::Tetra Master::
Tutto quello che volevate sapere su...
Come si può vedere
nell'armeria di Dali, ciò che domina il Tetra Master sono delle regole
precise che definiscono i rapporti di forza di ciascuna carta rispetto alle
altre; quindi non è tanto questione di giocarle a caso, quanto di schierare
in campo le più potenti che possedete per assicurarvi la vittoria.
Qui di seguito troverete spiegati i parametri come neanche Francesca
Buttalesca è stata in grado di fare! ^^
I parametri delle carte
Su ogni carta ci sono 4
lettere o numeri, che indicano le loro forze e le loro debolezze.
* Il primo carattere indica i punti di attacco (il potere d’attacco della
carta).
* Il secondo indica il tipo di attacco della carta (ce ne sono 4).
* Il terzo è il potere di difesa contro gli attacchi fisici.
* Il quarto, infine, rappresenta il potere di difesa della carta contro gli
attacchi magici.
La sequenza dei parametri, in ordine crescente, va da 0 a F:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
in cui 0 è il più debole e F il più forte. Non tutte le carte possono
arrivare al parametro F. Inoltre la possibilità che una carta evolva dal
tipo di attacco P o M a quello X è dell’ 1,56%, e da X ad A è lo 0,78%.
I tipi di attacco delle carte
I tipi di attacco sono
definiti da alcune lettere:
* P = Physical Attack: la carta attacca mediante attacchi fisici. La carta
avversaria si difende usando il suo valore di difesa fisica
* M = Magical Attack: la carta attacca con la magia. La carta avversaria si
difende con il valore di difesa magica
* X = Weakness Attack: la carta attacca sempre il valore di difesa più basso
(quello fisico o quello magico)
* A = Ultimate: la carta attacca il valore più basso dell’avversario
(l’attacco, la difesa fisica o la difesa magica). L’Ultimate attacca usando
il parametro più alto che possiede (il potere di attacco o il potere di
difesa fisica o magica).
Gli Hit Points delle carte
Gli Hit Points o HP sono
l’unico valore delle carte visibile solo durante una battaglia. Dipendono
direttamente dal potere d’attacco della carta: maggiore è il valore,
maggiore è il numero di HP che quella carta possiede.
Punti d'attacco HP della carta
| 0 | 2 – 15 |
| 1 | 16 – 31 |
| 2 | 32 – 47 |
| 3 | 48 – 63 |
| 4 | 64 – 79 |
| 5 | 80 – 95 |
| 6 | 96 – 111 |
| 7 | 112 – 127 |
| 8 | 128 – 143 |
| 9 | 144 – 159 |
| A | 160 – 175 |
| B | 176 – 191 |
| C | 192 – 207 |
| D | 208 – 223 |
| E | 224 – 239 |
| F | 240 – 255 |
Livello Collezionista
Il punteggio del Livello
Collezionista dipende dal numero e dai tipi di carte che si possiedono.
* Ci sono 100 diversi tipi di carte o figure. Ogni immagine vale 10 punti,
ma avere tante carte dello stesso tipo non aumenta il punteggio (punteggio
massimo 1000 punti)
* Ci sono 256 differenti combinazioni di frecce, ognuna vale 5 punti
(punteggio massimo 500 punti)
* Ogni carta con tipo di attacco X vale 1 punto, mentre quelle con tipo di
attacco A valgono 2 punti. Le carte con tipo di attacco P e M non danno
punti (punteggio massimo 200 punti)
Lista delle carte
In questa tabella sono inserite tutte le carte disponibili in Final Fantasy IX. Alcune di queste, quelle di livello inferiore, si possono trovare anche sconfiggendo mostri o giocando a carte con semplici avversari. Per le altre qui sotto è spiegato dove poterle trovare per poter finalmente completare tutta l'infinita lista!
| N° | Immagine | Nome | Dove si può trovare... |
| 1 |
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Goblin | Si può comprare dall’uomo dietro il bancone, al cartodromo di Toleno.. |
| 2 |
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Phang | Si può comprare dall’uomo dietro il bancone, al cartodromo di Toleno. |
| 3 |
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Gelatina | Si può comprare dall’uomo dietro il bancone, al cartodromo di Toleno. |
| 4 |
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Skelton | Si può comprare dall’uomo dietro il bancone, al cartodromo di Toleno. |
| 5 |
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Zacmal | Si può vincere contro un uomo ubriaco a Toleno. |
| 6 |
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Anphibios | Si trova dietro la statua della piazza antecedente all’uscita da Alexandria |
| 7 |
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Zombie | Si può vincere da “Michele artista di nome” nel borgo teatrale di Lindblum. |
| 8 |
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Piros | La darà Tommino Micino, se si ritrova il suo gatto, che è nel punto in cui si è preso il controllo di Vivi la prima volta, basterà premere X davanti al gatto e poi parlare a Tommino Micino. |
| 9 |
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Aironet | Si trova nel campanile di Alexandria dopo aver tirato la corda per suonare la campana. |
| 10 |
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Sahagin | Si può vincere da “Michele artista di nome” nel borgo teatrale di Lindblum. |
| 11 |
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Yeti | Si può vincere dal “Malvivente” nella prima schermata di Toleno. |
| 12 |
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Mimik | Si può vincere dal “Malvivente” nella prima schermata di Toleno. |
| 13 |
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Watanka | Si può vincere dal “Malvivente” nella prima schermata di Toleno. |
| 14 |
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Mandragola | Si può vincere dal “Malvivente” nella prima schermata di Toleno. |
| 15 |
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Crowler | Si vince dai giocatori di Alexandria (dopo che questa è stata attaccata da Kuja). |
| 16 |
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Sand Scorpion | Si vince dai giocatori di Alexandria (dopo che questa è stata attaccata da Kuja). |
| 17 |
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Zuu | Si vince dai giocatori di Alexandria (dopo che questa è stata attaccata da Kuja). |
| 18 |
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Sand Golem | Si vince dai giocatori di Alexandria (dopo che questa è stata attaccata da Kuja). |
| 19 |
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Ninpha | Si vince dai giocatori di Alexandria (dopo che questa è stata attaccata da Kuja). |
| 20 |
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Dragonfly | Ottenibile da una ragazzina vicino alla casa di Totto a Toleno. |
| 21 |
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Askaride | Si può vincere da Mario a Toleno. |
| 22 |
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Cerberus | Si può vincere da un ragazzo nel borgo Commerciale di Lindblum. |
| 23 |
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Antoleon | Si può vincere da una ragazza nel borgo Commerciale di Lindblum. |
| 24 |
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Kyactus | Si può vincere da una ragazza nel borgo Commerciale di Lindblum. |
| 25 |
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Scrocca Mao | Si può vincere da una ragazza nel borgo Commerciale di Lindblum. |
| 26 |
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Ragtime Rat | Si può vincere dal “Giocatore professionista” nel borgo Teatrale di Lindblum. |
| 27 |
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Boggy | Si può vincere dal “Giocatore professionista” nel borgo Teatrale di Lindblum. |
| 28 |
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Larvadys | Si può vincere dal “Giocatore professionista” nel borgo Teatrale di Lindblum. |
| 29 |
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Ochu | Si può vincere dal “Giocatore professionista” nel borgo Teatrale di Lindblum. |
| 30 |
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Troll | Si può vincere dallo “Studioso” vicino al fabbro, a Daguerreo. |
| 31 |
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Skarabeus | Si può vincere da un avventuriero nell’ala sinistra di Daguerreo. |
| 32 |
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IT | Si può vincere da un avventuriero nell’ala sinistra di Daguerreo. |
| 33 |
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Zemzelet | Si può vincere da un avventuriero nell’ala sinistra di Daguerreo. |
| 34 |
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Strowber | Si può vincere da un avventuriero nell’ala sinistra di Daguerreo. |
| 35 |
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Dantarian | Si può vincere SOLO dallo “Studioso” vicino al fabbro, a Daguerreo. |
| 36 |
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Grand Dragon | Si può vincere dal Mago Nero n°189 al villaggio dei maghi neri, oppure la si vince non di rado battendo un Grand Dragon. |
| 37 |
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Aerosoleas | Si può vincere dal Mago Nero n°44 al villaggio dei maghi neri. |
| 38 |
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Okulum | Si può vincere dal Mago Nero n°44 al villaggio dei maghi neri. |
| 39 |
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Hoga | Si può vincere dal Mago Nero n°44 al villaggio dei maghi neri. |
| 40 |
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Armstrong | Si può vincere dal Mago Nero n°44 al villaggio dei maghi neri. |
| 41 |
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Assur | Si può vincere dal Mago Nero n°56 al villaggio dei maghi neri. |
| 42 |
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Alyadin | Si può vincere dal Mago Nero n°56 al villaggio dei maghi neri. |
| 43 |
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Gargoil | Si può vincere dal Mago Nero n°56 al villaggio dei maghi neri. |
| 44 |
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Vepal | Si può vincere dal Mago Nero n°44 al villaggio dei maghi neri. |
| 45 |
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Grimlock | Si può vincere da “Jack del Vicolo” al cartodromo di Toleno. |
| 46 |
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Tomberry | Si può vincere da “Jack del Vicolo” al cartodromo di Toleno. |
| 47 |
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Alyman | Si può vincere da “Jack del Vicolo” al cartodromo di Toleno. |
| 48 |
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Garuda | Si può vincere da “Jack del Vicolo” al cartodromo di Toleno. |
| 49 |
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Malboro | Si può vincere da “Jack del Vicolo” al cartodromo di Toleno. |
| 50 |
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Pingo Pongo | Si può vincere da “Gilberto degli spiriti” al cartodromo di Toleno. |
| 51 |
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Abadon | Si può vincere da “Gilberto degli spiriti” al cartodromo di Toleno. |
| 52 |
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Behemoth | Si può vincere da “Maestra di Gilberto” al cartodromo di Toleno. |
| 53 |
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Thytan | Si può vincere da “Gilberto degli spiriti” al cartodromo di Toleno. |
| 54 |
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Shinryu | Si può vincere col 2° o 3° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi. |
| 55 |
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Ozma | Si può vincere giocando i fantasmi che si incontrano nel Luogo dei Ricordi. |
| 56 |
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Hades | Si può vincere dal 3° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi. |
| 57 |
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Sancta | Si può vincere da “Marisa la maga” al cartodromo di Toleno. |
| 58 |
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Meteo | Si può vincere da “Marisa la maga” al cartodromo di Toleno. |
| 59 |
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Flare | Si può vincere da “Marisa la maga” al cartodromo di Toleno. |
| 60 |
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Shiva | Si trova tirando la corda del campanile di Alexandria nel CD 3. |
| 61 |
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Ifrit | Si può vincere da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno. |
| 62 |
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Ramuh | Si trova tirando la corda del campanile di Alexandria nel CD 3. |
| 63 |
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Atomos | Si può vincere da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno. |
| 64 |
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Odino | Si può vincere da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno. |
| 65 |
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Leviathan | Si può vincere da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno. |
| 66 |
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Bahamut | Si può vincere da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno. |
| 67 |
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Arka | Si può vincere da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno. |
| 68 |
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Fenril | Si può vincere da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno. |
| 69 |
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Madein | Si può vincere da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno. |
| 70 |
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Alexander | Si può vincere da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno. |
| 71 |
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Excalibur II | Si può vincere da “Hunt il guerrafondaio” al cartodromo di Toleno (bisogna giocare almeno 5-6 partite di fila con lui, vincendole tutte). |
| 72 |
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Ultima Weapon | Si può vincere da “Hunt il guerrafondaio” al cartodromo di Toleno. |
| 73 |
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Masamune | Si può vincere da “Hunt il guerrafondaio” al cartodromo di Toleno. |
| 74 |
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Elisir | Si può vincere dal 2° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi. |
| 75 |
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Materiaoscura | Si può vincere dal 4° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi. |
| 76 |
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Fiocco | Si può vincere dal 1° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi. |
| 77 |
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Megaracchetta | Si può vincere dal 2° o 3° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi. |
| 78 |
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Save the Queen | Si può vincere da “Hunt il guerrafondaio” al cartodromo di Toleno. |
| 79 |
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Genji | Si può vincere dal 2° o 3° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi. |
| 80 |
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Mythril Sword | Si ottiene sconfiggendo i soldati di Alex.durante l’invasione di Cleyra. |
| 81 |
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Narciso Blu | Si può vincere da “Quattromani” all’ingresso di destra di Daguerreo. |
| 82 |
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Hilda Garde III | Si può vincere da “Quattromani” all’ingresso di destra di Daguerreo. |
| 83 |
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Invincible | Si può vincere da “Quattromani” all’ingresso di destra di Daguerreo. |
| 84 |
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Cargoship | Si può vincere da “Quattromani” all’ingresso di destra di Daguerreo. |
| 85 |
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Hilda Garde | Si può vincere da “Quattromani” all’ingresso di destra di Daguerreo. |
| 86 |
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Red Rose | Si può vincere da “Quattromani” all’ingresso di destra di Daguerreo. |
| 87 |
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Scenalante | Si può ottenere facendo vincere Vivi alla sagra della caccia, oppure col tesoro della chocografia “Terra gelida”. |
| 88 |
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Wildagang | Si compra da Mene permutando 1800 punti. |
| 89 |
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Chocobo | Si può vincere da Cicciochocobo nel chocoparadiso. |
| 90 |
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Cicciochocobo | Si ottiene parlando con Cicciochocobo nel chocoparadiso, dopo aver trovato tutti i tesori col pepe mortale (centrale del mogunet compresa). |
| 91 |
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Mogu | Si può vincere dal 2° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi. |
| 92 |
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Rana | Si può vincere nella semifinale del torneo di carte a Toleno, oppure da vari giocatori ad Alexandria (dopo che questa è stata attaccata da Kuja). |
| 93 |
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Scaraburi | Si può vincere nella finale del torneo di carte di Toleno. |
| 94 |
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Alexandria | Dopo aver ottenuto il Narciso Blu, si può ottenere parlando con una ragazzina nella piazza antistante al castello, ad Alexandria. |
| 95 |
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Lindblum | Dopo essere stati a Pinnacle Rocks, si trova a Lindblum in fondo alla piazza (quella dove si trovava la vecchia dei cetrioli) in mezzo alle rovine, tra due edifici. |
| 96 |
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Due Lune | Si può vincere dal 2° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi. |
| 97 |
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Gargant | Si ottiene sconfiggendo gli Zombie Dragon. |
| 98 | immagine non disponibile | Nemingway | Si trova nella stanza di Kuja dopo che questi è fuggito, nella Loggia del deserto; oppure da Mario durante il torneo di carte a Toleno |
| 99 | immagine non disponibile | Boko | Si può vincere dal 3° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi. |
| 100 | immagine non disponibile | Idrovolante | Si può vincere dal 3° fantasma che si incontra nel Luogo dei Ricordi. |
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Credits: Shiva (per parte dei contenuti della pagina) |