Abilità
(di Steiner88)

Nei vari Final Fantasy siamo abituati ad apprendere le abilità ricevendo punti AP. In Kingdom Hearts questo sistema cambia. Infatti si impareranno nuove abilità con l'aumentare di livello. Sora apprende un'abilità ogni 3 livelli (ad eccezione delle ultime 3, che le apprenderete dopo 6 aumenti di livelli), Paperino ogni 5 e Pippo ogni 3. In alcuni casi però le apprenderete dopo aver battuto alcuni boss.

Tutti i personaggi Disney che vi aiuteranno a combattere gli Heartless nei vari mondi hanno tutte le abilità apprese (ad esempio Tarzan, Aladdin, Peter Pan...). 

Una volta imparate le abilità dovrete attivarle dallo specifico menù. Ricordate che avete un numero limite di AP (che varierà man mano che aumentate di livello) e dovrete scegliere tra la lista di abilità quali attivare o meno. In alcuni luoghi (ad esempio Atlantica) alcune abilità sono inutili da attivare, dato che nel mondo in cui vi trovate non funzionano. Le abilità di gruppo non necessitano la spesa di AP per essere attivate.

Imparerete anche più volte una stessa abilità. In questo caso, se attivate tutte e due le abilità uguali, il loro potere sarà aumentato (esempio Assimila, Premio Fortuna, etc).


Sora

Abilità

Descrizione

AP

Destrezza

Facendo una capriola a terra con il tasto ƒ, permette di evitare gli attacchi nemici.

1

Combo Plus

Incrementa il numero di combo eseguibili a terra. Incremento ulteriore con più "Combo Plus" attivati.

1

Aerocombo Plus

Incrementa il numero di combo eseguibili in aria. Incremento ulteriore con più "Arocombo Plus" attivati.

1

Vortex

Permette un attacco roteante molto potente mentre ci si avvicina ad un obiettivo lontano.

1

Scan

Visualizza gli HP attuali del nemico.

1

Berserk

Alle strette, aumenta la forza d’attacco.

1

Iperguardia

Permette di proteggersi dagli attacchi nemici mettendosi in guardia con il tasto ƒ.

2

Contrattacco

Respinto un attacco nemico, permette un contrattacco ravvicinato immediato.

2

Turbine Volante

Permette un attacco potente con salto contro gli obiettivi in aria.

2

Assimila

Assimila le sfere HP, MP e i munny vicini. Aumenta l’effetto con più "Assimila" attivati.

2

Aspira Danno

Subendo dei danni, gli MP vengono ripristinati. Maggiore il danno maggiore il ripristino degli MP.

2

Ultima Chance

Anche subendo un danno ingente, si rimane con almeno un HP.

2

Premio Partita

Aumenta il numero di munny, HP e MP. Il numero aumenta ulteriormente se anche i compagni usano quest’abilità.

2

Critical Plus

Incrementa la frequenza di attacchi critici. Incremento ulteriore con più "Critical Plus" attivati.

3

Blitz

Permette di utilizzare un potentissimo comboattacco contro i nemici di fronte.

3

MP Haste

Aumenta la velocità di ripristino degli MP, aumentando di fatto il numero di magie utilizzabili.

3

Premio Fortuna

Aumenta il numero di oggetti rari ottenuti. Il numero aumenta ulteriormente se anche i compagni usano quest’abilità.

3

Incrocio Sonico

Attacco con l’incrocio dell’avversario. Selezionare comando successivo per combo (-2MP; utilizzo a media distanza)

3

Aerocolpo

Permette di lanciare il Keyblade. Comboattacco con giusta pressione del tasto X (-2MP; utilizzo a lunga distanza)

3

Ultimo Arcanum

Potente comboattacco. Selezionare il comando successivo (Impatto) per ulteriore combo (-3MP; utilizzo a corta distanza)

4

Laguna Rock

Dopo il comboattacco aereo selezionare il comando successivo (Rilascia) per il Laguna Rock (-3MP; utilizzo dopo un comboattacco aereo)

4

Trio Limite

Permette un potente attacco magico con i compagni. Necessari almeno 3MP. (Consumo totale MP; utilizzo con i compagni vicini)

5


Paperino

Abilità

Descrizione

AP

Berserk

Alle strette, aumenta la forza d’attacco.

1

MP Invoca

Aumenta la durata delle Invocazioni. Più durata se anche i compagni usano "MP Invoca".

1

Assimila

Assimila le sfere HP, MP e i munny vicini. Aumenta l’effetto con più "Assimila" attivati

2

Aspira Danno

Subendo dei danni, gli MP vengono ripristinati. Maggiore il danno maggiore il ripristino degli MP.

2

Ultima Chance

Anche subendo un danno ingente, si rimane con almeno un HP.

2

Premio Partita

Aumenta il numero di munny, HP e MP. Il numero aumenta ulteriormente se anche i compagni usano quest’abilità.

2

MP Haste

Aumenta la velocità di ripristino degli MP, aumentando di fatto il numero di magie utilizzabili.

3

Premio Fortuna

Aumenta il numero di oggetti rari ottenuti. Il numero aumenta ulteriormente se anche i compagni usano quest’abilità.

3

Ipercura

Dopo il K.O., permette il recupero delle forze in poco tempo. Gli HP vengono ripristinati completamente.

3


Pippo

Abilità

Descrizione

AP

Pippo Razzo

Si lancia con lo scudo contro i nemici volanti e attacca saltando (-1MP; attacco speciale)

1

Berserk

Alle strette, aumenta la forza d’attacco.

1

MP Invoca

Aumenta la durata delle Invocazioni. Più durata se anche i compagni usano "MP Invoca".

1

Pippo Frantuma

Si lancia con lo scudo contro i nemici, colpendoli e facendoli svenire.(-1MP; attacco speciale)

2

Pippo Tornado

Fa girare lo scudo velocemente e si lancia contro i nemici. (-2MP; attacco speciale)

2

Assimila

Assimila le sfere HP, MP e i munny vicini. Aumenta l’effetto con più "Assimila" attivati.

2

Aspira Danno

Subendo dei danni, gli MP vengono ripristinati. Maggiore il danno maggiore il ripristino degli MP.

2

Ultima Chance

Anche subendo un danno ingente, si rimane con almeno un HP.

2

Premio Partita

Aumenta il numero di munny, HP e MP. Il numero aumenta ulteriormente se anche i compagni usano quest’abilità.

2

Multi MP

Permette di usare 1 unità MP per aumentare di 3 unità gli MP del compagno.

3

MP Haste

Aumenta la velocità di ripristino degli MP, aumentando di fatto il numero di magie utilizzabili.

3

Premio Fortuna

Aumenta il numero di oggetti rari ottenuti. Il numero aumenta ulteriormente se anche i compagni usano quest’abilità.

3

Ipercura

Dopo il K.O., permette il recupero delle forze in poco tempo. Gli HP vengono ripristinati completamente.

3


Gruppo

Abilità

Descrizione

Locazione

Gransalto

Permette di saltare più in alto.

Te la regala Geppetto nella Balena per ritrovare Riku.

Glide

In aria premere il tasto O per librarsi nel vento. Tenendo premuto il tasto è possibile volate per un po'.

La ottieni quando batti Capitan Uncino.

Slancio di Sirena

Permette di nuotare più veloce. Ad Atlantica premere ripetutamente O per usarla.

Te la regala Ariel prima di andare nel covo segreto di Ursula.

Superglide

In aria premere il tasto ƒ  per librarsi nel vento. Tenendo premuto il tasto è possibile volate per un po'.

La apprendi dopo aver battuto il Demone del Vulcano nelle prigioni dell’ultimo Pianeta.


Tarzan (solo nella Giungla Profonda)

Abilità

Descrizione

AP

Berserk

Alle strette, aumenta la forza d’attacco.

1

Furia di Boa

Permette di danneggiare i nemici facendo girare la potente lancia (-1MP; attacco speciale)

2

Cobrattacco

Permette di concentrarsi e danneggiare i nemici con un colpo di lancia (-1MP; attacco speciale)

2

Ultima Chance

Anche subendo un danno ingente, si rimane con almeno un HP.

2

Madre Natura

Permette di ripristinare gli HP con la forza della natura (-1MP; tecnica di difesa)

3

Atmoprotezione

Permette di proteggere con la forza del vento (-2MP; tecnica di difesa)

3

Critical Plus

Incrementa la frequenza di attacchi critici. Incremento ulteriore con più "Critical Plus" attivati.

3

Ipercura

Dopo il K.O., permette il recupero delle forze in poco tempo. Gli HP vengono ripristinati completamente.

3


Peter Pan (solo nell'Isola Che Non C'è)

Abilità

Descrizione

AP

Furia di Pan

Permette di inseguire il nemico ed attaccarlo ad incredibile velocità (-1MP; attacco speciale)

2

Assimila

Assimila le sfere HP, MP e i munny vicini. Aumenta l’effetto con più “Assimila” attivati.

2

Premio Partita

Aumenta il numero di munny, HP e MP. Il numero aumenta ulteriormente se anche i compagni usano quest’abilità.

2

Vento Protettivo

Permette di proteggere con la forza del vento (-2MP; tecnica di difesa)

3

Critical Plus

Incrementa la frequenza di attacchi critici. Incremento ulteriore con più "Critical Plus" attivati.

3

MP Haste

Aumenta la velocità di ripristino degli MP, aumentando di fatto il numero di magie utilizzabili.

3

Premio Fortuna

Aumenta il numero di oggetti rari ottenuti. Il numero aumenta ulteriormente se anche i compagni usano quest’abilità.

3

Stasi Temporale

Blocca il fluire del tempo intorno all’obiettivo (-2MP; attacco speciale)

4


Jack Scheleton (solo nella Città di Halloween)

Abilità

Descrizione

AP

Plausobrezza

Permette di slittare verso i nemici e attaccarli da lunga distanza (-1MP; attacco speciale)

1

MP Invoca

Aumenta la durata delle Invocazioni. Più durata se anche i compagni usano "MP Invoca".

1

Fiamma d’Ira

Permette di lanciare verso il nemico fiamme (leggera perdita MP; attacco speciale)

2

Tormenta Nera

Permette di lanciare una paurosa tormenta di neve contro il nemico (leggera perdita MP; attacco speciale)

2

Assimila

Assimila le sfere HP, MP e i munny vicini. Aumenta l’effetto con più "Assimila" attivati.

2

Aspira Danno

Subendo dei danni, gli MP vengono ripristinati. Maggiore il danno maggiore il ripristino degli MP.

2

Premio Partita

Aumenta il numero di munny, HP e MP. Il numero aumenta ulteriormente se anche i compagni usano quest’abilità.

2

Tuono Infernale

Permette di lanciare dall’alto tremendi tuoni sui nemici (-1MP; attacco speciale)

3

Spirito Mortale

Genera una terribile sfera oscura che schiaccia i nemici (-1MP; attacco speciale)

3


Ariel (solo ad Atlantica)

Abilità

Descrizione

AP

Onda Spirale

Fa girare il corpo velocemente come un turbine e genera un potente attacco (-1MP; attacco speciale)

1

Assimila

Assimila le sfere HP, MP e i munny vicini. Aumenta l’effetto con più "Assimila" attivati.

2

Aspira Danno

Subendo dei danni, gli MP vengono ripristinati. Maggiore il danno maggiore il ripristino degli MP.

2

Pozione Thunder

Permette di usare una pozione di magia Thunder (-1MP; attacco speciale)

3

Pozione Energia

Permette di usare una pozione di magia Energia (-1MP; tecnica di difesa)

3

Pozione Aero

Permette di usare una pozione di magia Aero (-2MP; tecnica di difesa)

3

MP Haste

Aumenta la velocità di ripristino degli MP, aumentando di fatto il numero di magie utilizzabili.

3

Premio Fortuna

Aumenta il numero di oggetti rari ottenuti. Il numero aumenta ulteriormente se anche i compagni usano quest’abilità.

3

Ipercura

Dopo il K.O., permette il recupero delle forze in poco tempo. Gli HP vengono ripristinati completamente.

3


 Aladdin (solo ad Agrabah)

Abilità

Descrizione

AP

MP Invoca

Aumenta la durata delle Invocazioni. Più durata se anche i compagni usano “MP Invoca”.

1

Luna Crescente

Permette di lanciarsi contro gli obiettivi in aria con un sol balzo (-1MP; attacco speciale)

2

Fiume Nero

Permette di farsi largo tra i nemici disperdendoli (-1MP; attacco speciale)

2

Assimila

Assimila le sfere HP, MP e i munny vicini. Aumenta l’effetto con più "Assimila" attivati.

2

Premio Partita

Aumenta il numero di munny, HP e MP. Il numero aumenta ulteriormente se anche i compagni usano quest’abilità.

2

Critical Plus

Incrementa la frequenza di attacchi critici. Incremento ulteriore con più "Critical Plus" attivati.

3

Premio Fortuna

Aumenta il numero di oggetti rari ottenuti. Il numero aumenta ulteriormente se anche i compagni usano quest’abilità.

3


Bestia (solo nella Fortezza Oscura)

Abilità

Descrizione

AP

Berserk

Alle strette, aumenta la forza d’attacco.

1

Balzo Feroce

Permette di scagliarsi contro i nemici lontani (-1MP; attacco speciale)

2

Aspira Danno

Subendo dei danni, gli MP vengono ripristinati. Maggiore il danno maggiore il ripristino degli MP.

2

Ultima Chance

Anche subendo un danno ingente, si rimane con almeno un HP.

2

Furia Scatenata

Permette di attaccare i nemici e di farli svenire con la forza della rabbia (-1MP; attacco speciale)

3

Critical Plus

Incrementa la frequenza di attacchi critici. Incremento ulteriore con più "Critical Plus" attivati.

3

Ipercura

Dopo il K.O., permette il recupero delle forze in poco tempo. Gli HP vengono ripristinati completamente.

3