Armi
(di Steiner88)
In questa pagina trovate le armi di ciascun personaggio, la loro descrizione, il potere d'attacco, il luogo in cui si trovano e come ottenerle.
Armi di Sora
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Keyholder |
Descrizione |
Att+ |
Locazione |
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Catena
Regale |
Keyholder base |
+3 |
Ti è dato assieme al
Keyblade. |
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Artefatto |
Lunga portata ma i
colpi critici sono molto rari |
+5 |
Quando
chiudi la serratura della Giungla Selvaggia. |
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Desilampada |
Alta potenza ed è
difficile da bloccare |
+6 |
Quando batti Jafar. |
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Tesoro
Marino |
Gli MP aumentano di 1
aumenta la forza di magie ed invocazioni |
+6 |
Regalo del Re Tritone
quando batti Ursula. |
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Testa
di Zucca |
Lunga portata e colpi
critici a ripetizione |
+7 |
In uno scrigno nel
Mondo di Halloween. |
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Arpa
Fatata |
Gli MP aumentano di 1
aumenta la forza di magie ed invocazioni |
+8 |
All’Isola che non
c’è. |
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Stella
Desiderio |
Corta portata, ma
permette potenti colpi critici alla fine del comboattacco |
+5 |
Andate da Geppetto a
Traverse Town dopo essere stati nella Balena. |
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Incantatore |
Gli MP aumentano di 2
aumenta notevolmente la forza di magie ed invocazioni. |
+4 |
Regalo di Merlino
quando gli consegni il libro di "Winnie the Pooh" |
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Metalchocobo |
Eccezionale potenza e
lunga portata, MP-1, colpi critici molto rari |
+10 |
Quando batti Cloud
nella coppa Ercole all’Olimpo (scontro normale). |
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Heroica |
Alta potenza
d’attacco, potenti colpi critici, difficile da bloccare |
+9 |
Premio per la vittoria
della coppa Ercole all’Olimpo (scontro normale). |
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Cuor di
Leone |
Gli MP aumentano di 1
aumenta la forza di magie ed invocazioni, grande potenza d’attacco |
+10 |
Regalo di Squall (Leon)
quando lo batti nella coppa Ade all’Olimpo (scontro normale). |
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Ultima
Risorsa |
Gli MP aumentano di 2
aumenta la forza di magie ed invocazioni |
+8 |
Trio Bianco nella zona
segreta del Bosco di Loto nel Paese delle Meraviglie (nel quadro della
stanza Bizzarra). |
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Rosa
Divina |
Alta potenza
d’attacco, colpi critici a ripetizione, difficile da bloccare |
+10 |
Regalo di Belle quando
hai chiuso la serratura della Fortezza Oscura (Belle è in Biblioteca). |
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Portafortuna |
Gli MP aumentano di 1
aumenta la forza di magie ed invocazioni, colpi critici a ripetizione |
+9 |
Regalo di Kairi nel
canale segreto della Città di Mezzo. |
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Lontano
Ricordo |
Enorme potenza
d’attacco, MP-1 |
+11 |
In uno scrigno della
Fortezza Oscura (nella stanza dove avete combattuto con Riku-Ansem). |
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Ultima
Weapon |
??? |
+12 |
La elaborano i Moguri
nell’officina della Città di Mezzo dopo aver elaborato tutti gli
oggetti possibili e se avete 5 Trastele, 5 Stele Potente, 5 Stele Tuono,
3 Goccia Ricordo e 3 Vento Alacre. |

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Scettri |
Descrizione |
Att+ |
Locazione |
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Scettro Magico |
Scettro iniziale |
+1 |
Lo ha Paperino quando lo incontri. |
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Stella Azzurra |
Aumenta la potenza magica, notevole potenza d’attacco |
+4 |
Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo. |
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Scettro Fortuna |
Mazza con potenza magica e d’attacco, +1MP |
+6 |
Vi viene dato dalla Fata Smemorina dopo che avete ottenuto tutte le invocazioni. |
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Stella Lucente |
Aumenta la potenza magica, discreta potenza d’attacco |
+6 |
Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo. |
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Scettro Stregato |
Enorme potenza magica, +1MP |
+5 |
Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo. |
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Scettro Fatato |
Enorme potenza magica, discretamente potente |
+7 |
Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo. |
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Mazza da Guerra |
Notevole potenza d’attacco, -1MP |
+8 |
Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo. |
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Mazza Solida |
Notevole potenza d’attacco, -1MP. |
+8 |
Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo. |
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Mazza Critica |
Mazza che talvolta rivela enorme potenza d’attacco. |
+9 |
Trio Bianco nel cortile dell’Olimpo. |
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Reliquia di Wizard |
Bacchetta che talvolta perde il Wizard, enorme potenza magica. |
+5 |
Eliminare un Wizard e avere moooolta fortuna. |
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Save
the Queen |
Massima potenza Magica e d’attacco, +2MP. |
+10 |
Vincere la Coppa Ade all’Olimpo (scontro singolo). |

Armi di Pippo
| Scudi | Descrizione | Att+ | Locazione |
| Scudo cavaliere | Scudo iniziale. | +1 | Lo ha Pippo quando lo incontri. |
| Scudo Mithril | Scudo valido sia per l’attacco che per la difesa. | +4 | Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo. |
| Distruttore | Piccolo scudo usato soprattutto in attacco. Facile da usare. | +6 | Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo. |
| Scudo di Gigas | Elevata potenza. | +7 | Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo. |
| Scudo di Platino | Scudo valido sia per l’attacco che per la difesa, elevata potenza. | +8 | Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo. |
| Scudo del Prode | Grande scudo con maggiore potenza di difesa che d’attacco. | +6 | Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo. |
| Scudo di Golem | Grande scudo con maggiore potenza di difesa che d’attacco. | +7 | Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo. |
| Scudo Eterno | Grande scudo con maggiore potenza di difesa che d’attacco, attacchi potenti. | +8 | Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo. |
| Scudo di Ercole | Scudo offensivo che nasconde un enorme potere. | +9 | Battere Ercole nella coppa Ercole all’Olimpo (scontro normale). |
| Scudo di Genji | Scudo molto potente sia in attacco che in difesa. | +8 | Al negozio d’oggetti dei Nipoti alla Città di Mezzo. |
| Save the King | Scudo che possiede massimo potere ed efficacia. | +10 | Vincere la Coppa Ade all’Olimpo (scontro a tempo). |
