Armi
(di Steiner88)

In questa pagina trovate le armi di ciascun personaggio, la loro descrizione, il potere d'attacco, il luogo in cui si trovano e come ottenerle.


Armi di Sora

Keyholder

Descrizione

Att+

Locazione

Catena Regale

Keyholder base

+3

Ti è dato assieme al Keyblade.

Artefatto

Lunga portata ma i colpi critici sono molto rari

+5

Quando chiudi la serratura della Giungla Selvaggia.

Desilampada

Alta potenza ed è difficile da bloccare

+6

Quando batti Jafar.

Tesoro Marino

Gli MP aumentano di 1 aumenta la forza di magie ed invocazioni

+6

Regalo del Re Tritone quando batti Ursula.

Testa di Zucca

Lunga portata e colpi critici a ripetizione

+7

In uno scrigno nel Mondo di Halloween.

Arpa Fatata

Gli MP aumentano di 1 aumenta la forza di magie ed invocazioni

+8

All’Isola che non c’è.

Stella Desiderio

Corta portata, ma permette potenti colpi critici alla fine del comboattacco

+5

Andate da Geppetto a Traverse Town dopo essere stati nella Balena.

Incantatore

Gli MP aumentano di 2 aumenta notevolmente la forza di magie ed invocazioni.

+4

Regalo di Merlino quando gli consegni il libro di "Winnie the Pooh"

Metalchocobo

Eccezionale potenza e lunga portata, MP-1, colpi critici molto rari

+10

Quando batti Cloud nella coppa Ercole all’Olimpo (scontro normale).

Heroica

Alta potenza d’attacco, potenti colpi critici, difficile da bloccare

+9

Premio per la vittoria della coppa Ercole all’Olimpo (scontro normale).

Cuor di Leone

Gli MP aumentano di 1 aumenta la forza di magie ed invocazioni, grande potenza d’attacco

+10

Regalo di Squall (Leon) quando lo batti nella coppa Ade all’Olimpo (scontro normale).

Ultima Risorsa

Gli MP aumentano di 2 aumenta la forza di magie ed invocazioni

+8

Trio Bianco nella zona segreta del Bosco di Loto nel Paese delle Meraviglie (nel quadro della stanza Bizzarra).

Rosa Divina

Alta potenza d’attacco, colpi critici a ripetizione, difficile da bloccare

+10

Regalo di Belle quando hai chiuso la serratura della Fortezza Oscura (Belle è in Biblioteca).

Portafortuna

Gli MP aumentano di 1 aumenta la forza di magie ed invocazioni, colpi critici a ripetizione

+9

Regalo di Kairi nel canale segreto della Città di Mezzo.

Lontano Ricordo

Enorme potenza d’attacco, MP-1

+11

In uno scrigno della Fortezza Oscura (nella stanza dove avete combattuto con Riku-Ansem).

Ultima Weapon

???

+12

La elaborano i Moguri nell’officina della Città di Mezzo dopo aver elaborato tutti gli oggetti possibili e se avete 5 Trastele, 5 Stele Potente, 5 Stele Tuono, 3 Goccia Ricordo e 3 Vento Alacre.


Armi di Paperino

Scettri

Descrizione

Att+

Locazione

Scettro Magico

Scettro iniziale

+1

Lo ha Paperino quando lo incontri.

Stella Azzurra

Aumenta la potenza magica, notevole potenza d’attacco

+4

Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo.

Scettro Fortuna

Mazza con potenza magica e d’attacco, +1MP

+6

Vi viene dato dalla Fata Smemorina dopo che avete ottenuto tutte le invocazioni.

Stella Lucente

Aumenta la potenza magica, discreta potenza d’attacco

+6

Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo.

Scettro Stregato

Enorme potenza magica, +1MP

+5

Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo.

Scettro Fatato

Enorme potenza magica, discretamente potente

+7

Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo.

Mazza da Guerra

Notevole potenza d’attacco, -1MP

+8

Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo.

Mazza Solida

Notevole potenza d’attacco, -1MP.

+8

Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo.

Mazza Critica

Mazza che talvolta rivela enorme potenza d’attacco.

+9

Trio Bianco nel cortile dell’Olimpo.

Reliquia di Wizard

Bacchetta che talvolta perde il Wizard, enorme potenza magica.

+5

Eliminare un Wizard e avere moooolta fortuna.

Save the Queen

Massima potenza Magica e d’attacco, +2MP.

+10

Vincere la Coppa Ade all’Olimpo (scontro singolo).


Armi di Pippo

Scudi Descrizione Att+ Locazione
Scudo cavaliere Scudo iniziale. +1 Lo ha Pippo quando lo incontri.
Scudo Mithril Scudo valido sia per l’attacco che per la difesa. +4 Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo.
Distruttore Piccolo scudo usato soprattutto in attacco. Facile da usare. +6 Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo.
Scudo di Gigas Elevata potenza. +7 Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo.
Scudo di Platino Scudo valido sia per l’attacco che per la difesa, elevata potenza. +8 Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo.
Scudo del Prode Grande scudo con maggiore potenza di difesa che d’attacco. +6 Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo.
Scudo di Golem Grande scudo con maggiore potenza di difesa che d’attacco. +7 Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo.
Scudo Eterno Grande scudo con maggiore potenza di difesa che d’attacco, attacchi potenti. +8 Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo.
Scudo di Ercole Scudo offensivo che nasconde un enorme potere. +9 Battere Ercole nella coppa Ercole all’Olimpo (scontro normale).
Scudo di Genji Scudo molto potente sia in attacco che in difesa. +8 Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo.
Save the King Scudo che possiede massimo potere ed efficacia. +10 Vincere la Coppa Ade all’Olimpo (scontro a tempo).