attacca il valore più basso dell’avversario (l’attacco, la difesa fisica o la difesa magica). L’Ultimate attacca usando il parametro più alto che possiede (il potere di attacco o il potere di difesa fisica o magica).

Gli Hit Points delle carte

Gli Hit Points o HP sono l’unico valore delle carte visibile solo durante una battaglia. Dipendono direttamente dal potere d’attacco della carta: maggiore è il valore, maggiore è il numero di HP che quella carta possiede.

Punti d'attacco HP della carta

0 2 – 15
1 16 – 31
2 32 – 47
3 48 – 63
4 64 – 79
5 80 – 95
6 96 – 111
7 112 – 127
8 128 – 143
9 144 – 159
A 160 – 175
B 176 – 191
C 192 – 207
D 208 – 223
E 224 – 239
F 240 – 255

 

Livello Collezionista

Il punteggio del Livello Collezionista dipende dal numero e dai tipi di carte che si possiedono.

* Ci sono 100 diversi tipi di carte o figure. Ogni immagine vale 10 punti, ma avere tante carte dello stesso tipo non aumenta il punteggio (punteggio massimo 1000 punti)
* Ci sono 256 differenti combinazioni di frecce, ognuna vale 5 punti (punteggio massimo 500 punti)
* Ogni carta con tipo di attacco X vale 1 punto, mentre quelle con tipo di attacco A valgono 2 punti. Le carte con tipo di attacco P e M non danno punti (punteggio massimo 200 punti)

Lista delle carte

In questa tabella sono inserite tutte le carte disponibili in Final Fantasy IX. Alcune di queste, quelle di livello inferiore, si possono trovare anche sconfiggendo mostri o giocando a carte con semplici avversari. Per le altre qui sotto è spiegato dove poterle trovare per poter finalmente completare tutta l'infinita lista!

Immagine Nome Dove si può trovare...
1 Goblin Si può comprare dall’uomo dietro il bancone, al cartodromo di Toleno..
2 Phang Si può comprare dall’uomo dietro il bancone, al cartodromo di Toleno.
3 Gelatina Si può comprare dall’uomo dietro il bancone, al cartodromo di Toleno.
4 Skelton Si può comprare dall’uomo dietro il bancone, al cartodromo di Toleno.
5 Zacmal Si può vincere contro un uomo ubriaco a Toleno.
6 Anphibios Si trova dietro la statua della piazza antecedente all’uscita da Alexandria
7 Zombie Si può vincere da “Michele artista di nome” nel borgo teatrale di Lindblum.
8 Piros La darà Tommino Micino, se si ritrova il suo gatto, che è nel punto in cui si è preso il controllo di Vivi la prima volta, basterà premere X davanti al gatto e poi parlare a Tommino Micino.
9 Aironet Si trova nel campanile di Alexandria dopo aver tirato la corda per suonare la campana.
10 Sahagin Si può vincere da “Michele artista di nome” nel borgo teatrale di Lindblum.
11 Yeti Si può vincere dal “Malvivente” nella prima schermata di Toleno.
12 Mimik Si può vincere dal “Malvivente” nella prima schermata di Toleno.
13 Watanka Si può vincere dal “Malvivente” nella prima schermata di Toleno.
14 Mandragola Si può vincere dal “Malvivente” nella prima schermata di Toleno.
15 Crowler Si vince dai giocatori di Alexandria (dopo che questa è stata attaccata da Kuja).
16 Sand Scorpion Si vince dai giocatori di Alexandria (dopo che questa è stata attaccata da Kuja).
17 Zuu Si vince dai giocatori di Alexandria (dopo che questa è stata attaccata da Kuja).
18 Sand Golem Si vince dai giocatori di Alexandria (dopo che questa è stata attaccata da Kuja).
19 Ninpha Si vince dai giocatori di Alexandria (dopo che questa è stata attaccata da Kuja).
20 Dragonfly Ottenibile da una ragazzina vicino alla casa di Totto a Toleno.
21 Askaride Si può vincere da Mario a Toleno.
22 Cerberus Si può vincere da un ragazzo nel borgo Commerciale di Lindblum.
23 Antoleon Si può vincere da una ragazza nel borgo Commerciale di Lindblum.
24 Kyactus Si può vincere da una ragazza nel borgo Commerciale di Lindblum.
25 Scrocca Mao Si può vincere da una ragazza nel borgo Commerciale di Lindblum.
26 Ragtime Rat Si può vincere dal “Giocatore professionista” nel borgo Teatrale di Lindblum.
27 Boggy Si può vincere dal “Giocatore professionista” nel borgo Teatrale di Lindblum.
28 Larvadys Si può vincere dal “Giocatore professionista” nel borgo Teatrale di Lindblum.
29 Ochu Si può vincere dal “Giocatore professionista” nel borgo Teatrale di Lindblum.
30 Troll Si può vincere dallo “Studioso” vicino al fabbro, a Daguerreo.
31 Skarabeus Si può vincere da un avventuriero nell’ala sinistra di Daguerreo.
32 IT Si può vincere da un avventuriero nell’ala sinistra di Daguerreo.
33 Zemzelet Si può vincere da un avventuriero nell’ala sinistra di Daguerreo.
34 Strowber Si può vincere da un avventuriero nell’ala sinistra di Daguerreo.
35 Dantarian Si può vincere SOLO dallo “Studioso” vicino al fabbro, a Daguerreo.
36 Grand Dragon Si può vincere dal Mago Nero n°189 al villaggio dei maghi neri, oppure la si vince non di rado battendo un Grand Dragon.
37 Aerosoleas Si può vincere dal Mago Nero n°44 al villaggio dei maghi neri.
38 Okulum Si può vincere dal Mago Nero n°44 al villaggio dei maghi neri.
39 Hoga Si può vincere dal Mago Nero n°44 al villaggio dei maghi neri.
40 Armstrong Si può vincere dal Mago Nero n°44 al villaggio dei maghi neri.
41 Assur Si può vincere dal Mago Nero n°56 al villaggio dei maghi neri.
42 Alyadin Si può vincere dal Mago Nero n°56 al villaggio dei maghi neri.
43 Gargoil Si può vincere dal Mago Nero n°56 al villaggio dei maghi neri.
44 Vepal Si può vincere dal Mago Nero n°44 al villaggio dei maghi neri.
45 Grimlock Si può vincere da “Jack del Vicolo” al cartodromo di Toleno.
46 Tomberry Si può vincere da “Jack del Vicolo” al cartodromo di Toleno.
47 Alyman Si può vincere da “Jack del Vicolo” al cartodromo di Toleno.
48 Garuda Si può vincere da “Jack del Vicolo” al cartodromo di Toleno.
49 Malboro Si può vincere da “Jack del Vicolo” al cartodromo di Toleno.
50 Pingo Pongo Si può vincere da “Gilberto degli spiriti” al cartodromo di Toleno.
51 Abadon Si può vincere da “Gilberto degli spiriti” al cartodromo di Toleno.
52 Behemoth Si può vincere da “Maestra di Gilberto” al cartodromo di Toleno.
53 Thytan Si può vincere da “Gilberto degli spiriti” al cartodromo di Toleno.
54 Shinryu Si può vincere col 2° o 3° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi.
55 Ozma Si può vincere giocando i fantasmi che si incontrano nel Luogo dei Ricordi.
56 Hades Si può vincere dal 3° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi.
57 Sancta Si può vincere da “Marisa la maga” al cartodromo di Toleno.
58 Meteo Si può vincere da “Marisa la maga” al cartodromo di Toleno.
59 Flare Si può vincere da “Marisa la maga” al cartodromo di Toleno.
60 Shiva Si trova tirando la corda del campanile di Alexandria nel CD 3.
61 Ifrit Si può vincere da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno.
62 Ramuh Si trova tirando la corda del campanile di Alexandria nel CD 3.
63 Atomos Si può vincere da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno.
64 Odino Si può vincere da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno.
65 Leviathan Si può vincere da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno.
66 Bahamut Si può vincere da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno.
67 Arka Si può vincere da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno.
68 Fenril Si può vincere da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno.
69 Madein Si può vincere da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno.
70 Alexander Si può vincere da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno.
71 Excalibur II Si può vincere da “Hunt il guerrafondaio” al cartodromo di Toleno (bisogna giocare almeno 5-6 partite di fila con lui, vincendole tutte).
72 Ultima Weapon Si può vincere da “Hunt il guerrafondaio” al cartodromo di Toleno.
73 Masamune Si può vincere da “Hunt il guerrafondaio” al cartodromo di Toleno.
74 Elisir Si può vincere dal 2° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi.
75 Materiaoscura Si può vincere dal 4° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi.
76 Fiocco Si può vincere dal 1° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi.
77 Megaracchetta Si può vincere dal 2° o 3° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi.
78 Save the Queen Si può vincere da “Hunt il guerrafondaio” al cartodromo di Toleno.
79 Genji Si può vincere dal 2° o 3° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi.
80 Mythril Sword Si ottiene sconfiggendo i soldati di Alex.durante l’invasione di Cleyra.
81 Narciso Blu Si può vincere da “Quattromani” all’ingresso di destra di Daguerreo.
82 Hilda Garde III Si può vincere da “Quattromani” all’ingresso di destra di Daguerreo.
83 Invincible Si può vincere da “Quattromani” all’ingresso di destra di Daguerreo.
84 Cargoship Si può vincere da “Quattromani” all’ingresso di destra di Daguerreo.
85 Hilda Garde Si può vincere da “Quattromani” all’ingresso di destra di Daguerreo.
86 Red Rose Si può vincere da “Quattromani” all’ingresso di destra di Daguerreo.
87 Scenalante Si può ottenere facendo vincere Vivi alla sagra della caccia, oppure col tesoro della chocografia “Terra gelida”.
88 Wildagang Si compra da Mene permutando 1800 punti.
89 Chocobo Si può vincere da Cicciochocobo nel chocoparadiso.
90 Cicciochocobo Si ottiene parlando con Cicciochocobo nel chocoparadiso, dopo aver trovato tutti i tesori col pepe mortale (centrale del mogunet compresa).
91 Mogu Si può vincere dal 2° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi.
92 Rana Si può vincere nella semifinale del torneo di carte a Toleno, oppure da vari giocatori ad Alexandria (dopo che questa è stata attaccata da Kuja).
93 Scaraburi Si può vincere nella finale del torneo di carte di Toleno.
94 Alexandria Dopo aver ottenuto il Narciso Blu, si può ottenere parlando con una ragazzina nella piazza antistante al castello, ad Alexandria.
95 Lindblum Dopo essere stati a Pinnacle Rocks, si trova a Lindblum in fondo alla piazza (quella dove si trovava la vecchia dei cetrioli) in mezzo alle rovine, tra due edifici.
96 Due Lune Si può vincere dal 2° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi.
97 Gargant Si ottiene sconfiggendo gli Zombie Dragon.
98 immagine non disponibile Nemingway Si trova nella stanza di Kuja dopo che questi è fuggito, nella Loggia del deserto; oppure da Mario durante il torneo di carte a Toleno
99 immagine non disponibile Boko Si può vincere dal 3° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi.
100 immagine non disponibile Idrovolante Si può vincere dal 3° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi.

 


 

Credits:

Shiva (per parte dei contenuti della pagina)