Segreti

Le cartoline
Le prove dell'innocenza di Alice
Le pagine strappate
Il diario di Ansem
La Torre dell'Orologio


Le cartoline
(di Squall89)

Nella Città di Mezzo (primo distretto, in basso a destra delle scale) troverete una cassetta della posta. Ogni volta che imbucherete una delle 10 Cartoline sparse per la città e per i mondi riceverete un premio. Ecco dove trovarle...

1) Colpendo la ventola sul soffitto nel negozio di oggetti di Qui, Quo, Qua.
2) Nel forziere sul negozio di accessori (per arrivarci bisogna spingere una cassa e saltarci sopra).
3) Nel Secondo Distretto saltate sulla tendina del negozio di calzature.
4) Vicino al negozio di oggetti c’è un trio blu, usatelo.
5) Dopo l’incontro con Leon aprite la cassaforte dietro il negozio di accessori.
6) Usate Thunder sul cavo spezzato nel terzo distretto; dopodiché recatevi alla stanza meccanica. Lì dovrete premere i tre pulsanti sopra i macchinari e poi dopo aver ucciso gli Heartless esaminate sull’orologio all’interno della stanza meccanica. 
7) La cartolina N° 7 la troverete nello stesso forziere della cartolina 6.
8) Dopo aver sconfitto la Guardia di Ferro salite sulla scala all’esterno della "porta di servizio", dopodiché seguite i tetti fino ad arrivare ad un buco nel muro che conduce su un terrazzo nel terzo distretto, lì usate la funzione di selezione obiettivo per trovare un baule nascosto nella fessura della parete subito a destra.
9) Una volta ottenuta la capacità di utilizzare il trio verde andate al negozio di accessori,lì ne troverete uno, utilizzatelo. Subito dopo recatevi al negozio di oggetti ed esaminate i volantini sulla parete. 
10) Dopo che avrete salvato Geppetto nella balena andate a casa sua (nella Città di Mezzo) ed esaminate un vaso che si trova su uno degli scaffali.


Le prove dell'innocenza di Alice
(di Squall89)

In uno dei primi mondi che visiterete, il Paese delle Meraviglie, è in corso il processo di Alice. Per salvarla avete bisogno di 3 prove, ma se le troverete tutte e 4 avrete degli ulteriori premi.

Indizio spina: nel Bosco di Loto,su una delle sporgenze.
Indizio graffio: nella Stanza Bizzarra saltate dal rubinetto allo scaffale.
Indizio orma: nel Bosco di Loto,utilizzate il trio blu
Indizio odore: se passate attraverso la cavità dell’albero troverete l’indizio sulla stufa.


Le pagine strappate
(di Squall89)

Mondo Locazione
1 Agrabah Andate nella Sala Oscura che si trova all'interno della Caverna delle Meraviglie ed aprite il forziere.
2 Atlantica Cercate tra gli scaffali in alto nel rifugio segreto di Ariel.
3 Città di Halloween Cercate sullo scaffale del laboratorio.
4 Città di Mezzo Ve la daranno Pongo e Peggy dopo che avrete portato un certo numero di cuccioli.
5 La balena Su una piattaforma in aria nella Pancia N°6 (potrete arrivarci solo con l'abilità Glide).

Il diario di Ansem
(di Squall89)

Nei mondi di Kingdom Hearts sono sparsi i 10 diari dello scienziato Ansem. Una volta recuperati tutti potrete leggere l'intera storia e capire come Ansem sia passato al "lato oscuro".

1) Dopo che avrete sconfitto Jafar.
2) Parlando con Aerith nella biblioteca della Fortezza Oscura dopo che avrete battuto Behemoth.
3) Dopo aver sconfitto la seconda trasformazione di Ursula.
4) (Guarda diario N° 2)
5) Dopo lo scontro con Malefica.
6) (Guarda diario N° 2)
7) Dopo lo scontro con BauBau.
8) Battendo Ade nella Coppa Ade al Monte Olimpo.
9) Dopo aver battuto Capitan Uncino.
10) (Guarda diario N° 2)


La Torre dell'Orologio
(di Steiner88)

Dopo aver battuto Phantom, tornate ogni ora alla Torre dell'Orologio dell'Isola Che Non C'è per un totale di 12 volte: se restate sempre lì ad aspettare che passi l'ora non passerà mai. Ogni volta che lo farete, sarete ricompensati con degli oggetti (Scheggia Mithril, Att+, Dif+, AP+, Oliarco, Mithril) ognuno dei quali viene trovato 2 volte in altrettante porte differenti. Per ricevere questi oggetti, bisogna tornare alla Torre ogni ora ed esaminare la porta con una luce sopra.